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Swiss — Josef Müller-Brockmann《Musica Viva》ポスター — Wikimedia Commons / Public domain
001Swiss1950s–

秩序を前面に出し、情報そのものを主役にする。

Josef Müller-Brockmann《Musica Viva》ポスター — Wikimedia Commons / Public domain
Bauhaus — Joost Schmidt《バウハウス展 1923》ポスター — Wikimedia Commons / Public domain
002Bauhaus1919–1933

円・三角・四角という基本形で、機能と遊びを同時に成立させる。

Joost Schmidt《バウハウス展 1923》ポスター — Wikimedia Commons / Public domain
Constructivism — El Lissitzky《赤い楔で白を撃て》1919 — Wikimedia Commons / Public domain
003Constructivism1910s–1930s

斜線と強い対比で、メッセージを運動へ変える。

El Lissitzky《赤い楔で白を撃て》1919 — Wikimedia Commons / Public domain
Art Deco — 1925年パリ万国装飾美術博覧会のポスター — Wikimedia Commons / Public domain
004Art Deco1920s–1930s

反復する幾何学と金属感で、都会的な贅沢を演出する。

1925年パリ万国装飾美術博覧会のポスター — Wikimedia Commons / Public domain
Art Nouveau — Alphonse Mucha《ジスモンダ》ポスター 1894 — Wikimedia Commons / Public domain
005Art Nouveau1890s–1910s

植物のように流れる線で、文字・人物・装飾をひとつにつなぐ。

Alphonse Mucha《ジスモンダ》ポスター 1894 — Wikimedia Commons / Public domain
Modernism — Mies van der Rohe《バルセロナ・チェア》とバルセロナ・パヴィリオン — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Cl3phact0
006Modernism1920s–1970s

装飾を理由のある形へ置き換え、普遍性を目指す。個々の答えは項目として分かれており、バウハウス、スイス・スタイル、ミニマリズム、ストリームライン・モデルヌは、いずれもこの一つの構えから出た別々の解き方にあたる。

Mies van der Rohe《バルセロナ・チェア》とバルセロナ・パヴィリオン — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Cl3phact0
Minimalism — Dan Flavin《Untitled (to Don Judd, Colorist) 1–5》1987, Tate Modern — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Grand Parc—Bordeaux, France from France
007Minimalism1960s–
Web Brutalism — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
008Web Brutalism2014–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

ブラウザの既定表示をそのまま画面に出し、整えられたテンプレートの見た目を拒む。HTMLの素の構造が、そのまま様式になる。

Mid-Century Modern — Charles and Ray Eames《Lounge Chair》1956 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Casey Marshall
009Mid-Century Modern1940s–1960s

合理的な幾何学に、人の手を感じる曲線と温度を足す。

Charles and Ray Eames《Lounge Chair》1956 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Casey Marshall
70’s Retro — 《Zazpiribai》公演ポスター(バスク)1972 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © http://www.badok.info/
01070’s Retro1970s

丸く太い形と土っぽい暖色で、陽気なノスタルジーをつくる。

《Zazpiribai》公演ポスター(バスク)1972 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © http://www.badok.info/
The Face — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
011The Face1980s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

見出しの文字と記号を号ごとに作り替え、太い罫と黒帯で仕切った版面へ、写真と同じ強さで置く。

Punk — ハスカー・ドゥ公演フライヤー(Goofy's Upper Deck)1982 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Hoff Entertainment
012Punk1970s–1980s
Post-Modernism — アレッサンドロ・メンディーニ《プルーストの椅子》1978(ステュディオ・アルキミア) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Sailko
013Post-Modernism1970s–1990s

唯一の正解を疑い、引用・皮肉・装飾を遊びとして混ぜる。分野ごとの答えは項目として分かれており、家具のメンフィス、建築のポストモダン建築、書物と誌面のニュー・ウェイヴがそれぞれの解き方にあたる。

アレッサンドロ・メンディーニ《プルーストの椅子》1978(ステュディオ・アルキミア) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Sailko
Deconstructivism — Frank Gehry《ビルバオ・グッゲンハイム美術館》1997 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © kallerna
014Deconstructivism1980s–

一度つくった秩序を分解し、緊張や不安定さを新しい構造にする。

Frank Gehry《ビルバオ・グッゲンハイム美術館》1997 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © kallerna
Psychedelic — 《Helix 第1巻第8号 表紙》1967年 — Wikimedia Commons / Public domain
015Psychedelic1960s–1970s

輪郭と色を溶かし、現実感が揺らぐほどの没入をつくる。

《Helix 第1巻第8号 表紙》1967年 — Wikimedia Commons / Public domain
Synthwave — G. Casqueiro《Chase The Sun》2019年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
016Synthwave1980s imagined future

80年代が想像した未来を、ネオンと地平線で再生する。

G. Casqueiro《Chase The Sun》2019年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
New Wave — April Greiman《Design Quarterly 133: Does It Make Sense?》1986 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © MadeInSpace.la
017New Wave1970s–1980s

パンクの自由さを保ちながら、色とグリッドを都会的に再編する。

April Greiman《Design Quarterly 133: Does It Make Sense?》1986 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © MadeInSpace.la
Pop Art — Andy Warhol《キャンベル・スープ缶》MoMA 展示 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0
018Pop Art1950s–1960s

広告や漫画の語彙を拡大し、大衆性そのものを強い絵にする。

Andy Warhol《キャンベル・スープ缶》MoMA 展示 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0
Memphis — Ettore Sottsass《カールトン》1981 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © Sailko
019Memphis1980s

機能一辺倒を笑い飛ばし、形と色の不協和を楽しむ。

Ettore Sottsass《カールトン》1981 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © Sailko
Grunge — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
020Grunge1990s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

汚れ・破れ・摩耗を、きれいに管理された画面への抵抗として使う。

Web 1.0 — Netscape Navigator 1.22 の画面 — Wikimedia Commons / CC0
021Web 1.01990s

制約の多かった初期Webの素朴さを、直接性と愛嬌として再利用する。2020年代には個人サイトを取り戻す運動としても立ち上がり、Neocities や Yesterweb がその呼び名になった。

Netscape Navigator 1.22 の画面 — Wikimedia Commons / CC0
Y2K — マーク・ニューソン《Ford 021C》1999年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © TaurusEmerald
022Y2Klate 1990s–2000s

新しい千年紀への楽観を、透明プラスチックと丸い未来で表す。光沢は画面の中ではなく、手に取れる樹脂と金属の実物から来ている点で、同時代のUIの艶とは別の系統になる。

マーク・ニューソン《Ford 021C》1999年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © TaurusEmerald
Web 2.0 Gloss — CreativeAlys 3Dビジネスアイコン集 — Wikimedia Commons / CC0
023Web 2.0 Gloss2000s

つや・丸み・反射で、デジタル操作を触れられるものとして説明する。OSが持っていたAquaの質感を、画像とCSSでウェブ側が再現しようとした結果の呼び名である。

CreativeAlys 3Dビジネスアイコン集 — Wikimedia Commons / CC0
Skeuomorphism — Flachatmer《ギターアンプ模写UI Guitarix 0.35.0》2016年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
024Skeuomorphism2000s–2010s

現実の素材や道具の手がかりを借り、未知の操作を理解しやすくする。原理の名なので、Aquaもブラシドメタルもこの原理を特定の製品で実装した姿にあたる。

Flachatmer《ギターアンプ模写UI Guitarix 0.35.0》2016年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
Neumorphism — Vectorium《ニューモーフィズムのUI要素集》2020 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
025Neumorphismlate 2010s–

背景と部品を同じ素材にし、柔らかな陰影だけで凹凸を示す。

Vectorium《ニューモーフィズムのUI要素集》2020 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
Glassmorphism — Apple《macOS Big Sur の Spotlight》 — Wikimedia Commons / Public domain
026Glassmorphism2020s

半透明の層で奥行きと階層を示し、情報を軽く浮かせる。

Apple《macOS Big Sur の Spotlight》 — Wikimedia Commons / Public domain
Vaporwave — Ostarisk《Vaporwave art example》2017年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
027Vaporwave2010s

消費社会と初期デジタルの記憶を、夢のような違和感へ変える。

Ostarisk《Vaporwave art example》2017年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
Cyberpunk — 新宿・歌舞伎町のネオンサイン — Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · © ノボホショコロトソ
028Cyberpunk1980s–

高度な技術と荒れた生活を同居させ、未来への期待と警戒を描く。

新宿・歌舞伎町のネオンサイン — Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · © ノボホショコロトソ
Maximalism — 19世紀ヴィクトリア朝の居間(オークランド)— Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Jorge Royan
029Maximalismrecurring

量・色・柄を恐れず重ね、過剰そのものを個性と豊かさにする。

19世紀ヴィクトリア朝の居間(オークランド)— Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Jorge Royan
Gothic — シャルトル大聖堂 北のバラ窓 — Wikimedia Commons / Public domain
030Gothic12th–16th century

垂直性と暗い装飾で、神秘・畏怖・永続性を呼び起こす。ここで扱うのは中世に成立した本体で、19世紀にそれを掘り起こした運動はゴシック・リヴァイヴァルとして別に立てている。

シャルトル大聖堂 北のバラ窓 — Wikimedia Commons / Public domain
Neubrutalism — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
031Neubrutalism2010s–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

太い枠と露骨な色で、洗練しすぎたWebへ親しみある反抗をする。

Flat Design / Vector Minimalism — Google《マテリアルデザインのUIコンポーネント》2015 — Wikimedia Commons / Public domain
032Flat Design / Vector Minimalism2010s–

情報を単純な面と色へ還元し、画面や媒体を越えて扱いやすくする。

Google《マテリアルデザインのUIコンポーネント》2015 — Wikimedia Commons / Public domain
Gen X Soft Club — ミュンヘンのクラブ Ultraschall のグリーンルーム 1997年 撮影 David Weber — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
033Gen X Soft Clublate 1990s

クラブの暗がりににじむ青緑の光で、未来への曖昧な期待を描く。

ミュンヘンのクラブ Ultraschall のグリーンルーム 1997年 撮影 David Weber — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
Future Funk — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
034Future Funk2010s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

日本の80年代ポップを高速に再編集し、眩しい多幸感へ変える。

Steampunk — 『Dickinson's Comprehensive Pictures of the Great Exhibition』1854 の機械展示図版 — Wikimedia Commons / Public domain
035SteampunkVictorian retrofuture

蒸気時代の素材と機械を延長し、触れられる別の未来史をつくる。

『Dickinson's Comprehensive Pictures of the Great Exhibition』1854 の機械展示図版 — Wikimedia Commons / Public domain
Acid — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
036Acid1990s–2020s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

蛍光色と歪みを高圧でぶつけ、視覚を揺さぶる攻撃性をつくる。

Glitch — James Connolly and Eric Pellegrino によるグリッチ・アート — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © jonCates
037Glitchdigital

エラーや破損を隠さず、デジタル媒体そのものの脆さを見せる。

James Connolly and Eric Pellegrino によるグリッチ・アート — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © jonCates
Kidcore — KazumiKawaii 撮影《レインボー・デコラ》2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
038Kidcore1990s nostalgia

玩具・シール・学校用品の記憶を、無条件に明るい色で呼び戻す。

KazumiKawaii 撮影《レインボー・デコラ》2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
Naïve — Henri Rousseau《謝肉祭の夕べ》1886 — Wikimedia Commons / Public domain
039Naïvetimeless

上手さの規範から離れ、素朴な観察と不均衡を魅力にする。

Henri Rousseau《謝肉祭の夕べ》1886 — Wikimedia Commons / Public domain
Blueprint — University Bridge の青写真 1915, シアトル — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Seattle Municipal Archives from Seattle, WA
040Blueprintindustrial
Risograph — 2色刷りリソグラフ印刷 2014(CC BY 2.0) · © Mario Felipe
041Risograph1980s– / contemporary revival

色ごとの版と偶然のズレを残し、複製物に一枚ずつの体温をつくる。

2色刷りリソグラフ印刷 2014(CC BY 2.0) · © Mario Felipe
Bento Grid — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
042Bento Grid2020s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

異なる種類の情報を独立した箱へ分け、ひと目で全体像をつかませる。

Isometric Illustration — オーギュスト・ショワジー《ビザンティンの建築術》図版18 コンスタンティノープル 1883年 — Wikimedia Commons / Public domain
043Isometric Illustrationtechnical drawing–digital
Solarpunk — ソーラーパンクのイラストレーション(CC BY 4.0) · © The.lemonaut.ukr
044Solarpunk2000s–

自然と技術を対立させず、手入れされる明るい未来として描く。

ソーラーパンクのイラストレーション(CC BY 4.0) · © The.lemonaut.ukr
Afrofuturism — サン・ラー 1973 — Wikimedia Commons / Public domain
045Afrofuturism20th century–

アフリカ系の歴史・文化・未来を接続し、失われた時間と新しい可能性を取り戻す。

サン・ラー 1973 — Wikimedia Commons / Public domain
Dark Academia — トリニティ・カレッジ図書館ロングルーム(CC BY-SA 4.0) · © Diliff
046Dark Academia2010s– / historical references

古い学術空間の陰影を借り、知への執着と秘密めいた親密さをつくる。

トリニティ・カレッジ図書館ロングルーム(CC BY-SA 4.0) · © Diliff
Claymorphism — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
047Claymorphism2020s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

粘土のような丸い立体感で、デジタル部品を柔らかく遊べるものにする。

Gradient Mesh — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
048Gradient Meshdigital–contemporary

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

複数の色の焦点を滑らかにつなぎ、平面に光と気配の奥行きをつくる。

Arts and Crafts — William Morris, Strawberry Thief, 1883 — Wikimedia Commons / Public domain
049Arts and Crafts1860s–1910s

素材と手仕事を設計の中心へ戻し、日用品の細部まで一つの思想でつなぐ。

William Morris, Strawberry Thief, 1883 — Wikimedia Commons / Public domain
Victorian Ornament — Owen Jones, The Grammar of Ornament, Plate LX, 1868 — Wikimedia Commons / Public domain
050Victorian Ornament1837–1901

複数の歴史様式と工業印刷の豊かさを、層の厚い装飾体系として組み上げる。

Owen Jones, The Grammar of Ornament, Plate LX, 1868 — Wikimedia Commons / Public domain
Vienna Secession — Alfred Roller, XIV Vienna Secession exhibition poster, 1902 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Jean-Pierre Dalbéra
051Vienna Secession1897–1910s

有機的な装飾を幾何学と平面構成で締め、芸術とデザインの境界をなくす。

Alfred Roller, XIV Vienna Secession exhibition poster, 1902 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Jean-Pierre Dalbéra
Plakatstil / Sachplakat — Lucian Bernhard, Priester Matches poster, c. 1905 — People’s Graphic Design Archive より引用
052Plakatstil / Sachplakat1900s–1910s

商品と名前だけへ削り込み、遠くからでも一瞬で意味が届く広告をつくる。

Lucian Bernhard, Priester Matches poster, c. 1905 — People’s Graphic Design Archive より引用
Dada — Theo van Doesburg & Kurt Schwitters, Kleine Dada Soirée, 1922 — Wikimedia Commons / CC0
053Dada1916–1920s

意味と秩序を意図的にずらし、既存の権威そのものを素材にして笑い飛ばす。

Theo van Doesburg & Kurt Schwitters, Kleine Dada Soirée, 1922 — Wikimedia Commons / CC0
Italian Futurism — Filippo Tommaso Marinetti, ZANG TUMB TUUUM, 1915 — Wikimedia Commons / Public domain
054Italian Futurism1909–1940s

速度・騒音・衝撃を文字の大きさと軌道へ置き換え、静かな紙面を運動させる。

Filippo Tommaso Marinetti, ZANG TUMB TUUUM, 1915 — Wikimedia Commons / Public domain
De Stijl — De Stijl magazine, vol. 4 no. 3 front cover, 1921 — Wikimedia Commons / Public domain
055De Stijl1917–1931

垂直・水平・原色へ語彙を限定し、要素間の均衡から普遍的な秩序をつくる。

De Stijl magazine, vol. 4 no. 3 front cover, 1921 — Wikimedia Commons / Public domain
Suprematism — Kazimir Malevich, Suprematist Composition, 1916 — Wikimedia Commons / Public domain
056Suprematism1915–1920s

物の描写から離れ、少数の幾何学と余白だけで感覚の緊張を立ち上げる。

Kazimir Malevich, Suprematist Composition, 1916 — Wikimedia Commons / Public domain
Ukiyo-e — Katsushika Hokusai, Under the Wave off Kanagawa, c. 1830–32 — Wikimedia Commons / Public domain
057Ukiyo-e17th–19th century

輪郭・平らな色面・大胆なトリミングで、日常や風景の一瞬を強い構図へ定着する。

Katsushika Hokusai, Under the Wave off Kanagawa, c. 1830–32 — Wikimedia Commons / Public domain
WPA Poster — Harry Herzog / Federal Art Project, See America, 1936–40 — Library of Congress / No known restrictions on publication
058WPA Poster1935–1943

公共の目的を、簡潔な図像と限られた印刷色で広く力強く伝える。

Harry Herzog / Federal Art Project, See America, 1936–40 — Library of Congress / No known restrictions on publication
Isotype — Otto Neurath & Gerd Arntz, Gesellschaft und Wirtschaft, 1930 — gerdarntz.org より引用
059Isotype1920s–1940s

数を同じ大きさの記号の反復へ翻訳し、比較を言語より先に読ませる。

Otto Neurath & Gerd Arntz, Gesellschaft und Wirtschaft, 1930 — gerdarntz.org より引用
Calligram — Guillaume Apollinaire, Il pleut, 1918 — Wikimedia Commons / Public domain
060Calligramantiquity–modernism

言葉の配置を内容の形へ変え、読むことと見ることを同時に起こす。

Guillaume Apollinaire, Il pleut, 1918 — Wikimedia Commons / Public domain
Cyanotype — Anna Atkins, Dictyota dichotoma, 1843–53 — Wikimedia Commons / Public domain
061Cyanotype1842–

光にさらされた物の輪郭を深い青へ直接定着し、記録と詩情を同じ像にする。

Anna Atkins, Dictyota dichotoma, 1843–53 — Wikimedia Commons / Public domain
Woodcut — Albrecht Dürer, The Four Horsemen, 1498 — Wikimedia Commons / CC0
062Woodcut8th century–

削って残した面を刷り、線の方向と黒白の圧力で像を立ち上げる。

Albrecht Dürer, The Four Horsemen, 1498 — Wikimedia Commons / CC0
Linocut — Ethel Spowers, Wet Afternoon, 1930 — Wikimedia Commons / Public domain
063Linocut1890s–

滑らかな版を大胆に切り、少ない色と反復する人物・形に強いリズムを与える。

Ethel Spowers, Wet Afternoon, 1930 — Wikimedia Commons / Public domain
Letterpress — 金属活字 — Wikimedia Commons / CC BY 2.5 · © Willi Heidelbach
064Letterpress15th century–

物理的な活字を組み、反復可能な文字の秩序と紙へ押し込む手触りを両立する。

金属活字 — Wikimedia Commons / CC BY 2.5 · © Willi Heidelbach
Paper Marbling — Unknown maker, French marbled endpaper, c. 1735 — Wikimedia Commons / Public domain
065Paper Marblinghistorical–present

液面に浮かべた色の流れを一度だけ紙へ移し、反復できない秩序をつくる。技法の総称で、櫛で梳いて文様を組むトルコのエブル、息と筆で同心円を乱す日本の墨流しが、その下に別々の作法として並ぶ。

Unknown maker, French marbled endpaper, c. 1735 — Wikimedia Commons / Public domain
Pochoir — Gazette du Bon Ton, “Mirage” by Paul Poiret, 1920 — Wikimedia Commons / CC0
066Pochoir1890s–1930s

型紙ごとに色を刷り重ね、印刷物へ手彩色に近い鮮明な面と繊細な差をつくる。

Gazette du Bon Ton, “Mirage” by Paul Poiret, 1920 — Wikimedia Commons / CC0
Illuminated Manuscript — 『ケルズの書』キー・ロー・モノグラム 800年頃 — Wikimedia Commons / Public domain
067Illuminated Manuscriptlate antiquity–Renaissance

文字・絵・金彩を同じページ構造へ織り込み、読む時間を儀式的な体験へ変える。

『ケルズの書』キー・ロー・モノグラム 800年頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Sumi-e — 雪舟『破墨山水図』1495 — Wikimedia Commons / Public domain
068Sumi-eTang dynasty–present

墨の濃淡と余白だけで、対象の形よりも気配・速度・距離を残す。

雪舟『破墨山水図』1495 — Wikimedia Commons / Public domain
Stained Glass — シャルトル大聖堂 北のバラ窓 — Wikimedia Commons / Public domain
069Stained Glassmedieval–present

色ガラスと鉛線で光を分割し、輪郭そのものを構造と物語にする。

シャルトル大聖堂 北のバラ窓 — Wikimedia Commons / Public domain
Op Art — ブリジット・ライリー《Bolt of Colour》(シナティ財団, マーファ) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Colmandavid
070Op Art1960s–

反復する線・形・明暗差で、静止画の中に知覚的な振動と奥行きを起こす。

ブリジット・ライリー《Bolt of Colour》(シナティ財団, マーファ) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Colmandavid
Japonisme — ゴッホ『タンギー爺さん』1887 — Wikimedia Commons / Public domain
071Japonisme1850s–1900s

日本の版画や工芸から学んだ非対称・平面性・大胆な切断を、西洋近代の構図へ再編する。

ゴッホ『タンギー爺さん』1887 — Wikimedia Commons / Public domain
Trompe-l'œil — ボレル・デル・カソ『批評からの逃走』1874 — Wikimedia Commons / Public domain
072Trompe-l'œilantiquity–present

平面の境界を隠し、実物がそこにあると一瞬信じさせるほど素材・影・寸法を揃える。

ボレル・デル・カソ『批評からの逃走』1874 — Wikimedia Commons / Public domain
Frutiger Aero — フルティガー・エアロの作例(CC0)
073Frutiger Aeromid-2000s–early 2010s

光沢のあるデジタル技術を、青空・水・草・泡と結び、親しみやすい未来として見せる。同じ光沢でも、Aquaが部品の質感であるのに対し、こちらは壁紙と広告の世界観を指す。

フルティガー・エアロの作例(CC0)
Corporate Memphis — Katharina Brenner《コーポレート・メンフィス様式のイラストレーション》2019 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0
074Corporate Memphismid-2010s–

単純化した人物、幾何学、柔らかな色で、デジタルサービスを安全で親しみやすく説明する。

Katharina Brenner《コーポレート・メンフィス様式のイラストレーション》2019 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0
Dreamcore — ドリームコアの作例(丘の上の扉と虹) — Wikimedia Commons / CC0
075Dreamcorelate-2010s–2020s

懐かしい空間を夢の論理で編集し、安心と違和感が同時にある記憶のような像をつくる。

ドリームコアの作例(丘の上の扉と虹) — Wikimedia Commons / CC0
Weirdcore — ウィアードコアの作例 — Wikimedia Commons / Public domain
076Weirdcore2010s–2020s

低画質画像、無関係な文字、歪んだ記号を重ね、現実の接続が少し壊れた感覚をつくる。

ウィアードコアの作例 — Wikimedia Commons / Public domain
Liminal Space — 無人のショッピングセンター(CC BY-SA 4.0) · © JIP
077Liminal Spacelate-2010s–

人がいるはずの移行空間を空のまま写し、既視感、孤独、時間の停止を引き出す。無人の室内プール、夜の廊下、閉店後の商業施設といった題材ごとに呼び名が枝分かれしている。

無人のショッピングセンター(CC BY-SA 4.0) · © JIP
Seapunk — シーパンクの作例(CC BY-SA 3.0) · © Ridley369
078Seapunk2011–2013

海洋CG、ターコイズ、イルカ、90年代3DをSNS時代の音楽・ファッションと混ぜる。

シーパンクの作例(CC BY-SA 3.0) · © Ridley369
Net.art — テオ・スピレル《Capriccess for Netscape》 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Teo Spiller
079Net.art1990s–

ブラウザ、リンク、通信エラー、ネットワークそのものを作品の素材と場所として扱う。

テオ・スピレル《Capriccess for Netscape》 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Teo Spiller
ASCII Art — ASCII文字による図像(CC BY 3.0) · © Copperwidth
080ASCII Art1960s–

限られた文字と等幅グリッドを画素として使い、テキストだけで像と濃淡をつくる。

ASCII文字による図像(CC BY 3.0) · © Copperwidth
Pixel Art — ピクセルアートの風景(CC BY-SA 4.0) · © Fahmirayan
081Pixel Art1970s–

画素を隠さず一単位として扱い、限られた解像度と色数から明快な形を組み立てる。

ピクセルアートの風景(CC BY-SA 4.0) · © Fahmirayan
Low Poly — ローポリの3Dモデル(CC0)
082Low Poly1990s– / revival

少ないポリゴンと明確な面の切り替わりを隠さず、形の単純さを表現として使う。

ローポリの3Dモデル(CC0)
Polish Poster School — Jan Lenica『Wozzeck』(1964、Culture.plより引用)
083Polish Poster School1950s–1980s

絵画、比喩、手描き文字で、映画や舞台を直接説明せず心理的な一枚へ変換する。

Jan Lenica『Wozzeck』(1964、Culture.plより引用)
Czech Film Poster — チェコスロバキア映画《Vtáčkovia, siroty a blázni》ポスター 1969年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Jakubisko Film Europe, SE
084Czech Film Poster1950s–1980s

映画の宣伝を、コラージュ、幻想的な描写、実験文字による独立した解釈へ変える。

チェコスロバキア映画《Vtáčkovia, siroty a blázni》ポスター 1969年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Jakubisko Film Europe, SE
The New Typography — モホリ=ナジのタイポグラフィック・コラージュ 1922(CC BY 3.0) · © Sailko
085The New Typography1920s–1930s

左右非対称、サンセリフ、写真、機能的な階層により、印刷物を合理的な情報構造へ変えた。

モホリ=ナジのタイポグラフィック・コラージュ 1922(CC BY 3.0) · © Sailko
Superflat — 村上隆 ヴェルサイユ宮殿鏡の間の展示 撮影: Dimitry B(CC BY 2.0)
086Superflat2000s–

アニメ、漫画、広告、伝統絵画を平面的な画面へ並置し、高級芸術と消費文化の境界を問い直す。

村上隆 ヴェルサイユ宮殿鏡の間の展示 撮影: Dimitry B(CC BY 2.0)
Photomontage — グスタフス・クルーツィス《全モスクワが地下鉄を建設する》1934年 — Wikimedia Commons / Public domain
087Photomontage1910s–

複数の写真断片を切断・接合し、元の現実にはない関係や批評的な意味を一枚の像へ組み立てる。

グスタフス・クルーツィス《全モスクワが地下鉄を建設する》1934年 — Wikimedia Commons / Public domain
Concrete Poetry — マラルメ『骰子一擲』1897 — Wikimedia Commons / Public domain
088Concrete Poetry1950s–1970s

言葉の意味だけでなく、文字の配置・反復・空白・音を詩そのものとして構成する。

マラルメ『骰子一擲』1897 — Wikimedia Commons / Public domain
Streamline Moderne — グレイハウンド・バスターミナル 1938(CC BY 4.0) · © Bmzuckerman
089Streamline Moderne1930s–1940s

流線形、水平線、丸い角、金属面によって、静止した物にも速度と機械時代の楽観を与える。

グレイハウンド・バスターミナル 1938(CC BY 4.0) · © Bmzuckerman
Precisionism — デムース『私のエジプト』1927 — Wikimedia Commons / Public domain
090Precisionism1910s–1940s

工場、サイロ、都市、機械を、明確な輪郭・単純な幾何学・滑らかな面へ還元して描く。

デムース『私のエジプト』1927 — Wikimedia Commons / Public domain
New Vision Photography — モホリ=ナジのフォトグラム — Wikimedia Commons / Public domain
091New Vision Photography1920s–1930s

俯瞰・仰角・極端な接写・光の実験によって、カメラにしかできない新しい知覚を探る。

モホリ=ナジのフォトグラム — Wikimedia Commons / Public domain
Photogram — モホリ=ナジのフォトグラム 1923 — Wikimedia Commons / Public domain
092Photogram1830s– / avant-garde revival

カメラを使わず、感光面へ物体を直接置いて光を当て、輪郭・透明度・距離を像にする。

モホリ=ナジのフォトグラム 1923 — Wikimedia Commons / Public domain
Solarization — サバッティエ効果の印画(CC BY-SA 4.0) · © N0TABENE
093Solarization19th century– / 1920s revival

現像途中に再露光して一部の階調を反転させ、輪郭線と金属的な明暗を生む。

サバッティエ効果の印画(CC BY-SA 4.0) · © N0TABENE
Pictorialism — スタイケン『池 — 月光』1904 / Public domain
094Pictorialismlate-1800s–c.1914

柔らかな焦点、演出された場面、手作業の印画によって、写真を絵画と同等の芸術として提示した。

スタイケン『池 — 月光』1904 / Public domain
New Objectivity Photography — ブロスフェルトの植物写真 — Wikimedia Commons / Public domain
095New Objectivity Photography1920s–1930s

感傷的な演出から距離を置き、鋭い焦点、正面性、類型化によって人や物の構造を冷静に記録する。

ブロスフェルトの植物写真 — Wikimedia Commons / Public domain
Chronophotography — マイブリッジ 馬の疾走の連続写真 1878 — Wikimedia Commons / Public domain
096Chronophotography1870s–1890s

運動を連続する瞬間へ分解し、一枚または一連の写真に時間の構造を可視化する。

マイブリッジ 馬の疾走の連続写真 1878 — Wikimedia Commons / Public domain
Tableau Photography — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
097Tableau Photography1970s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

撮る前に場面を組み立て、絵画のように壁へ掛ける一枚へ収める。人物は見る者の存在に気づかないまま演じる。

Biomorphism — バーバラ・ヘップワース《Elegy III》(クレラー・ミュラー美術館) — Wikimedia Commons / Public domain
098Biomorphism1930s–1960s / ongoing

細胞、骨、臓器、植物などを思わせる非対称で連続的な形を、抽象・家具・器・空間へ展開する。

バーバラ・ヘップワース《Elegy III》(クレラー・ミュラー美術館) — Wikimedia Commons / Public domain
International Style — ミース 860–880レイクショア・ドライブ(CC BY-SA 2.5) · © User:JeremyA
099International Style1920s–1960s

装飾を排し、直方体、自由な平面、鉄・コンクリート・ガラスによって国境を越える普遍的な建築言語を目指す。

ミース 860–880レイクショア・ドライブ(CC BY-SA 2.5) · © User:JeremyA
Metabolist Architecture — 中銀カプセルタワービル(CC BY-SA 3.0) · © Jordy Meow
100Metabolist Architecture1960s–1970s

都市と建築を生物のように成長・交換・更新できる巨大なシステムとして構想する。

中銀カプセルタワービル(CC BY-SA 3.0) · © Jordy Meow
High-Tech Architecture — ロジャース ロイズ・ビル(CC BY-SA 4.0) · © Colin
101High-Tech Architecture1970s–

配管、構造、エレベーター、接合部など、通常は隠す設備を外へ出し、建物を巨大な機械として見せる。

ロジャース ロイズ・ビル(CC BY-SA 4.0) · © Colin
Tropical Modernism — チャンディーガル合同庁舎(CC BY-SA 3.0) · © Sanyam Bahga
102Tropical Modernism1940s–1970s

庇、ルーバー、通風、日射制御によって、近代建築を高温多湿な地域の気候へ適応させる。

チャンディーガル合同庁舎(CC BY-SA 3.0) · © Sanyam Bahga
Organic Architecture — ライト 落水荘 — Wikimedia Commons / Public domain
103Organic Architecture1900s–

建物、家具、素材、地形、光を別々に扱わず、場所と暮らしを含む一つの連続体として設計する。

ライト 落水荘 — Wikimedia Commons / Public domain
Radical Architecture — アーキズーム『スーパーオンダ』1967(CC BY 3.0) · © Sailko
104Radical Architecturelate-1960s–1970s

機能主義や消費社会へ異議を唱え、架空都市、家具、写真、コラージュで建築そのものの前提を批評する。

アーキズーム『スーパーオンダ』1967(CC BY 3.0) · © Sailko
Postmodern Architecture — グレイヴス ポートランド・ビル 1982(CC BY-SA 3.0) · © Steve Morgan
105Postmodern Architecture1960s–1990s

近代建築の普遍性へ反発し、歴史的引用、装飾、記号、色、皮肉を都市と建物へ再導入する。

グレイヴス ポートランド・ビル 1982(CC BY-SA 3.0) · © Steve Morgan
Googie — LAXテーマ・ビルディング 1961 — Wikimedia Commons / CC0
106Googielate-1940s–1960s

自動車から一瞬で認識できる誇張した屋根、ネオン、ガラス、宇宙時代の形で、ロードサイド商業を劇場化する。

LAXテーマ・ビルディング 1961 — Wikimedia Commons / CC0
Space Age Design — アールニオ ボールチェア 1963–65(CC BY 2.5) · © sailko
107Space Age Design1957–early 1970s

宇宙開発への期待を、カプセル形、球体、成形プラスチック、鮮色、軽量家具へ翻訳する。

アールニオ ボールチェア 1963–65(CC BY 2.5) · © sailko
Harlem Renaissance — 『The New Negro』初版 1925 — Wikimedia Commons / Public domain
108Harlem Renaissance1920s–1930s

文学、音楽、舞台、出版、美術を通じ、黒人の自己表象と現代性を当事者の言葉と像で再構築した文化運動。

『The New Negro』初版 1925 — Wikimedia Commons / Public domain
Mexican Muralism — リベラ 国立宮殿壁画 — Wikimedia Commons / CC0
109Mexican Muralism1920s–1940s

革命後の歴史、労働、先住文化、未来像を、公共建築の巨大な壁面へ力強く描く。

リベラ 国立宮殿壁画 — Wikimedia Commons / CC0
AfriCOBRA — ワズワース・ジャレル『Revolutionary』展示風景(Loz Flowers, CC BY-SA 2.0)
110AfriCOBRA1968–

鮮烈な色、リズム、文字、アフリカ中心の像を用い、黒人共同体の肯定と政治意識を視覚化する。

ワズワース・ジャレル『Revolutionary』展示風景(Loz Flowers, CC BY-SA 2.0)
OSPAAAL Poster — トリコンチネンタル誌のチェ・ゲバラ・ポスター — Wikimedia Commons / Public domain
111OSPAAAL Poster1966–1990s

強い平面色、写真、図像、短い多言語テキストにより、国境を越える反植民地・解放運動の連帯を伝える。

トリコンチネンタル誌のチェ・ゲバラ・ポスター — Wikimedia Commons / Public domain
Islamic Geometric Pattern — アルハンブラ宮殿のタイル(CC BY 2.0) · © Sharon Mollerus
112Islamic Geometric Pattern8th century–

円、正方形、多角形、星形を分割・反復・組み合わせ、有限の面に無限の拡張性と秩序をつくる。

アルハンブラ宮殿のタイル(CC BY 2.0) · © Sharon Mollerus
Mughal Miniature — ビチトル『パードシャーナーマ』挿絵 — Wikimedia Commons / Public domain
113Mughal Miniature16th–19th centuries

精密な描写、金、顔料、装飾枠、複数視点を用い、宮廷生活、歴史、自然、物語を小さな画面へ凝縮する。

ビチトル『パードシャーナーマ』挿絵 — Wikimedia Commons / Public domain
New Topographics — Robert Adams『Tract House, Westminster, Colorado』(1974、SFMOMAより引用)
114New Topographics1975–

壮大な自然景観の代わりに、郊外、造成地、工業地帯など人間が改変した風景を冷静に記録する。

Robert Adams『Tract House, Westminster, Colorado』(1974、SFMOMAより引用)
Film Noir — 『恐怖のまわり道』1945 — Wikimedia Commons / Public domain
115Film Noir1940s–1950s / later revivals

ローキー照明、深い影、斜めの構図、夜の都市、反射によって、不信、孤立、運命論を画面へ刻む。

『恐怖のまわり道』1945 — Wikimedia Commons / Public domain
Riot Grrrl Zine — ジン《Riot Grrrl》コンベンション告知のページ 1992年 — Wikimedia Commons/ CC BY 2.0 · © RockCreek
116Riot Grrrl Zine1990s

手書きとタイプ打ちの言葉を切り貼りし、コピー機の潰れた黒と傾いた紙面のまま複写する。

ジン《Riot Grrrl》コンベンション告知のページ 1992年 — Wikimedia Commons/ CC BY 2.0 · © RockCreek
Liquid Glass — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
117Liquid Glass2025–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

内容の上に浮かぶ操作・ナビゲーション層を、背景色を受けて光学的に変化する流動的なガラス素材として統一する。

Fluent 2 — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
118Fluent 22022–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

色・文字・間隔・角丸・奥行きをトークン化し、Solid、Acrylic、Mica、Smokeという素材を用途ごとに使い分けてMicrosoft製品を横断する。

Fluxus — マチューナス『フルクサス宣言』1963 — Wikimedia Commons / Public domain
119Fluxusearly 1960s–late 1970s

指示書、箱、安価な複製物、演奏、出来事を通じ、完成作品より行為と参加を重視して芸術と日常の境界を崩す。

マチューナス『フルクサス宣言』1963 — Wikimedia Commons / Public domain
Arte Povera — マリオ・メルツのイグルー — Wikimedia Commons / Public domain
120Arte Povera1967–1970s

土、枝、布、石、火、金属など非貴重で変化する素材を用い、美術の商品化と工業社会の価値体系へ介入する。

マリオ・メルツのイグルー — Wikimedia Commons / Public domain
Gutai — 『Gutai: Splendid Playground』展示風景(© Solomon R. Guggenheim Foundation、同館より引用)
121Gutai1954–1972

身体、泥、紙、水、煙、電球などへ直接働きかけ、精神が素材を支配せず互いの性質を露出させる出来事として作品をつくる。

『Gutai: Splendid Playground』展示風景(© Solomon R. Guggenheim Foundation、同館より引用)
Rinpa — 俵屋宗達『風神雷神図屏風』17世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
122Rinpaearly 17th century–

金銀地、鉱物顔料、簡略化した自然、余白、反復、たらし込みを横断し、絵画・工芸・文字を大胆で平面的な構成へ統合する。

俵屋宗達『風神雷神図屏風』17世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
Scandinavian Modern — アアルト・ベース(CC BY 4.0) · © Unknown author Unknown author
123Scandinavian Modernlate 1940s–1960s

機能性と量産性を、木・陶器・織物など自然素材の温度、人体に沿う曲線、明快で使いやすい形と結びつける。

アアルト・ベース(CC BY 4.0) · © Unknown author Unknown author
Abstract Expressionism — フランツ・クライン《Sabra》(ベラルド・コレクション) — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Pedro Ribeiro Simões from Lisboa, Portugal
124Abstract Expressionism1940s–1950s

巨大な画面、身体的な筆触、滴り、染み、広い色面を用い、再現対象ではなく制作行為と強い内的感情を画面へ残す。

フランツ・クライン《Sabra》(ベラルド・コレクション) — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Pedro Ribeiro Simões from Lisboa, Portugal
Color Field Painting — ロスコ・チャペル内部(CC BY-SA 4.0) · © Alan Islas
125Color Field Paintinglate 1940s–1960s

大きく連続する色面、染み込む境界、少ない形により、画面全体を包む色の空間と長い知覚体験をつくる。

ロスコ・チャペル内部(CC BY-SA 4.0) · © Alan Islas
Conceptual Art — コスース『1つと3つの椅子』展示(CC BY 2.0) · © Gautier Poupeau
126Conceptual Artmid-1960s–1970s

物としての完成度より、言葉、定義、規則、記録、配置によって提示されるアイデアそのものを作品の中心に置く。

コスース『1つと3つの椅子』展示(CC BY 2.0) · © Gautier Poupeau
Earthwork / Land Art — スミッソン『スパイラル・ジェッティ』1970(CC BY-SA 4.0) · © Netherzone
127Earthwork / Land Artlate 1960s–1970s

土、石、枝、地形、重機を使い、景観そのものを成形・配置し、場所、時間、侵食、記録を作品へ組み込む。

スミッソン『スパイラル・ジェッティ』1970(CC BY-SA 4.0) · © Netherzone
Neo-Concrete Art — リジア・クラーク『ビーショ』(CC BY-SA 4.0) · © Lygia Clark
128Neo-Concrete Art1959–1966

幾何学抽象を固定された視覚秩序から解放し、触れる、動かす、入るといった身体参加によって作品を変化する経験へ開く。

リジア・クラーク『ビーショ』(CC BY-SA 4.0) · © Lygia Clark
Tropicália — オイチシカのペネトラーヴェル(イニョチン)(CC BY 2.0) · © Marcelo Costa
129Tropicáliamid-1960s–

鮮烈な色、音楽、砂、植物、仮設空間、参加を混ぜ、軍事政権下の抑圧と“熱帯の楽園”という外部イメージを批評する。

オイチシカのペネトラーヴェル(イニョチン)(CC BY 2.0) · © Marcelo Costa
Screenprint — WPAスクリーンプリント・ポスター 1930年代 — Wikimedia Commons / Public domain
130Screenprint20th century–

メッシュ上の版を塞ぎ分け、スキージーでインクを押し通して、硬い輪郭と均一で強い色面を層ごとに刷る。

WPAスクリーンプリント・ポスター 1930年代 — Wikimedia Commons / Public domain
Lithography — ドーミエ『トランスノナン街』1834 — Wikimedia Commons / CC0
131Lithography1796–

油と水が反発する原理を使い、石や金属板へ描いたクレヨン・墨の筆致を、描画の柔らかさを保ったまま複製する。

ドーミエ『トランスノナン街』1834 — Wikimedia Commons / CC0
Intaglio — デューラー『メレンコリアI』1514 — Wikimedia Commons / Public domain
132Intaglio15th century–

金属板の表面より低い線や窪みにインクを残し、強い圧力で湿った紙を押し込んで、精密な線と版端の痕跡を写す。凹ませ方の違いがそのまま技法の名になり、酸で腐食させればエッチング、面を荒らして磨けばメゾチントになる。

デューラー『メレンコリアI』1514 — Wikimedia Commons / Public domain
Mezzotint — ジョン・マーティンのメゾチント — Wikimedia Commons / CC0
133Mezzotint1640s–

版全体を細かく荒らして深い黒をつくり、磨いて明部を起こすことで、線ではなく柔らかくビロード状の暗部から像を浮かべる。

ジョン・マーティンのメゾチント — Wikimedia Commons / CC0
Etching — レンブラント『百グルデン版画』1649頃 — Wikimedia Commons / Public domain
134Etching16th century–

防食膜を針で描き剥がし、酸で露出した金属を腐食させることで、手描きに近い細く流動的な線を版へ刻む。

レンブラント『百グルデン版画』1649頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Roman Square Capitals — トラヤヌス帝記念柱の碑文 113年(CC BY-SA 2.0) · © MumblerJamie
135Roman Square Capitals1st–2nd century

石に刻むための幾何学的な比例とセリフを持つ大文字が、以後2000年のラテン文字の骨格と権威表現の原型になった。

トラヤヌス帝記念柱の碑文 113年(CC BY-SA 2.0) · © MumblerJamie
Blackletter — グーテンベルク42行聖書 創世記 1455頃 — Wikimedia Commons / Public domain
136Blackletter12th century–

写本の筆致を垂直に凝縮した黒く密な文字で、ページを織物のように均質な黒みで満たす。活版印刷最初期の書体でもある。

グーテンベルク42行聖書 創世記 1455頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Old Style Serif — プランタン見本帳のガラモン活字 1585頃 — Wikimedia Commons / Public domain
137Old Style Serif15th–16th century–

ペンの運びに由来する斜めの軸と穏やかな線の強弱で、長文を疲れずに読ませる本文書体の基準を作った。

プランタン見本帳のガラモン活字 1585頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Italic — アルド版ウェルギリウス 1501 — Wikimedia Commons / CC0
138Italic1501–

人文主義者の筆記体を活字化した傾いた文字で、省スペースの小型本を可能にし、のちに本文と別の声を担う役割へ移った。

アルド版ウェルギリウス 1501 — Wikimedia Commons / CC0
Transitional Serif — バスカヴィル版ウェルギリウス 1757 — Wikimedia Commons / Public domain
139Transitional Serif18th century

軸を垂直へ立ち上げ、線の対比を強め、紙とインクまで含めて設計することで、活字を筆記から独立した造形物へ進めた。

バスカヴィル版ウェルギリウス 1757 — Wikimedia Commons / Public domain
Didone — ボドニ『Manuale Tipografico』1818 — Wikimedia Commons / Public domain
140Didonelate 18th century–

極細のヘアラインと垂直の太い画の対比を極限まで進めた構築的なローマン体で、理性の時代の到達点と豪奢の記号を同時に担う。

ボドニ『Manuale Tipografico』1818 — Wikimedia Commons / Public domain
Fat Face — キャズロン見本帳のファットフェイス 1841 — Wikimedia Commons / Public domain
141Fat Facec. 1803–

ディドーネの縦画を広告のために極端に肥大させた最初期の宣伝用書体で、遠くから叫ぶ見出しの原型になった。

キャズロン見本帳のファットフェイス 1841 — Wikimedia Commons / Public domain
Slab Serif — キャズロンのスラブセリフ見本 1841 — Wikimedia Commons / Public domain
142Slab Serif1815–

画線と同じ太さの角柱状セリフで文字を機械的な構造物へ変え、産業社会の広告と告知を支える頑丈な声になった。

キャズロンのスラブセリフ見本 1841 — Wikimedia Commons / Public domain
Grotesque Sans — 最初のサンセリフ活字見本 1816頃 — Wikimedia Commons / Public domain
143Grotesque Sans1816–

セリフを捨てた無装飾の文字は当初「奇妙」と呼ばれたが、癖のある均質さが告知と見出しの新しい声になった。

最初のサンセリフ活字見本 1816頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Neo-grotesque Sans — ニューヨーク地下鉄のヘルベチカ標識(CC BY-SA 4.0) · © DanTD
144Neo-grotesque Sans1957–

グロテスクの癖を取り除き「中立」を設計目標に据えた文字で、戦後の合理主義とグローバル企業の声になった。

ニューヨーク地下鉄のヘルベチカ標識(CC BY-SA 4.0) · © DanTD
Geometric Sans — フツーラの印刷見本(CC BY 2.0) · © James Puckett
145Geometric Sans1927–

円・直線・三角へ字形を還元し、新しい時代の文字を手の習慣ではなく幾何学から構築しようとした。

フツーラの印刷見本(CC BY 2.0) · © James Puckett
Humanist Sans — ジョンストン体のラウンデル(CC BY 2.0) · © R/DV/RS
146Humanist Sans1916–

ローマン体の骨格と比例をセリフなしで保った文字で、機能的でありながら手の記憶を残し、公共サインの標準になった。

ジョンストン体のラウンデル(CC BY 2.0) · © R/DV/RS
Wood Type — 木活字(CC BY-SA 4.0) · © Michellecornelison
147Wood Type1827–

大判ポスターのために木から切り出した巨大活字が、極端な圧縮・拡張・装飾という見出し文字の語彙を作った。

木活字(CC BY-SA 4.0) · © Michellecornelison
Copperplate Script — ビッカム『ユニバーサル・ペンマン』1733–43 — Wikimedia Commons / Public domain
148Copperplate Script17th–18th century–

銅版彫刻の細く滑らかな線が生んだ筆記体の理想形で、格式・社交・証書の文字として定着した。

ビッカム『ユニバーサル・ペンマン』1733–43 — Wikimedia Commons / Public domain
Sign Painting — サインライターの作業(CC BY 2.0) · © Peter Dunning
149Sign Painting19th century–

筆と塗料で建物や窓に直接描く商業レタリングの職能で、街路に人の手の痕跡を残す文字の声を作る。

サインライターの作業(CC BY 2.0) · © Peter Dunning
Mincho — 『康熙字典』1827 — Wikimedia Commons / Public domain
150Mincho19th century–

楷書の骨格を彫刻に適した横細縦太の画線へ整理し、ウロコを持つ端正な字面で日本語の本文組みを支え続ける。

『康熙字典』1827 — Wikimedia Commons / Public domain
Japanese Gothic — 駅名標のゴシック体(CC BY 3.0) · © Bergmann at Japanese Wikipedia This photo was taken with Panasonic Lumix DMC-FX9
151Japanese Gothiclate 19th century–

画線の太さをほぼ均一に揃えた和文サンセリフで、見出しの強調から始まり、画面表示の本文へと役割を広げた。

駅名標のゴシック体(CC BY 3.0) · © Bergmann at Japanese Wikipedia This photo was taken with Panasonic Lumix DMC-FX9
Monospace — ショールズ&グリデン式タイプライター 1873–78 — Wikimedia Commons / CC0
152Monospace1874–

タイプライターの機構の制約から生まれた等幅の文字が、下書き・伝票・コードといった「作業中の文字」の声として定着した。

ショールズ&グリデン式タイプライター 1873–78 — Wikimedia Commons / CC0
Private Press — ケルムスコット・プレス『チョーサー著作集』1896 — Wikimedia Commons / Public domain
153Private Press1891–1930s

印刷の工業化への応答として、活字・紙・組版・製本を一人の理想のもとに統合し、書物を総合芸術として作り直した運動。

ケルムスコット・プレス『チョーサー著作集』1896 — Wikimedia Commons / Public domain
Fashion Plate — 『Journal des Dames et des Modes』1820 — Wikimedia Commons / CC0
154Fashion Plate1770s–1930s

手彩色の版画で最新流行を定期的に届けた図版メディアで、雑誌・イラストレーション・スタイル画の原型になった。

『Journal des Dames et des Modes』1820 — Wikimedia Commons / CC0
Dandyism — ボー・ブランメルの肖像版画 — Wikimedia Commons / Public domain
155Dandyism1790s–

装飾ではなく仕立て・清潔・抑制で自己を作品化する男性服の美学で、簡素なスーツの原型と「装いによる自己主張」の系譜を生んだ。

ボー・ブランメルの肖像版画 — Wikimedia Commons / Public domain
Rational Dress — ブルマー・コスチューム図版 1864 — Wikimedia Commons / Public domain
156Rational Dress1850s–1900s

コルセットと長い裾を否定し、健康と運動の自由から衣服を設計し直した改革運動で、機能主義デザインの服飾版にあたる。

ブルマー・コスチューム図版 1864 — Wikimedia Commons / Public domain
Flapper — ルイーズ・ブルックス 1926頃 — Wikimedia Commons / Public domain
157Flapper1920s

直線的なシルエット・短い裾・ボブヘアで身体の解放を可視化した1920年代の女性像で、アール・デコの幾何学と同じ時代精神を着た。

ルイーズ・ブルックス 1926頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Meisen Kimono — 北野恒富 足利本銘仙ポスター — Wikimedia Commons / Public domain
158Meisen Kimono1900s–1950s

安価な絣技法に大胆な抽象柄と化学染料の鮮色を載せた大衆着物で、アール・デコや前衛絵画を日常着へ翻訳した日本のモダニズムだった。

北野恒富 足利本銘仙ポスター — Wikimedia Commons / Public domain
Zoot Suit — ズートスーツを着た青年 1943 — Wikimedia Commons / Public domain
159Zoot Suit1930s–1940s

極端に誇張された肩と裾絞りのスーツで、黒人・メキシコ系の若者が差別社会の中で自己の存在を主張した最初期のストリート・スタイル。

ズートスーツを着た青年 1943 — Wikimedia Commons / Public domain
New Look — ディオール展の展示 (CC BY-SA 3.0) · © shakko
160New Look1947–1950s

絞ったウエストと大量の布を使う長い裾で戦時の実用服から一転した曲線を復活させ、戦後のオートクチュールの黄金期を開いた。

ディオール展の展示 (CC BY-SA 3.0) · © shakko
Teddy Boys — サウスエンドの通りを歩くテッズ 1977(CC0)
161Teddy Boys1950s–

労働者階級の若者がエドワード朝の上流服を我有化した戦後イギリス最初のユース・サブカルチャーで、以後の若者文化の原型になった。

サウスエンドの通りを歩くテッズ 1977(CC0)
Mod — カーナビー・ストリート 1966 — Wikimedia Commons / No restrictions
162Modlate 1950s–1960s

イタリアの細身スーツとスクーター、モダン・ジャズを組み合わせた「洗練による反抗」で、consumerismとユース・カルチャーの結合を完成させた。

カーナビー・ストリート 1966 — Wikimedia Commons / No restrictions
Hippie Style — ヘイト・アシュベリーのヒッピー 1967 — Wikimedia Commons / Public domain
163Hippie Style1960s–1970s

既製服の拒否と手仕事・民族衣装・古着の混合で対抗文化を可視化し、ファッションにDIYと折衷主義を持ち込んだ。

ヘイト・アシュベリーのヒッピー 1967 — Wikimedia Commons / Public domain
Ivy Style — J.PRESS のスカーレットブレザーに白シャツと黒のニットタイ 2021 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Matthew.eyes
164Ivy Style1950s–

アメリカ東部名門大学の実用的な紳士服体系で、ボタンダウンとブレザーの「崩した端正さ」が日本経由で世界のトラッドの規範になった。

J.PRESS のスカーレットブレザーに白シャツと黒のニットタイ 2021 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Matthew.eyes
Hip-Hop Fashion — Run-D.M.C. 1984(CC BY 4.0) · © Ian Dryden, Los Angeles Times
165Hip-Hop Fashion1970s–

ブロンクスの若者文化がスポーツウェアとゴールドを自己表現の言語に変え、50年でストリートからラグジュアリーの中心へ到達した。

Run-D.M.C. 1984(CC BY 4.0) · © Ian Dryden, Los Angeles Times
Goth Fashion — ウィットビー・ゴス・ウィークエンド(CC BY-SA 2.0) · © Christine Matthews
166Goth Fashionlate 1970s–

ポストパンクの音楽から生まれた黒衣の美学で、ヴィクトリア朝の喪服やホラー映画の記号を借りて「暗さ」を共同体の様式に変えた。

ウィットビー・ゴス・ウィークエンド(CC BY-SA 2.0) · © Christine Matthews
Lolita Fashion — ゴシック・ロリータ 原宿(CC BY-SA 4.0) · © Toastchan
167Lolita Fashion1980s–

ロココと少女文化を参照した日本発のストリート・スタイルで、「可愛さ」を他者の視線ではなく自分のために構築する装いの共同体を作った。

ゴシック・ロリータ 原宿(CC BY-SA 4.0) · © Toastchan
Gyaru — ギャル 池袋 2009(CC BY-SA 3.0) · © Nesnad
168Gyaru1990s–

日焼け・明るい髪・強いメイクで学校的な「正しさ」を反転させた渋谷発のスタイルで、雑誌と街が一体で更新する共同体的ファッションだった。

ギャル 池袋 2009(CC BY-SA 3.0) · © Nesnad
Decora — Everjean 撮影 原宿 2005年 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0
169Decoralate 1990s–

大量のヘアクリップと玩具的アクセサリーを層状に重ねる原宿のスタイルで、「多いこと」自体を造形原理にした最大主義の身体版。

Everjean 撮影 原宿 2005年 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0
La Sape — ブラザヴィルのサプール(CC BY 2.0) · © Enric Bach
170La Sape1920s–

コンゴの「お洒落で優雅な人々の会」が色鮮やかなスーツの完璧な着こなしを尊厳の実践に変えた、装いを武器にする平和的ダンディズム。

ブラザヴィルのサプール(CC BY 2.0) · © Enric Bach
Streetwear — Supremeパリ店(CC BY-SA 4.0) · © The i-i
171Streetwear1980s

胸や背に大きく刷った図版とロゴを主役にし、体の線ではなく厚い布の面で見せる。

Supremeパリ店(CC BY-SA 4.0) · © The i-i
Normcore — ノームコアの服装例 2014 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Rossco wm
172Normcore2013–

差異化の競争から降り、誰とでも繋がれる「平凡さ」を選ぶという態度をトレンド予測集団K-HOLEが概念化し、ファッション言説を反転させた。

ノームコアの服装例 2014 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Rossco wm
Space Age Fashion — ピエール・カルダン展 2019(CC BY 2.0) · © Maureen
173Space Age Fashion1960s

宇宙開発の楽観を素材実験に翻訳し、金属・プラスチック・幾何学カットで身体を未来の造形物として提示した1960年代クチュールの前衛。

ピエール・カルダン展 2019(CC BY 2.0) · © Maureen
German Expressionist Film — 『カリガリ博士』スチル 1920 — Wikimedia Commons / Public domain
174German Expressionist Film1919–1927

歪んだセット、描かれた影、極端な明暗で登場人物の内面をそのまま風景化し、映画に「心理を映す美術」を持ち込んだ。

『カリガリ博士』スチル 1920 — Wikimedia Commons / Public domain
Soviet Montage — 『戦艦ポチョムキン』オデッサの階段 1925 — Wikimedia Commons / Public domain
175Soviet Montage1924–1930s

対立するショットの衝突から意味を生む編集理論で、映像の意味は一枚の画ではなく画と画の間に生まれることを示した。

『戦艦ポチョムキン』オデッサの階段 1925 — Wikimedia Commons / Public domain
Silent Film Intertitle — チャップリン『キッド』の字幕カード 1921 — Wikimedia Commons / Public domain
176Silent Film Intertitle1900s–1920s

台詞と説明を独立した文字カードとして本編に差し込む形式で、映画とタイポグラフィが最初に出会った場所になった。

チャップリン『キッド』の字幕カード 1921 — Wikimedia Commons / Public domain
Technicolor — 『The Toll of the Sea』ロビーカード 1922 — Wikimedia Commons / Public domain
177Technicolor1922–1950s

分解ネガと染料転写で映画に飽和した色を持ち込んだ発色方式で、「現実より鮮やかな色」を映画の記憶として定着させた。

『The Toll of the Sea』ロビーカード 1922 — Wikimedia Commons / Public domain
Italian Neorealism — アンナ・マニャーニ『無防備都市』1945 — Wikimedia Commons / Public domain
178Italian Neorealism1943–1952

スタジオを出て街頭で非職業俳優を撮り、戦後の貧しさと日常をそのまま画面の主題にした「現実の側に立つ」映画。

アンナ・マニャーニ『無防備都市』1945 — Wikimedia Commons / Public domain
French New Wave — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
179French New Wave1958–1968

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

批評家たちがカメラを持って街へ出て、手持ち撮影・ジャンプカット・自己言及で映画の文法そのものを遊び場に変えた。

Chiaroscuro — カラヴァッジョ『聖マタイの召命』1599–1600 — Wikimedia Commons / Public domain
180Chiaroscuro16th century–

強い明暗の対比で形を彫り出し、光そのものに物語と感情を語らせる技法で、絵画からフィルム・ノワールまで貫く光の文法。

カラヴァッジョ『聖マタイの召命』1599–1600 — Wikimedia Commons / Public domain
Expressionism — キルヒナー『ベルリンの街路』1913 — Wikimedia Commons / Public domain
181Expressionism1905–1930s

見えた通りではなく感じた通りに描く。歪んだ形、乱暴な筆致、非自然な色が、都市と時代の不安を直接画面へ移した。

キルヒナー『ベルリンの街路』1913 — Wikimedia Commons / Public domain
Kufic — クーフィー体のクルアーン写本 8–9世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
182Kufic8th century onward

縦画を短く、横画を長く伸ばし、直線と直角で組んだ字を同じ高さの帯として並べる。

クーフィー体のクルアーン写本 8–9世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
Persian Miniature — スルタン・ムハンマド『ゲイユマルスの宮廷』1520年代 — Wikimedia Commons / Public domain
183Persian Miniature13th–17th century

多視点の空間、宝石のような顔料、余白を恐れない構成で、詩と歴史を書物の中の完結した宇宙として描く。

スルタン・ムハンマド『ゲイユマルスの宮廷』1520年代 — Wikimedia Commons / Public domain
Kalighat Painting — カーリーガート絵画 19世紀 — Wikimedia Commons / CC0
184Kalighat Painting19th century–1930s

コルカタの寺院門前で量産された参拝土産の絵で、太い輪郭と大胆な省略が神々と世相風刺を同じ筆致で描いた。

カーリーガート絵画 19世紀 — Wikimedia Commons / CC0
Madhubani — ミティラー画(CC BY-SA 3.0) · © Bhuvana Meenakshi
185Madhubanitraditional–present

ビハール州ミティラー地方の女性たちが壁と床に描き継いだ祝祭の絵で、余白を文様で満たす稠密さと神話の図像が現代も生きて更新される。

ミティラー画(CC BY-SA 3.0) · © Bhuvana Meenakshi
Batik — チャンティンで蝋を置く職人(CC BY-SA 4.0) · © Ahaetulla
186Batiktraditional–present

蝋で防染しながら何度も染め重ねるジャワの布で、チャンティンの線が生む文様体系は身分・地域・儀礼の言語でもある。

チャンティンで蝋を置く職人(CC BY-SA 4.0) · © Ahaetulla
Wayang Kulit — ワヤン・クリの上演(CC BY-SA 4.0) · © FaizAttariqi
187Wayang Kulittraditional–present

透かし彫りの革人形を灯りとスクリーンで操るジャワの影絵で、輪郭・シルエット・様式化された横顔という影の造形言語を完成させた。

ワヤン・クリの上演(CC BY-SA 4.0) · © FaizAttariqi
Kente — ヴォルタ州タフィのケンテ — Wikimedia Commons / CC0
188Kente17th century–

ガーナのアサンテとエウェが織る帯状布で、色と文様のひとつひとつが名前と意味を持ち、着ることが声明になる布の言語。

ヴォルタ州タフィのケンテ — Wikimedia Commons / CC0
Adinkra — アディンクラ布 — Wikimedia Commons / Public domain
189Adinkra19th century–

アカンの格言を図形に圧縮した記号体系で、瓢箪の版で布に捺され、一つの図形が一つの思想を運ぶグラフィック言語として機能する。

アディンクラ布 — Wikimedia Commons / Public domain
Bogolanfini — ボゴランフィニ(CC BY-SA 4.0) · © Rhodapenmarck
190Bogolanfinitraditional–present

マリのバマナが発酵させた川泥で描く布で、鉄分と植物染料の反応が生む黒と生成りの幾何学が、物語と護りの記号を刻む。

ボゴランフィニ(CC BY-SA 4.0) · © Rhodapenmarck
Ndebele House Painting — ンデベレの壁画建築(CC BY 4.0) · © Angela Abel
191Ndebele House Painting1940s–

南アフリカのンデベレの女性たちが家の壁に描く高彩度の幾何学で、定規なしの直線が抵抗とアイデンティティの旗として家そのものを作品化する。

ンデベレの壁画建築(CC BY 4.0) · © Angela Abel
Azulejo — サン・ベント駅のアズレージョ(CC BY-SA 4.0) · © John Samuel
192Azulejo15th century–

ポルトガルの青と白のタイルが建築の皮膚として物語・地図・装飾を街へ開き、都市そのものを読める図版に変えた。

サン・ベント駅のアズレージョ(CC BY-SA 4.0) · © John Samuel
Papel Picado — 死者の日のパペル・ピカド(CC BY-SA 4.0) · © Thirty two
193Papel Picado19th century–

薄紙を鑿で何十枚も同時に切り抜くメキシコの祝祭装飾で、光と風を通す繊細な穴が祝いと死者への想いを同じ軽さで運ぶ。

死者の日のパペル・ピカド(CC BY-SA 4.0) · © Thirty two
Saul Bass Title Design — ソール・バス『スパルタカス』タイトルロゴ 1960 — Wikimedia Commons / CC0
194Saul Bass Title Design1955 to 1990s

切り紙の平面図形と手描きの大文字を、音楽に合わせて単純な直線の運動で動かし、本編の主題を冒頭で言い切る。

ソール・バス『スパルタカス』タイトルロゴ 1960 — Wikimedia Commons / CC0
Cartoon Modern — UPA『Hell-Bent for Election』1944 フィルム断片 — Wikimedia Commons / Public domain
195Cartoon Modern1943–1959

UPAのアニメーターたちがディズニー的な立体写実を捨て、平面の色面・単純化した線・様式化された動きでミッドセンチュリーのグラフィック感覚をアニメーションへ持ち込んだ。

UPA『Hell-Bent for Election』1944 フィルム断片 — Wikimedia Commons / Public domain
Limited Animation — UPA『Hell-Bent for Election』タイトルカード 1944 — Wikimedia Commons / Public domain
196Limited Animation1940s–

動画枚数を意図的に減らし、止め絵・繰り返し・部分だけの動きを様式として使う技法。UPAが美学として確立し、テレビアニメと日本の商業アニメが独自の文法へ発展させた。

UPA『Hell-Bent for Election』タイトルカード 1944 — Wikimedia Commons / Public domain
Cel Animation — ウィンザー・マッケイ『ルシタニア号の沈没』セル 1918 — Wikimedia Commons / Public domain
197Cel Animation1915–1990s

透明なセルロイドに動く部分だけを描き、静止した背景画の上へ重ねて撮影する分業技法。商業アニメーションの産業構造そのものを一世紀近く規定した。

ウィンザー・マッケイ『ルシタニア号の沈没』セル 1918 — Wikimedia Commons / Public domain
Stop Motion — ウィリス・オブライエン『ロスト・ワールド』1925 — Wikimedia Commons / Public domain
198Stop Motion1898–

人形や模型を1コマずつ動かして撮影し、物質に生命を与える技法。手作業の微かな震えと実在する質感が、CGでは置き換えられない魅力として残り続ける。

ウィリス・オブライエン『ロスト・ワールド』1925 — Wikimedia Commons / Public domain
Rotoscope — ロトスコープで生まれたココ・ザ・クラウン 1924 — Wikimedia Commons / Public domain
199Rotoscope1915–

実写映像を1コマずつなぞって作画する技法。フライシャー兄弟が特許化し、実写の重力と絵の自由が混ざる独特の揺らぎを生む。

ロトスコープで生まれたココ・ザ・クラウン 1924 — Wikimedia Commons / Public domain
Visual Music — リチャード・モンクハウス《EMS Spectre 映像シンセサイザーによる画像》1977年 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © Richardmonkhouse at English Wikipedia
200Visual Music1920s–

音楽の構造を抽象的な形・色・運動へ翻訳する映像芸術。色オルガンから抽象アニメーション、今日のオーディオビジュアルまで、「目で聴く」系譜を形づくる。

リチャード・モンクハウス《EMS Spectre 映像シンセサイザーによる画像》1977年 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © Richardmonkhouse at English Wikipedia
Direct Animation — フィルムに直接描くノーマン・マクラレン 1944 — Wikimedia Commons / Public domain
201Direct Animation1935–

カメラを使わず、フィルムの表面へ直接描く・削る・貼ることで映像をつくる技法。素材としてのフィルムそのものが筆致とリズムになる。

フィルムに直接描くノーマン・マクラレン 1944 — Wikimedia Commons / Public domain
Slit-Scan — スリットシャッターカメラによる自写像(Steve Mann, CC BY-SA 3.0) · © Glogger
202Slit-Scan1968–

スリット越しの長時間露光でカメラか被写体を動かし、空間と時間を一枚の像に引き延ばす技法。『2001年宇宙の旅』のスターゲイトで映画史に刻まれた。

スリットシャッターカメラによる自写像(Steve Mann, CC BY-SA 3.0) · © Glogger
Bullet Time — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
203Bullet Time1999–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

静止カメラを弧状に並べて同時・順次に発火させ、時間をほぼ止めたまま視点だけが動く映像をつくる。『マトリックス』が仮想カメラの概念を大衆化した。

Test Card — SMPTE RP219 カラーバー(CC BY-SA 4.0) · © Chris319
204Test Card1934–

放送の調整・休止のために送出される検査図版。カラーバー、格子、円、肌色標準という工学的必然が、世代の記憶に残る公共の幾何学グラフィックになった。

SMPTE RP219 カラーバー(CC BY-SA 4.0) · © Chris319
Film Leader — フィルムリーダーのカウントダウン「3」のスキャン — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © YLP24
205Film Leader1930s–

上映前の同期・検査用カウントダウン部分。逆さ文字、パンチ穴、8から2へ落ちる数字という純機能の図形が、「映画が始まる」合図として文化記号化した。

フィルムリーダーのカウントダウン「3」のスキャン — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © YLP24
Scanimate — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
206Scanimate1969–1980s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

ブラウン管上の画像を電気的に歪ませ、リアルタイムに動かすアナログ映像合成機。70〜80年代のテレビで光り、飛び出し、うねるロゴの正体で、デジタル以前のモーション産業を支えた。

Video Synthesis — ナムジュン・パイク『TV Cello』(CC BY 2.0) · © Sarah Stierch
207Video Synthesis1969–

映像信号そのものを楽器のように生成・変調する実践。ナムジュン・パイクと阿部修也のシンセサイザーがテレビを受像機から素材へ変え、ビデオアートの技術的基盤を開いた。

ナムジュン・パイク『TV Cello』(CC BY 2.0) · © Sarah Stierch
Datamosh — 映像圧縮の破損によるモッシュ(CC BY-SA 4.0) · © 3dollarsinmybankaccount
208Datamosh2005–

動画圧縮のキーフレームを意図的に壊し、前の画面が次の動きに引きずられて溶ける現象を演出に使う技法。圧縮アルゴリズムの内部構造そのものを美学へ転化した。

映像圧縮の破損によるモッシュ(CC BY-SA 4.0) · © 3dollarsinmybankaccount
VHS Aesthetic — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
209VHS Aesthetic1980s–2000s / 2010s revival

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

磁気テープの走査線、トラッキングノイズ、滲む彩度、日時スタンプ。家庭用記録メディアの劣化と操作画面が「記録された記憶」の質感として様式化された。

Palladianism — パッラーディオ ヴィラ・ロトンダ — Wikimedia Commons / Public domain
210Palladianism1550s– / 17th–18th century revival

パッラーディオがローマ古典から抽出した比例・神殿正面・左右対称の別荘形式が、書物『建築四書』を通じて英米へ広がり、公共建築の「正しい顔」の原型になった。

パッラーディオ ヴィラ・ロトンダ — Wikimedia Commons / Public domain
Baroque — ベルニーニ サン・ピエトロ大聖堂のバルダッキーノ — Wikimedia Commons / CC0
211Baroque1600–1750

楕円・曲面・劇的な光と過剰な装飾で観る者を巻き込む総合芸術の様式。建築・彫刻・絵画・都市計画を一体の演出として扱い、権力と信仰をスペクタクルに変えた。

ベルニーニ サン・ピエトロ大聖堂のバルダッキーノ — Wikimedia Commons / CC0
Rococo — ヴィース教会の内部(CC BY-SA 3.0) · © Llez
212Rococo1730s–1770s

バロックの威圧を室内の親密さへ転じ、貝殻状の曲線・淡い色彩・非対称の装飾で軽やかな社交空間をつくった。装飾が建築から独立して主役になった最初期の様式。

ヴィース教会の内部(CC BY-SA 3.0) · © Llez
Beaux-Arts — ガルニエ宮の大階段(CC0)
213Beaux-Arts1830s–1920s

パリの美術学校(エコール・デ・ボザール)が教えた古典の学術的合成。壮大な軸線、彫刻的装飾、格式の階梯を鉄とガラスの新技術に重ね、駅・美術館・銀行など近代都市の公共の顔をつくった。

ガルニエ宮の大階段(CC0)
Prairie School — ライト ロビー邸 1910(CC BY 4.0) · © Bmzuckerman
214Prairie School1893–1920s

アメリカ中西部の平原に呼応した水平線の建築。深い軒、連続窓、低い屋根、内外の連続で、ヨーロッパの様式輸入から独立した最初の米国近代住宅を確立した。

ライト ロビー邸 1910(CC BY 4.0) · © Bmzuckerman
Expressionist Architecture — メンデルゾーン アインシュタイン塔(CC BY-SA 3.0) · © Coenen
215Expressionist Architecture1910s–1920s

彫塑的な曲面と煉瓦の細部で感情と象徴を語る建築。メンデルゾーンの流線、アムステルダム派の波打つ集合住宅など、機能主義に回収されない近代のもう一つの道。

メンデルゾーン アインシュタイン塔(CC BY-SA 3.0) · © Coenen
AEG Corporate Identity — ベーレンス AEGタービン工場 1909(CC BY-SA 4.0) · © Felix Müller
216AEG Corporate Identity1907-1914

製品も工場も印刷物もひとりの建築家に任せ、会社の見た目を同じ手つきで揃えた仕事。ベーレンスが1907年からAEGのために描いた文字と器物と建物が、企業デザインという職能の原型になった。

ベーレンス AEGタービン工場 1909(CC BY-SA 4.0) · © Felix Müller
Wiener Werkstätte — ホフマン ストックレー邸(CC BY-SA 3.0) · © Busoni
217Wiener Werkstätte1903–1932

ホフマンとモーザーが設立した工房が、建築から家具・食器・服飾までを一貫した幾何学と手仕事の質で設計。生活全体を一つの作品として扱う「総合芸術」を商業工房で実践した。

ホフマン ストックレー邸(CC BY-SA 3.0) · © Busoni
Garden City — ハワード「三つの磁石」図 1898 — Wikimedia Commons / Public domain
218Garden City1898–

ハワードが図式で提案した、都市と田園の利点を結ぶ計画人口の自足都市。同心円のダイアグラムがレッチワースで実体化し、世界中の郊外・ニュータウン計画の原型になった。

ハワード「三つの磁石」図 1898 — Wikimedia Commons / Public domain
Case Study Houses — イームズ自邸(No.8)(CC BY-SA 4.0) · © Gunnar Klack
219Case Study Houses1945–1966

雑誌『Arts & Architecture』が戦後の住宅不足に応えて委嘱した実験住宅プログラム。鉄骨とガラスの既製部材で、カリフォルニアの気候に開いた明るい近代生活の像を大衆化した。

イームズ自邸(No.8)(CC BY-SA 4.0) · © Gunnar Klack
Brutalist Architecture — バービカン・エステート(CC BY-SA 4.0) · © Colin
220Brutalist Architecture1950s–1970s

打ち放しコンクリート(ベトン・ブリュット)の素材をそのまま見せ、構造と設備を隠さない戦後の公共建築の倫理。福祉国家の理想と結びつき、現在は保存運動の対象になっている。

バービカン・エステート(CC BY-SA 4.0) · © Colin
Shaker Design — ハンコック・シェーカー村の円形石造納屋(CC0)
221Shaker Design1780s–1900s

米国の宗教共同体シェーカー教徒が信仰として実践した簡素の造形。装飾を排し、用途と誠実な工作だけで到達した家具と室内は、後の機能主義と北欧デザインの先駆になった。

ハンコック・シェーカー村の円形石造納屋(CC0)
Bentwood (Thonet) — MAK所蔵のトーネート椅子(CC0)
222Bentwood (Thonet)1859–

蒸気で曲げたブナ材を少数の部品に還元したトーネットの椅子No.14は、分解輸送と大量生産を実現した最初の工業家具。部品の合理と曲線の優雅を両立させ、近代デザインの原点と呼ばれる。

MAK所蔵のトーネート椅子(CC0)
Sukiya Style — 桂離宮(CC BY-SA 3.0) · © John Chang
223Sukiya Style16th century–

茶の湯の美意識から生まれた、格式を崩した軽やかな和風住宅の様式。細い柱、面皮材、土壁、障子の光が、素材の性質と余白をそのまま空間の質にする。桂離宮が近代建築家の巡礼地になった。

桂離宮(CC BY-SA 3.0) · © John Chang
Italian Bel Design — ソットサス オリベッティ・バレンタイン(CC BY-SA 4.0) · © Maksym Kozlenko
224Italian Bel Design1950s–1970s

戦後イタリアの産業とデザイナーが生んだ、機能主義に感性と彫刻性を加えた工業製品の黄金期。カスティリオーニの照明やオリベッティの機器が、製品を文化として輸出した。

ソットサス オリベッティ・バレンタイン(CC BY-SA 4.0) · © Maksym Kozlenko
Ulm School (HfG Ulm) — マックス・ビル ウルム・スツール(CC BY-SA 3.0) · © Christos Vittoratos
225Ulm School (HfG Ulm)1953–1968

バウハウスの後継としてマックス・ビルらが設立し、デザインを科学・方法論・システムとして再定義した学校。ブラウン社との協働が「機能主義の顔」を世界標準にした。

マックス・ビル ウルム・スツール(CC BY-SA 3.0) · © Christos Vittoratos
Emotional Architecture — バラガン自邸(CC BY-SA 3.0 IGO) · © Francesco Bandarin
226Emotional Architecture1953-

窓のない大きな壁を彫刻の量塊として立て、色と直射日光と静けさだけで感情を起こさせる建築。ゴエリッツがエル・エコのために書いた1953年の宣言が、機能主義への異議としてこの名前を与えた。

バラガン自邸(CC BY-SA 3.0 IGO) · © Francesco Bandarin
Parametricism — ザハ・ハディド ロンドン水泳センター(CC BY-SA 4.0) · © Ank Kumar
227Parametricism2008–

全要素をパラメータで連続的に関係づけ、流動する曲面と勾配的な変化で建築を組織する様式。シューマッハーが命名し、ザハ・ハディド事務所の作品群がその実装例になった。

ザハ・ハディド ロンドン水泳センター(CC BY-SA 4.0) · © Ank Kumar
Chinoiserie — ヘルブルン宮殿の中国の間(CC BY-SA 4.0) · © Wolfgang Sauber
228Chinoiserie17th–18th century

ヨーロッパが想像した中国趣味。輸入磁器や漆器への憧れが、壁紙・家具・庭園のパゴダへ展開し、ロココの軽やかさと結びついた。実像ではなく欲望が生んだ装飾世界として読む。

ヘルブルン宮殿の中国の間(CC BY-SA 4.0) · © Wolfgang Sauber
Schematic Transit Diagram — スキーマティック路線図の現代例(CC BY-SA 3.0) · © Oslo_Metro_diagram.svg : Arsenikk derivative work: Arsenikk (talk)
229Schematic Transit Diagram1933–

地理的正確さを捨て、水平・垂直・45度の線と等間隔の駅だけで路線網を描く図法。ベックの1933年ロンドン地下鉄図が確立し、世界中の交通図の共通言語になった。

スキーマティック路線図の現代例(CC BY-SA 3.0) · © Oslo_Metro_diagram.svg : Arsenikk derivative work: Arsenikk (talk)
Pictogram System — AIGA/DOT シンボル「レストラン」 — Wikimedia Commons / Public domain
230Pictogram System1964–

言語に頼らず施設と行為を示す統一図記号の体系。東京1964オリンピックが競技と案内の体系化を確立し、AIGA/DOTの交通標識シンボルがパブリックドメインの標準として世界に定着した。

AIGA/DOT シンボル「レストラン」 — Wikimedia Commons / Public domain
Hatsusaburō Panoramic Map — 吉田初三郎『伊勢名所図会』 — Wikimedia Commons / Public domain
231Hatsusaburō Panoramic Map1913–1950s

吉田初三郎が確立した観光鳥瞰図の様式。極端に湾曲する地平線、誇張された名所、遠方の都市まで一枚に収める視野で、大正・昭和の日本の旅を絵地図に変えた。

吉田初三郎『伊勢名所図会』 — Wikimedia Commons / Public domain
White Cube — ロンドンのギャラリー ホワイトキューブ・バーモンジーの内部 2014年 撮影 Matt Brown — Wikimedia Commons / CC BY 2.0
232White Cube1930s–

白い壁・均質な照明・無装飾の空間で作品だけを立ち上がらせる展示の様式。MoMAが定着させ、オドハティの批評が「中立を装う制度」としての性格を暴いて以後も、現代美術の既定値であり続ける。

ロンドンのギャラリー ホワイトキューブ・バーモンジーの内部 2014年 撮影 Matt Brown — Wikimedia Commons / CC BY 2.0
Wunderkammer — ヴォルムの博物室 1655 — Wikimedia Commons / Public domain
233Wunderkammer16th–18th century

自然物と人工物、標本と美術を区別せず一室に集積した近世の収集展示。天井から壁まで埋め尽くす濃密さが世界の縮図を目指し、博物館の祖型かつ「収集の美学」の原点になった。

ヴォルムの博物室 1655 — Wikimedia Commons / Public domain
Salon Hang — マルティーニ『1787年のサロン展』(CC0)
234Salon Hang1667–19th century

床から天井まで絵画を隙間なく積み上げるパリのサロン展の掛け方。位置の高低が作品の格付けを語り、鑑賞を競争と社交の場に変えた。ホワイトキューブの正反対の原点。

マルティーニ『1787年のサロン展』(CC0)
Habitat Diorama — AMNH「水場」のジオラマ(CC BY 4.0) · © Vicpeters
235Habitat Diorama1889–

剥製・前景の実物・湾曲した背景画を一体化させ、生息環境ごと切り取ったように見せる自然史博物館の展示形式。エイクリーが芸術の域に高め、没入展示の原型になった。

AMNH「水場」のジオラマ(CC BY 4.0) · © Vicpeters
Panorama — パノラマ・メスダフ 1881(CC BY-SA 4.0) · © Donarreiskoffer
236Panorama1787–1900s

円形の建物の内壁全周に描いた巨大絵画で観客を風景の中心に置く19世紀の没入装置。照明と実物の前景で絵との境界を消し、映画以前の大衆視覚娯楽の頂点になった。

パノラマ・メスダフ 1881(CC BY-SA 4.0) · © Donarreiskoffer
Neon Signage — 香港・士丹利街のネオン(CC BY 2.0) · © VasenkaPhotography
237Neon Signage1912–1990s / revival

ガラス管を曲げて文字と絵を光らせる商業サインの様式。香港の道路上に張り出す漢字ネオン、ラスベガスの過剰な光の競争など、都市ごとの夜の景観言語をつくった。

香港・士丹利街のネオン(CC BY 2.0) · © VasenkaPhotography
Ghost Signs — ロンドンのゴーストサイン(CC BY-SA 4.0) · © Acabashi
238Ghost Signs1880s–1950s / rediscovery

煉瓦壁に直接描かれ、風化して薄れた手描き広告。ウォールドッグと呼ばれた職人のレタリングが、剥落と褪色を経て都市の記憶の層として再発見されている。

ロンドンのゴーストサイン(CC BY-SA 4.0) · © Acabashi
Supergraphics — ソロモン シーランチのスーパーグラフィックス(CC BY 4.0) · © Dale Cruse - 10M views
239Supergraphics1966–1970s

建築の壁面を超えるスケールで幾何学図形と文字を描き、空間の知覚そのものを変える環境グラフィック。ソロモンがシーランチで確立し、スイス・タイポグラフィとカリフォルニアの大胆さを接合した。

ソロモン シーランチのスーパーグラフィックス(CC BY 4.0) · © Dale Cruse - 10M views
Circus Poster — バーナム&ベイリー ポスター 1899 — Wikimedia Commons / Public domain
240Circus Poster1870s–1930s

多色石版と木活字を総動員し、過剰な描写と最大級の言葉で見世物を予告した興行ポスターの様式。壁一面を占拠する貼り出しまで含めて、都市を劇場に変える広告だった。

バーナム&ベイリー ポスター 1899 — Wikimedia Commons / Public domain
Light and Space — タレル スカイスペース『Three Gems』(CC BY-SA 4.0) · © Otheralex01
241Light and Space1960s–

光そのもの・空間の知覚・視覚の限界を素材にする南カリフォルニアの美術運動。タレルの空の開口やアーウィンの膜が、見るという行為自体を作品にする。

タレル スカイスペース『Three Gems』(CC BY-SA 4.0) · © Otheralex01
Modernist Exhibition Design — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
242Modernist Exhibition Design1920s–1940s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

展示を「歩く印刷物」として設計した近代の運動。リシツキーの力動的な会場構成、バイヤーの視野拡張理論が、観客の動線と視線を編集する情報空間としての展示を発明した。

Bakst Stage Design — バクスト『レ・ゾリアンタル』舞台美術 1910 — Wikimedia Commons / Public domain
243Bakst Stage Design1909-1914

舞台の装置と衣裳を、画家の描いた一枚絵として組み替えた仕事。宝石のように濃い色を重ね、渦を巻く曲線と東方趣味の柄で、踊る身体ごと図案にした。

バクスト『レ・ゾリアンタル』舞台美術 1910 — Wikimedia Commons / Public domain
Bauhaus Stage — シュレンマー『トリアディック・バレエ』衣裳 — Wikimedia Commons / Public domain
244Bauhaus Stage1921–1929

シュレンマーの舞台工房が身体を幾何学へ変換した実験。『トリアディック・バレエ』の球と円錐の衣裳が、人間を空間の中の形態として踊らせ、パフォーマンス美術の原点になった。

シュレンマー『トリアディック・バレエ』衣裳 — Wikimedia Commons / Public domain
Constructivist Stage — ポポーワ『寛大な寝取られ男』舞台装置 1922 — Wikimedia Commons / Public domain
245Constructivist Stage1922–1930s

絵画的背景を捨て、俳優が動くための裸の機械=装置を舞台に置いた革命期ロシアの様式。ポポーワの『寛大な寝取られ男』の回転する構造体が、舞台美術を「働く構成」に変えた。

ポポーワ『寛大な寝取られ男』舞台装置 1922 — Wikimedia Commons / Public domain
New Stagecraft — アッピアの舞台デザイン『小さなエイヨルフ』 — Wikimedia Commons / Public domain
246New Stagecraft1890s–1930s

描き割りの写実を捨て、光・段差・単純な立体で音楽と身体の空間をつくる舞台改革。アッピアの「生きた光」とクレイグの動く衝立が、照明デザインという職能そのものを生んだ。

アッピアの舞台デザイン『小さなエイヨルフ』 — Wikimedia Commons / Public domain
Commedia dell'Arte — カロ『スフェッサニアの踊り』より(CC0)
247Commedia dell'Arte16th–18th century

仮面と定型衣裳で人物類型を一目で伝えるイタリアの即興喜劇。アルレッキーノの菱形模様、プルチネッラの白装束など、視覚記号の体系が美術・衣裳・グラフィックに引用され続ける。

カロ『スフェッサニアの踊り』より(CC0)
Kumadori — 写楽『大谷鬼次の奴江戸兵衛』1794 — Wikimedia Commons / Public domain
248Kumadori1673–

歌舞伎の化粧が筋肉と血管を紅や藍の線で誇張し、役の性格を顔の上に図案化する様式。写楽の役者絵が刻んだ大首絵とともに、日本のグラフィックの強い顔の原型になった。

写楽『大谷鬼次の奴江戸兵衛』1794 — Wikimedia Commons / Public domain
Beggarstaff Style — ベガースタッフ兄弟『ドン・キホーテ』ポスター 1895 — Wikimedia Commons / Public domain
249Beggarstaff Style1894–1899

ニコルソンとプライドが切り紙で組み立てた、輪郭を省き平面色の形だけで対象を要約するポスター様式。当時は売れなかったが、その大胆な省略が20世紀ポスターの先駆になった。

ベガースタッフ兄弟『ドン・キホーテ』ポスター 1895 — Wikimedia Commons / Public domain
ROSTA Windows — マヤコフスキー ロスタの窓 No.742 — Wikimedia Commons / Public domain
250ROSTA Windows1919–1921

内戦期ロシアの通信社ロスタが空き店舗の窓に貼り出した、ステンシル複製の連作ポスター。マヤコフスキーらが単純図形と短い韻文でニュースを漫画的コマ割りに変換し、速報グラフィックの原型をつくった。

マヤコフスキー ロスタの窓 No.742 — Wikimedia Commons / Public domain
Lubok — 『鼠が猫を葬る』18世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
251Lubok17th–19th century

ロシアの民衆版画。太い輪郭、平面的な彩色、絵と文章の同居で、聖俗の物語と風刺を安価に流通させた。前衛芸術家たちが20世紀に「ロシア固有の造形」として再発見した。

『鼠が猫を葬る』18世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
Épinal Print — エピナル版画『Souriquet』 — Wikimedia Commons / Public domain
252Épinal Print1796–

フランス・エピナルの版元ペルランが量産した民衆版画。明快な輪郭とステンシル彩色で物語・軍隊・道徳を描き、「イマージュ・デピナル=楽観的な紋切り型」という言葉を生むほど大衆の視覚を規定した。

エピナル版画『Souriquet』 — Wikimedia Commons / Public domain
Posada's Calaveras — ポサダ『ラ・カラベラ・カトリーナ』1910頃 — Wikimedia Commons / Public domain
253Posada's Calaveras1880s–1913

メキシコの版画家ポサダが安価な瓦版に刻んだ骸骨(カラベラ)の風刺画。着飾った骸骨が階級も死も笑い飛ばし、『カトリーナ』は死者の日とメキシコのグラフィックの国民的図像になった。

ポサダ『ラ・カラベラ・カトリーナ』1910頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Push Pin Style — シーモア・シュワスト(Push Pin Studios)《Giovanni's Room》初版カバー 1956 — Wikimedia Commons / Public domain
254Push Pin Style1954–1980s

グレイザーとシュワストのスタジオが、スイス的合理主義の対極として歴史様式・漫画・民衆版画を折衷したイラストレーション主導のデザイン。太い輪郭と装飾的な色面が60〜70年代の雑誌とレコードを塗り替えた。

シーモア・シュワスト(Push Pin Studios)《Giovanni's Room》初版カバー 1956 — Wikimedia Commons / Public domain
Grapus — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
255Grapus1970–1991

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

68年5月の学生運動から生まれたフランスの集団。手描き文字、飛沫、写真への落書きで、政治・劇場・自治体のポスターに祝祭的な荒々しさを持ち込み、洗練への抵抗を様式にした。

Swiss Punk Typography — オーダーマット+ティッシ《Typografische Monatsblätter 1984年3号 表紙》1984年 — Wikimedia Commons / Public domain
256Swiss Punk Typography1970s–1980s

スイス・スタイルの本拠バーゼルで、ワインガルトがグリッドを内側から解体した実験。字間の爆発、階段状の組版、フィルムの重ね焼きが、規律の中の反乱としてニュー・ウェイブ・タイポグラフィを生んだ。

オーダーマット+ティッシ《Typografische Monatsblätter 1984年3号 表紙》1984年 — Wikimedia Commons / Public domain
Chinese Propaganda Poster — 文革期の宣伝画 — Wikimedia Commons / Public domain
257Chinese Propaganda Poster1949–1980s

建国から文革期の中国で大量配布された宣伝画。年画の民衆絵画伝統とソ連の社会主義リアリズムが融合し、紅色の太陽、上気した頬、未来を指す腕という独特の図像体系をつくった。

文革期の宣伝画 — Wikimedia Commons / Public domain
Hand-Painted Bollywood Poster — 映画『アナルカリ』ポスター 1953年 — Wikimedia Commons / Public domain
258Hand-Painted Bollywood Poster1930s–1990s

ムンバイの映画ポスター工房が巨大なカンバスに油彩で描いた手描き広告。飽和した色、複数場面のモンタージュ、スターの顔の誇張が、デジタル印刷まで半世紀インドの街路を支配した。

映画『アナルカリ』ポスター 1953年 — Wikimedia Commons / Public domain
Ghanaian Movie Poster — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
259Ghanaian Movie Poster1980s–2000s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

移動上映のために小麦粉袋のカンバスへ描かれたガーナの手描き映画ポスター。制約のない想像力がハリウッド映画を再解釈し、誇張と土着的恐怖が混ざる唯一無二の絵画様式になった。

Chicha Poster — チチャのコンサート告知ポスター(リマ北部プエンテ・ピエドラ)2022年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © QM Keen
260Chicha Poster1980s–

リマのクンビア興行から生まれた蛍光色のポスター様式。黒地に蛍光ピンクと緑の手描き文字が夜のバスからも読める強度で叫び、アンデスの都市移民の美学として再評価されている。

チチャのコンサート告知ポスター(リマ北部プエンテ・ピエドラ)2022年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © QM Keen
South Asian Truck Art — N-5号線のデコレーション・トラック(FAL) · © A.Savin
261South Asian Truck Art1940s–

パキスタンとインドのトラックを覆い尽くす装飾絵画。花文様(プールパッティ)、英雄や聖者の肖像、鏡とチェーンの立体装飾が、労働の車体を走る誇りの宮殿に変える。

N-5号線のデコレーション・トラック(FAL) · © A.Savin
Fileteado Porteño — フィレテアードの看板 — Wikimedia Commons / Public domain
262Fileteado Porteño1900s–

ブエノスアイレスの馬車と看板から生まれた装飾線描。渦巻く唐草、リボン、花、誇張された陰影付きの文字が一体になった様式で、ユネスコ無形文化遺産に登録された都市の筆技。

フィレテアードの看板 — Wikimedia Commons / Public domain
Tingatinga — 航空機尾翼のティンガティンガ(CC BY-SA 4.0) · © Bair175
263Tingatinga1968–

ダルエスサラームでエドワード・サイディ・ティンガティンガが自転車用エナメルで始めた絵画。光沢のある平面色、太い輪郭の動物、余白のない画面が協同組合の様式として継承され、東アフリカを代表する大衆絵画になった。

航空機尾翼のティンガティンガ(CC BY-SA 4.0) · © Bair175
Papunya Tula — ドリーン・リード・ナカマラの絵画 documenta 13 展示風景(CC BY-SA 3.0) · © David Gómez Fontanills
264Papunya Tula1971–

西部砂漠の先住民長老たちが儀礼の砂絵をアクリルとカンバスへ移した運動。点描の場と同心円・軌跡の記号が「国=土地の知識」を描く地図的絵画で、現代美術としての先住民美術を切り開いた。

ドリーン・リード・ナカマラの絵画 documenta 13 展示風景(CC BY-SA 3.0) · © David Gómez Fontanills
Soviet Picture Book — セルゲイ・チェホーニン《色とりどりの子どもたち 表紙》1927年 — Wikimedia Commons / Public domain
265Soviet Picture Book1920s–1930s

革命後のソ連で前衛画家たちが手がけた児童書。レーベジェフらが構成主義の平面と単純図形を物語へ持ち込み、安価なリトグラフの絵本を20世紀ブックデザインの実験場に変えた。

セルゲイ・チェホーニン《色とりどりの子どもたち 表紙》1927年 — Wikimedia Commons / Public domain
Talnemokkol (De-squared Hangul) — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
266Talnemokkol (De-squared Hangul)1980s-

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

ハングルを正方形の枠に収める組み方をやめ、子音と母音を決まった形のまま積み上げて、字ごとに高さも幅も変える書体。安尚秀の書体とポスターがこの型を広く見せた。

Shin-Hanga — 川瀬巴水『品川』(CC0)
267Shin-Hanga1915–1960s

版元・渡邊庄三郎が主導した木版画の復興運動。浮世絵の彫摺分業に西洋的な光と空気遠近を取り込み、巴水の夜景や雨景が「詩情ある日本」の像として海外で愛された。

川瀬巴水『品川』(CC0)
Jianzhi (Chinese Paper Cutting) — 戌年の剪紙(CC BY-SA 3.0) · © Made by Fanghong
268Jianzhi (Chinese Paper Cutting)6th century–

紅い紙を鋏と刀で切り抜く中国の切り紙。窓花として春節の窓を飾り、線の連結だけで吉祥文様と物語を編む正負の図形設計が、無形文化遺産として今も受け継がれる。

戌年の剪紙(CC BY-SA 3.0) · © Made by Fanghong
Mingei — 濱田庄司の鉢 1922–23(CC0)
269Mingei1926–

柳宗悦らが名もなき職人の日用品に「用の美」を見出した運動。無名性・反復・実用から生まれる健やかな造形を美の基準に据え、日本のデザイン思想の基層になった。

濱田庄司の鉢 1922–23(CC0)
Minhwa — 民画『虎と鵲』 — Wikimedia Commons / Public domain
270Minhwa17th–19th century

朝鮮王朝後期の無名絵師による民衆絵画。虎と鵲、文字絵、冊架図などの定型を、遠近法に縛られない自由な構図とユーモアで描き、権威を笑いに変える庶民の視覚言語になった。

民画『虎と鵲』 — Wikimedia Commons / Public domain
Đông Hồ Prints — ドンホー版画『鼠の婚礼』 — Wikimedia Commons / Public domain
271Đông Hồ Prints17th century–

ベトナム・ドンホー村の木版画。貝殻胡粉を塗ったゾー紙に天然顔料で刷る正月絵で、『鼠の婚礼』のような風刺と吉祥が、農村の生活哲学をユーモラスに伝える。

ドンホー版画『鼠の婚礼』 — Wikimedia Commons / Public domain
Nianhua — 武門神の年画(CC0)
272NianhuaSong dynasty–

中国の正月に門や室内へ貼る木版画。門神・福の神・戯曲場面を鮮やかな色で刷り、楊柳青や桃花塢などの産地様式が数百年の視覚言語を形成。社会主義ポスターの図像的な母体にもなった。

武門神の年画(CC0)
Thangka — 四曼荼羅のタンカ 15世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
273Thangka11th century–

チベット仏教の掛軸絵画。図像学の厳密な規範に従って仏尊と曼荼羅を描き、鮮烈な鉱物顔料と金線が瞑想の地図として機能する。巻いて運べる可搬性が遊牧の信仰生活を支えた。

四曼荼羅のタンカ 15世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
Russian Icon — ルブリョフ『至聖三者』1425頃 — Wikimedia Commons / Public domain
274Russian Icon10th–17th century / continuing

ビザンティンから受け継いだ聖像画の伝統。逆遠近法、金地、様式化された身体が「見る絵」ではなく「祈りの窓」として機能し、ルブリョフの『至聖三者』が精神性の到達点を示した。

ルブリョフ『至聖三者』1425頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Ethiopian Icon — 聖母の三連画イコン — Wikimedia Commons / Public domain
275Ethiopian Icon14th century–

エチオピア正教の聖像画。大きな杏仁形の目、太い輪郭、鮮やかな平面色による独自の様式で、ビザンティンの伝統をアフリカの造形感覚で書き換えた。

聖母の三連画イコン — Wikimedia Commons / Public domain
Tapa (Barkcloth) — フィジーの婚礼用タパ(LACMA) — Wikimedia Commons / Public domain
276Tapa (Barkcloth)prehistory–

太平洋諸島で樹皮を打ち延ばしてつくる布。幾何学文様を刷り、描き、燻して施し、儀礼と贈答の場で共同体の紋章として機能する。島ごとに文様体系が異なる太平洋のグラフィック言語。

フィジーの婚礼用タパ(LACMA) — Wikimedia Commons / Public domain
Kōwhaiwhai — コファイファイ文様 — Wikimedia Commons / Public domain
277Kōwhaiwhai18th century–

マオリの集会所の垂木を飾る渦文様。シダの新芽コルをもとに、赤・黒・白だけで対称・回転・反転を展開する曲線の数学で、系譜と物語を天井に記す。

コファイファイ文様 — Wikimedia Commons / Public domain
Kanga — カンガの布(CC BY-SA 4.0) · © Bukulu Steven
278Kanga1880s–

東アフリカ沿岸の女性が身につける一枚布。縁取り・中央図像・スワヒリ語の格言(ジナ)という三部構成で、着ることが発話になる「メッセージをまとう布」。

カンガの布(CC BY-SA 4.0) · © Bukulu Steven
Swedish Grace — ハルドのガラス(CC BY-SA 2.0) · © Tim Evanson from Cleveland Heights, Ohio, USA
279Swedish Grace1917–1930

両大戦間のスウェーデンで、新古典主義の端正さに軽やかな装飾と職人技を重ねた様式。ハルドのガラス、アスプルンドの建築が「優美な近代」を示し、後の北欧モダンの助走になった。

ハルドのガラス(CC BY-SA 2.0) · © Tim Evanson from Cleveland Heights, Ohio, USA
Brussels Style — ヤロスラフ・イェジェク《磁器セット エルカ》(撮影 Jan Jeništa)— Wikimedia Commons / CC BY 2.5
280Brussels Style1958–1960s

ブリュッセル万博1958のチェコスロヴァキア館の成功から名づけられた、社会主義圏の明るいモダニズム。非対称の曲線、細い脚、原子模様が、雪どけ期の楽観を日用品からアニメまで浸透させた。

ヤロスラフ・イェジェク《磁器セット エルカ》(撮影 Jan Jeništa)— Wikimedia Commons / CC BY 2.5
Iranian Poster — モルテザー・モマイエズ《鹿(گوزن‌ها)》ポスター 1974 — Wikimedia Commons / Public domain
281Iranian Poster1960s–

モルテザー・モマイエズらが切り開いたイランのグラフィック。ペルシア書道の線とモダニズムの構成を融合し、革命と戦争を挟みながら、詩的隠喩で語る独自のポスター文化を育てた。

モルテザー・モマイエズ《鹿(گوزن‌ها)》ポスター 1974 — Wikimedia Commons / Public domain
African Barbershop Sign — コートジボワール・アビジャンの理髪店「LEO COIFFURE」の看板(国立民族学博物館蔵、2005年収集) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Yanajin33
282African Barbershop Sign1950s–

西アフリカの路上で理髪店が掲げる手描き看板。番号付きの髪型見本を格子状に並べ、平面的な顔の反復が商品カタログと肖像画の中間にある独特のグラフィックを生む。

コートジボワール・アビジャンの理髪店「LEO COIFFURE」の看板(国立民族学博物館蔵、2005年収集) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Yanajin33
Ebru — エブルの作例(CC BY-SA 4.0) · © Zkarapatlak
283Ebru15th century–

トルコの墨流し。濃縮した水面に顔料を浮かべ、櫛と針で花や渦を描いて紙に写し取る。オスマン書道の台紙から独立した芸術へ育ち、ユネスコ無形文化遺産に登録された。

エブルの作例(CC BY-SA 4.0) · © Zkarapatlak
Ex-Voto (Retablo) — 奉納画 1887 — Wikimedia Commons / Public domain
284Ex-Voto (Retablo)18th century–

メキシコの奉納画。危機を救われた感謝をブリキ板に描き、事件の場面・聖像・手書きの証言文を一枚に同居させる。素朴な筆致の切実さがカーロら近代画家を魅了した。

奉納画 1887 — Wikimedia Commons / Public domain
Pysanky — プィーサンカ(キーウ, ウクライナ) — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © neiljs @ flickr
285Pysankyprehistory–

ウクライナの蝋防染イースターエッグ。熱い蝋で線を描いては染めを重ね、卵の曲面に幾何学と生命樹の文様を層状に構築する。文様と色に祈りの意味体系を持つ小宇宙のグラフィック。

プィーサンカ(キーウ, ウクライナ) — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © neiljs @ flickr
Mola — グナ族のモラ(CC0)
286Molalate 19th century–

パナマ・グナ族の女性がつくるリバースアップリケ。重ねた色布を切り抜いて縫い留め、輪郭が幾重にも波打つ図像を築く。ブラウスの胸当てとして日常的に着られる布の版画。

グナ族のモラ(CC0)
Adire — 「アディレ布のためのデザイン」 — Wikimedia Commons / Public domain
287Adire19th century–

ヨルバの女性たちが受け継ぐ藍の防染布。ラフィアの絞り、キャッサバ糊の手描き・型置きで白の文様を残し、深い藍とのコントラストに諺と記号の意味を織り込む。

「アディレ布のためのデザイン」 — Wikimedia Commons / Public domain
Delftware — デルフト焼の皿 1760頃(CC0)
288Delftware1600s–

中国磁器への憧れからオランダ・デルフトが生んだ錫釉陶器。藍一色で風車・帆船・東洋風景を描き、「青と白」を西洋の食卓と室内の様式語に定着させたシノワズリの実装例。

デルフト焼の皿 1760頃(CC0)
Metalheart — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
289Metalheart1995–2004

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

3Dソフト初期のクローム、液体金属、攻撃的なベベルとレンズフレアで組んだ世紀末のデジタル様式。テクノとSFの図像を纏い、Y2K前後のレイヴフライヤーとゲーム誌を支配した。

Surrealism — Max Ernst《ハバクク》デュッセルドルフ — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Hans Peter Schaefer
290Surrealism1924–1950s

夢と無意識の論理で現実の物同士を異常に出会わせる運動。デペイズマン(置き違え)の手法は絵画から写真・映画・広告へ広がり、視覚表現の「ありえない隣接」の文法になった。

Max Ernst《ハバクク》デュッセルドルフ — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Hans Peter Schaefer
Soviet Film Poster — 『戦艦ポチョムキン』ポスター 1925年 — Wikimedia Commons / Public domain
291Soviet Film Poster1924–1932

ステンベルク兄弟らが石版で組み立てた革命期の映画ポスター。フォトモンタージュ的な顔の拡大、斜行する文字、遠近の暴力的な誇張が、映画の運動感を一枚の紙面へ翻訳した。

『戦艦ポチョムキン』ポスター 1925年 — Wikimedia Commons / Public domain
Atelier Populaire — 『闘いは続く』1968(CC0)
292Atelier PopulaireMay–June 1968

パリ五月革命で占拠された美術学校の版画工房。一色シルクスクリーン、単純図形、断言するスローガンのポスターを毎夜量産し、匿名・非売・街頭掲示の原則が抗議グラフィックの原型になった。

『闘いは続く』1968(CC0)
Devětsil — カレル・タイゲ《旅からの挨拶》1923 — Wikimedia Commons / Public domain
293Devětsil1920–1931

チェコの前衛集団。タイゲが提唱した「ピクチャー・ポエム」と装丁術は、写真・活字・記号を詩として組む構成主義の抒情版で、戦間期プラハを書物デザインの実験場に変えた。

カレル・タイゲ《旅からの挨拶》1923 — Wikimedia Commons / Public domain
Golden Age Travel Poster — PLM『ネフタのオアシス』1925 — Wikimedia Commons / Public domain
294Golden Age Travel Poster1890s–1930s

鉄道と船舶会社が競った石版の観光ポスター。目的地を理想化した風景画、装飾的レタリング、路線名の誇りが、旅そのものを欲望の画像として発明した。

PLM『ネフタのオアシス』1925 — Wikimedia Commons / Public domain
Pulp Magazine Cover — 『Weird Tales』1930年8月号 — Wikimedia Commons / Public domain
295Pulp Magazine Cover1920s–1950s

安価なパルプ紙の小説誌が競った扇情的表紙。油彩の劇画的描写、危機の瞬間、叫ぶロゴタイプが、SF・ホラー・犯罪小説の視覚言語を鋳造し、後のペーパーバックとコミックに流れ込んだ。

『Weird Tales』1930年8月号 — Wikimedia Commons / Public domain
Penguin Cover System — ペンギン・ブックス《The Tanker Derbent》1944年 — Wikimedia Commons / Public domain
296Penguin Cover System1935–

色帯三分割の初代表紙から、チヒョルトの組版規則、マーバーの罫線グリッドまで、ペンギンは「装丁を設計システムにする」ことを繰り返し発明し、ペーパーバックを近代デザインの教科書にした。

ペンギン・ブックス《The Tanker Derbent》1944年 — Wikimedia Commons / Public domain
Festival of Britain Style — スカイロン 1951(CC BY-SA 4.0) · © Heresy0uk
297Festival of Britain Style1951–1950s

1951年英国祭の会場から広がった戦後英国の明るいモダニズム。細い脚、分子模様、軽やかなスクリプト書体が、耐乏生活の後の楽観を国家的な視覚言語にした。

スカイロン 1951(CC BY-SA 4.0) · © Heresy0uk
Corporate Modernism — ポール・ランド《IBM ロゴ 8本ストライプ》1972年 — Wikimedia Commons / Public domain
298Corporate Modernism1950s–1970s

ランドやチャマイエフらが確立したCIの黄金期。幾何学ロゴ、グリッドのデザインマニュアル、一貫適用の規律が、企業を近代主義の抽象言語で語る存在に変えた。

ポール・ランド《IBM ロゴ 8本ストライプ》1972年 — Wikimedia Commons / Public domain
ITC Style — ハーブ・ルバーリン《Avant Garde》誌ロゴタイプ 1968 — Wikimedia Commons / Public domain
299ITC Style1970s–1980s

写植時代のニューヨークが生んだ大きなエックスハイトと詰め組の様式。ルバーリンの概念的タイポグラフィと『U&lc』誌が、文字を絵として演出する時代の顔をつくった。

ハーブ・ルバーリン《Avant Garde》誌ロゴタイプ 1968 — Wikimedia Commons / Public domain
Mexico 68 Identity — メキシコ68エンブレム — Wikimedia Commons / Public domain
300Mexico 68 Identity1966–1968

ワイマンらがオリンピックのために設計した、同心線がロゴから会場・ユニフォーム・切手まで波及するアイデンティティ。オプアートと民俗芸術を融合し、都市全体を脈打つ図像で包んだ。

メキシコ68エンブレム — Wikimedia Commons / Public domain
Blue Note Style — リード・マイルス(写真=フランシス・ウルフ)《John Coltrane / Blue Train》1957 — Wikimedia Commons / Public domain
301Blue Note Style1955–1967

リード・マイルスがジャズレーベルのために量産した、モノクロ写真・二色刷・大胆にトリミングされた文字のジャケット様式。制約の中の即興が、ジャズそのもののグラフィック翻訳になった。

リード・マイルス(写真=フランシス・ウルフ)《John Coltrane / Blue Train》1957 — Wikimedia Commons / Public domain
Factory Records Style — ピーター・サヴィル《Power, Corruption & Lies》1983 — Wikimedia Commons / Public domain
302Factory Records Style1978–1992

サヴィルがマンチェスターのレーベルで実践した、音楽の説明を拒む引用と抑制のジャケット。産業色見本、古典絵画、波形図の転用が、ポストパンクの知的な虚無を様式化した。

ピーター・サヴィル《Power, Corruption & Lies》1983 — Wikimedia Commons / Public domain
Angura Poster — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
303Angura Poster1965–1975

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

横尾忠則らが状況劇場・天井桟敷のために刷った日本のアンダーグラウンド様式。浮世絵・キッチュ・サイケデリアを衝突させる過剰が、近代主義への造反として世界に発見された。

City Pop Illustration — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
304City Pop Illustration1979–1989 / 2010s revival

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

永井博や鈴木英人がレコードジャケットに描いた、雲ひとつない空とプール、ヤシと水平線の都会的リゾート。バブル前夜の憧れの風景が、ヴェイパーウェイヴ経由で世界の共有図像になった。

ACT UP Graphics — SILENCE=DEATH バッジ — Wikimedia Commons / Public domain
305ACT UP Graphics1987–1990s

エイズ危機に対する直接行動団体の視覚戦略。「SILENCE=DEATH」のピンク三角形、広告の文法を奪用した明快さ、複製自由の原則が、アクティビズムのグラフィックを広告と同じ強度に鍛えた。

SILENCE=DEATH バッジ — Wikimedia Commons / Public domain
Airbrush Illustration — Fabiosaurusrex《エアブラシによるイラストレーション(Ford広告)》2016年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
306Airbrush Illustration1970s–1980s

圧縮空気の霧が生む継ぎ目のないグラデーションで、クロームの反射、濡れた光沢、理想化された肌を描いた商業イラストの黄金期。デジタル以前の「完璧な表面」の代名詞。

Fabiosaurusrex《エアブラシによるイラストレーション(Ford広告)》2016年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
Isometric Pixel Art — ペテルソン・フレイタス《クリチバ》2004年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Propeterson
307Isometric Pixel Art1994–

消失点のない斜め俯瞰でドット絵の都市を無限に増殖させる様式。eBoyの「ピクソラマ」が確立し、ゲームの等角投影を紙面・広告のグラフィック言語へ輸出した。

ペテルソン・フレイタス《クリチバ》2004年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Propeterson
Cracktro — Jovis《Atari ST デモシーンのピクセルアート集》1989〜1994年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Dpla-fr
308Cracktro1980s-1990s

割ったソフトの先頭に付けた、集団の名刺代わりの短い画面。大きなグループ名と走り続ける横スクロールの文字と仲間への挨拶の列が、家庭用コンピュータの画面を見せ場に変えた。

Jovis《Atari ST デモシーンのピクセルアート集》1989〜1994年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Dpla-fr
Vector Scan Graphics — アタリ《Bradley Trainer》1981 の画面(『Battlezone』の軍用版)— Wikimedia Commons / Public domain
309Vector Scan Graphics1979–1985

電子ビームで輝線を直接描くベクターモニタのゲーム映像。黒の虚空に浮かぶ発光ワイヤーフレームの緊張感が、初期アーケードの未来像を規定した。

アタリ《Bradley Trainer》1981 の画面(『Battlezone』の軍用版)— Wikimedia Commons / Public domain
Flash Era Web Animation — ベネット・フォディ《QWOP》2008 — Wikimedia Commons / CC0
310Flash Era Web Animation1998–2010

ベクターの太い輪郭、トゥイーンの滑らかな変形、実験サイトのカーソル演出。Flashが個人に与えた表現力が、ウェブを一枚のアニメーション作品に変えた10年間の様式。

ベネット・フォディ《QWOP》2008 — Wikimedia Commons / CC0
LCD Game Graphics — ゲーム&ウオッチ『タートルブリッジ』1982(CC BY-SA 2.0) · © Joe Haupt from USA
311LCD Game Graphics1980–1991

ゲーム&ウオッチに代表される、固定セグメント液晶のゲーム画面。あらかじめ刻まれたポーズだけで動きを語る「コマの芸術」と、背景印刷との二層構造が独特の画面をつくった。

ゲーム&ウオッチ『タートルブリッジ』1982(CC BY-SA 2.0) · © Joe Haupt from USA
ANSI Art (BBS Scene) — ANSIアートの作例 — Wikimedia Commons / Public domain
312ANSI Art (BBS Scene)1985–1997

BBS時代の16色テキストモードで描かれたログイン画面と集団アートパック。文字ブロックの影付け技法とグループ間の競争文化が、ネット以前の画面装飾の頂点をつくった。

ANSIアートの作例 — Wikimedia Commons / Public domain
Terminal UI — Autopilot《DEC VT100上で動作する Colossal Cave Adventure》2014年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
313Terminal UI1970s–

黒地に単色蛍光の等幅文字が走る端末画面の様式。VT100の緑の残光は「コンピュータの顔」の原風景となり、ハッカー描写からモダンなCLIツールまで反復され続ける。

Autopilot《DEC VT100上で動作する Colossal Cave Adventure》2014年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
i-mode Emoji — VSchagow撮影《絵文字を象った収集玩具》2019年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
314i-mode Emoji1998-1999

12×12の格子の中で、顔と天気と物を点の配置だけで描き分けた176個の絵記号。栗田穣崇がNTTドコモのiモードのために描き、MoMAが原初の一組を収蔵した。

VSchagow撮影《絵文字を象った収集玩具》2019年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
Generative Art — ヴェラ・モルナール《Interruptions à recouvrements》1969年 — Wikimedia Commons / CC0
315Generative Art1965-

作り手は規則と乱数の仕組みだけを書き、線を引くのは機械に任せる作り方。ネースのプロッター素描のように、一つの規則から出た複数の変奏を並べて示す。

ヴェラ・モルナール《Interruptions à recouvrements》1969年 — Wikimedia Commons / CC0
Powell Peralta Deck Graphics — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
316Powell Peralta Deck Graphics1980s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

板の裏一面を一つの紋章で埋めた図像。骨と髑髏と竜を太い輪郭で描き、削れて消えることを承知のうえでチームの旗として板に置いた。

Analog Horror — 『Local 58』局ロゴ(WCLV)2019年 — Wikimedia Commons / Public domain
317Analog Horror2015–

VHSの劣化、緊急放送の書式、教育映像の口調を借りて恐怖を組み立てるネット発の映像ジャンル。公共放送の信頼の記号を裏返す手口が、様式そのものを恐怖装置に変えた。

『Local 58』局ロゴ(WCLV)2019年 — Wikimedia Commons / Public domain
Cottagecore — コテージコアの美学(CC BY-SA 4.0) · © Elisa Theresa
318Cottagecore2018–

田舎家・手仕事・焼きたてのパンを理想化するネット美学。柔らかな自然光と手製の質感で、デジタル疲労への反動として牧歌を再構築する。

コテージコアの美学(CC BY-SA 4.0) · © Elisa Theresa
Kawaii — 原宿 6%DOKIDOKI の店内 2012年 撮影 GoToVan — Wikimedia Commons / CC BY 2.0
319Kawaii1970s–

丸い輪郭、大きな目、パステルと「ゆるさ」で守りたさを誘発する日本発の美学。少女文化の文字とファンシーグッズから出発し、公共サインから企業キャラまで社会全体の表面を柔らかくした。

原宿 6%DOKIDOKI の店内 2012年 撮影 GoToVan — Wikimedia Commons / CC BY 2.0
Lowbrow (Pop Surrealism) — Old Man Parker《Tiki Cat》2016年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
320Lowbrow (Pop Surrealism)1979–

ホットロッド、コミック、タトゥー、B級映画の教養から生まれた「美術館の外の絵画」。精密な油彩技術でポップの記憶を描くポップシュルレアリスムとして、雑誌Juxtapozを拠点に制度化された。

Old Man Parker《Tiki Cat》2016年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
Cassette Futurism — キャンプ・スミスのIBM 729 磁気テープ装置 1969 — Wikimedia Commons / Public domain
321Cassette Futurism1977–1990s / retro revival

ブラウン管、物理ボタン、感熱紙、角ばった白いプラスチックで描かれる「80年代が想像した未来」。艶消しの実用主義が、滑らかなSFへの対案として再評価されている。

キャンプ・スミスのIBM 729 磁気テープ装置 1969 — Wikimedia Commons / Public domain
Hipgnosis — ヒプノシス/ジョージ・ハーディ《The Dark Side of the Moon》1973 — Wikimedia Commons / Public domain
322Hipgnosis1968–1983

ソーゲンとパウエルのスタジオがレコードジャケットへ持ち込んだ、実写のシュルレアリスム。燃える握手、空を歩く豚。CG以前の特撮写真が「音楽の見る夢」を定義した。

ヒプノシス/ジョージ・ハーディ《The Dark Side of the Moon》1973 — Wikimedia Commons / Public domain
American Traditional Tattoo — 《タトゥー・フラッシュ(錨・帆船・鷲)》20世紀 スミソニアン・アメリカ美術館 — Wikimedia Commons / CC0
323American Traditional Tattoo1900s–

太い黒輪郭、限られた顔料、錨・薔薇・燕の定型図像で構成される米国刺青の古典様式。船乗り文化とフラッシュシートの複製流通が、皮膚の上のグラフィック言語を規格化した。

《タトゥー・フラッシュ(錨・帆船・鷲)》20世紀 スミソニアン・アメリカ美術館 — Wikimedia Commons / CC0
Irezumi — 国芳『通俗水滸伝』張順 — Wikimedia Commons / Public domain
324IrezumiEdo period–

国芳の水滸伝英雄画に触発され、背中一面から総身へ物語を彫り込む日本の刺青様式。波・雲の地文様が図像を包む「額」の構成が、身体を一枚の浮世絵に変える。

国芳『通俗水滸伝』張順 — Wikimedia Commons / Public domain
Teletext Art — テレテキストのカラーテスト画面 — Wikimedia Commons / Public domain
325Teletext Art1974–2012 / revival

放送波に載る40×24文字・固定8色のモザイクで描かれたテレビ文字放送の画面芸術。Ceefaxの天気図やニュース画面の極限の抽象が、制約美学の古典として復興されている。

テレテキストのカラーテスト画面 — Wikimedia Commons / Public domain
Banknote Guilloche — 米国 教育シリーズ2ドル 1896 — Wikimedia Commons / Public domain
326Banknote Guilloche18th century–

旋盤彫刻機が生む幾何学的な連続曲線ギヨシェと肖像彫刻で、偽造を拒みながら信用を可視化する紙幣の様式。1896年米国「教育シリーズ」は紙幣を寓意画の傑作に高めた。

米国 教育シリーズ2ドル 1896 — Wikimedia Commons / Public domain
Ex Libris (Bookplate) — デューラー ピルクハイマーの蔵書票 — Wikimedia Commons / Public domain
327Ex Libris (Bookplate)15th century–

本の見返しに貼る小さな所有の版画。デューラー以来、紋章・寓意・蔵書家の細やかな自己像を数センチに彫り込み、書物文化と版画芸術が交差する私的なグラフィックになった。

デューラー ピルクハイマーの蔵書票 — Wikimedia Commons / Public domain
Playing Card Design — ピエール・マレシャル(ルーアン)のハートのキングとスペイン式コインの王の比較 — Wikimedia Commons / Public domain
328Playing Card Design15th century–

上下対称のコートカード、スートの記号学、裏面の地紋。数百年の使用で磨かれた52枚の設計である。摩耗と識別の要求が生んだ完成度は、UIデザインの先史でもある。

ピエール・マレシャル(ルーアン)のハートのキングとスペイン式コインの王の比較 — Wikimedia Commons / Public domain
Tarot Imagery — ヴィスコンティ・スフォルツァ版タロット 15世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
329Tarot Imagery15th century–

ヴィスコンティ家の金地カードからマルセイユ版の木版、ウェイト=スミス版の物語画まで、寓意を78枚に体系化した図像言語。世界の読み替えを誘う開かれた記号性が、現代のデザイナーを惹きつけ続ける。

ヴィスコンティ・スフォルツァ版タロット 15世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
Kamon — 鷹の羽紋(CC BY-SA 2.5) · © Kace Kaminaga / Kubo Michal
330KamonHeian period–

円と線の分廻しだけで動植物や器物を幾何学化する日本の紋章体系。約2万種の型が白黒反転・正負の均衡で設計され、ロゴデザイン以前に「拡大縮小に耐える記号」を完成させていた。

鷹の羽紋(CC BY-SA 2.5) · © Kace Kaminaga / Kubo Michal
Heraldry — ワインベルヘン紋章帳 13世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
331Heraldry12th century–

戦場の識別から生まれた欧州の紋章体系。ブレゾンという言語による厳密な記述、限定された原色(ティンクチャー)の規則、分割と組み合わせの文法が、800年続く設計システムをつくった。

ワインベルヘン紋章帳 13世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
Seal Engraving — 河村岷雪の印影(『日本の篆刻』1966) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © KAWAMURA Myohkei
332Seal EngravingQin dynasty–

篆書を石印に刻み、朱と白の反転(朱文・白文)で数センチ角に構成する東アジアの印章芸術。書画の落款として作品に参加し、「小さな正方形の中の設計」の極致になった。

河村岷雪の印影(『日本の篆刻』1966) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © KAWAMURA Myohkei
Celestial Atlas — セラリウス『大宇宙の調和』1660 — Wikimedia Commons / Public domain
333Celestial Atlas17th–19th century

星座の神話画と観測データを一枚に重ねたバロックの天体図。セラリウスの『大宇宙の調和』は、科学の図解が同時に装飾芸術でありえた時代の頂点を示す。

セラリウス『大宇宙の調和』1660 — Wikimedia Commons / Public domain
Anatomical Illustration — ヴェサリウス『ファブリカ』1543 — Wikimedia Commons / Public domain
334Anatomical Illustration1543–

ヴェサリウス『ファブリカ』が確立した、風景の中でポーズをとる筋肉人体という様式。科学的正確と劇的演出の同居が、人体を描く図版の文法を数世紀にわたり規定した。

ヴェサリウス『ファブリカ』1543 — Wikimedia Commons / Public domain
Botanical Illustration — ルドゥーテ『バラ図譜』1817–24 — Wikimedia Commons / Public domain
335Botanical Illustration16th century–

同定に足る科学的精密と装飾的な美を両立させる植物図譜の伝統。ルドゥーテのバラに代表される点刻彫版と手彩色が、「正確さそのものの優美」という様式を確立した。

ルドゥーテ『バラ図譜』1817–24 — Wikimedia Commons / Public domain
Portolan Chart — 地中海のポルトラーノ海図 16世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
336Portolan Chart13th–17th century

羅針線が放射状に走る中世の実用海図。羊皮紙に海岸線と地名だけを精密に連ね、装飾の旗と怪物が余白を飾る。実用と装飾がまだ分かれていなかった地図の原風景。

地中海のポルトラーノ海図 16世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
Hanafuda — 花札 1870年頃 — Wikimedia Commons / Public domain
337Hanafuda18th century–

12ヶ月の花鳥風月を48枚に圧縮した日本のカード。黒地に平面色の大胆な図案化は、禁令をくぐる変形の歴史が生んだ意匠で、任天堂の出発点でもある。

花札 1870年頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Natural History Plate — ヘッケル『生物の驚異的な形』クラゲ — Wikimedia Commons / Public domain
338Natural History Plate18th–19th century

未知の生物を分類と驚異の両方で見せた博物学の図版の総称で、対象を植物に絞った植物図譜はその一分野にあたる。ヘッケル『生物の驚異的な形』の対称構成は、科学図譜がアール・ヌーヴォーの形態言語へ流れ込む結節点になった。

ヘッケル『生物の驚異的な形』クラゲ — Wikimedia Commons / Public domain
Calligraphic Revival — ジョンストンのレタリング 1915頃(CC BY 2.0) · © mikeyashworth from UK
339Calligraphic Revival1906–

ジョンストンが中世写本の研究から再建した平筆の基礎書体(ファウンデーショナル・ハンド)に始まる、西洋書字の近代復興。地下鉄書体とギルへの継承で、手の文字がモダンデザインの源流になった。

ジョンストンのレタリング 1915頃(CC BY 2.0) · © mikeyashworth from UK
Sheet Music Cover — ウィンズロー・ホーマーの楽譜表紙(CC0)
340Sheet Music Cover1820s–1920s

家庭のピアノ文化が支えた石版刷りの楽譜表紙。曲の情景を描く挿画と装飾レタリングの一枚絵は、レコードジャケット以前の「音楽を見せるグラフィック」だった。

ウィンズロー・ホーマーの楽譜表紙(CC0)
Ise Katagami — 伊勢型紙(CC0)
341Ise KatagamiMuromachi period–

柿渋で貼り重ねた和紙に文様を彫り抜く染色用の型紙。錐彫・道具彫・縞彫の技法が生む精緻な連続文様は、それ自体が線の芸術として世紀末欧州のデザイナーを驚かせた。

伊勢型紙(CC0)
E-Sugoroku — 『花舞台当寿語六』(CC0)
342E-SugorokuEdo period–

一枚の紙面をマス目の物語に分割する日本の盤上絵。出世や名所めぐりを渦巻き状の進行に組み込む構成は、すごろく紙面そのものが情報デザインとゲームUIの先祖であることを示す。

『花舞台当寿語六』(CC0)
Provoke — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
343Provoke1968–1970

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

同人誌『プロヴォーク』が掲げた「思想のための挑発的資料」。アレ・ブレ・ボケ、すなわち粗粒子とブレとピンぼけを方法として、写真から意味の整った像を剥ぎ取り、見ることの生々しさを取り戻した。

Typology Photography — ベルント&ヒラ・ベッヒャー《タイポロジー(巻上機櫓)》— Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Vidar00
344Typology Photography1959–

ベッヒャー夫妻が確立した、同種の構造物を同条件で撮り格子状に並べる方法。曇天・正面・無人の反復が個を類型に変え、デュッセルドルフ派から現代写真の文法になった。

ベルント&ヒラ・ベッヒャー《タイポロジー(巻上機櫓)》— Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Vidar00
New Color Photography — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
345New Color Photography1976–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

エグルストンのMoMA個展が公認した、日常をカラーで撮る芸術写真。ダイトランスファーの濃密な色が平凡な光景に威厳を与え、「カラーは俗」という序列を覆した。

The Decisive Moment — アンリ・カルティエ=ブレッソン《テニスをするマザー》1950年 — Wikimedia Commons / Public domain
346The Decisive Moment1932-

出来事と画面の形が重なる一瞬を待ち、そこで一度だけ切る撮り方。カルティエ=ブレッソンが1952年の写真集で示し、あとから切り取らず画面を全部使うことを条件にした。

アンリ・カルティエ=ブレッソン《テニスをするマザー》1950年 — Wikimedia Commons / Public domain
Group f/64 — アダムス『ティトン山脈とスネーク川』1942 — Wikimedia Commons / Public domain
347Group f/641932–1935

ウェストンとアダムスらが絞りf/64の隅々まで鋭い描写を旗印にした、ストレート写真の宣言。ピクトリアリズムの霞を拒否し、大判の精密と豊かな階調そのものを写真の美とした。

アダムス『ティトン山脈とスネーク川』1942 — Wikimedia Commons / Public domain
Photo Essay — ユルバン・フォレック『Vu』誌「戦時下のマダガスカル」1940 — Wikimedia Commons / Public domain
348Photo Essay1936–1972

『LIFE』が完成させた、複数の写真を起承転結に編む誌面形式。見開きの大小関係、導入と結びの一枚、キャプションの声が、写真に物語の文法を与えた。

ユルバン・フォレック『Vu』誌「戦時下のマダガスカル」1940 — Wikimedia Commons / Public domain
FSA Documentary — ラング『移民の母』1936 — Wikimedia Commons / Public domain
349FSA Documentary1935–1944

大恐慌下の米国農業安定局が組織した記録写真事業。ラングの『移民の母』に代表される尊厳の肖像と、国家アーカイブとして残る27万枚が、ドキュメンタリーの公共的役割を定義した。

ラング『移民の母』1936 — Wikimedia Commons / Public domain
Japanese Realism Photography — 土門拳《銀座のシューシャンボーイ》1951年頃 — Wikimedia Commons / Public domain
350Japanese Realism Photography1950–1958

土門拳が「絶対非演出の絶対スナップ」を掲げて主導した戦後日本の運動。『ヒロシマ』『筑豊のこどもたち』の直視が、アマチュア月例投稿を巻き込み社会と写真を結び直した。

土門拳《銀座のシューシャンボーイ》1951年頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Lomography — LC-Aのクロスプロセス(CC BY 3.0) · © Toomore Chiang
351Lomography1992–

ソ連製トイカメラLC-Aの偶然性を憲章化したムーブメント。周辺減光、色被り、クロスプロセスの飽和を「ルールは10箇条、考えるな撮れ」の哲学で肯定し、デジタル以後のアナログ愛の先駆けになった。

LC-Aのクロスプロセス(CC BY 3.0) · © Toomore Chiang
Daguerreotype — ダゲレオタイプ肖像(CC0)
352Daguerreotype1839–1860s

銀板に直接像を定着させる最初の実用写真術。鏡のように反転する唯一無二の像、ベルベットケースの宝飾的な佇まいが、「像を所有する」経験の原点になった。

ダゲレオタイプ肖像(CC0)
Instant Photography — ポラロイド600フィルムによるワシントン・スクエア・アーチ 2021 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © TFSyndicate
353Instant Photography1948–

ポラロイドが実現した「撮ったその場で像が現れる」体験。白枠の正方形、化学現像の淡い色調、一枚きりの物質性が、デジタル以後もチェキへと続く親密さの様式になった。

ポラロイド600フィルムによるワシントン・スクエア・アーチ 2021 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © TFSyndicate
Stereograph — ステレオ写真『教育者としてのステレオグラフ』 — Wikimedia Commons / Public domain
354Stereograph1850s-1930s

少しだけ離した二つの位置から同じ場面を撮り、一枚の台紙に並べてビューワで左右の目に分け、奥行きとして見せる撮り方。手前に物を大きく置いて奥行きを強めるのが定石だった。

ステレオ写真『教育者としてのステレオグラフ』 — Wikimedia Commons / Public domain
Carte de Visite — ディスデリの名刺判写真 1860年代 — Wikimedia Commons / Public domain
355Carte de Visite1854–1900s

ディスデリが特許化した名刺サイズの量産肖像。一枚のガラス板に8ポーズを焼き付ける経済が肖像を民主化し、著名人カードの収集とアルバム文化を生み、「共有される顔」の原点になった。

ディスデリの名刺判写真 1860年代 — Wikimedia Commons / Public domain
Spirit Photography — マムラー メアリー・トッド・リンカーンと「霊」1872頃 — Wikimedia Commons / Public domain
356Spirit Photography1862–1930s

二重露光の「霊」を写し込んだ19世紀の心霊写真術。マムラーのリンカーン未亡人像から交霊会ブームまで、写真の証拠性への信仰そのものを利用した、メディア詐術と欲望の様式。

マムラー メアリー・トッド・リンカーンと「霊」1872頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Snapshot Aesthetic — アナスタシア・ニコラエヴナ コダック・ブラウニーによる鏡の自写像 1914年 — Wikimedia Commons / Public domain
357Snapshot Aesthetic1888– / 1960s art adoption

コダック以来の素人写真の「失敗」、つまり傾きや見切れ、フラッシュの平板さを、意図的な様式として引き受ける美学。家族アルバムの親密さが、ウィノグランドからゴールディンまで芸術写真の文法になった。

アナスタシア・ニコラエヴナ コダック・ブラウニーによる鏡の自写像 1914年 — Wikimedia Commons / Public domain
Photomicrography — ベントレーの雪の結晶 1905頃 — Wikimedia Commons / Public domain
358Photomicrography1840s–

顕微鏡越しに見えない構造を写す科学写真。ベントレーの雪の結晶が証明した「科学の像は美しい」は、偏光の色彩や蛍光顕微鏡の発光として現代のNikon Small Worldまで続く。

ベントレーの雪の結晶 1905頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Purikura — プリクラ 2007(CC0)
359Purikura1995–

プリントシール機が生んだ日本の写真文化。落書き・盛り・デカ目の加工と分け合うシールの小ささが、「加工してから共有する自撮り」の文法をSNS以前に完成させていた。

プリクラ 2007(CC0)
Karesansui — 龍安寺石庭(CC BY-SA 3.0) · © Stephane D'Alu
360KaresansuiMuromachi period–

水を使わず、砂紋と石組だけで水景と宇宙を表す日本の庭園様式。龍安寺の十五石が示す「引き算の構成」は、余白のデザインの原型として世界のミニマリズムに参照され続ける。

龍安寺石庭(CC BY-SA 3.0) · © Stephane D'Alu
Kaiyū Strolling Garden — 兼六園(CC BY-SA 4.0) · © Motokoka
361Kaiyū Strolling GardenEdo period–

園路を歩くごとに景が編集されて現れる大名庭園の形式。池を中心に橋・築山・茶屋を配し、移動そのものを設計する。時間軸を持つ空間デザインの到達点。

兼六園(CC BY-SA 4.0) · © Motokoka
Roji (Tea Garden) — 足立美術館の茶室と露地 2008年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Bjoernord
362Roji (Tea Garden)16th century–

茶室へ至る径そのものを庭とする形式。飛石・蹲踞・中門が歩速と心持ちを整え、市中に山居をつくる。到着までの時間をデザインする庭。

足立美術館の茶室と露地 2008年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Bjoernord
Moss Garden — 西芳寺の苔庭(CC BY 4.0) · © Hyppolyte de Saint-Rambert
363Moss Garden14th century–

百余種の苔が地表を覆う西芳寺に代表される、時間と湿度が育てる庭。緑の濃淡だけで構成される面は、手入れと放置の均衡という日本的な美学の実演になっている。

西芳寺の苔庭(CC BY 4.0) · © Hyppolyte de Saint-Rambert
Shakkei (Borrowed Scenery) — 無鄰菴の庭(CC BY 4.0) · © Piet Parkiet
364Shakkei (Borrowed Scenery)17th century–

庭の外の山や森を構図に取り込み、生け垣や樹木で縁取って庭の一部にする技法。所有できない風景を設計に使う、最も大胆なトリミングの思想。

無鄰菴の庭(CC BY 4.0) · © Piet Parkiet
English Landscape Garden — ストアヘッド(CC BY-SA 4.0) · © Martinvl
365English Landscape Garden1720s–1800s

幾何学を捨て「自然に見える」風景を人工で構築した18世紀英国の革命。うねる芝地、蛇行する湖、点在する神殿。絵画のような眺めを土地ごと造形し、公園の原型になった。

ストアヘッド(CC BY-SA 4.0) · © Martinvl
French Formal Garden — ヴェルサイユの軸線(CC BY-SA 3.0) · © ToucanWings
366French Formal Garden17th century–

ル・ノートルがヴェルサイユで完成させた、軸線・対称・遠近法の庭。刈り込みと水面で自然を幾何学に従わせ、権力を空間の秩序として可視化した。

ヴェルサイユの軸線(CC BY-SA 3.0) · © ToucanWings
Italian Renaissance Garden — ヴィッラ・デステの噴水 — Wikimedia Commons / Public domain
367Italian Renaissance Garden15th–17th century

斜面をテラスに刻み、階段・水路・噴水で水を演出するルネサンスの庭。ヴィッラ・デステの百噴水は、重力を設計材料にした水のエンジニアリング芸術。

ヴィッラ・デステの噴水 — Wikimedia Commons / Public domain
Persian Garden — フィン庭園(CC BY-SA 4.0) · © Amir Pashaei
368Persian Garden6th century BC–

十字の水路で四分割するチャハルバーグ形式の原点。砂漠に水と木陰の楽園を築く設計思想は「パラダイス」の語源となり、イスラム世界からムガルまで庭園の祖型を供給した。

フィン庭園(CC BY-SA 4.0) · © Amir Pashaei
Mughal Garden — シャーラマール庭園(CC BY-SA 4.0) · © Shahzaib Damn Cruze
369Mughal Garden16th–18th century

ペルシャのチャハルバーグを大陸規模に展開したムガル朝の庭。水路の段差と白大理石のパヴィリオンが、タージ・マハルやシャーラマール庭園で建築と庭の完全な統合を実現した。

シャーラマール庭園(CC BY-SA 4.0) · © Shahzaib Damn Cruze
Chinese Scholar Garden — 拙政園(CC BY-SA 4.0) · © King of Hearts
370Chinese Scholar GardenSong dynasty–

蘇州の古典園林に結晶した、山水画を立体化する文人の庭。太湖石の峰、漏窓の額縁、曲がる回廊が、狭い敷地に無限の景を畳み込む。

拙政園(CC BY-SA 4.0) · © King of Hearts
Korean Garden — 昌徳宮後苑 芙蓉池(CC BY-SA 3.0) · © No machine-readable author provided. IGEL assumed (based on copyright claims).
371Korean GardenJoseon dynasty–

昌徳宮後苑に代表される、地形を最小限しか動かさない朝鮮の庭。自然の谷と池に亭を置くだけの「手を加えない設計」が、東アジア庭園のもう一つの理想を示す。

昌徳宮後苑 芙蓉池(CC BY-SA 3.0) · © No machine-readable author provided. IGEL assumed (based on copyright claims).
Cottage Garden — シシングハースト 白の庭(CC BY-SA 2.0) · © Brian Whittle
372Cottage Garden19th century–

実用の菜園から様式化された、あふれるように混植する英国の庭。ジーキルの色彩設計とシシングハーストの白の庭が、「計画された無造作」を芸術に高めた。

シシングハースト 白の庭(CC BY-SA 2.0) · © Brian Whittle
Topiary — レヴェンズ・ホールのトピアリー(CC BY-SA 2.0) · © Barbara Carr
373TopiaryRoman era– / 17th century peak

常緑樹を刈り込んで幾何学や動物を象る植物彫刻。数十年単位の成長を設計に組み込む、最も時間のかかる彫刻技法。

レヴェンズ・ホールのトピアリー(CC BY-SA 2.0) · © Barbara Carr
Hedge Maze — ハンプトン・コートの迷路(CC BY-SA 2.0) · © Kris Arnold
374Hedge Maze16th century–

生け垣の壁で通路を編み、迷うことそのものを遊びとして設計する庭の一区画。俯瞰でだけ全体の図形が見え、地面に立つ人には壁と分岐しか見えない。

ハンプトン・コートの迷路(CC BY-SA 2.0) · © Kris Arnold
Naturalistic Planting — ハイラインの植栽(CC BY-SA 4.0) · © Beyond My Ken
375Naturalistic Planting1990s–

アウドルフが主導する、宿根草と草原の生態をモデルにした植栽設計。枯れ姿まで美しさに含める通年の設計思想が、ハイラインを起点に都市の公共空間を書き換えている。

ハイラインの植栽(CC BY-SA 4.0) · © Beyond My Ken
Bonsai — ジョン・ナカ『護神』(CC BY-SA 3.0) · © Sage Ross
376BonsaiHeian period–

鉢の中に老樹の風景を凝縮する日本の生きた彫刻。幹の流れ・枝棚・根張りの様式語彙と、数世代にわたる手入れの継承が、時間そのものを作品にする。

ジョン・ナカ『護神』(CC BY-SA 3.0) · © Sage Ross
Ikebana — 池坊の生け花(CC0)
377Ikebana15th century–

植物の線と余白で空間を構成する日本の花の芸術。池坊の立花から自由花まで、「花を生かす」構成術は、非対称とネガティブスペースの設計教本であり続ける。

池坊の生け花(CC0)
Parterre — ヴォー=ル=ヴィコントのパルテール(CC0)
378Parterre17th century–

ツゲの刈込みで地面に唐草を「刺繍」する平面花壇。上階から見下ろされることを前提に設計された、地面そのものをオーナメント化するグラフィックデザイン。

ヴォー=ル=ヴィコントのパルテール(CC0)
Burle Marx Landscape — コパカバーナの波の舗道(CC BY-SA 2.0) · © Andréa Farias Farias
379Burle Marx Landscape1930s–1994

ブラジルの熱帯植物を抽象絵画のような色面で群植した、モダニズム景観の発明者。コパカバーナの波の舗道が示す通り、地面を一枚のグラフィックとして設計した。

コパカバーナの波の舗道(CC BY-SA 2.0) · © Andréa Farias Farias
Neume Notation — 『アヴェ・マリア』の聖歌譜(CC BY-SA 4.0) · © Domínio Público
380Neume Notation9th century–

歌の抑揚を手の動きのような曲線で記した、西洋最古の楽譜。音の高さを線で固定する以前の「旋律のジェスチャー」が、グレゴリオ聖歌の写本にいまも残る。

『アヴェ・マリア』の聖歌譜(CC BY-SA 4.0) · © Domínio Público
Staff Notation — スクアルチャルーピ写本 15世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
381Staff Notation11th century–

グイードの線の発明から五線へ至る、音の高さを座標に固定した記譜法。時間を左から右へ、高さを上下へ写す平面設計は、千年使われ続ける情報デザインの最長寿フォーマット。

スクアルチャルーピ写本 15世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
Graphic Notation — 一柳慧《エレクトリック・メトロノームのための音楽》1960 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Leehal1
382Graphic Notation1950s–

ケージやカーデューが五線を捨てて描いた、図形・線・地図のような楽譜。演奏を指示ではなく解釈に開く紙面は、楽譜そのものを視覚芸術に変えた。

一柳慧《エレクトリック・メトロノームのための音楽》1960 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Leehal1
Tablature — Attaingnant によるリュート・タブラチュア — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © The original uploader was Bobby D. Bryant at English Wikipedia .
383Tablature15th century–

音の高さでなく「指をどこに置くか」を書く演奏者目線の記譜。リュートの文字譜からギターのTAB譜まで、身体動作を直接コード化する実用記法の系譜。

Attaingnant によるリュート・タブラチュア — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © The original uploader was Bobby D. Bryant at English Wikipedia .
Shape Note — 『サザン・ハーモニー』のアメイジング・グレイス — Wikimedia Commons / Public domain
384Shape Note1801–

音符の頭を三角・四角・菱形に変え、読譜を素早く習得させた米国の賛美歌記譜。『セイクリッド・ハープ』の歌集と歌の集会が、記譜デザインを共同体の道具にした。

『サザン・ハーモニー』のアメイジング・グレイス — Wikimedia Commons / Public domain
Player Piano Roll — 自動ピアノのロール(CC BY-SA 4.0) · © Draconichiaro
385Player Piano Roll1896–1930s

紙に開けた穴が演奏そのものになる巻紙の記録メディア。人が読む楽譜から機械が読む符号への転換点で、パンチカードとデジタルシーケンサーの先祖にあたる。

自動ピアノのロール(CC BY-SA 4.0) · © Draconichiaro
Spectrogram — 鳥のさえずりのスペクトログラム — Wikimedia Commons / Public domain
386Spectrogram1940s–

音を時間×周波数×強度の面に写す可視化。鳥の声の研究からDTMの画面まで、「音の形」を見る標準となり、そこに絵を隠すアーティストまで現れた。

鳥のさえずりのスペクトログラム — Wikimedia Commons / Public domain
Cymatics — クラドニ板の紋様(CC BY-SA 4.0) · © Exhibit made by Estes Objethos Atelier, photo by Rodrigo Tetsuo Argenton
387Cymatics1787–

振動する板の砂が描くクラドニ図形に始まる、音を物質の紋様として見る実験。周波数ごとに現れる幾何学は、音と形の対応を目撃させる最古の可視化装置。

クラドニ板の紋様(CC BY-SA 4.0) · © Exhibit made by Estes Objethos Atelier, photo by Rodrigo Tetsuo Argenton
Labanotation — ラバノーテーションによる譜 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Raphaël Cottin
388Labanotation1928–

身体の動きを、下から上へ読む一本の縦の柱に置き換える記譜。記号の形が方向を、濃淡が高さを、長さが持続時間を担い、柱を横切る位置がどの部位の動きかを示す。

ラバノーテーションによる譜 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Raphaël Cottin
Origami Diagram — 折り紙の展開図(CC BY 4.0) · © Nicoguaro
389Origami Diagram1950s–

吉澤章が体系化した点線と矢印の言語で、立体の折り工程を平面に記す図法。山折り・谷折りの記号法は言語を超えて通じ、展開図(クリースパターン)は数学の対象にまでなった。

折り紙の展開図(CC BY 4.0) · © Nicoguaro
Knitting Chart — マリー・ニードナー/グッシ・フォン・レーデン『Beyers Handarbeitsbücher 45: Kunst-Stricken I』の編み目記号 1921年 — Wikimedia Commons / Public domain
390Knitting Chart19th century–

編み目を記号化して格子に並べる、手芸の楽譜。日本のJIS編目記号は一目ごとの操作を図形一つに圧縮し、文章式に頼る欧米と対照的な「読む前に見える」設計を達成した。

マリー・ニードナー/グッシ・フォン・レーデン『Beyers Handarbeitsbücher 45: Kunst-Stricken I』の編み目記号 1921年 — Wikimedia Commons / Public domain
Braille — 点字以前の浮き出し文字6方式 — Wikimedia Commons / Public domain
391Braille1824–

ルイ・ブライユが15歳で設計した、2×3の点で全文字を表す触覚の文字体系。指腹一つに収まるセルの寸法設計は、人間工学とタイポグラフィが一致した稀有な発明。

点字以前の浮き出し文字6方式 — Wikimedia Commons / Public domain
Signal Flags — 国際信号旗の一覧 — Wikimedia Commons / Public domain
392Signal Flags1857–

海上で文字と定型文を伝える旗の体系。遠距離からの識別だけを目的に選ばれた高コントラストの幾何学は、機能が生んだ抽象デザインの傑作群になった。

国際信号旗の一覧 — Wikimedia Commons / Public domain
Weather Map — 地上天気図 1947 — Wikimedia Commons / Public domain
393Weather Map1851–

等圧線・前線記号・天気記号で大気を一枚に描く図法。目に見えない気圧の場を曲線の疎密で可視化する手法は、新聞からテレビまで公共の科学グラフィックとして定着した。

地上天気図 1947 — Wikimedia Commons / Public domain
Circuit Diagram — ラジオ受信機の回路図 1920 — Wikimedia Commons / Public domain
394Circuit Diagram1890s–

電気回路を規格化された記号と直交する線で描く工学の言語。物理的配置を捨てて接続関係だけを写す抽象化は、路線図にも先行する「トポロジーの図法」だった。

ラジオ受信機の回路図 1920 — Wikimedia Commons / Public domain
Flowchart — ギルブレスのプロセスチャート記号 1921 — Wikimedia Commons / Public domain
395Flowchart1921–

ギルブレス夫妻が作業分析のために発明した工程の図法。判断の菱形・処理の長方形という形の文法は、プログラミングを経て「手順を考えること」自体の共通言語になった。

ギルブレスのプロセスチャート記号 1921 — Wikimedia Commons / Public domain
Care Symbols — 洗濯表示タグ — Wikimedia Commons / Public domain
396Care Symbols1958–

たらい・三角・四角・丸の4図形で衣類の扱いを国境なく伝える記号体系。数ミリのタグに洗濯・漂白・乾燥・アイロンの全指示を圧縮する、最小面積の情報デザイン。

洗濯表示タグ — Wikimedia Commons / Public domain
Alchemical Symbols — 化学・哲学記号表 17世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
397Alchemical Symbolsmedieval–18th century

物質と操作を秘匿と共有のあいだで記した記号群。惑星と金属を結ぶ図像体系は、化学記号に置き換えられて消えたが、神秘のグラフィックとして現代も引用され続ける。

化学・哲学記号表 17世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
Proofreading Marks — 校正記号による朱入れ — Wikimedia Commons / Public domain
398Proofreading Marks16th century–

組まれた紙面の誤りを余白との対話で正す記号言語。トルツメ・イキの往復や欧文のdele記号など、印刷の歴史とともに磨かれた「紙面上の編集プロトコル」で、この辞典のような組版物すべての背後にある。

校正記号による朱入れ — Wikimedia Commons / Public domain
Aqua — Mac OS X の Aqua ダイアログ 2007年 — Wikimedia Commons / Public domain
399Aqua2000–2014

Mac OS Xが提示した「舐めたくなるボタン」のデザイン言語。ゼリー状の光沢、ピンストライプ、深い影とジニーエフェクトが、デジタル部品を触れる物体として演出し、2000年代のUI全体を規定した。これを画像で真似た当時のウェブ側がウェブ2.0グロスにあたる。

Mac OS X の Aqua ダイアログ 2007年 — Wikimedia Commons / Public domain
Luna — Windows XP のスタートメニューとタスクバー 2006年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.5 · © Mickfuzz at English Wikibooks
400Luna2001–2006

Windows XPの視覚様式。青いタスクバー、緑のスタートボタン、丸みのあるウィンドウと草原の壁紙が、灰色の事務機だったPCを家庭の楽観へ塗り替えた。

Windows XP のスタートメニューとタスクバー 2006年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.5 · © Mickfuzz at English Wikibooks
Aero — Windows Vista の Aero 合成で表示された PuTTY 2009 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Lanman132
401Aero2006–2012

Windows Vista/7の半透明ガラスUI。すりガラスのウィンドウ枠、ライブサムネイル、GPU合成の滑らかさで「ガラス越しの奥行き」をOSの標準語彙にした。

Windows Vista の Aero 合成で表示された PuTTY 2009 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Lanman132
Metro — Microsoft《Zune HD》のラジオ画面 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0 · © Manimecker
402Metro2010–2015

Windows Phoneが提示した、アイコンより文字を主役にするフラット言語。大きなタイポグラフィ、平面色のライブタイル、画面端を走り抜ける構成は、交通サインの明快さをUIに移植し、iOS 7に先行してフラット時代を開いた。

Microsoft《Zune HD》のラジオ画面 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0 · © Manimecker
Brushed Metal — Transmission 1.50 の画面 2009 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Alv
403Brushed Metal1999–2007

iTunesやSafariが纏った金属ヘアライン質感のウィンドウ。アプリの用途を素材で語るスキューモーフィズムの分派で、プロ機材の信頼感をデスクトップに持ち込んだ。

Transmission 1.50 の画面 2009 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Alv
Vorticism — 『BLAST』創刊号 1914 — Wikimedia Commons / Public domain
404Vorticism1914–1918

ルイスらが機関誌『BLAST』で爆発させた英国の前衛。斜めに切り込む機械的な線、太い無愛想な活字、呪詛と祝福のリストが、タイポグラフィを宣戦布告に変えた。

『BLAST』創刊号 1914 — Wikimedia Commons / Public domain
CoBrA — カレル・アペル ガラス壁画(スロテルファールト病院、アムステルダム) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Ceescamel
405CoBrA1948–1951

コペンハーゲン・ブリュッセル・アムステルダムを結んだ戦後前衛。子どもの絵と民俗芸術の直接性を掲げ、荒い筆致と原色の生き物たちで、洗練への不信を国際様式にした。

カレル・アペル ガラス壁画(スロテルファールト病院、アムステルダム) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Ceescamel
Emigre — ズザナ・リッコ《Filosofia》1996年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Kateallalong
406Emigre1984–2005

Mac登場と同時にデジタルの粗さを美学に変えた雑誌と活字鋳造所。ビットマップ書体、レイヤーの衝突、読みにくさの擁護が、90年代のデザイン論争の中心で新しい実験の場を開いた。

ズザナ・リッコ《Filosofia》1996年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Kateallalong
Modern American Book Jacket — ラスティグ『嘔吐』カバー(CC BY 2.0) · © Karen Horton, diseño de la cubierta de Alvin Lustig, The New Classics Series publicado por New Directions, c. 1952
407Modern American Book Jacket1940s–1950s

ラスティグがNew Directionsで確立した、内容を図解せず記号と抽象で暗示するジャケット。文学の表紙を小さな現代美術に変え、戦後アメリカのブックデザインの水準を引き上げた。

ラスティグ『嘔吐』カバー(CC BY 2.0) · © Karen Horton, diseño de la cubierta de Alvin Lustig, The New Classics Series publicado por New Directions, c. 1952
Onchi Kōshirō Book Design — 小林多喜二『蟹工船』戦旗社版 表紙 1929 — Wikimedia Commons / CC0
408Onchi Kōshirō Book Design1910s–1950s

表紙を絵の入る枠ではなく一枚の版画として扱う装幀。具象の挿画を置かず、抽象の形と色面を刷り、題名の文字もその面の一部として置く。

小林多喜二『蟹工船』戦旗社版 表紙 1929 — Wikimedia Commons / CC0
MUJI — 森正洋《無印良品 和の食器》2004年 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © 森正洋デザイン研究所 (Mori Masahiro Design Studio, LLC.)
409MUJI1980–

工業製品の素材の地の色を、そのまま仕上げにする型。漂白しない紙、着色しない樹脂、染めない木をそのまま外装にし、商品名は面から下げ札へ移す。

森正洋《無印良品 和の食器》2004年 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © 森正洋デザイン研究所 (Mori Masahiro Design Studio, LLC.)
Shōwa Modern — 杉浦非水 東京地下鉄道ポスター 1927 — Wikimedia Commons / Public domain
410Shōwa Modern1920s–1930s

杉浦非水の三越・地下鉄ポスターに代表される、戦前日本の商業モダニズム。アール・デコと日本画の折衷、モダンガールの都会、洗練されたレタリングが、消費文化の夜明けを描いた。

杉浦非水 東京地下鉄道ポスター 1927 — Wikimedia Commons / Public domain
Yuefenpai — 東亜煙草公司の広告ポスター 1930年 — Wikimedia Commons / Public domain
411Yuefenpai1910s–1940s

上海で花開いたカレンダー付き広告画。擦筆水彩で描かれた旗袍の女性像が、煙草や化粧品の広告と暦を兼ね、東西折衷の商業美人画として東アジアの視覚文化を塗り替えた。

東亜煙草公司の広告ポスター 1930年 — Wikimedia Commons / Public domain
Indian Calendar Art — ラヴィ・ヴァルマのオレオグラフ — Wikimedia Commons / Public domain
412Indian Calendar Art1894–

ラヴィ・ヴァルマの石版画所から始まった神々の量産画。油彩の神話画をオレオグラフで家庭に届けた図像は、バザール・アートとして今も印刷され、インドの視覚的日常を形づくる。

ラヴィ・ヴァルマのオレオグラフ — Wikimedia Commons / Public domain
Tiki Style — トレーダー・ヴィックスのメニュー表紙 — Wikimedia Commons / No restrictions
413Tiki Style1934–1960s / revival

米国のバーとレストランが空想したポリネシア。彫像・竹・トーチ・マイタイのグラスが戦後の逃避願望を様式化した。太平洋諸文化の借用の歴史を含めて読むべき、幻想の南洋。

トレーダー・ヴィックスのメニュー表紙 — Wikimedia Commons / No restrictions
Manga Lettering — 作者不詳 大正期の漫画 手描きの片仮名が画面に散る — Wikimedia Commons / Public domain
414Manga Lettering1930s–

「ドーン」「シーン」。効果音や気配を絵として描く日本漫画の文字。音の質感を線の太さと形で翻訳する描き文字は、コマの中で絵と文字の境界を溶かす発明で、翻訳不能の視覚言語になった。

作者不詳 大正期の漫画 手描きの片仮名が画面に散る — Wikimedia Commons / Public domain
Golden and Silver Age Comic Book Style — 黄金期コミックの表紙 1948 — Wikimedia Commons / Public domain
415Golden and Silver Age Comic Book Style1938–1970

安い新聞用紙への四色刷りという条件から出てきた誇張の文法。黒く太い輪郭で形を囲い、面は原色の掛け合わせと網点で埋め、動きと音を線と文字の形そのものとして描く。

黄金期コミックの表紙 1948 — Wikimedia Commons / Public domain
Ligne Claire — エルジェ《タンタンの冒険》壁画(ブリュッセル、エチューヴ通り) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Ferran Cornellà
416Ligne Claire1929–

エルジェ『タンタン』が確立した均一な輪郭線の様式。影を落とさず、どの要素も同じ太さの線で描く民主的な画面が、明晰さそのものを美学にし、欧州漫画から現代イラストまで流れ続ける。

エルジェ《タンタンの冒険》壁画(ブリュッセル、エチューヴ通り) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Ferran Cornellà
Turkish Republican Poster — 映画『アテシュテン・ギョムレク』チラシ 1932 — Wikimedia Commons / Public domain
417Turkish Republican Poster1920s–1950s

イハプ・フルシがほぼ一人で築いた初期共和国の広告様式。平面的な人物、明快な色面、新正書法のラテン文字レタリングが、国家の近代化政策とグラフィックを一体化させた。

映画『アテシュテン・ギョムレク』チラシ 1932 — Wikimedia Commons / Public domain
Cubism — Juan Gris《ギターのある静物》1913 — Wikimedia Commons / Public domain
418Cubism1907–1925

対象を単一の視点から解放し、複数の視点で見た面を同一平面上に再構成する絵画革命。分析的段階の砕けた面と抑えた色、総合的段階の新聞紙コラージュと文字の導入が、20世紀のグラフィックデザインに「画面は現実の窓ではなく構成の場である」という前提を与えた。

Juan Gris《ギターのある静物》1913 — Wikimedia Commons / Public domain
Fauvism — Henri Matisse《開いた窓、コリウール》1905 — Wikimedia Commons / Public domain
419Fauvism1904–1908

色を対象の再現から切り離し、純色を平坦な面として叩きつけた短命な運動。輪郭は筆致そのものが担い、補色の隣接が画面を振動させる。色彩を情動の装置として使う以降のすべての設計の起点になった。

Henri Matisse《開いた窓、コリウール》1905 — Wikimedia Commons / Public domain
Orphism — Robert Delaunay《街への同時窓》1912 — Wikimedia Commons / Public domain
420Orphism1912–1914

キュビスムの分解に色彩と運動を戻し、同時対比する円環で光そのものを描いた抽象。回転するディスクと分光したスペクトルが、静止画面の中に時間と振動を生む。色の同時対比理論を造形へ翻訳した最初の実践のひとつ。

Robert Delaunay《街への同時窓》1912 — Wikimedia Commons / Public domain
Rayonism — Mikhail Larionov《赤と青のレイヨニスム(浜辺)》1911 — Wikimedia Commons / Public domain
421Rayonism1912–1914

物体そのものではなく、物体から反射する光線の交差を描くと宣言したロシアの抽象。斜めに走る鋭い線束が交わり、対象は光の干渉パターンへ解体される。ロシア抽象がキュビスムから独立する分岐点になった。

Mikhail Larionov《赤と青のレイヨニスム(浜辺)》1911 — Wikimedia Commons / Public domain
Purism — 『L'Esprit Nouveau』第1号 — Wikimedia Commons / Public domain
422Purism1918–1925

キュビスムの装飾化を批判し、機械時代にふさわしい明晰な形へ戻せと説いた運動。瓶・グラス・ギターといった規格化された「オブジェ・タイプ」を、水平垂直の秩序と抑えた色で描く。雑誌『レスプリ・ヌーヴォー』を通じて近代建築とグラフィックの規範になった。

『L'Esprit Nouveau』第1号 — Wikimedia Commons / Public domain
Cloisonnism — Paul Gauguin《説教のあとの幻影》1888 — Wikimedia Commons / Public domain
423Cloisonnism1888–1895

七宝の仕切り線から名を得た、太い輪郭線で囲った平坦な色面による描法。浮世絵とステンドグラスの見方を油彩へ持ち込み、陰影による立体を捨てて記憶の中の色を置く。ポスターの平面性を準備した技法。

Paul Gauguin《説教のあとの幻影》1888 — Wikimedia Commons / Public domain
Les Nabis — Pierre Bonnard《France-Champagne》ポスター 1891 — Wikimedia Commons / Public domain
424Les Nabis1888–1900

「絵画とは、ある秩序で覆われた平坦な面である」という宣言から出発した、預言者を名乗る画家集団。室内と日常を装飾パネル、リトグラフ、本の挿絵、舞台美術へ拡張し、ファインアートと応用美術の境界を溶かした。

Pierre Bonnard《France-Champagne》ポスター 1891 — Wikimedia Commons / Public domain
Neo-Impressionism — Georges Seurat《グランド・ジャット島の日曜日の午後》1884–86 — Wikimedia Commons / Public domain
425Neo-Impressionism1886–1900

印象派の直感を光学理論で置き換え、混ぜない純色の点を並べて網膜上で混色させる方法。分割主義と点描の規律は、後の網点印刷、モザイク、ピクセルによる画像構成と同じ問題を先に扱っている。

Georges Seurat《グランド・ジャット島の日曜日の午後》1884–86 — Wikimedia Commons / Public domain
Symbolism — Gustave Moreau《出現》1876頃 — Wikimedia Commons / Public domain
426Symbolism1886–1910

外界の描写ではなく、夢・神話・観念を暗示する形と色で内面を可視化しようとした国際運動。曖昧な輪郭、閉じた瞳、装飾化された植物と紋様が、意味を明示せず気配として置かれる。世紀末のポスターと書物装飾の語彙をつくった。

Gustave Moreau《出現》1876頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Socialist Realism — Isaak Brodsky によるレーニン像 1925 — Wikimedia Commons / Public domain
427Socialist Realism1932–1988

1934年に国家の公式様式として定められた、労働者と指導者を理想化して描く写実。前衛の実験を退けて誰にでも読める図像へ統一し、低い視点、前進する群像、明るい未来の光で体制の物語を反復した。国家が様式を決めた稀な事例として重要。

Isaak Brodsky によるレーニン像 1925 — Wikimedia Commons / Public domain
Lettrism — 『grammeS』ウルトラ・レトリスト・グループ機関誌 内頁 — Wikimedia Commons / CC0
428Lettrism1946–1970s

文字を意味を運ぶ道具から解放し、音と形そのものを作品の素材とみなしたパリ発の運動。読めない文字が敷き詰められた画面、記号の増殖するハイパーグラフィー、映画のフィルムへの直接刻印まで、文字を物質として扱う実験を広げた。

『grammeS』ウルトラ・レトリスト・グループ機関誌 内頁 — Wikimedia Commons / CC0
Situationist Graphics — 雑誌『Internationale situationniste』第1号 1958 — Wikimedia Commons / Public domain
429Situationist Graphics1957–1972

既存の広告・漫画・映画の画像を奪い、吹き出しの文だけを差し替えて意味を反転させる転用(デトゥルヌマン)の実践。制作コストを払わずに支配的なイメージを内側から裏切る手つきは、以後のカルチャー・ジャミングとネットのミームまで直通している。

雑誌『Internationale situationniste』第1号 1958 — Wikimedia Commons / Public domain
Art Informel — Wols によるコンポジション — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © G.Garitan
430Art Informel1945–1960

戦後ヨーロッパで、幾何学的な構成も具象も拒み、物質と行為の痕跡そのものを画面にした抽象。厚く盛られた絵具、掻き傷、滲み、破れが、形になる前の状態を提示する。素材の物質感を前面に出す設計の源流。身振りの速さを見るときはタシスム、叙情の側を見るときはリリカル・アブストラクションと、同じ絵の別の面を指す名が並び立つ。

Wols によるコンポジション — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © G.Garitan
Tachisme — Hans Hartung《T46-17》1946 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Pedro Ribeiro Simões from Lisboa, Portugal
431Tachisme1945–1960

タシュ(染み)から名を得た、筆触と滴りの偶然性を主役にするヨーロッパの抽象。計画された構図を捨て、絵具が置かれ流れる速度そのものが画面の秩序になる。アンフォルメルの中でも身振りの速さに焦点を置く呼び名。

Hans Hartung《T46-17》1946 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Pedro Ribeiro Simões from Lisboa, Portugal
Spatialism — Lucio Fontana《空間概念》Kröller-Müller Museum — Wikimedia Commons / Public domain
432Spatialism1947–1968

画布を切り裂き穴を穿つことで、絵画を二次元の幻影から実際の空間へ開こうとしたイタリアの運動。切れ目の背後の闇が本物の奥行きとして現れ、支持体そのものが作品になる。素材の表面を破る操作を造形言語にした先例。

Lucio Fontana《空間概念》Kröller-Müller Museum — Wikimedia Commons / Public domain
Kinetic Art — Jesús Rafael Soto《Double Progression Vert et Blanc》1969 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Funkyxian
433Kinetic Art1950s–1970s

実際に動く、あるいは見る者の移動で像が変わることを条件にした造形。モビール、モーター駆動、モアレを生む重ね格子が、時間を作品の構成要素にする。動きを設計対象として扱う考え方の基礎。

Jesús Rafael Soto《Double Progression Vert et Blanc》1969 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Funkyxian
Neo-Expressionism — Georg Baselitz《BDM Gruppe》2012 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Wamito
434Neo-Expressionism1978–1990

ミニマルとコンセプチュアルの禁欲への反動として、大画面・激しい筆致・歴史と神話の主題が戻ってきた国際的潮流。荒い描線と汚しの層は、1980年代のレコードジャケットや雑誌の版面の温度にも直結している。

Georg Baselitz《BDM Gruppe》2012 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Wamito
Neo-Geo — Peter Halley 展示風景(Galería Senda)— Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Abcd09
435Neo-Geo1984–1992

幾何学抽象とミニマルの語彙を、商品社会の記号として引用し直した1980年代ニューヨークの潮流。工業塗料の平滑な面、蛍光色、既製品の光沢が、抽象の純粋さを消費のイメージへ横滑りさせる。批評としての幾何学。

Peter Halley 展示風景(Galería Senda)— Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Abcd09
Merz — Kurt Schwitters《Merz 50》— Wikimedia Commons / Public domain
436Merz1919–1948

銀行の広告文の断片から採られた一語を旗印に、切符・包み紙・破れた活字といった廃品だけで構成をつくる個人の運動。ゴミを構成材として扱う態度と、活字断片の抽象的な配置は、コラージュと雑誌デザインの語彙を決定づけた。

Kurt Schwitters《Merz 50》— Wikimedia Commons / Public domain
Poetism — Karel Teige《キテラ島への船出》1923–24, プラハ市立美術館 — Wikimedia Commons / Public domain
437Poetism1923–1934

チェコの前衛集団デヴィエトシルが掲げた、詩を紙面と生活そのものへ拡張する綱領。写真モンタージュと活字を組み合わせた「絵画詩」、円と斜線の構成、鮮やかな二色刷りが、詩集・雑誌・ポスターを一続きの実験場にした。

Karel Teige《キテラ島への船出》1923–24, プラハ市立美術館 — Wikimedia Commons / Public domain
Unism — Władysław Strzemiński《抽象コンポジション》1933 — Wikimedia Commons / Public domain
438Unism1923–1936

画面に対比も中心も置かず、全体を一つの均質な有機体として成立させよと説いたポーランドの理論。図と地の階層を消し、色面が縁まで等価に連続する。均質なグリッドと全面構成の理論的な祖先にあたる。

Władysław Strzemiński《抽象コンポジション》1933 — Wikimedia Commons / Public domain
Photorealism — Ralph Goings《サクラメント空港》— Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
439Photorealism1968–1980s

写真をそのまま絵画へ移し替え、機械の眼が捉えた情報量を手で再現する運動。ショーウィンドウの反射、クロームの歪み、ダイナーのネオンといった被写体が、写真特有のピント・粒状・色収差ごと画布に定着される。「見たまま」ではなく「写真がそう写した」ことを描く。

Ralph Goings《サクラメント空港》— Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
Magic Realism — Georg Schrimpf《横たわる女と子ども》— Wikimedia Commons / Public domain
440Magic Realism1925–1970s

描写は徹底して写実でありながら、光・配置・静けさによって現実が一段ずれて見える絵画。超現実主義のような変形は使わず、ありふれた事物を異様なほど明晰に置くことで不安と静謐を同時に呼ぶ。命名は1925年のドイツ美術批評に由来する。

Georg Schrimpf《横たわる女と子ども》— Wikimedia Commons / Public domain
Luminism — Fitz Henry Lane《オウルズ・ヘッド、ペノブスコット湾》— Wikimedia Commons / Public domain
441Luminism1850–1875

アメリカの風景画で、筆跡を消した滑らかな画面に、水平線まで段階的に変化する大気の光を描いた様式。人物は小さく、水面は鏡のように静止し、光そのものが主題になる。静けさを設計する構図の教科書。

Fitz Henry Lane《オウルズ・ヘッド、ペノブスコット湾》— Wikimedia Commons / Public domain
Tonalism — George Inness《虹》— Wikimedia Commons / Public domain
442Tonalism1880–1915

画面全体を一つの調子(トーン)で覆い、輪郭を霧や薄暮に溶かすアメリカの風景様式。灰・青灰・褐色の狭い色域と柔らかな輪郭が、記憶の中の風景のような曖昧さを作る。限定色による情感の設計。

George Inness《虹》— Wikimedia Commons / Public domain
American Regionalism — Grant Wood《アメリカン・ゴシック》1930 — Wikimedia Commons / Public domain
443American Regionalism1930–1943

大恐慌期のアメリカで、ヨーロッパ前衛を拒み中西部の農村と労働を写実的に描いた運動。うねる丘陵、様式化された人物、明快な物語性が、壁画・雑誌・切手を通じて国民的な図像になった。地域性を様式にした典型例。

Grant Wood《アメリカン・ゴシック》1930 — Wikimedia Commons / Public domain
Synchromism — Stanton Macdonald-Wright《シンクロミー第3番》— Wikimedia Commons / Public domain
444Synchromism1912–1918

音楽の和声に倣って色そのものを構造にするとした、アメリカ発の最初の抽象運動。スペクトル順に配置した色面が回転しながら奥行きを生み、形は色のあとに従う。「シンクロミー(色の交響)」という作品名がそのまま綱領だった。

Stanton Macdonald-Wright《シンクロミー第3番》— Wikimedia Commons / Public domain
Neo-Dada — ヤック・デ・ネイス撮影 ロバート・ラウシェンバーグと自作(ステデリック美術館の個展)1968年 — Wikimedia Commons / CC0
445Neo-Dada1953–1965

抽象表現主義の内面性に対し、日用品・印刷物・剥製を画面へ持ち込み、芸術と生活の隙間で作ろうとした戦後の潮流。ダダの手つきを引き継ぎながら、消費社会の素材そのものを構成材にした。ポップ・アートの直前の分岐点。

ヤック・デ・ネイス撮影 ロバート・ラウシェンバーグと自作(ステデリック美術館の個展)1968年 — Wikimedia Commons / CC0
Nouveau Réalisme — ジャン・ティンゲリー《ファスナハト噴水》バーゼル — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © EinDao
446Nouveau Réalisme1960–1970

1960年のパリで「現実の直接的な取得」を宣言した集団。剥がしたポスターの層、圧縮した車体、集積したゴミが、描写を経ずに都市そのものを作品にする。素材を加工せず選び取るという態度が、以後のアッサンブラージュの前提を作った。

ジャン・ティンゲリー《ファスナハト噴水》バーゼル — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © EinDao
Lyrical Abstraction — Karel Appel《空間への跳躍》1953 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Pedro Ribeiro Simões from Lisboa, Portugal
447Lyrical Abstraction1947–1970s

幾何学の規律にも激しい身振りにも寄らず、流れる筆致と滲む色で叙情を組み立てる抽象。パリで生まれた呼称が、後にアメリカで薄塗り・染み込みの絵画へも使われた。柔らかさと軽さを設計するときの参照点。

Karel Appel《空間への跳躍》1953 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Pedro Ribeiro Simões from Lisboa, Portugal
Hard-Edge Painting — Ellsworth Kelly《赤・黄・青・白・黒》— Wikimedia Commons / Public domain
448Hard-Edge Painting1959–1970s

境界を完全に鋭く保ち、平坦な色面だけで画面を構成する絵画。筆致も階調も排し、色面の縁が唯一の出来事になる。マスキングによる正確な縁は、以後のフラットデザインやベクター表現の直接の祖先である。

Ellsworth Kelly《赤・黄・青・白・黒》— Wikimedia Commons / Public domain
Funk Art — Robert Arneson《ジョージ・モスコーニ像》— Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Gary Stevens
449Funk Art1960s–1970s

サンフランシスコ湾岸で、良い趣味と抽象の権威をわざと汚した陶と立体の運動。下品な色、身体的なユーモア、工芸材料の意図的な誤用が、美術の階層そのものを笑う。粗さを戦略として使う設計の先例。

Robert Arneson《ジョージ・モスコーニ像》— Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Gary Stevens
Pattern and Decoration — Robert Kushner《An Interior Decorated》— Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · © Joycekoz
450Pattern and Decoration1975–1985

「装飾は劣ったもの」というモダニズムの前提に正面から異議を唱えた運動。イスラーム幾何文様、キルト、壁紙、テキスタイルの反復を大画面へ持ち込み、女性の手仕事と非西洋の様式を美術の中心へ置いた。装飾の政治性を扱う出発点。

Robert Kushner《An Interior Decorated》— Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · © Joycekoz
Art Brut — Adolf Wölfli《海と島の環》— Wikimedia Commons / Public domain
451Art Brut1945–

美術教育と美術市場の外側で、独自の体系だけを頼りに作られた表現を指すために立てられた概念。画面を埋め尽くす反復、独自の文字と記号、素材の徹底した再利用が共通して現れる。様式というより、様式が生まれる条件の名前。

Adolf Wölfli《海と島の環》— Wikimedia Commons / Public domain
Estridentismo — Ramón Alva de la Canal《スペイン人の上陸》— Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Luis Alvaz
452Estridentismo1921–1927

メキシコで、革命後の都市・電波・機械を讃えて叫ばれた前衛。木版の鋭い線、斜めに走る活字、電線とアンテナの図像が、雑誌とビラを通じて短期間に噴出した。ラテンアメリカ前衛が独自の速度を持った瞬間。

Ramón Alva de la Canal《スペイン人の上陸》— Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Luis Alvaz
Antropofagia — 『食人宣言』1928 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Mrwildeson
453Antropofagia1928–1930s

「食人」を隠喩に、ヨーロッパの文化を拒むのではなく食べて自分の血にせよと説いたブラジルの綱領。混淆を弱さではなく方法として肯定する態度は、以後のブラジルのデザイン・音楽・建築の底に流れ続けている。

『食人宣言』1928 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Mrwildeson
Indigenismo — 雑誌『Amauta』第26号表紙 — Wikimedia Commons / Public domain
454Indigenismo1920s–1950s

アンデス諸国を中心に、先住民の身体・衣装・土地を国民の主題として描いた運動。ヨーロッパの理想像ではなく現地の骨格と色を基準に据え、絵画・版画・写真・建築装飾へ広がった。何を美の基準にするかという問いそのものを動かした。

雑誌『Amauta』第26号表紙 — Wikimedia Commons / Public domain
Creacionismo — ビセンテ・ウイドブロ《Triángulo armónico》『Canciones en la noche』1913 のカリグラム — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0 · © Hoder Slanger
455Creacionismo1916–1930s

詩は自然を写すのではなく新しい事実を創るのだと宣言した、チリ発でパリを経た運動。文字を図形として配置する視覚詩を大量に生み、言葉と画面の境界を実験の対象にした。ウルトライスモと並ぶスペイン語圏前衛の柱。

ビセンテ・ウイドブロ《Triángulo armónico》『Canciones en la noche』1913 のカリグラム — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0 · © Hoder Slanger
Aeropittura — Tato によるアエロピットゥーラ作品 — Wikimedia Commons / Public domain
456Aeropittura1929–1939

飛行機からの視点を絵画の条件にすると宣言した、イタリア未来派の後期展開。急降下する遠近、渦を巻く雲、地表が反転する構図が、速度と高度の感覚を画面に固定する。視点の高さを様式にした稀な例。

Tato によるアエロピットゥーラ作品 — Wikimedia Commons / Public domain
Novecento Italiano — Mario Sironi《コンポジション(人物のある構成)》— Fondazione Cariplo / CC BY-SA 3.0
457Novecento Italiano1922–1943

前衛の解体のあと、イタリア古典の量塊と静けさへ戻ろうとした運動。単純化された堅牢な人体、抑えた土色、正面性の強い構図が、両大戦間の公共建築や壁画の語彙になった。「秩序への回帰」の代表例であり、体制との近さも含めて読む必要がある。

Mario Sironi《コンポジション(人物のある構成)》— Fondazione Cariplo / CC BY-SA 3.0
Italian Rationalism — Giuseppe Terragni《カサ・デル・ファッショ》コモ 1936 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Nicola Quirico
458Italian Rationalism1926–1943

近代建築の抽象と地中海の古典を同時に成立させようとしたイタリアの運動。白い箱に見えて、実際は柱間の律動、深い庇、大理石の面が古代の比例を引き受けている。近代と伝統を対立させない解き方の教科書。

Giuseppe Terragni《カサ・デル・ファッショ》コモ 1936 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Nicola Quirico
Stripped Classicism — ワシントンD.C. フェデラル・トライアングルの官庁群 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © User:Ancheta Wis
459Stripped Classicism1920s–1950s

古典建築から装飾だけを削ぎ落とし、比例・軸線・柱の律動だけを残した官庁・記念建築の様式。装飾がないのに古典として読めることが、権威を語る低コストな手段になった。ミニマルと威圧が同居する例として重要。

ワシントンD.C. フェデラル・トライアングルの官庁群 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © User:Ancheta Wis
Chicano Art — チカーノ・パークの壁画群(サンディエゴ)— Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Leirbag00
460Chicano Art1965–

メキシコ系アメリカ人の公民権運動から生まれた表現。壁画、シルクスクリーンのポスター、ローライダー、レタリングが一続きの語彙をなし、アステカの図像とカトリックの聖像と英語・スペイン語の混成文字が同じ画面に置かれる。運動が様式を作った実例。

チカーノ・パークの壁画群(サンディエゴ)— Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Leirbag00
Impressionism — クロード・モネ《印象・日の出》1872年 — Wikimedia Commons / Public domain
461Impressionism1860s–1880s

戸外へ出て、目に入る光そのものを速い筆致で捉えた運動。輪郭線を捨て、影を黒ではなく補色で置き、同じ対象を時刻ごとに描き分けた。以後の前衛はほぼ全てこの運動への賛否として自らを定義している。

クロード・モネ《印象・日の出》1872年 — Wikimedia Commons / Public domain
Post-Impressionism — フィンセント・ファン・ゴッホ《星月夜》1889年 — Wikimedia Commons / Public domain
462Post-Impressionism1880s–1900s

印象主義の即興性に飽き足らず、構造・象徴・感情をそれぞれの方法で取り戻した画家たちの総称。一つの様式ではなく、点描・平坦な色面・うねる筆致という別々の答えが並立する。20世紀の抽象はここから分岐した。

フィンセント・ファン・ゴッホ《星月夜》1889年 — Wikimedia Commons / Public domain
Renaissance — マザッチオ《聖三位一体》1425〜1428年 — Wikimedia Commons / Public domain
463Renaissance14th–16th century

古代の比例と人体を再発見し、線遠近法で三次元を平面に定着させた運動。数学が絵画と建築の共通言語になり、対称・柱式・黄金比といった以後五百年の規範がここで確立した。

マザッチオ《聖三位一体》1425〜1428年 — Wikimedia Commons / Public domain
Neoclassicism — ジャック=ルイ・ダヴィッド《ホラティウス兄弟の誓い》1784 — Wikimedia Commons / Public domain
464Neoclassicism1760s–1830s

ロココの装飾過多への反動として、ポンペイ発掘に触発され古代の簡素さへ戻った運動。輪郭は硬く、色は抑えられ、主題は市民の徳を説く。革命期の国家がこの様式を自らの顔に選んだ。

ジャック=ルイ・ダヴィッド《ホラティウス兄弟の誓い》1784 — Wikimedia Commons / Public domain
Pre-Raphaelite — ジョン・エヴァレット・ミレイ《オフィーリア》1852 — Wikimedia Commons / Public domain
465Pre-Raphaelite1848–1900s

ラファエロ以後の型を捨て、初期ルネサンスの明快さへ戻ろうとした英国の同盟。白地に透明な絵具を重ねる技法で色が異様に冴え、細部を等しく描き込むため、どこにも視線の逃げ場がない。

ジョン・エヴァレット・ミレイ《オフィーリア》1852 — Wikimedia Commons / Public domain
Gothic Revival — エドマンド・F・アラス《英国国会議事堂 貴族院議場》1913年 — Wikimedia Commons / Public domain
466Gothic Revival1740s–1900s

産業化と古典主義への異議として、中世の尖頭アーチと垂直性を意図的に選び直した運動。単なる懐古ではなく、様式の選択が道徳や国民性の主張になるという考え方をつくった。

エドマンド・F・アラス《英国国会議事堂 貴族院議場》1913年 — Wikimedia Commons / Public domain
Sōsaku-hanga — 山本鼎《漁夫》1904 — Wikimedia Commons / Public domain
467Sōsaku-hanga1904–1960s

絵師・彫師・摺師の分業を否定し、自画・自刻・自摺をひとりで担うと宣言した運動。技術的な完成度より作者の手つきを残すことを選び、同時代の新版画とは正反対の道を採った。

山本鼎《漁夫》1904 — Wikimedia Commons / Public domain
Nihonga — 橋本雅邦《白雲紅樹》1890年 — Wikimedia Commons / Public domain
468Nihonga1880s–

西洋画の流入に対して、岩絵具・膠・和紙や絹という材料の側から「日本の絵画」を定義し直した近代の枠組み。伝統的な技法を守りながら主題と構図は近代化するという、材料先行の折衷が特徴。

橋本雅邦《白雲紅樹》1890年 — Wikimedia Commons / Public domain
Gekiga — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
469Gekiga1957–1970s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

子ども向けの「漫画」と切り離すために辰巳ヨシヒロが立てた呼称。細い描線と濃い陰影、映画的なコマ運びで、大人向けの社会性と暴力を扱った。以後の漫画表現が扱える主題の幅を決定的に広げた。

Shōjo Manga — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
470Shōjo Manga1950s–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

心理を空間に翻訳する独自の文法を築いた領域。コマの枠を破り、背景に花や星を散らし、内面の声を欄外へ流す。人物の大きな瞳と重ねられた画面は、時間ではなく感情の流れを描くための装置である。

Anime Style — ダニー・チュウ/画・莇夕子《末永みらい》Culture Japan のキャラクター 2011 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0 · © Danny Choo
471Anime Style1960s–

限られた枚数で最大の情報を出すために、日本のテレビアニメが積み上げた作画の約束事。統一された記号的な顔、輪郭線の明快さ、止め絵と効果で速度を演出する手法が、世界中の絵柄に影響を与えた。

ダニー・チュウ/画・莇夕子《末永みらい》Culture Japan のキャラクター 2011 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0 · © Danny Choo
Material Design — Google《Material Design》のUIコンポーネント — Wikimedia Commons / Public domain
472Material Design2014–

紙とインクという物理の比喩を、影と重なりの規則へ落とし込んだ設計体系。要素に高さを与え、影で階層を示し、動きに物理的な因果を持たせる。以後のUI設計が「体系として配布される」ことの雛形になった。2021年の改訂では、端末の壁紙から色体系を導いて利用者ごとに配色が変わる仕組みが加わった。

Google《Material Design》のUIコンポーネント — Wikimedia Commons / Public domain
Shibori — 歌川広重《東海道五十三次名所図会 四十一 鳴海 名産有松絞店》1855年 — Wikimedia Commons / Public domain
473Shibori8th century–

布を縫い、括り、板で挟んでから染めることで、圧力のかかった部分だけが白く残る技法。仕上がりは職人の手の力と布の動きに委ねられ、同じ型でも二つと同じ模様は出ない。

歌川広重《東海道五十三次名所図会 四十一 鳴海 名産有松絞店》1855年 — Wikimedia Commons / Public domain
Ikat — パタン・パトラの経緯絣(インド・グジャラート、インドネシア向け交易布) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Jainamishra
474Ikatancient–

織る前の糸を括って染め分け、織り上がったときに模様が現れるよう計算する技法。糸のわずかなずれが輪郭を滲ませ、その揺らぎが絣の指紋になる。設計と偶然が同じ工程に同居する。

パタン・パトラの経緯絣(インド・グジャラート、インドネシア向け交易布) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Jainamishra
Suminagashi — 西本願寺本三十六人家集『貫之集』上巻 墨流し料紙 12世紀初頭 — Wikimedia Commons / Public domain
475Suminagashi12th century–

水面に落とした墨が広がる同心円を、息や筆で乱してから紙へ写し取る技法。一枚ごとに現れる流れは再現できず、平安の料紙装飾から現代の装丁まで、偶然を意図的に招き入れる方法として続いている。

西本願寺本三十六人家集『貫之集』上巻 墨流し料紙 12世紀初頭 — Wikimedia Commons / Public domain
Chromolithography — リービッヒ社のトレーディングカード《ナポリの女》19世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
476Chromolithography1830s–1930s

色ごとに石版を用意し、正確な見当合わせで重ねる多色印刷。十数版を重ねて油彩のような発色を出し、複製画・ラベル・ポスター・カードを大量に世へ送り出した。色刷りの大衆化はここから始まる。

リービッヒ社のトレーディングカード《ナポリの女》19世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
Iznik Pottery — イズニクの大皿 16世紀末 撮影 Faqscl — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
477Iznik Pottery15th–17th century

オスマン帝国の窯が到達した、白い胎に鮮烈な青と赤を置く陶器。チューリップやカーネーションが渦を巻いて器の曲面を回り、モスクの壁面タイルでは幾何学と植物文が一枚の壁で共存する。

イズニクの大皿 16世紀末 撮影 Faqscl — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
Literati Painting — 倪瓚《六君子図》1345年 — Wikimedia Commons / Public domain
478Literati Painting11th century–

職業画家ではなく士大夫が、売るためではなく自らの精神を示すために描いた絵。技巧の巧みさより筆の気韻を尊び、詩・書・画・印を一枚の紙の上で同格に扱う。下手に見えることを恐れない態度がこの様式の核にある。

倪瓚《六君子図》1345年 — Wikimedia Commons / Public domain
Platinum — Mac OS 8.1 のデスクトップと「このMacについて」 — Wikimedia Commons / CC0
479Platinum1997–2001

Apple が Mac OS 8 の既定の外観に与えた名で、外観を差し替える Appearance Manager と一緒に配られた。彩度を捨てた灰色だけで組み、押せる部品は面取りして浮かせ、押せない部品は平らにして地へ沈める。太い窓枠は、縁のどこを掴んでも窓が動く合図だった。

Mac OS 8.1 のデスクトップと「このMacについて」 — Wikimedia Commons / CC0
Apple Desktop Interface — Macintosh System 3 の画面 1986 — Wikimedia Commons / CC0
480Apple Desktop Interface1984–1997

Appleが1987年刊のガイドライン書で自ら「The Apple Desktop Interface」と名付けた初代Macintosh系の画面言語。白黒1ビットの制約下で、網点の中間調、角の丸い窓、横線を重ねたタイトルバー、太いビットマップ書体という型を明文化した。

Macintosh System 3 の画面 1986 — Wikimedia Commons / CC0
visionOS Spatial Design — visionOS 2 のホーム画面 2025 — Wikimedia Commons / CC0
481visionOS Spatial Design2023–

Apple が Vision Pro 向けの指針書で定めた画面の言語。窓はガラスと呼ぶ素材の直立した面で、周囲の実景を透かし、鏡面反射と影で置かれた位置と大きさを伝える。点をピクセルではなく角度で定義するので、遠ざけても見かけの大きさが変わらない。

visionOS 2 のホーム画面 2025 — Wikimedia Commons / CC0
Windows 95 Interface — Windows 95 ポーランド語版のデスクトップとスタートメニュー — Wikimedia Commons / CC0
482Windows 95 Interface1995–2001

Microsoftが1995年の公式ガイドライン本で文書化した画面言語。灰色の面を外縁と内縁の二重の線で彫り、影の向きだけで押せる場所を示す。画面下端に帯を常駐させ、すべてのソフトを同じ部品で組ませた。

Windows 95 ポーランド語版のデスクトップとスタートメニュー — Wikimedia Commons / CC0
Holo — Android 4.1 のロック画面(Galaxy Nexus)2012 — Wikimedia Commons / CC BY 2.5 · © Android Open Source project
483Holo2011–2014

Google が Android 3.0 で導入し、4.0 では搭載を機種の互換要件にまでした設計言語。黒地に細い罫線を引き、選択と入力と進行だけを一色の青緑で光らせる。メーカーが独自の皮膚を被せた端末でも、この主題を指定したアプリは無改変で表示されるという約束と一体で配られた。

Android 4.1 のロック画面(Galaxy Nexus)2012 — Wikimedia Commons / CC BY 2.5 · © Android Open Source project
Motif — Motif Window Manager(mwm)の既定の画面 2014 — Wikimedia Commons / CC0
484Motif1989–

The Open Groupが維持するUNIXワークステーション向けの画面言語で、IEEE 1295として規格化され200を超える機種に載った。公式資料が自ら3Dの面取り外観と呼ぶとおり、灰色の面の縁に明暗2色を置いて全部品を押し出して見せる。

Motif Window Manager(mwm)の既定の画面 2014 — Wikimedia Commons / CC0
OPEN LOOK — OPEN LOOK 形式の窓とウィンドウメニュー(olvwm)2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Amacbride
485OPEN LOOK1988–1990s

Sun Microsystems が仕様書として公刊した UNIX ワークステーション向けの画面言語。白黒表示用の版と立体表示用の版を同時に定め、共通要素はすべて一種類のサンセリフで組み、色は控えめに使うと決めた。ポップアップ窓の左肩には押しピンがあり、刺すと窓が作業面に残る。

OPEN LOOK 形式の窓とウィンドウメニュー(olvwm)2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Amacbride
NeXTSTEP Interface — NeXTSTEP 上の WorldWideWeb ブラウザ — Wikimedia Commons / Public domain
486NeXTSTEP Interface1988–1997

NeXTが1993年の公式ガイドライン書で定めた画面言語。文書は黒と白と灰だけの配色、陰影で立体感を出す簡潔な外観を目標に掲げる。メニューは画面左上に縦の柱として立ち、常駐アプリの箱は右端に縦に並ぶ。

NeXTSTEP 上の WorldWideWeb ブラウザ — Wikimedia Commons / Public domain
Amiga Workbench — 《Amiga Workbench 1.x の画面》1985年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
487Amiga Workbench1985–1996

Commodore が自社のスタイルガイドで規定した Amiga の画面言語。初期は青地に白とオレンジの四色だけで組み、角ばったビットマップ書体 Topaz が 640×200 の格子に詰まる。窓ではなく画面そのものが層で、上端のバーを引き下ろすと後ろの画面が現れる。

《Amiga Workbench 1.x の画面》1985年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
BeOS Interface — Tullius《BeOS の画面》2005年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © The original uploader was Tullius at Norwegian Wikipedia .
488BeOS Interface1995–2001

窓の上辺を占めるタイトルバーを捨て、題名の幅しかない黄色いタブだけを載せたBe社の画面言語。公式ガイドがBe窓だけの機能と呼ぶとおり、Shiftを押しながらタブを横へ滑らせられるため、窓を重ねてもタブだけが横に並んで残る。

Tullius《BeOS の画面》2005年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © The original uploader was Tullius at Norwegian Wikipedia .
Adwaita — Nathan Hadley《GNOME 設定 48》2025年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Nathan Hadley (Pigeon)
489Adwaita2011–

GNOME が自分の既定の見た目に与えた名前で、指針書は明るい版と暗い版と高コントラスト版を同じ部品で成立させると定める。窓の上端をヘッダーバーが1本横切り、そこに載る釦は背景も枠も描かれない。アイコンは16x16pxの単色シンボリックに統一される。

Nathan Hadley《GNOME 設定 48》2025年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Nathan Hadley (Pigeon)
Metal (Java Look and Feel) — DavidL《Swing の Metal ルック&フィール》2020年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
490Metal (Java Look and Feel)1998–

SunがSwingの既定外観として作った、どのOSの上でも同じに見えることを狙った設計言語。Metal は社内の開発名がそのまま公称になったもので、青紫の面と1pxの直線の枠を持ち、端末側の様式を一切引き継がない。

DavidL《Swing の Metal ルック&フィール》2020年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
One UI — Armen777444《One UI 7 のデバイスケア画面》2025年 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0
491One UI2018–

Samsung が Galaxy 向けに定めた設計言語。指が最も届きやすい高さで画面を割り、上を見るだけの領域、下を触る領域として、見出しを上に、ボタンとタブと対話箱を下へ集める。内容は角を大きく丸めた箱にまとめ、地は白か真っ黒、強調は青一色に絞る。

Armen777444《One UI 7 のデバイスケア画面》2025年 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0
XrossMediaBar (XMB) — Tatcher《ブラビアの XMB》2010年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
492XrossMediaBar (XMB)2003–2013

ソニーがXMBの名で商標に載せた、家庭用ゲーム機とテレビの画面言語。公式マニュアルの言うとおり横一列が機能の分類、縦一列がその分類でできることを並べ、二列が交わる一点だけが金色に灯って現在地を示す。ほかは暗い地の上で淡い青のまま眠っている。

Tatcher《ブラビアの XMB》2010年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
Magic Cap — Josh Carter《Sony Magic Link》2010年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
493Magic Cap1994–1998

General Magic が携帯通信端末に載せた画面言語。物を似せるのではなく場所を似せ、机の上の電話とローロデックスとメモ帳から始まり、廊下を通ってゲーム部屋や倉庫へ入る。触れる対象がすべて絵として描かれ、手引きを読まずに使い始めた人が多かったと記録されている。

Josh Carter《Sony Magic Link》2010年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
GOV.UK Design System — GOV.UK のトップページに組まれた GDS Transport 2025年 — Wikimedia Commons / Public domain
494GOV.UK Design System2012–

英国政府の Government Digital Service が公開し維持する設計言語。装飾のない一列左寄せに GDS Transport を組み、角を丸めない緑のボタンは下辺の濃い帯で厚みを持ち、押すとその分だけ沈む。焦点の当たった要素は黄色い地と黒い下線で示す。

GOV.UK のトップページに組まれた GDS Transport 2025年 — Wikimedia Commons / Public domain
Scrollytelling — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
495Scrollytelling2012–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

読む位置を送る動作そのものを話の進行に割り当てたウェブの版面。図版や地図や動画が送りに応じて入れ替わり、上へ戻せば同じ順で元へ戻る。研究の側では長文報道のウェブ版として整理され、筋は一本道か、望んだ人だけ深く潜れる伸縮式かに分かれる。

Infinite Canvas — Scott McCloud《The Right Number》2003年 — Wikimedia Commons / Public domain
496Infinite Canvas2000–

Scott McCloud が2000年の『Reinventing Comics』で名付けたウェブ漫画の版面。画面をページではなく窓と見立て、どこまでも伸びる一枚の面にコマを置く。空間で時間を測る媒体なので、コマの間隔がそのまま話の速さになる。

Scott McCloud《The Right Number》2003年 — Wikimedia Commons / Public domain
Webtoon (Vertical-Scroll Comics) — 縦一列に流れる第2世代ウェブトゥーンの画面 2014年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Seoung13
497Webtoon (Vertical-Scroll Comics)2003–

韓国のポータルで育った、縦一列にだけ流れる漫画の版面。コマ間の空白そのものが表現になり、その長さが経過した時間や場面の変わり目を示し、背景色や降る雨、コマから出した台詞まで担う。読者は先を覗けず、スクロールした分だけ時間が進む。

縦一列に流れる第2世代ウェブトゥーンの画面 2014年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Seoung13
Explorable Explanations — Vi Hart/Nicky Case《Parable of the Polygons》2014年 — Wikimedia Commons / CC0
498Explorable Explanations2011–

Bret Victorが2011年3月の同名の記事で名付けた、読み物の中に動く模型を埋め込む書き方。地の文の数値に点線の下線が引かれ、掴んで動かすと続きの文章と傍らの図が同時に書き換わる。主張の根拠を読者自身が揺すって確かめられる。

Vi Hart/Nicky Case《Parable of the Polygons》2014年 — Wikimedia Commons / CC0
FUI (Fantasy User Interface) — 『スター・トレック/ヴォイジャー』の LCARS 操作パネル 2016年撮影 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Niesy74
499FUI (Fantasy User Interface)1997–

映画の劇中に映る画面を作る仕事に付いた呼び名。Mark Coleran の作品を指して広まったが、本人は命名の手柄を自分のものとは言い切っていない。使うための道具ではなく読ませるための絵で、光と形と動きと音だけを使い、見る場所を一点に決める。

『スター・トレック/ヴォイジャー』の LCARS 操作パネル 2016年撮影 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Niesy74
Diegetic UI — Three One Zero《ADR1FT》2014年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
500Diegetic UI2009–

ゲームの情報表示を、虚構の世界の中にあるかと、3D空間の中にあるかの2軸で置き直したとき、両方を満たす区画に付いた呼び名。2009年のチャルマース工科大学の修士論文が定めた。体力を主人公の装備そのものに光らせる設計を指す。

Three One Zero《ADR1FT》2014年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
1-Bit Icon Design — Macintosh System 2 のデスクトップ画面 — Wikimedia Commons / CC0
5011-Bit Icon Design1982–1990s

Susan Kare が Macintosh のために確立した、白と黒の二値だけで描くアイコンの作法。方眼紙の一マスを一ピクセルとして下絵を起こし、はさみが切り取り、ごみ箱が削除を指すように、日用品の輪郭で命令を言い換える。その原画帳は美術館の収蔵品になった。

Macintosh System 2 のデスクトップ画面 — Wikimedia Commons / CC0
HyperCard Stack — Karl Baron《Macintosh Plus 上の HyperTalk スクリプト編集画面》2008 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0
502HyperCard Stack1987–2004

素人が作って配った白黒二値の画面束。頁ではなく一枚のカードが画面を占め、絵と字が同じ面に貼り込まれ、下端に並んだ小さな図釦から別のカードや別の束へ跳ぶ。

Karl Baron《Macintosh Plus 上の HyperTalk スクリプト編集画面》2008 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0
Winamp Skin — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
503Winamp Skin1997–2005

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

素人が描いて配った再生機の顔。矩形の窓枠を捨てて据置オーディオ機器の前面パネルを模し、数字も文字も書体ではなくビットマップの絵として一枚の画像に並べて描く。

Minitel Service Screen — Bernard Marti《ヴェリジーの Télétel 実験で使われた Thomson 製ビデオテックス端末》1980 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0
504Minitel Service Screen1980–2012

枡目の端末に載せるために作られた、一画面で完結するサービスの頁。上端にサービスの名前を置き、番号を打って選ぶ項目を縦に並べ、見出しと絵は升目を割った粗いブロックで組む。

Bernard Marti《ヴェリジーの Télétel 実験で使われた Thomson 製ビデオテックス端末》1980 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0
Cyberfeminism — Old Boys Network《100 Anti-Theses of Cyberfeminism》1997 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · © Sollfrank, Cornelia & Old Boys Network ed. 1998. First Cyberfeminist International. Hamburg: obn
505Cyberfeminism1991–2000s

1991年にオーストラリアの VNS Matrix が名乗り、同じ頃イギリスの Sadie Plant も同じ語を使い始めた運動。宣言文はファックス、郵便、貼り紙、巨大看板、ネット投稿で撒かれ、身体を捨てて機械に入るという当時の技術像に粘液と性で逆らった。

Old Boys Network《100 Anti-Theses of Cyberfeminism》1997 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · © Sollfrank, Cornelia & Old Boys Network ed. 1998. First Cyberfeminist International. Hamburg: obn
Chinese Blue-and-White Porcelain — 青花 岩と草花・瓜文 稜花大皿 元代 14世紀 — Wikimedia Commons / CC0
506Chinese Blue-and-White Porcelain14th century–

白い磁胎に酸化コバルトを筆で置き、透明釉をかけて焼き上げる釉下彩の体系。江西の景徳鎮が元代に磁土へカオリンを加え、焼成を改めたことで成立した。色をひとつに絞ったぶん、濃淡と白抜きだけで絵の階調をつくる。

青花 岩と草花・瓜文 稜花大皿 元代 14世紀 — Wikimedia Commons / CC0
Famille Rose — 粉彩 番蓮文 碗 清代・乾隆年間 1736-1795 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0
507Famille Rose1720s–

中国で始まった上絵付け磁器の様式で、ピンクから紫がかった薔薇色までの不透明な絵具を柱に据える。この色はコロイド金から作るカシウスの紫であり、1685年ごろイエズス会士が中国へ持ち込んだ。雍正年間に頂点を迎え、その後は主に欧州向けの輸出品となった。

粉彩 番蓮文 碗 清代・乾隆年間 1736-1795 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0
Blanc de Chine — 徳化窯 白磁 観音立像 17世紀後半 — Wikimedia Commons / CC0
508Blanc de ChineMing dynasty–

福建省徳化の窯が焼いた白磁に、欧州の収集家が「中国の白」の名を与えた様式。絵付けを一切置かず、乳白から青みを帯びる厚い釉と、型で抜いた体に手作りの細部を貼り足す造形だけで見せる。観音像と犀角を写した杯が代表格になった。

徳化窯 白磁 観音立像 17世紀後半 — Wikimedia Commons / CC0
Goryeo Celadon — 青磁象嵌雲鶴文梅瓶 高麗時代 13世紀 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © The original uploader was Korea history at English Wikipedia .
509Goryeo Celadon918–1392

高麗時代の朝鮮でつくられた青磁の様式。鉄をわずかに含む灰白色の素地に、緑から青みへ振れる半透明の釉をかけ、最上の色は翡色と呼ばれた。釉が透けるため、彫った溝に白土と赤土を埋めた象嵌の文様が、水の下から浮かぶように見える。

青磁象嵌雲鶴文梅瓶 高麗時代 13世紀 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © The original uploader was Korea history at English Wikipedia .
Buncheong — 粉青沙器 剥地牡丹文壺 朝鮮時代 15世紀後半 — Wikimedia Commons / CC0
510Buncheong14th–16th century

灰青色の素地を白い化粧土で覆った朝鮮の陶で、名は美術史家の高裕燮が用いた語の略。象嵌、印花、掻き落とし、鉄絵、刷毛塗り、浸し掛けと掛け方が分かれ、白の掛かりむらと刷毛の走りが器ごとに違う顔をつくる。

粉青沙器 剥地牡丹文壺 朝鮮時代 15世紀後半 — Wikimedia Commons / CC0
Kakiemon — 柿右衛門手 色絵皿 有田 1675-1725年頃 — Wikimedia Commons / Public domain
511Kakiemon17th century–

肥前有田で焼かれた白磁に、赤・緑・青の上絵の具を釉の上から差す様式。上絵付けを1640年代の有田へ持ち込んだとされる絵付け一族の名が、そのまま様式の名になった。白い素地を広く塗り残し、絵をその一方へ寄せる。

柿右衛門手 色絵皿 有田 1675-1725年頃 — Wikimedia Commons / Public domain
Oribe Ware — 織部 角鉢 美濃焼 江戸時代 17世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
512Oribe WareMomoyama period–

桃山から徳川初期にかけて瀬戸と美濃の窯で焼かれた炻器の様式で、茶の湯の道具が中心にある。肌はざらつき、釉の色は少なく温かい。銅の緑釉を器の一部にだけ掛け、残した素地に鉄で文様を描く。

織部 角鉢 美濃焼 江戸時代 17世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
Raku Ware — 本阿弥光悦《白楽茶碗 銘 不二山》17世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
513Raku Ware16th century–

低い温度で焼き、まだ熱いうちに窯から挟み出して外気で冷ます焼き物。鉛釉は流れきらずに厚くたまり、素地は軟らかく多孔質のまま残るので、同じ窯出しでも一点ずつ表面の景色が変わる。日本で成立した工程が、のちに効果を狙う技法の名にもなった。

本阿弥光悦《白楽茶碗 銘 不二山》17世紀 — Wikimedia Commons / Public domain
Istoriato — ウルビーノ工房《アブラハムとイサクを描く高台皿》16世紀 — Wikimedia Commons / CC0
514Istoriatoc. 1500–

マヨリカの皿の面をまるごと一枚の絵として扱い、歴史や神話、聖書、寓意の場面を多色で縁まで描き切るイタリアの様式。1500年ごろに現れ、ウルビーノと結びついて広まった。器は装飾された道具ではなく、絵の支持体になる。

ウルビーノ工房《アブラハムとイサクを描く高台皿》16世紀 — Wikimedia Commons / CC0
Talavera Poblana — 《タラベラの壺》18世紀 フランツ・マイヤー美術館 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © AlejandroLinaresGarcia
515Talavera Poblana16th century–

スペインの錫釉陶がプエブラで作り替えられた焼き物で、乳白色の釉を厚く掛けた上から絵付けする。太平洋を渡ってきた中国磁器の藍一色の構図を借り、双頭の鷲やケツァールという土地の図像を混ぜた点が、元になったマヨリカと違う。

《タラベラの壺》18世紀 フランツ・マイヤー美術館 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © AlejandroLinaresGarcia
Studio Pottery — ハンス・コパー《スペード形の花器》1968年 — Wikimedia Commons / CC0
516Studio Pottery1920s–

工場ではなく個人の仕事場で、作り手ひとりが成形から施釉・焼成まで通す陶の様式。20世紀初めの工芸復興のなかで現れ、機械生産に与しないという立場が形と表面にそのまま出ている。1920年にコーンウォールのセント・アイヴスへ開かれた窯が中心になった。

ハンス・コパー《スペード形の花器》1968年 — Wikimedia Commons / CC0
Cloisonné — 《龍文七宝パネル》明代 16世紀末–17世紀初 メトロポリタン美術館 — Wikimedia Commons / CC0
517Cloisonnéancient–

細い金属の帯を立てて仕切りを作り、その升目にガラス質の釉を流して焼き付ける技法。仕切りは焼き上がった後も金属線として残るため、色面は必ず線に閉じられる。ゲッティの分類でも様式ではなく工程として立てられている。

《龍文七宝パネル》明代 16世紀末–17世紀初 メトロポリタン美術館 — Wikimedia Commons / CC0
Kintsugi — 《金継ぎで直された古唐津の茶碗》— Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Jean-Pierre Dalbéra
518Kintsugi15th century–

割れた陶磁を漆で接ぎ、その継ぎ目に金や銀を蒔いて見せる直し方。ゲッティの分類では様式ではなく修復の工程の下に置かれ、繕いの名として登録されている。線を引く場所は割れ方が決めるため、同じ器から二つと同じ図は出ない。

《金継ぎで直された古唐津の茶碗》— Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Jean-Pierre Dalbéra
Maki-e — 中山胡民《虫籠蒔絵菓子器》19世紀 東京国立博物館 — Wikimedia Commons / Public domain
519Maki-eHeian period–

乾ききらない漆の上に金銀や色の粉を蒔いて絵を定着させる、日本の加飾技法の総称。名は蒔いた絵の意で、平安時代には漆器の主要な装飾法になった。色を混ぜるのではなく、粉の粒度と蒔く密度がそのまま階調になる。

中山胡民《虫籠蒔絵菓子器》19世紀 東京国立博物館 — Wikimedia Commons / Public domain
Mokume-gane — 浜野政信《鷹と雀図鐔》1836年 ウォルターズ美術館 — Wikimedia Commons / Public domain
520Mokume-gane17th century–

色の違う金属を何層も重ねて一つの塊に接合し、彫って圧延することで木の年輪に似た縞を金属面に出す日本の技法。縞は表面に描いたものではなく積層の断面なので、削っても磨いても消えず、形を変えると縞も変わる。

浜野政信《鷹と雀図鐔》1836年 ウォルターズ美術館 — Wikimedia Commons / Public domain
Cameo Glass — 《バッコスとアリアドネの酒杯》ローマ 前25–後25年頃 ゲッティ・ヴィラ — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © sailko
521Cameo GlassRoman era–

色の違うガラスを二層以上に重ね、外側の層を彫り・切削・彫刻で削り落として図を出す被せガラスの技法。Getty の分類でも材料の側に置かれる。図は塗られたものではなく削り残されたもので、残した厚みがそのまま不透明度になる。

《バッコスとアリアドネの酒杯》ローマ 前25–後25年頃 ゲッティ・ヴィラ — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © sailko
Venetian Glass — 《エナメルと金彩の婚約杯》ヴェネツィア 1475–1500年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0 UK · © David Jackson
522Venetian Glass13th century–

ヴェネツィアのムラーノ島で作られたガラスと、その素材が決めた形の総称。ソーダ灰のガラスは軽くよく伸びるので、彫るのではなく熱いうちに引き、捻り、貼って形をつくる。乳白のラッティモや網目のフィリグラーナを練り込み、仕上げは金彩とエナメルの絵付けで乗せる。

《エナメルと金彩の婚約杯》ヴェネツィア 1475–1500年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0 UK · © David Jackson
Biedermeier — 《ビーダーマイヤーのソファ》オーストリア 1815–1825年頃 モントリオール美術館 — Wikimedia Commons / Public domain
523Biedermeier1820s–1850s

1820年代から1850年代の中欧の美術と室内に、後から諷刺として与えられた呼び名がそのまま様式名になったもの。中産階級の趣味と結びつけられ、込み入った装飾を避けた素直な形と、身近な人物や自然を情感をこめて描く画題を特徴とする。

《ビーダーマイヤーのソファ》オーストリア 1815–1825年頃 モントリオール美術館 — Wikimedia Commons / Public domain
Chippendale — 《サイドチェア(一対のうち)》英国 1755年頃 メトロポリタン美術館 — Wikimedia Commons / CC0
524Chippendale1750s–1760s

1750年代から1760年代の英国家具の様式。家具師トマス・チッペンデールの図案に基づいて各地の工房が作ったため、個人名がそのまま様式の名になった。骨格はロココのままで、透かし彫りと装飾彫りを背もたれや脚に集中させる。

《サイドチェア(一対のうち)》英国 1755年頃 メトロポリタン美術館 — Wikimedia Commons / CC0
Empire Style — ジャコブ工房《白鳥形肘掛のジョゼフィーヌの椅子》1804年頃 マルメゾン城美術館 — Wikimedia Commons / CC0
525Empire Style1804–1814

ナポレオンの帝政期にフランスから各地へ広がった室内と家具の様式で、無地の大きな面に金色の金具を点で打つ。獅子の足、有翼のスフィンクスの頭、蓮や円形の花飾りが対で並び、左右対称に置かれることで、先行する新古典より重く見える。

ジャコブ工房《白鳥形肘掛のジョゼフィーヌの椅子》1804年頃 マルメゾン城美術館 — Wikimedia Commons / CC0
Aesthetic Movement — ジェームズ・マクニール・ホイッスラー《ピーコック・ルーム(青と金のハーモニー)》1876–77年 フリーア美術館 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Votpuske
526Aesthetic Movement1870s–1880s

1870年代から80年代の英米で、絵画から家具・織物・建築まで貫いた運動。「芸術のための芸術」を掲げ、教訓や物語や主題の重さより、美それ自体の自立した価値を上に置いた。だから装飾が何かを語らず、面の調和だけで決まる。

ジェームズ・マクニール・ホイッスラー《ピーコック・ルーム(青と金のハーモニー)》1876–77年 フリーア美術館 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Votpuske
Craftsman Style — グスタフ・スティックレー(ユナイテッド・クラフツ)《肘掛椅子》1901年 シカゴ美術館 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © Sailko
527Craftsman Style1870s–1920s

1870年ごろから1925年ごろまでアメリカで広まった建築と室内と工芸の様式。歴史様式の引用をやめて簡素さを選ぶ点で英国のアーツ・アンド・クラフツを継ぐが、担い手は社会改良家や教育者や女性団体にまで広がった。バンガローのような小さな住宅に、材料をそのまま見せる形で現れる。

グスタフ・スティックレー(ユナイテッド・クラフツ)《肘掛椅子》1901年 シカゴ美術館 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © Sailko
Eastlake — 《イーストレイク様式の肘掛椅子》ミズーリ歴史博物館 — Wikimedia Commons / Public domain
528Eastlake19th century–

19世紀のアメリカで、チャールズ・ロック・イーストレイクの家具図案に結びつけて呼ばれた装飾と建築の様式。家具の語彙が建物へそのまま移り、テーブルの脚に似た柱、湾曲したブラケット、旋盤挽きの丸棒、円い穿孔の玉飾りが外観に並ぶ。

《イーストレイク様式の肘掛椅子》ミズーリ歴史博物館 — Wikimedia Commons / Public domain
Gustavian Style — ステューレホフ城 緑の間 1781年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Holger.Ellgaard
529Gustavian Style1770s–1790s

グスタフ3世のもとで成立したスウェーデンの新古典。手本はルイ16世様式の形式的な古典主義で、王はヴェルサイユを訪れ、フランスの職人を宮廷に招いている。ただし高価な素材は国産のガラスに置き換えられた。

ステューレホフ城 緑の間 1781年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Holger.Ellgaard
Droog — マルセル・ワンダース《Knotted Chair》1996年 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · © Sandra Fauconnier
530Droog1990s–

1990年代のオランダの設計者が集まって名乗った造形で、droog はオランダ語で乾いたという意味。廃品の引き出しや結び目といった見慣れたものをそのまま構造にして、仕上げで隠さない。簡素さと機知を共通の型にした点で、同時代の磨かれた工業デザインと分かれる。

マルセル・ワンダース《Knotted Chair》1996年 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · © Sandra Fauconnier
Machine Art — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
531Machine Art1934

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

1934年にニューヨーク近代美術館が開いた展覧会の名。ばね・鍋・計器といった量産の実用品を台座に載せ、彫刻と同じ扱いで見せた。会場は19世紀の褐色砂岩館の繰形を覆い隠して作られており、無装飾の品を無装飾のまま見せることが展示の条件だった。

Xerox Star Interface — Xerox 8010 Star(ViewPoint)のデスクトップと図像 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © J R
532Xerox Star Interface1981–1990s

1981年のXerox 8010の画面が定めた設計言語。フォルダ、イン/アウトのバスケット、ファイルの引き出しといった事務用品を名札付きの図像として並べ、当時のブローシャーはそれを電子の机上と呼んだ。画面の物はマウスで自由に動かし、複製し、捨てられる。

Xerox 8010 Star(ViewPoint)のデスクトップと図像 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © J R
PLATO Terminal Screen — PLATO V端末のプラズマ画面 1981年 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © Mtnman79 [1]
533PLATO Terminal Screen1972–1980s

イリノイ大学が1960年代初めに始めた教育用ネットワークPLATOの画面。プラズマの平面板と触れる画面の上に、TUTORの命令が座標で文字と図を直接置くため、文書のような行送りを持たない。掲示や会話の画面もここで型になった。

PLATO V端末のプラズマ画面 1981年 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © Mtnman79 [1]
Breeze — KDE Plasma 5のBreeze、明るい配色(Kubuntu 20.10)2020年 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · © Kubuntu, Breeze
534Breeze2014–

KDEがPlasma 5とともに導入した既定の視覚様式。発表文は高コントラストの平面的なテーマと自ら説明し、図像を単純で単色寄りに整理する。装飾の代わりに文字組みへ寄りかかって要素を見分けさせ、明暗2種を最初から対で用意する。

KDE Plasma 5のBreeze、明るい配色(Kubuntu 20.10)2020年 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · © Kubuntu, Breeze
Acme — Plan 9 from Bell Labsのacme画面 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
535Acme1994–

Rob Pike が1994年の論文で示した、窓とシェルと編集機を一つにした画面。メニューもアイコンも持たず、画面上のどの文字列も中ボタンで実行でき、右ボタンで開ける。窓は縦の列に積まれ、一行のタグと本文という二段だけでできている。

Plan 9 from Bell Labsのacme画面 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
Oberon System Interface — Oberon-0の画面、タグ行と敷き詰めた面 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © PeterEasthope
536Oberon System Interface1988–

ヴィルトとグートクネヒトがETHで1986年から89年に作ったシステムの画面。窓を重ねず、画面を縦の帯に割ってその中を上下に敷き詰める。画面上のどの文字も M.P の形なら中ボタンで実行できるため、メニューという専用の部品を持たない。

Oberon-0の画面、タグ行と敷き詰めた面 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © PeterEasthope
Ribbon — Office 2007様式のリボンと文脈タブ — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Halil Şimşek P
537Ribbon2007–

ウィンドウ上端にタブの列として命令を並べる命令帯で、メニューバーとツールバーの両方を置き換える。Office 2007で導入され、Microsoftはタブ、グループ、文脈タブ、ギャラリーという語彙を公式の指針で定義した。命令には必ずラベルが付き、使う頻度によって大きさが変わる。

Office 2007様式のリボンと文脈タブ — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Halil Şimşek P
Solarized — Solarized Lightを当てたXcode 4 2011年 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Jason Brennan from Ottawa, Canada
538Solarized2011–

Ethan Schoonoverが値ごと公開した、端末とエディタのための16色。八つの地色と八つの差し色からなり、地色のCIELAB明度差を対称に取ってあるので、明地と暗地を入れ替えても読みの調子が変わらない。明るさの差を下げ、色相の差で語を区別する。

Solarized Lightを当てたXcode 4 2011年 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Jason Brennan from Ottawa, Canada
Skeleton Screen — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
539Skeleton Screen2013–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

読み込み中に回転印を出さず、内容が入る前の空の画面を先に見せて、そこへ情報を少しずつ流し込む方法。Luke Wroblewskiが2013年に自作アプリPolarでの反省としてこの名で紹介した。待たせている事実ではなく、進んでいることを見せる。

Stamen Map Styles (Toner, Terrain, Watercolor) — Stamen Design《Watercolor》のタイルによる地図 2022年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Alexschneider250

Stamen Design が公開した3つの名前つき地図様式で、Toner は白黒二値、Terrain は陰影と植生の色、Watercolor は紙の目に滲む面でできている。基図の見た目を配色の設定ではなく画風として選べるようにした点が、それまでのウェブ地図と違う。

Stamen Design《Watercolor》のタイルによる地図 2022年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Alexschneider250
Single-Serving Site — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
541Single-Serving Site2008–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

専用のドメインを取り、1ページだけで一つのことしかしないサイト。2008年2月にJason Kottkeが名前を与え、読者から約400通の実例が寄せられて型として定着した。案内も回遊もなく、問いに対する答えが画面いっぱいに出るだけで終わる。

ADV / NVL Text Layout — 『ひぐらしのなく頃に』韓国語版のNVL型の画面 — Wikimedia Commons / Public domain
542ADV / NVL Text Layout1990s–

ノベルゲームの文字組みには名の付いた型が二つあり、ADVは台詞と地の文を一行ずつ画面下部のウィンドウに出す。NVLは画面全体を占めるウィンドウに複数行を積み、区切りごとに頁を改める。制作環境Ren'Pyの公式文書が、この対として両者を定義している。

『ひぐらしのなく頃に』韓国語版のNVL型の画面 — Wikimedia Commons / Public domain
GitHub Primer — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
543GitHub Primer2017–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

GitHubの高密度な開発画面を、色・文字・アイコン・間隔・部品の規則として共有するデザインシステム。装飾より作業の流れを優先し、小さな面に状態と操作を多く載せながら、アクセシビリティとレスポンシブ対応を崩さない。

Adobe Spectrum — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
544Adobe Spectrum2013–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

Adobeの制作アプリ群を横断するためのデザインシステム。Rational、Human、Focusedを原則に、デスクトップとモバイルで密度の尺度を切り替え、道具の数が多い画面でも制作物へ注意を戻せるようにする。

Atlassian Design System — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
545Atlassian Design System2012–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

JiraやConfluenceの複雑な共同作業を、トークン、文章、余白、グリッド、部品の共有規則へ落とす体系。調和と信頼を一貫性から作りながら、利用者が大量の課題・文書・状態を見失わないことを優先する。

Ant Design — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
546Ant Design2015–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

企業向けウェブアプリの複雑さを、再利用できる部品とページの型で低エントロピーに保つ設計体系。Natural、Certain、Meaningful、Growingを価値に掲げ、表・フォーム・階層・状態を高い密度のまま規則化する。

Shopify Polaris — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
547Shopify Polaris2017–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

商品、注文、決済、顧客を扱うShopifyの画面を一つの商取引言語に揃えるUIフレームワーク。情報の塊をカードとセクションへ分け、状態と次の行動を短い言葉で示し、管理者が迷わず店を運営できることを中心に置く。

Black Dandyism — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
548Black Dandyism18th century–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

仕立てた服と所作を自己形成の手段にし、人種化された見られ方を自ら編集し返す装いの系譜。華美か抑制かという一つの見た目ではなく、規範を熟知した上で細部をずらし、尊厳、抵抗、アイデンティティを同時に表す。

Power Dressing — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
549Power Dressing1970s–1980s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

職場の権威を服で可視化する装いで、1980年代には大きな肩を持つ鋭いスーツが、上昇志向の男女の記号になった。体を大きく、輪郭を硬く見せる一方、既存の組織規範へ同化する力も持つ。

Fashion Deconstruction — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
550Fashion Deconstruction1980s–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

服を完成した一体物として隠すのではなく、縫い代、裏地、断ち端、型紙、非対称な接合を表へ出し、衣服を成り立たせる規則そのものを問い直す。破壊の演出ではなく、分解した構成要素から別の身体像を組み直す。

Camp Fashion — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
551Camp Fashion19th century–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

人工性、誇張、演劇性、パロディ、過剰を愛し、良い趣味と悪い趣味の境を楽しむ装いの感性。単なる派手さではなく、真面目さが大きくなりすぎて笑いと批評へ反転するところに力がある。

Mori Girl / Mori Kei — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
552Mori Girl / Mori Kei2007–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

都市の生活者が「森にいそうな女の子」を想像して作った日本のストリートファッション。身体の線を強く出さない服を何層も重ね、生成り、土、苔の色と天然素材、古物の小物で、急がない生活の物語まで装いへ含める。

Sportswear as Fashion — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
553Sportswear as Fashionlate 19th century–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

競技や運動のための可動性・保護・新素材が日常服へ入り、逆に流行の形が競技服へ戻っていく系譜。分割スカートから伸縮素材、ナイロン、ネオプレンまで、身体を動かす機能が現代のカジュアル服の輪郭を作った。

Carbon Design System — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
554Carbon Design System2015–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

IBMのデジタル製品を、2x Grid、IBM Plex、明快な情報階層、再利用部品で統一するオープンソースのデザインシステム。企業向け画面の高い密度を保ちながら、操作・状態・データの違いを規則で読ませる。

Salesforce Lightning Design System — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
555Salesforce Lightning Design System2015–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

営業、顧客、案件、活動という大量の業務情報を、カード、関連リスト、状態パス、再利用部品で一つの操作言語へまとめるSalesforceのデザインシステム。

SAP Fiori — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
556SAP Fiori2013–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

巨大な業務トランザクションを役割ごとの小さなアプリへ分解し、role-based、adaptive、simple、coherent、delightfulの五原則で揃えるSAPの画面言語。

U.S. Web Design System — USA.gov のトップページ 2023年 — Wikimedia Commons / Public domain
557U.S. Web Design System2015–

米国連邦政府のウェブサービスを、アクセシブル、モバイル対応、一貫した体験へ揃える公共デザインシステム。旗、公共色、明快な見出し、検証済みのフォームと案内パターンを共有する。

USA.gov のトップページ 2023年 — Wikimedia Commons / Public domain
NHS Design System — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
558NHS Design System2016–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

英国の医療情報とオンライン手続きを、臨床場面でも読み違えにくい言葉、強いコントラスト、大きな操作面、患者中心のパターンへ揃えるデザインシステム。

BBC Global Experience Language — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
559BBC Global Experience Language2010–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

ニュース、映像、音声、子ども向けまで広いBBCのデジタル体験を、読みやすさ、アクセシビリティ、強い見出し、再利用可能なメディア部品で統一するGlobal Experience Language。

Mozilla Protocol — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
560Mozilla Protocol2017–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

MozillaとFirefoxのウェブサイトを、meaningful、flexible、accessible、global、usefulという原則と、コード化された部品で結ぶデザインシステム。内容を装飾より前へ置き、翻訳や端末差を受け止める。

Elastic UI — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
561Elastic UI2017–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

検索、ログ、監視、セキュリティの大量データを扱うElastic製品のためのUIフレームワーク。表、フィルター、時系列チャート、クエリ、状態を高密度のまま組み合わせる。

Material You — Google《マテリアル3のコンポーネント》2021 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · © Google LLC
562Material You2021–

壁紙から生成するdynamic color、大胆に変化する形、個人に合わせた配色と動きで、同一外観ではなく変化を受け止める規則を一貫性とするMaterial Design 3の表現。

Google《マテリアル3のコンポーネント》2021 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0 · © Google LLC
The New Aesthetic — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
563The New Aesthetic2011–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

James Bridleが集め始めた、機械視覚とネットワークの像が物理世界へ漏れ出す現代の見え方。ピクセル、衛星画像、監視カメラ、認識枠、ドローン視点など、機械が見る痕跡を意匠として読む。

Post-Internet Art — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
564Post-Internet Art2000s–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

インターネットを新奇な媒体ではなく生活と制作の前提として扱い、オンライン画像、流通、複製、展示、記録の往復そのものを作品化する美術動向。作品は画面内だけでなく、物体や展示へ戻ってくる。

Retrofuturism — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
565Retrofuturism1970s–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

過去の人々が想像した未来を、当時の素材、乗り物、広告、宇宙観とともに現在から読み直す表現。懐古と未来予測を同時に置き、実現しなかった希望や偏りまで見せる。

PatternFly — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
566PatternFly2012–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

Red Hatが企業向け製品群のために育てたオープンソースの画面言語。複雑なインフラや管理対象を、高密度のナビゲーション、表、カード、状態表示で扱いながら、色を操作と異常へ絞って静かな作業面を保つ。

elementary OS — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
567elementary OS2011–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

一貫して美しく、すぐ理解できるデスクトップ体験を目標に、簡潔な言葉、単一ウィンドウ中心の構造、固有形のアプリアイコン、控えめな奥行きを揃えるelementary OSの画面言語。

GitLab Pajamas — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
568GitLab Pajamas2018–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

コード、課題、レビュー、CI/CD、セキュリティを一つのDevSecOps製品で横断するGitLabの画面言語。GitLab SansとMono、常設ナビ、密な一覧、紫を含む中立パレットが開発作業の連続性を支える。

Firefox Photon — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
569Firefox Photon2017–2021 / legacy

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

Firefox Quantumと同時に導入され、デスクトップからモバイルまでFirefoxらしい速度感と識別性を揃えた画面言語。四角く締まったブラウザクローム、鮮色、軽い図像、内容を邪魔しない動きを一つの系へまとめた。

Ubuntu Yaru — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
570Ubuntu Yaru2018–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

Ubuntuの既定テーマとして、Adwaita由来のGTKとGNOME ShellへUbuntuの橙、濃いヘッダーバー、Suru系アイコンを重ねた共同制作の画面言語。窓、シェル、アイコン、カーソル、音まで一つのテーマ群として配る。

Canonical Vanilla — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
571Canonical Vanilla2013–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

Ubuntu、MAAS、JujuなどCanonicalのウェブサイトとアプリを、Ubuntu書体、分割グリッド、上罫付きセクション、広い余白で統一するCSSベースの画面言語。長い技術情報を見出しから速く走査できることを優先する。

Firefox Proton — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
572Firefox Proton2021–2026

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

2021年のFirefox 89で導入され、ブラウザを明るく穏やかに見せるため、ツールバーとメニューを整理し、丸く浮くタブ、軽い図像、広い間隔、紫を含む配色へ更新した画面言語。デスクトップ、iOS、Androidを同じ声へ揃えた。

Pixel Sorting — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
573Pixel Sorting2010–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

画像の画素を明度や色相の閾値で選び、行または列の中で並べ替えて、元の像から長い色の筋を引き出すデジタル画像技法。Kim Asendorfがコードを公開したことで、多数の作家へ再実装された。

DeepDream — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
574DeepDream2015–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

画像認識ネットワークが学習した特徴を反復して増幅し、雲や岩や葉の中へ目、動物、塔のような形を過剰に見いださせるGoogle発の可視化技法。認識の誤読そのものが、反復する幻覚的な表面になる。

New Romantic — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
575New Romantic1979–1983

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

ロンドンのBlitz周辺から生まれ、パンク後の黒と破壊を、海賊、摂政時代、キャバレー、未来服を混ぜた演劇的な自己演出へ反転したクラブ・ファッション。装いを完成品で買うより、一夜の人物像として作り上げる。

Acid House Fashion — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
576Acid House Fashion1988–1991

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

セカンド・サマー・オブ・ラブの倉庫レイヴで、長時間踊るための大きなTシャツと機能服へ、黄色いスマイリー、蛍光色、反射素材を載せた装い。共同体の目印を一つの単純な顔へ圧縮した。

Glam Rock Fashion — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
577Glam Rock Fashion1971–1975

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

1970年代初頭の英国ロックが、きらめき、厚底、強い化粧、身体に沿う服、SFとキャバレーの引用で、演者を日常から切り離された人工的なスターへ作り替えた装い。

Club Kids — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
578Club Kidslate 1980s–1990s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

ニューヨークのナイトライフで、既製の服より極端な自己変身を競ったクラブ文化。ボディペイント、巨大な帽子、玩具、廃材、クチュールを一夜の人物像へ組み、撮られ、登場すること自体を作品にした。

Gorpcore — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
579Gorpcore2017–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

登山やキャンプのための機能服を、都市の街着として意図的に組み直すファッション。防水シェル、フリース、カーゴ、トレイル靴の機能を隠さず、土色と安全色を重ねて「いつでも山へ行ける」輪郭を作る。

CDE Interface — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
580CDE Interface1993–2000s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

UNIXワークステーション各社が共通化したCommon Desktop Environmentの画面言語。Motif由来の厚い立体縁、前面パネル、ワークスペース切替、限定色のアイコンで、異なる機種でも同じ仕事場を作った。

KDE Oxygen — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
581KDE Oxygen2006–2014

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

KDE 4のアプリ、ワークスペース、アイコンを一つの視覚へ統合したOxygen。澄んだ青、柔らかな灰、細い輪郭、棚に置かれたようなアイコンの影で、情報量の多いデスクトップへ軽さと一貫性を与えた。

GNOME Clearlooks — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
582GNOME Clearlooks2005–2011

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

GNOME 2.12から標準となった、親しみやすさと単純さを優先するデスクトップ・テーマ。淡い灰の窓、青い選択、丸みを抑えた光沢、はっきりした境界が、GTKアプリ全体を静かな道具へ揃えた。

Sailfish Silica — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
583Sailfish Silica2013–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

Sailfish OSのQML部品群が作る、端からのジェスチャーとAmbienceを中心にしたモバイル画面言語。壁紙から採った色が半透明の文字とハイライトへ広がり、画面の縁そのものが戻る・閉じる・切り替える操作になる。

Halftone — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
584Halftone1880s–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

連続する濃淡を、同じ間隔で大きさの異なる点へ置き換えて印刷可能にする製版技法。離れて見ると階調に戻り、拡大すると規則的な網点が画像の物質として現れる。

Dithering — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
585Dithering1960s–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

表示できない中間色を、限られた色の画素を空間的に混ぜて知覚させる量子化技法。規則的な行列または誤差拡散が、色数の少ない画面へ階調と固有の粒状感を同時に作る。

Fractal Flame — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
586Fractal Flame1992–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

Scott Dravesが反復関数系へ非線形変換、対数密度表示、構造的な着色を加えた生成画像技法。煙、羽毛、炎、珊瑚のような細密構造が、反復の確率と色の履歴から現れる。

Cel Shading — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
587Cel Shading1990s–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

3D形状の連続的な陰影を少数の平坦な明暗段階へ量子化し、必要に応じて外輪郭を加える非写実的レンダリング。立体の動きは保ちながら、セル画や印刷図版のような読みやすい面へ変える。

Databending — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
588Databending2000s–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

画像や音声のファイルを、本来その形式を扱わないエディタで開いてデータ列を改変し、デコーダの誤読を像として取り出すグリッチ技法。ファイル構造、圧縮、壊した位置が結果の帯や色ずれを決める。

L-system Graphics — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
589L-system Graphics1968–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

記号列を世代ごとに並列書換えし、その列を線の伸長・回転・分岐として描く生成技法。少数の規則から植物、樹木、菌糸、装飾のような再帰的構造が育つ。

Reaction–Diffusion — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
590Reaction–Diffusion1952–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

二つ以上の物質が局所反応しながら異なる速さで広がる数理モデルから、斑点、縞、迷路、珊瑚状のパターンを自己組織化させる生成技法。初期の小さな揺らぎが、連続面全体の模様へ育つ。

Stippling — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
591Stippling16th century–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

微小な点の密度と大きさだけで明暗、体積、表面を作る描画・版画技法。線で輪郭を埋めず、点が疎から密へ移る勾配によって形を立ち上げる。

Scratchboard — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
592Scratchboard19th century–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

白い粘土層を黒インクで覆った板を刃物で削り、暗い面から光と輪郭を引き出す反転描画。白線の太さ、交差、削り残しが、毛並み、金属、夜景の強いコントラストを作る。

Visual Kei — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
593Visual Kei1980s–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

日本のロック/メタル周辺で、音楽と同じ強さで演者の姿を作り込む視覚文化。グラム、ゴシック、パンク、歌舞伎、ロココなどを横断し、髪、化粧、衣装、舞台写真をバンド固有の人物像へ統合する。

Grunge Fashion — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
594Grunge Fashionlate 1980s–1990s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

米国北西部の音楽シーンで実用品と古着を無造作に重ねた装いが、1990年代初頭に雑誌とランウェイへ翻訳されたスタイル。ネルシャツ、着古したニット、ワークブーツ、ずれた丈が、磨き上げた高級服への反語になる。

Beatnik Style — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
595Beatnik Style1950s–early 1960s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

ビート世代と左岸文化の像が、黒いタートルネック、細身のパンツ、ベレー、フラットシューズ、簡素な化粧へ定着した反主流の装い。消費的な華美を避け、朗読、ジャズ、カフェの知的な場を身体で示す。

Western Wear — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
596Western Wear19th century–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

牧畜と乗馬の実用品から、ロデオ、映画、カントリー音楽の舞台服へ発展した西部服飾。ヨーク、スナップ、ブーツ、帽子という機能形に、刺繍、フリンジ、スタッズ、強い配色が加わる。

Peacock Revolution — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
597Peacock Revolutionmid-1960s–early 1970s

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

戦後の男性服を暗い背広から解放し、細身の仕立て、鮮色、ベルベット、フリル、花柄を若い男性の日常と舞台へ広げた1960年代の変化。現代的なダンディズムが性別と階級の服装規範を揺らした。

Biker Style — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
598Biker Style1920s–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

高速走行で身体を守る革上着が、オートバイ・クラブ、映画、ロック、パンクを通って反抗と連帯の装いになったスタイル。非対称ジップ、広い襟、ベルト、金属部品、擦れた黒革が機能と象徴を同じ表面へ残す。

Palm OS Interface — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
599Palm OS Interface1996–2009

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

小さなモノクロ画面、スタイラス、少ないメモリという条件から、アプリ名を置くTitle、右上のCategory、下端のCommand Bar、直接書き込むGraffiti領域を一貫した仕事道具へまとめた携帯端末の画面言語。

OS/2 Workplace Shell — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
600OS/2 Workplace Shell1992–2001

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

フォルダー、プリンター、ドライブ、設定を単なるアイコンではなく操作可能なオブジェクトとして扱うOS/2のデスクトップ。厚い3D縁、影付きアイコン、Notebook形式の設定、ドラッグ&ドロップで、仕事場の物を直接扱う発想を画面全体へ通した。

HarmonyOS Design — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
601HarmonyOS Design2019–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

異なる画面寸法と機器の連携を前提に、カード、余白、円弧、可変書体、光を含む半透明素材を再構成するHuaweiの画面言語。単一端末の固定画面より、情報と操作が機器間を滑らかに移る連続性を重視する。

Kinetic Typography — 『フラッシュ・ゴードン』オープニング・クロール 1940 — Wikimedia Commons / Public domain
602Kinetic Typography1950s–

文字の位置、速度、尺度、形、出現時間を変化させ、静止した字面だけでは伝えにくい声の調子、感情、注意の移動を時間軸で組み立てる表現技法。文字は説明を載せる層ではなく、動きそのものが意味になる。

『フラッシュ・ゴードン』オープニング・クロール 1940 — Wikimedia Commons / Public domain
Lenticular Printing — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
603Lenticular Printing1940s–

AI解釈イメージ(参考作品ではない)

複数画像を細い帯へ分解して交互に組み、かまぼこ状のレンズ列と正確に合わせることで、見る角度に応じた切替、動き、奥行きを一枚の印刷面へ作る技法。像は鑑賞者の移動によって完成する。

Voxel Art — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
604Voxel Art1990s–

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三次元空間を等間隔の小さな体積要素へ区切り、その単位を隠さず形と色の最小要素として組み上げる表現。ピクセルアートの限定性を立体へ持ち込み、曲面、陰影、細部を階段状の量塊へ翻訳する。

Rockabilly Style — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
605Rockabilly Styleearly 1950s–

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米国南部でカントリーとリズム&ブルースが交差した音楽文化を、ポンパドール、ハイウエストの太いトラウザー、ルーズなジャケット、染めたブーツ、スカートやデニムへ写した装い。演者の姿を若者が模倣するロックンロールの服飾回路を作った。

Op Art Fashion — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
606Op Art Fashion1964–late 1960s

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オプ・アートの反復線、強い白黒対比、知覚的な揺れを、直線的なミニドレス、ニット、紙衣料へ移した1960年代の服飾表現。身体が動くたび、平面模様そのものが膨張、振動、回転して見える。

Afrofuturist Fashion — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
607Afrofuturist Fashion1950s–

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黒人の歴史、主体性、解放を、宇宙、技術、神話、音楽、舞台衣装を通して未来へ再構成するアフロフューチャリズムの服飾表現。既存のSFから黒人が除外されてきた歴史へ、誰が未来にいるかを身体像で答える。

Cybergoth — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
608Cybergothlate 1990s–2000s

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ゴスとインダストリアルの黒を土台に、レイヴの蛍光色、反射材、合成樹脂、ゴーグル、チューブ状のヘアピースを加えたクラブ・スタイル。暗いフロアで紫外線やストロボを受けたときに輪郭が完成する。

Ancient Egyptian Art — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
609Ancient Egyptian Artc. 3000–30 BCE

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王権、神々、死後の生を永続する秩序として示すため、人物の重要度を尺度へ置き換え、頭部と脚を側面、眼と肩を正面から組む複合視点、水平の場面帯、定型化した姿勢を長期にわたり反復した古代エジプトの造形様式。

Classical Greek Art — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
610Classical Greek Artc. 480–323 BCE

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観察した人体を理想的な比例と均衡へ整え、片脚へ重心を移すコントラポスト、静かな表情、制御された動きによって、市民・神・英雄の身体を調和ある規範として示した古典期ギリシャの造形様式。

Roman Art — アウグストゥス・プリマ・ポルタ像 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Justin Benttinen
611Roman Artc. 509 BCE–476 CE

ギリシャ、エトルリア、帝国内各地の造形を取り込みながら、写実的な肖像、歴史叙事の連続浮彫、都市を包む建築と壁画によって、家系、公共生活、皇帝権力を具体的な人物と場所へ結びつけたローマの視覚文化。

アウグストゥス・プリマ・ポルタ像 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Justin Benttinen
Byzantine Art — サン・ヴィターレ聖堂 ユスティニアヌス帝モザイク — Wikimedia Commons / Public domain
612Byzantine Artc. 330–1453

キリスト教の聖なる存在を日常空間から切り離し、正面性、階層的な尺度、金地、非自然主義的な光、反復する聖像の型によって、目に見えない秩序を教会建築、モザイク、イコンへ現した東ローマ帝国圏の様式。

サン・ヴィターレ聖堂 ユスティニアヌス帝モザイク — Wikimedia Commons / Public domain
Romanesque — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
613Romanesquec. 1000–1150

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巡礼と修道院文化の広がりの中で、厚い壁、半円アーチ、樽形ヴォールト、明快な量塊を建築の骨格とし、入口のタンパンや柱頭へ引き伸ばされた人物と終末論的な物語を建築と一体化した中世西欧の様式。

Mannerism — パルミジャニーノ『長い首の聖母』— Wikimedia Commons / Public domain
614Mannerismc. 1520–1600

盛期ルネサンスが整えた比例、遠近、均衡を習得したうえで意図的に不安定化し、引き伸ばされた身体、複雑な捻り、圧縮された奥行き、冷たく非自然な色によって、技巧と緊張を前面へ出した16世紀の様式。

パルミジャニーノ『長い首の聖母』— Wikimedia Commons / Public domain
Romanticism — カスパー・ダーヴィト・フリードリヒ『雲海の上の旅人』— Wikimedia Commons / Public domain
615Romanticismc. 1790–1850

理性と規範だけでは捉えきれない感情、崇高、自然の圧倒、革命、異常な出来事を、劇的な光、斜めの動勢、荒れる筆触、極端な尺度差によって観者の身体へ迫らせた18世紀末から19世紀前半の様式。

カスパー・ダーヴィト・フリードリヒ『雲海の上の旅人』— Wikimedia Commons / Public domain
Realism — ギュスターヴ・クールベ『石割り人夫』— Wikimedia Commons / Public domain
616Realismc. 1840s–1880s

神話、理想化、劇的な英雄物語より、同時代の労働者、農民、都市生活、見慣れた場所を大画面と物質感のある描写へ持ち込み、何を重要な主題とみなすかを社会的に組み替えた19世紀の様式。

ギュスターヴ・クールベ『石割り人夫』— Wikimedia Commons / Public domain
Naturalism — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
617Naturalismc. 1870s–1900

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写実主義の同時代性を引き継ぎながら、観察、環境、遺伝、労働条件が人物の行動と身体をどう形づくるかを、戸外光、細部、因果関係の読める場面として記録しようとした19世紀後半の国際的な傾向。

Academic Art — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
618Academic Art17th–late 19th century

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美術アカデミーとサロンが定めた素描、解剖、古典研究、主題の序列を基礎に、輪郭の制御、滑らかで筆跡を隠す表面、理想化した人体、読みやすい歴史・神話場面を完成度の規範として磨いた制度的な様式。

Social Realism — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
619Social Realism1920s–1940s

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労働、貧困、人種差別、移民、都市生活など同時代の社会条件を、読める人物像、公共空間、版画・壁画・写真へ提示し、鑑賞者へ制度的不平等を認識させようとした20世紀の批判的な具象表現。国家が規範化したSocialist Realismとは別の系譜。

Orientalism — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
620Orientalism19th century

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欧米の画家や観客が北アフリカ、中東、東地中海を「東洋」として一括し、旅の観察、収集品、想像上の室内、官能性、暴力、古代性を混ぜて構成した19世紀の表象様式。植民地支配と不均衡な視線を伴う歴史的カテゴリーとして扱う。

Pinscreen Animation — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
621Pinscreen Animation1930s–

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数十万本の可動ピンを面から押し引きし、横から当てた光が作る影を1コマずつ撮影する技法。ピンの高さが白から深い黒までの連続階調になり、版画のような粒子と彫刻的な光が時間の中で変形する。

Silhouette Animation — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
622Silhouette Animation1910s–

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関節でつないだ黒い切り紙の人物や物を、下から照らしたガラス面で1コマずつ動かし、輪郭と身振りだけで物語を読ませる技法。Lotte Reinigerの長編と短編が、影絵、切り紙、映画を固有の画面文法へ結んだ。

Paint-on-Glass Animation — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
623Paint-on-Glass Animation1940s–

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ガラス面の乾きにくい絵具をカメラの下で足し引きし、前の像を消しながら次の像へ変える技法。一枚ごとの完成画を交換せず、筆跡、拭き跡、混色が時間の連続として同じ面へ蓄積する。

Sand Animation — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
624Sand Animation1960s–

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光を通す台の上の砂を、指や道具で寄せ、払って1コマずつ撮影する技法。砂の厚みが透過光の明暗になり、輪郭は粒の移動によって絶えず崩れながら次の像へ続く。

Pixilation — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
625Pixilation1910s–

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生身の人物を人形のように一姿勢ずつ止めて撮るストップモーション。歩行を床上の滑走へ変え、物理的に不可能な移動や突然の置換を、実写の身体と場所を保ったまま成立させる。

Hurufiyya — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
626Hurufiyyamid-20th century–

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20世紀半ば以降、アラビア文字の語、断片、単独の字形を、伝統書道の再現ではなく近代絵画、彫刻、グラフィックの構成要素へ変えた広域の美術傾向。文字を意味、身体的な筆致、文化的帰属、抽象形の間で往復させる。

Saqqakhaneh — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
627Saqqakhanehlate 1950s–1960s

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1950年代末から60年代のイランで、街角のサッカーハーネ、巡礼地、民間信仰の奉納物、護符、鍵、数、文字を、絵画と彫刻の近代的な反復・集合・抽象へ組み替えた運動。西欧近代美術の形式と地域の物質文化を同時に扱う。

Casablanca Art School — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
628Casablanca Art School1962–1970s

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独立後のモロッコで、学校教育と展覧会を植民地型の美術制度から解放し、抽象絵画をアマジグの織物、宝飾、書、彩色天井、公共壁画へ接続した運動。絵を額縁の内側に閉じず、ポスター、雑誌、街頭展示へ広げた。

Khartoum School — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
629Khartoum School1960s–1970s

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独立後のスーダンで、アフリカ、イスラム、アラブ、西洋の参照を一つの国民的または越境的な近代美術へ組み直そうとした、流動的で論争的な運動。アラビア書のリズム、単純化した人物や動物、地域の工芸と物語を抽象へ接続した。

Nsukka Group — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
630Nsukka Group1970s–

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ナイジェリア大学ンスッカ校を中心に、Uche Okekeと教え子たちが、イボ女性の身体・壁面装飾であるuliの流動線やnsibidiの記号を、紙、絵画、版画、布、彫刻の現代美術へ展開した系譜。細い線と余白が、物語と抽象を同時に運ぶ。

Punk Fashion — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
631Punk Fashionmid-1970s–

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1970年代の音楽、店舗、路上文化が、既製服を裂き、留め、書き換え、身体と髪を含む対立的なメッセージへ変えた装い。DIYの加工、拘束具、金属、スローガンが、服を消費物ではなくその場で編集できる媒体にする。

Airbrush Surrealism — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
632Airbrush Surrealismlate 1960s–mid-1980s

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エアブラシの継ぎ目のない階調で、写実的な物体を不可能な尺度と位置へ浮かべた商業イラストレーション。光沢、宇宙、稲妻、断面図を滑らかな表面へ統合し、写真より完璧で現実より奇妙な像をつくる。

Blob World — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
633Blob Worldmid-2010s–

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精密にレンダリングした柔らかな塊、膜、毛、液体を、遊びと不穏さの間に置く3Dイラストレーションとモーションの様式。物体名より触感を先に読ませ、企業映像や音楽映像へ奇妙な生命感を持ち込む。

Corporate Cyberspace — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
634Corporate Cyberspaceearly–late 1990s

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初期DTP、通信、バイオテック、マルチメディアの新しさを、実験タイポグラフィと企業広報の秩序の中間へ置いた1990年代の商業様式。歪みや透過を使うが、情報の骨格は壊し切らない。

Corporate Grunge — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
635Corporate Grungelate 1980s–mid-1990s

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音楽誌や実験タイポグラフィが生んだ荒れ、断裂、重なりを、企業広告と商品カタログへ制御して移した様式。読めなさを主役にせず、整った商品情報の周囲だけへ反抗の痕跡を置く。

Cyberdelia — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
636Cyberdelialate 1980s–mid-1990s

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初期サイバー文化を、冷たい端末ではなくサイケデリックな知覚拡張として描いた様式。フラクタル、万華鏡、酸性色、粗い3D文字が、レイヴ、CD-ROM、ハッカー映画の未来像を一つにする。

Deco-Luxe — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
637Deco-Luxeearly–late 1980s

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アール・デコとストリームライン・モダンを、1980年代の富、金融、ホテル、夜の消費へ結び直した復興様式。原型より暗く、艶やかで、金属と鏡面を増やし、成功そのものを空間と印刷物で演出する。

Decoplex — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
638Decoplexearly 1990s–

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デコ復興の第三波として、黄金期ハリウッド、初期航空、WPA壁画の記憶を、1990年代の娯楽施設と商業グラフィックへ誇張して混ぜた様式。Deco-Luxeより明るく、立体的で、物語装置として振る舞う。

Early Cyber — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
639Early Cyberlate 1980s–early 1990s

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初期MacintoshとDTPが、文字、写真、熱画像、ピクセルを初めて自由に歪められる驚きを露出した画面言語。完成度より操作の発見が前に出て、印刷と画面の境界がまだ不安定なまま残る。

Eco-Beige — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
640Eco-Beigelate 1980s–mid-1990s

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1980年代の光沢と過剰さから離れ、無漂白布、枝、木、土壁、生成り色で企業の環境配慮と素朴さを見せた初期1990年代の消費者美学。自然素材そのものより、控えめで善良に見える演出が中心にある。

Festival Marketplace — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
641Festival Marketplaceearly 1980s–early 1990s

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古い港や市場の商業語彙を、旗、風船、屋台、彩色サインへ単純化し、歩くこと自体を祝祭にしたポストモダンな商業空間。歴史保存の再現ではなく、買物と観光の舞台として過去を編集する。

Frasurbane — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
642Frasurbanelate 1980s–mid-1990s

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グランジの崩しを、裕福で郊外化した大人向けの出版と広告へ落ち着かせた1990年代初頭の様式。セリフ体、古典図版、軟焦点写真を、下線や重なりで少しだけずらし、知性と生活の上質さを演出する。

Global Village Coffeehouse — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
643Global Village Coffeehouselate 1980s–mid-1990s

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初期インターネットの世界村という楽観と、コーヒーハウス、環境主義、手描き復興を結んだ商業美学。木版風の太陽、手、目、地球、湯気を土色と虹色で重ね、技術を人間的で共同体的なものとして語る。

Indie Sleaze — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
644Indie Sleazemid-2000s–early 2010s / revival

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クラブ、インディーロック、ブログ文化の夜を、直射フラッシュ、乱れた服、細身のシルエット、安いデジタルカメラで記録した美学。完成されたファッション写真より、その場にいた証拠としての粗さを価値にする。

McBling — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
645McBlingearly–late 2000s

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2000年代のセレブ文化、携帯電話、ロゴ、ラインストーン、ピンク、デニムを、見せる富と即物的な楽しさへ集めた消費者美学。Y2Kの未来志向より、現在の注目、ブランド、身体の装飾を前面に出す。

Pacific Punk Wave — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
646Pacific Punk Wavemid-1970s–early 1980s

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米国西海岸で、パンク、スイス・ニューウェーブ、イタリアン・ラディカル、1950年代キッチュを混ぜたグラフィック様式。厳密なタイポグラフィを、斜め、波、ネオン色、漫画的図像で意図的に脱線させる。

Paperback Chic — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
647Paperback Chiclate 2010s–

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柔らかな色、文学的なセリフ体、平たい切り紙風イラスト、広い余白で、日用品を新しい独立系出版社の本のように見せるブランド様式。高級さを艶ではなく、編集された親密さからつくる。

Pixelscape — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
648Pixelscapeearly–mid-2000s

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初期2000年代のWebで、アイソメトリックな都市、部屋、自然を小さなピクセルで密に描き、サイト全体を探索できる世界へ変えた様式。単体のピクセルアートより、画面を場所として歩かせる構成に特徴がある。

Sportsbrut — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
649Sportsbrutlate 2010s–

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ブルータリズムの粗い格子、巨大文字、露出した構造を、競技の速度、記録、身体、スコアへ接続したスポーツ・グラフィック。荒さは反制度のためでなく、力と切迫を短時間で伝えるために使われる。

Vectorheart — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
650Vectorheartlate 1990s–mid-2000s

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Y2Kの速度感を、鋭いベクター形、工業記号、高コントラストの文字へ圧縮したグラフィック様式。Metalheartの重い3Dクロームより平面で、スイス・モダンと機械表示の秩序を攻撃的な斜角へ変える。

Whimsigothic — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
651Whimsigothiclate 1980s–late 1990s

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ゴシックの暗さへ、月、星、太陽、曲線家具、宝石色を加え、神秘を恐怖ではなく親密な空想へ変えた1980–90年代の消費者美学。室内、商品、音楽グラフィックを夜の天体モチーフでつなぐ。

Curly Girly — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
652Curly Girlylate 1990s–mid-2000s

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カールしたセリフ、渦、ハート、羽根、ティアラを、若い少女向けの商品と店内空間へ密に重ねた2000年代初頭の消費者美学。McBlingの富の誇示を、手描きの曲線と冗談めいた自己演出へ柔らかく変える。

Electroclash — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
653Electroclashlate 1990s–early 2000s

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アナログシンセ、ニューウェーブ、パンク、クラブの退廃を、冷たいフラッシュ、衝突する化粧色、両性具有的な服、粗いデジタル文字へ結んだシーンの視覚言語。未来の新しさより、過去の電子音を意図的に安く再演する。

Factory Pomo — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
654Factory Pomolate 1980s–early 1990s

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工場の安全表示、WPA、構成主義、バウハウスを、CAD時代の滑らかな幾何とMemphisの引用へ組み直した短命なポストモダン様式。古い産業の記号を保存するのでなく、情報化時代の明るい舞台装置へ変える。

Gay Nineties Revival — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
655Gay Nineties Revivallate 1960s–late 1970s

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1890年代の店先、室内、文字を、1960年代末から70年代の大衆文化が温かな懐古として再演した復興様式。史実のヴィクトリア朝より色が暖かく、真鍮、濃色木、シダ、擬ティファニー、古風な文字を飲食と娯楽へ集める。

Genericana — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
656Genericanamid-1980s–early 2010s

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1920–50年代の米国包装、看板文字、工場ラベルを、具体的な地域史を薄めた現代ブランドの“本物らしさ”へ再編集する様式。広い余白と上質な素材で、汎用的な昔の商店をプレミアムな現在として見せる。

Industrial Americana — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
657Industrial Americanaearly–mid-1990s

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1940–60年代の米国クリップアート、工場印刷、紙見本を、1990年代のグラフィックと室内へ再配置した様式。Factory Pomoの明るい幾何より重く、錆びた梁、網、レンガ、粗い紙へ古い労働の記号を集める。

Industrial Gothic — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
658Industrial Gothiclate 1970s–late 1990s

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工場、配管、ケーブル、機械室の図像を、低い照明、黒、剥離、湿気へ沈めた暗い産業美学。歴史的ゴシックの尖塔ではなく、巨大で用途不明な機械と人の小ささから崇高さと不安をつくる。

Nouveau Organic — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
659Nouveau Organiclate 1980s–mid-1990s

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Art Nouveau、カタルーニャ・モデルニスモ、有機的建築を、1980年代末から90年代のレストラン、家具、照明へ再生した様式。植物の線を表面装飾へ置かず、骨、殻、洞窟、海中生物のような構造へ空間全体を変形する。

Wacky Pomo — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
660Wacky Pomoearly 1990s–early 2000s

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Googie、Memphis、古い漫画、工場記号、ヴィクトリア朝の奇人像を、子ども向け販促の誇張と軽い悪趣味へ混ぜたポストモダン様式。すべてを漫画化し、製品や空間を巨大な発明装置のように見せる。

Whimsicraft — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
661Whimsicraftmid-1980s–mid-1990s

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1980年代の民芸復興、コラージュ、見立て、拾得物を、アートフェアの親密さと空想へまとめた手仕事の様式。職人技を均一な完成品に隠さず、異なる材料の継ぎ目と、少し奇妙な物語を表へ出す。

Utopian Scholastic — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
662Utopian Scholasticlate 1980s–late 1990s

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百科事典、教育CD-ROM、科学教材が、世界の知識を明るく完全に整理できると信じた1990年代の編集美学。古典的なセリフ体と高解像度の標本写真を、切り抜きコラージュとDTPの整った余白へ置く。

Ultramodern Revival — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
663Ultramodern Revivallate 1990s–mid-2000s

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1970年代のスーパーグラフィックス、白い成形家具、宇宙時代の曲線を、世紀転換期のクラブ、店舗、広告へ艶やかに再生した様式。Gen Xの70年代回顧へ、デジタル制作とMillennium Discoの光沢を加える。

Diner Kitsch — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
664Diner Kitschmid-1970s–early 1990s

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1940–50年代のダイナー、ドライブイン、モルトショップを、1970年代以降の大衆文化が子ども時代の理想として復興した商業様式。実在した店の再現より、クローム、ジュークボックス、ネオン、車、丸い文字を一つの記憶へ圧縮する。

Disco Deco — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
665Disco Decomid-1960s–late 1970s

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アール・デコの扇、放射、幾何文字を、ディスコの鏡面、飽和色、サイケデリックな光へ移した復興様式。歴史的デコの静的な対称を保ちながら、踊る身体と照明によって表面を変化させる。

Millennium Disco — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
666Millennium Discolate 1990s–early 2000s

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Gen Xが70年代ディスコを、Bauhaus的なタイポグラフィ、銀色の技術素材、滑らかな写真へ置き換えた世紀転換期の復興様式。Disco Decoの宝石色より白と銀が多く、クラブの身体を新しいデジタル製品のように見せる。

Silicon Dreams — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
667Silicon Dreamslate 1980s–late 1990s

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初期3Dアニメーションが、物理法則より変形そのものを発見として見せた超現実的な画面言語。鏡面のプリミティブ、低いポリゴン数、無限床、モーフィング、浮遊カメラが、計算機の夢を見る空間をつくる。

New Wave Tropical — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
668New Wave Tropicallate 1970s–mid-1990s

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Pacific Punk Waveの自由なタイポグラフィへ、熱帯雨林、鮮色、切り紙の不規則な色面を加えた商業グラフィック。南国を写実的に描かず、葉、鳥、波、太陽を大きな紙片のように切り、都市的なニューウェーブの速度へ変える。

Boho-Chic — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
669Boho-Chicearly 2000s–present

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1960〜70年代のヒッピーやボヘミアンの装いを、2000年代のセレブ、音楽フェス、ハイストリートが、計算された無造作さへ再編集したファッション様式。流れる布、重ね着、低い腰位置、使い込んだ革、編みや刺繍を、都会的な一着と混ぜる。

Graffiti Pop — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
670Graffiti Popearly 1980s–mid-1990s

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企業広告、テレビ、玩具、ファッションが、グラフィティと当時の街路を、清潔で読める“都会”の舞台へ取り込んだ1980〜90年代の商業様式。実際の書き手の署名文化とは別に、スプレー線、レンガ、金網、ゴミ箱、ラジカセをPop Art的な商品背景へ並べる。

Hexatron — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
671Hexatronearly–late 2010s

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『TRON: Legacy』前後に結晶化した、六角格子、斜線、青い発光、ホログラム、端末風UIで未来を描く2010年代の視覚言語。Synthwaveの80年代回顧より白黒が硬く、Cyberpunkの都市汚染より、角張った技術装飾とシステムの完全性を前へ出す。

Pastel Southwestern — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
672Pastel Southwesternearly 1980s–mid-1990s

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1970年代の暗いSouthwestern/Mission風内装を、1980〜90年代の桃、薄青、藤、ミント、明るい木へ置き換えた消費者インテリア。砂漠の光、アドベ、丸い壁、厚い布、幾何学を、柔らかい郊外住宅や飲食空間へ翻訳した。

Rad Dog / Neon Surf — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
673Rad Dog / Neon Surflate 1980s–early 1990s

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1980年代末から90年代初頭のサーフ、スケート、若者向け衣料と用品が、蛍光飛沫、漫画の動物、波、歪んだ文字、極端なHypercolorを一つへ集めた商業サブカルチャー様式。海の自然色ではなく、速度、悪戯、商品棚での視認性を優先する。

Renaissance Revival — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
674Renaissance Revivalearly–late 1990s

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ルネサンス・フェア、シェイクスピア出版、ファンタジー映画、ランウェイ、フォーマルウェアが、ルネサンス、エリザベス朝、中世、妖精物語を、明白な時代錯誤ごと再演した1990年代の復興様式。史実の再現より、現代人が入れる豊かな過去の舞台をつくる。

Action Painting — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
675Action Paintinglate 1940s–1960s

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画面を完成図の受け皿ではなく、描く身体が通過した出来事の記録として扱う抽象絵画。滴下、投擲、引っかき、太い一筆、塗り直しを隠さず残し、線の形より速度、重さ、間合いを見せる。

Concrete Art — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
676Concrete Art1930s–1960s

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自然や物語を抽象化するのでなく、線、面、色、比率という画面固有の要素だけで自律した構成を作る運動。偶然や筆触を抑え、測定できる関係と明瞭な色面を、絵画、版画、立体、グラフィックへ展開する。

Der Blaue Reiter — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
677Der Blaue Reiter1911–1914

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ミュンヘンで結成された芸術家集団が、自然の再現より色と形の精神的な響きを優先した表現主義。青、黄、赤の強い対比、動物と騎手、音楽的な反復、輪郭から離れる色面を通じ、具象から抽象へ橋を架ける。

Die Brücke — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
678Die Brücke1905–1913

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ドレスデンで結成された若い芸術家集団が、都市、裸像、自然、夜の娯楽を、鋭い輪郭、粗い木版、非自然色へ圧縮した表現主義。青騎士の精神的抽象より、身体、街路、共同制作の切迫した手触りを前へ出す。

Direct Cinema — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
679Direct Cinemalate 1950s–1970s

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軽量カメラと同期録音を使い、少人数の撮影者が場へ介入せず、出来事が展開する時間を追うドキュメンタリー映画様式。説明ナレーション、再演、過剰な照明を抑え、手持ちの距離、現場音、長い観察で関係を見せる。

Geometric Abstraction — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
680Geometric Abstraction1910s–present

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自然物を描かず、円、矩形、線、格子、反復、比率を主要な形として構成する抽象様式。De Stijl、Suprematism、Concrete Art、Hard-Edgeなどを横断する上位語だが、手振れより幾何と境界を優先する共通の見た目を持つ。

Guerrilla Television — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
681Guerrilla Televisionlate 1960s–1980s

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携帯ビデオを手にした小規模な集団が、放送局の権威と一方向性へ対抗し、デモ、共同体、制度の内部を即時に記録・編集・上映したメディア運動。低解像度、現場の揺れ、フィードバック、手書きタイトル、複数視点を、代替ネットワークの言語にした。

Mail Art — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
682Mail Art1960s–present

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封筒、葉書、切手、ゴム印、コピー、宛名、消印、配送時間を作品の構成要素にし、美術市場の外で人から人へ送るネットワーク芸術。完成品の一枚より、返信、転送、加筆、到着の痕跡が増える仕組みを設計する。

Pictures Generation — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
683Pictures Generationlate 1970s–1980s

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広告、映画、雑誌、テレビですでに見た像を、再撮影、演技、切り抜き、文字の上書きによってずらし、作者、欲望、ジェンダー、消費の仕組みを露出させた世代的な美術動向。新しい図像を発明するより、既存像の出所と見方を変える。

Return to Order — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
684Return to Order1918–1930s

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第一次世界大戦後、前衛の断片化と速度から距離を取り、古典的な輪郭、安定した人体、静物、明瞭な空間へ戻った国際的な動向。過去をそのまま復元せず、Cubismなどで得た単純化を残したまま、重さと読みやすい秩序を回復する。

Akwete — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
685Akwetelate 19th century–present

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ナイジェリア南東部のアクウェテでイボ女性が発展させた織物。幅広の垂直織機と追加緯糸を使い、帯状に見える区画、山形、菱形、動物などの名を持つ文様を、鮮色と金属糸も含む密な面へ織り込む。

Crinoline Silhouette — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
686Crinoline Silhouettemid-1850s–late 1860s

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布やテープで連結した同心円状の鋼輪をスカート下へ置き、腰から裾まで全周を鐘形またはドーム形に広げる19世紀中葉のシルエット体系。重い重ねペチコートに代わる量産構造が、衣服の外形と人が占める空間を同時に変えた。

Bustle Silhouette — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
687Bustle Silhouettelate 1860s–mid-1880s

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腰の後ろにパッド、馬毛、籠、鋼ばねなどを置き、スカートの量と装飾を背面へ集中させる19世紀後半のシルエット体系。前面と脇を細くし、後方の張り出し、垂れ布、トレーンを段階的に見せる。

Pannier Silhouette — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
688Pannier Silhouettelate 17th–late 18th century

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腰の左右へ籠状の支持体を吊り、前後を平らに保ちながら横幅だけを大きく広げる18世紀のシルエット体系。宮廷服やrobe à la françaiseの織柄、装飾、身振りを、正面から読める広い水平面へ展開した。

Spanish Farthingale Silhouette — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
689Spanish Farthingale Silhouettelate 15th–early 17th century

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裾へ向かって大きくなる輪をスカートへ組み込み、腰から床まで硬い円錐・三角形を作るスペイン起源の宮廷服シルエット。布の皺を抑え、直立する胴、狭い腰、広い裾を一続きの幾何へ固定する。

Robe à la Française — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
690Robe à la Française1730s–1770s

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身体へ沿う前身頃、三角形のstomacher、開いたスカート、肩から床へ途切れず落ちる二本の箱襞を組み合わせた18世紀のドレス様式。Pannierの横幅と絹の面を使い、正面の装飾と背面の長い流れを別々に読ませる。

Slashing — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
691Slashinglate 15th–17th century / revivals

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衣服、帽子、靴の表層へ規則的な切れ目を入れ、下地、裏地、詰め布を見せる装飾技法。切り口の形、間隔、方向と、下から現れる対照色を組み合わせ、表面を破壊せず二層のリズムへ変える。

Ashcan School — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
692Ashcan Schoolc. 1900–1915

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20世紀初頭のニューヨークで、劇場街、安酒場、混雑した通り、労働者の住区を、新聞挿絵の即応性と暗く粗い絵肌で描いた都市写実。整った上流社会ではなく、近代都市の密度と摩擦を大画面の主題へ押し上げた。

Hudson River School — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
693Hudson River School1820s–1870s

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アメリカの山岳、河川、森林を広い遠景と細密な光で描き、自然を国家の壮大さ、精神性、開拓の物語へ結び付けた19世紀の風景画。暗い前景から発光する遠景へ視線を導く劇場的な奥行きを持つ。

Barbizon School — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
694Barbizon School1830s–1870s

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フォンテーヌブローの森と農村で直接観察した木、湿地、畑、家畜を、低い地平線と土色の絵具で描いたフランスの風景画。歴史的な物語の背景だった自然を、天候と労働を持つ日常の主題へ変えた。

Mission School — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
695Mission School1990s–early 2000s

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サンフランシスコのMission District周辺で、看板、スケート、コミック、フォークアート、路上の廃材を、小規模な描画、手作り看板、インスタレーションへ混ぜたDIY美術。都市の変化を、磨かない線と身近な素材で記録した。

Bay Area Figurative Movement — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
696Bay Area Figurative Movement1950s–1960s

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抽象表現主義の大きな筆触と厚い色面を捨てずに、人物、室内、街、風景へ戻したサンフランシスコ湾岸の絵画。形は読めるが輪郭は揺れ、人物と背景が同じ絵具の圧力で組み立てられる。

Chicago Imagists — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
697Chicago Imagistsmid-1960s–1980s

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シカゴで、コミック、広告、民芸、フリークショー、装飾を、硬い輪郭、酸性の色、歪んだ身体へ凝縮した具象絵画の一群。ニューヨークの量産的なPop Artより、個人的で手描きの濃い図像世界を作る。

ZERO — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
698ZERO1957–1966

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戦後の身振り的絵画を“ゼロ地点”からやり直し、単色、反復、光、火、風、運動で作品を環境へ開いた国際的ネットワーク。作家の筆跡より、素材に起きる物理現象と観客の移動を構成する。

Mono-ha — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
699Mono-halate 1960s–1970s

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石、木、ガラス、鉄板、綿などを加工しすぎず出会わせ、物と空間、支持、重力の関係を露出させた日本の美術動向。形を作り込むのでなく、置く、立て掛ける、割れる、沈むという関係そのものを見せる。

Dansaekhwa — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
700Dansaekhwa1970s–

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韓国で、白や土色の限られた色域を、押す、引く、染み込ませる、裂く、反復する身体行為へ結び付けた絵画。単色の見た目より、支持体へ長時間働き掛けた痕跡と物質性が画面の密度を作る。

Minjung Art — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
701Minjung Art1980s–early 1990s

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韓国の民主化運動と労働・農村・分断の現実を、木版、垂れ幕、壁画、掛け絵、漫画的図像へ集約した社会運動美術。美術館内の個人鑑賞より、集会や街頭で共同体に読まれる強い輪郭と物語を選んだ。

Progressive Artists' Group — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
702Progressive Artists' Group1947–1956

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独立直後のボンベイで、植民地期のアカデミズムと民族主義的復古の双方から離れ、キュビスム、表現主義、インドの都市・宗教図像を個別に組み替えた画家集団。共通様式というより、近代性を地域から再構成する強い色面と歪んだ具象に輪郭がある。

Group of Seven — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
703Group of Seven1920–1933

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カナダの北方風景を、うねる樹木、岩盤、湖、雲の大きな輪郭と非自然的な色へ単純化した画家集団。屋外の小さな油彩スケッチをスタジオの大画面へ拡張し、風景を国家像に結び付けた。

Viennese Actionism — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
704Viennese Actionism1960s–early 1970s

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戦後オーストリアで、身体、液体、布、動物性素材、写真・映画記録を使い、絵画の身振りを儀式的な行為へ拡張した運動。完成した物より、身体に施される線、飛沫、拘束、反復と、その記録画面が視覚の核になる。

Figuration Libre — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
705Figuration Libre1980s

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1980年代フランスで、コミック、ロック、テレビ、広告、落書きの図像を、速い輪郭と高彩度の平面へ解放した具象絵画。理論的な純粋性を避け、人物、文字、物語をキャンバス、壁、ポスターへ横断させた。

Transavantgarde — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
706Transavantgardelate 1970s–1980s

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1970年代末のイタリアで、コンセプチュアル・アートの非物質性から離れ、神話、古典、個人的記号、激しい筆触を絵画へ戻した潮流。歴史を直線的に前進させず、複数の時代の図像を主観的に横断する。

Stuckism — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
707Stuckism1999–

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1999年にロンドンで始まり、コンセプチュアル・アートと美術制度へ反対して具象絵画を掲げた運動。自画像、都市、室内を、強い輪郭、平坦な非自然色、物語的な場面として描き、宣言文と公開抗議を制作の一部にした。

1980s Workout Style — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
7081980s Workout Stylelate 1970s–1980s

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エアロビクスと家庭用フィットネス映像の普及が、レオタード、レギンス、レッグウォーマー、ハイカット靴を蛍光色の重ね着へまとめた1980年代の運動服。身体の動きを見せる高い腰線と色面の分割が、街着と広告にも広がった。

2014 Tumblr Girl — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
7092014 Tumblr Girl2012–2016

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Tumblr上の音楽、ファッション、写真引用が、黒いスキニージーンズ、バンドT、チョーカー、暗い口紅、直射フラッシュと低彩度フィルターへ収束した2010年代前半のネット発スタイル。投稿の連続そのものが、服と夜のイメージを一つの人格へ編集した。

Acubi — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
710Acubilate 2010s–2020s

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韓国のオンライン小売とGen Zの着こなしから広がった、細身のY2Kシルエットを灰、黒、白の低彩度へ抑えたレイヤード。短いトップス、透ける長袖、ローライズ、非対称な切替を、ロゴや装飾を減らして身体周辺の線へ集中させる。

Avant Basic — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
711Avant Basiclate 2010s–early 2020s

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Instagramで拡散した、波打つ鏡、泡状の家具、チェッカー、曲線、花形小物を、強いパステルと原色で撮影するポストモダンな室内美学。大量生産のベーシックな部屋へ、彫刻的な一品と背景パターンで“前衛らしさ”を即座に加える。

Cybersigilism — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
712Cybersigilismlate 2010s–

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左右対称のトライバル曲線、金属ロゴの鋭い棘、デジタルなシジルを細い黒線へ融合した現代の刺青・グラフィック様式。身体の関節と中心軸へ沿って、読めない記号を翼、炎、機械骨格のように広げる。

E-style — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
713E-stylelate 2010s–early 2020s

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TikTokの短尺動画で、Emo、Scene、Anime、skate、K-popの記号を、顔の近接撮影と反復可能なメイク・服へ編集したネット発スタイル。性別で二分するより、黒いレイヤー、分けた髪色、目元と頬の記号、画面内演技を共有する一つの系統として扱う。

Emo Style — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
714Emo Stylemid-1990s–2000s

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Emocoreとその後の音楽シーンが、黒い細身の服、横へ流す髪、バンドT、スタッズ、感情的な歌詞とDIY撮影を一つの青年サブカルチャーへまとめた装い。Punkの破壊性より内省と親密な自己表現を強くする。

Gurokawa — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
715Gurokawa2000s–

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kawaiiの丸い形、パステル、キャラクターへ、傷、眼球、骨、血、怪物など不穏な記号を組み合わせる日本発の“グロテスクで可愛い”表現。可愛さを壊すのではなく、二つを同じ輪郭と商品表面に共存させる。

Hypebeast Style — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
716Hypebeast Stylemid-2000s–2010s

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限定ドロップ、ブランド共作、スニーカー収集、オンライン情報の速度が、認識しやすいロゴ、希少品の重ね着、商品撮影を一つの装いへまとめたストリートウェアの消費・表示様式。服だけでなく入手経路と撮影の仕方までが価値を可視化する。

Mall Goth — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
717Mall Gothlate 1990s–mid-2000s

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1990年代末から2000年代のショッピングモールで流通した、Goth、Nu Metal、skateの記号を既製服へ翻訳した若者向けスタイル。黒いワイドパンツ、チェーン、魚網、バンドT、厚い靴を、店舗で買える共通語として組み合わせる。

Mallsoft — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
718Mallsoftearly 2010s–

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Vaporwaveから分岐し、空のショッピングモール、フードコート、噴水、館内放送を、残響の深い音と低解像度映像へ変えるネット美学。消費空間の記憶を、安心と不在が同居する長い通路として再構成する。

Neue Slowenische Kunst — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
719Neue Slowenische Kunst1984–

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旧ユーゴスラヴィアのスロヴェニアで、Laibach、IRWIN、Scipion Nasice Sisters Theatreなどが、全体主義、宗教、国家、前衛の記号を過剰同一化によって再演した芸術集団。黒、赤、金、紋章、記念碑的対称性を、宣伝と批評の境界が揺れるほど厳密に使う。

New Rave Style — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
720New Rave Stylemid-2000s

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2000年代半ばのインディーロックとレイヴ復興が、蛍光色、幾何学柄、スポーツウェア、DIYアクセサリーを、直射フラッシュのクラブ写真へまとめた短いが識別可能な装い。1980年代の引用を、細身のロックシルエットと安価な高彩度素材で更新した。

Sots Art — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
721Sots Art1970s–1980s

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ソ連の社会主義リアリズムと宣伝記号を、Pop Artの引用、反復、皮肉で解体した非公式美術。英雄像、赤旗、標語、広告的な平面性を正確に再現し、ずれた組合せや空白によって国家の決まり文句を可視化する。

VSCO Girl — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
722VSCO Girl2018–2020

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写真編集アプリVSCOと短尺SNSで、オーバーサイズT、短パン、scrunchie、貝殻ネックレス、再利用ボトルを、明るい海辺の色と均一な持ち物セットへまとめた2010年代末のティーン向けネット美学。

Twee Style — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
723Twee Stylemid-2000s–early 2010s / revival

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インディーポップ、古着、手作り感を、Peter Pan collar、Aライン、カラータイツ、ローファー、前髪、アナログ小物へまとめた2000年代の甘く知的な装い。Whimsy Tweeなどの復興名も、この既存文法の変奏として扱う。

Yami Kawaii — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
724Yami Kawaiimid-2010s–

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kawaiiのパステル、丸文字、キャラクターへ、包帯、注射器、薬、涙、痛みを示す語を組み合わせ、言いにくい精神的苦痛を可視化した日本のファッション・イラスト表現。可愛さは病を軽くする装飾ではなく、発話の入口として働く。

Buffalo Style — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
725Buffalo Style1983–1989

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1980年代ロンドンでRay Petriを中心とするBuffalo集団が、スポーツウェア、仕立服、軍放出品、ストリートの服を一つのファッション像へ再編集したスタイリング。ブランド一式ではなく、異なる出自の服と実在感のあるキャスティングを関係づけ、男性性や高級/日常の境界を揺らした。

Belgian New Beat Graphics — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
726Belgian New Beat Graphics1987–1992

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1980年代末のベルギーでNew Beatの低速で重い電子音と、初期デジタル制作へ移行するクラブの印刷物が交差したグラフィック系譜。フライヤー、ポスター、レコード、クラブやレーベルの衣服を、暗い地、加工写真、初期CG、短い大文字、強い信号色で一つの夜間識別へつなぐ。

Nu-Metal Style — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
727Nu-Metal Stylemid-1990s–early 2000s

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1990年代半ば以降、MetalとHip-Hopの混成を、極端に太いジーンズ、オーバーサイズのスポーツ服、重いスケート靴、チェーン、ピアス、個別化されたバンド図像へ翻訳したサブカルチャーの装い。郊外の量販店や音楽番組にも流通し、反抗を大きく低いシルエットとして可視化した。

Witch House Graphics — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
728Witch House Graphics2009–2012

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2009年頃のTumblr、ブログ、低予算の音楽映像で、暗い夜間写真、加工された拾得映像、VHSの崩れ、読みにくく置換した文字を一つの配信人格へ束ねた視覚体系。音の暗さを一般的なGothやオカルト小道具へ置き換えず、検索しづらい名称、反復される低解像度画像、匿名的な流通そのものを造形へ変えた。

Rivethead Style — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
729Rivethead Stylelate 1980s–1990s

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1980年代末以降のIndustrial Danceシーンで、軍用の実用服、Punkの切断、工業労働着を、踊れる少数の部品へ削った装い。黒、灰、オリーブの低い彩度、短い髪、カーゴ/BDUパンツ、重いブーツ、MA-1型の外層が、装飾的なGothや蛍光色のCybergothとは異なる硬く実用的な輪郭をつくる。

Dungeon Synth Cover Art — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
730Dungeon Synth Cover Artearly 1990s–

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1990年代のBlack Metal周辺から生まれたDungeon Synthが、城、廃墟、森、古い王国、騎士道の図像を、カセットや小規模配信のジャケットへまとめた視覚体系。特定の史実を復元するのではなく、年代の混ざった前近代を小さな物理媒体と一枚の風景に圧縮し、音楽が属する架空世界の入口をつくる。

Egyptian Revival — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
731Egyptian Revivallate 18th–19th century

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18世紀末から19世紀の欧米で、古代エジプトの建築と装飾を、記念碑、墓地、劇場、家具など近代の用途へ移し替えた復興様式。オベリスクやパイロン形の入口、パピルスとロータスの柱頭、翼のある太陽円盤を、巨大で対称的な量塊へ整理し、永続性、異国性、発見の権威を演出した。

Richardsonian Romanesque — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
732Richardsonian Romanesque1870s–1890s

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19世紀後半の米国で、H. H. リチャードソンが中世ロマネスクの半円アーチを、粗い石積み、深い開口、非対称な塔、低く横へ広がる量塊へ作り替えた建築様式。表面装飾より石の重量、影の深さ、入口をまとめる幅広いアーチによって、教会、図書館、裁判所、駅に公共的な強さを与える。

Second Empire — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
733Second Empire1852–1880s

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フランス第二帝政期の華やかな公共建築を起点に、欧米の庁舎、ホテル、邸宅へ広がった19世紀の様式。急な下部と緩い上部を持つマンサード屋根で最上階を包み、屋根から突き出すドーマー、中央パヴィリオン、持送りのあるコーニス、隅石を重ね、実用的な追加階を都市の威信へ変える。

Divine Machinery — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
734Divine Machinery1990s– / 2020s named revival

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宗教図像と電子回路、通信機器、医療装置を接続し、機械を便利な道具ではなく畏怖、儀礼、信仰の対象として見せる視覚体系。1990年代以降の現代美術に系譜があり、2020年代のネット上でDivine Machineryと呼ばれるようになった。Cyberpunkの都市や反体制ではなく、壊れかけた技術へ意味と超越を探す構図に軸がある。

Italo Disco Cover Art — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
735Italo Disco Cover Artlate 1970s–late 1980s

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1970年代末から80年代のイタリア産ダンス音楽が、宇宙、速度、夜、異国への想像をレコードの正方形へ圧縮したジャケット体系。エアブラシの滑らかな人体や機械、クローム、稲妻、暗い宇宙色、斜体の題字を組み、スタジオ録音の人工性を未来の舞台として売った。後年のSynthwaveとは違い、当時の印刷、写真、手描きイラストの混成として扱う。

Krocha — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
736Krocha2007–2009

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2007年から2009年ごろのオーストリアで短く大きく可視化された若者のクラブ・ファッション。深い日焼け、整えた髪、極端に細いジーンズ、白・金・銀の靴、大きなトラッカーキャップや蛍光色のFlash Capを、HardstyleやJumpstyleの身体動作と結び付けた。一般的な2000年代ネオンではなく、ウィーン周辺の時期、語彙、踊りまで限定される。

Partille-Johnny — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
737Partille-Johnnylate 2000s

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2000年代後半のスウェーデンで、ヨーテボリ郊外Partilleやストックホルム郊外Täbyと結び付けられた若者の装い。脱色して整えた髪、細身のジーンズ、見えるベルトやブランド小物、ジーンズへ結ぶヘアバンドなど、身近な量販品を緊密に揃えて仲間の識別へ使った。地域名と人物類型を含むため、当時の自己認識と外部からの揶揄を区別して記録する。

Vectordelia — AI解釈イメージ(参考作品ではない)
738Vectordeliamid-2000s–early 2010s / retrospective name

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2000年代半ばから2010年代初頭の広告、音楽グラフィック、ゲーム画面に広がった、平面的なベクターを最大限に増殖させる視覚言語。鮮色の曲線、花や鳥、人物シルエット、スピーカー、飛沫、グラデーションの塊が中心から外へ伸びる。後年VectordeliaまたはFrutiger Metroと呼ばれるが、当時のMicrosoft Metroとは別で、名称は遡及的である。

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