デザインスタイル辞典

実在する作例と出典から、デザインの様式・技法・系譜を調べる辞典。 English

用語238系譜資料30合計268

用語辞典

238件表示

1

Swiss — btrax記事掲載ムードボード

Swiss

スイス・スタイル / 1950s– / スタイル / 機能主義

秩序を前面に出し、情報そのものを主役にする。

厳密なグリッド / サンセリフ / 非対称 / 客観写真

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向いている用途
複雑な情報を速く読ませたい。組織に理性と透明感を与えたい
文字
ニュートラルなサンセリフ。サイズ差は大胆に
構成
12列グリッド、左揃え、非対称
素材
白場と客観写真。装飾はほぼ置かない
注意
整いすぎると無個性になる。ひとつだけ強いスケール差を残す。
関連研究
Josef Müller-Brockmann / Armin Hofmann
関連項目
Experimental Type / Luxury Minimal

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2

Bauhaus — btrax記事掲載ムードボード

Bauhaus

バウハウス / 1919–1933 / スタイル / 機能主義

円・三角・四角という基本形で、機能と遊びを同時に成立させる。

基本図形 / 原色 / 機能美 / 構造の可視化

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向いている用途
理念をわかりやすい形にしたい。教育・文化領域に知性と親しさを出したい
文字
幾何学的なサンセリフ
構成
図形と文字を同じ構成要素として配置
素材
赤・青・黄を黒と生成りで制御
注意
図形を散らすだけでは子どもっぽい。各要素に役割を持たせる。
関連研究
Herbert Bayer / Wassily Kandinsky
関連項目
Swiss / Memphis

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3

Constructivism — btrax記事掲載ムードボード

Constructivism

構成主義 / 1910s–1930s / スタイル / 前衛

斜線と強い対比で、メッセージを運動へ変える。

赤・黒・白 / 斜めの軸 / フォトモンタージュ / 命令形の文字

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向いている用途
行動を促すキャンペーン。強い主張を一瞬で届けたい
文字
太いコンデンス体と大文字
構成
対角線を主軸に写真と文字を衝突
素材
粗い網点、切り抜き写真、限定3色
注意
政治プロパガンダの連想が強い。文脈とメッセージの倫理を確認する。
関連研究
El Lissitzky / Alexander Rodchenko
関連項目
Punk / Surveillance

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4

Art Deco — btrax記事掲載ムードボード

Art Deco

アール・デコ / 1920s–1930s / スタイル / 歴史様式

反復する幾何学と金属感で、都会的な贅沢を演出する。

左右対称 / 放射線 / 段状モチーフ / 金と黒

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向いている用途
イベントに祝祭感を与えたい。クラシックな高級感を即座に出したい
文字
細長い幾何学系ディスプレイ体
構成
中央揃えと対称構成
素材
黒、金、象牙色。細線を反復
注意
装飾密度を上げすぎるとテーマパーク化する。余白で格をつくる。
関連研究
A. M. Cassandre / Émile-Jacques Ruhlmann
関連項目
Luxury Minimal / Gothic

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5

Art Nouveau — btrax記事掲載ムードボード

Art Nouveau

アール・ヌーヴォー / 1890s–1910s / スタイル / 歴史様式

植物のように流れる線で、文字・人物・装飾をひとつにつなぐ。

植物曲線 / 装飾枠 / 女性像 / 淡い自然色

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向いている用途
工芸性や手仕事を語りたい。美しさと物語性を前面に出したい
文字
曲線的なセリフや手描きレタリング
構成
縦長、額縁構成、中心人物
素材
くすんだ緑と金、線画、紙の質感
注意
既製の蔓装飾だけでは表層的。線の流れを全体構成まで通す。
関連研究
Alphonse Mucha / Antoni Gaudí
関連項目
Naïve / Luxury Minimal

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6

Modernism — btrax記事掲載ムードボード

Modernism

モダニズム / 1920s–1970s / スタイル / 機能主義

装飾を理由のある形へ置き換え、普遍性を目指す。

単純化 / 明確な階層 / 機能優先 / 普遍的な形

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向いている用途
長く使えるブランド基盤をつくる。内容を邪魔しない器が必要
文字
癖の少ないサンセリフ
構成
論理的な階層と十分な余白
素材
白・黒を中心にアクセント1色
注意
無難さと普遍性は別物。比率や間隔に明確な意図を持つ。
関連研究
Paul Rand / Massimo Vignelli
関連項目
Mid-Century Modern / Experimental Type

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7

Minimalism — btrax記事掲載ムードボード

Minimalism

ミニマリズム / 1960s– / スタイル / 機能主義

要素を減らし、残したものの意味と緊張感を最大にする。

大きな余白 / 少数の要素 / 静かな色 / 精密な間隔

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向いている用途
ひとつの価値に集中させたい。品質を静かに感じさせたい
文字
細めのサンセリフか端正なセリフ
構成
1メッセージ、1焦点、広い余白
素材
ほぼ無彩色。質感は一点だけ
注意
情報不足をミニマルと呼ばない。削る前に優先順位を決める。
関連研究
Dieter Rams / Kenya Hara
関連項目
Chromecore / Type Doodles

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8

Brutalism — btrax記事掲載ムードボード

Brutalism

ブルータリズム / 1950s– / Web revival / スタイル / 反洗練

仕上げ前の構造を隠さず、重さと直接性を美しさにする。

巨大文字 / 生の素材 / 強いコントラスト / 未加工感

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向いている用途
態度のある文化・建築ブランド。過剰な洗練から距離を取りたい
文字
極太サンセリフ、等幅体
構成
構造を露出。大きな塊で分割
素材
コンクリート色、荒い写真、黒
注意
読みにくさを正当化しない。主要導線だけは明快に保つ。
関連研究
Le Corbusier / David Rudnick
関連項目
Luxury Minimal / Surveillance

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9

Mid-Century Modern — btrax記事掲載ムードボード

Mid-Century Modern

ミッドセンチュリー・モダン / 1940s–1960s / スタイル / レトロ

合理的な幾何学に、人の手を感じる曲線と温度を足す。

有機的な図形 / 落ち着いた暖色 / 簡潔なイラスト / 斜めの動き

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向いている用途
親しみと知性を両立したい。暮らし・家具・文化の文脈をつくる
文字
丸みのあるサンセリフ
構成
非対称だが安定したバランス
素材
マスタード、青緑、木や紙の質感
注意
レトロ小物の寄せ集めにしない。形を現代の情報構造に合わせる。
関連研究
Charles & Ray Eames / Saul Bass
関連項目
Swiss / Flat Design / Vector Minimalism

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10

70’s Retro — btrax記事掲載ムードボード

70’s Retro

70年代レトロ / 1970s / スタイル / レトロ

丸く太い形と土っぽい暖色で、陽気なノスタルジーをつくる。

太い曲線 / 波形 / オレンジと茶 / 反復ストライプ

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向いている用途
食・音楽・コミュニティに温かさを出す。少し気の抜けた楽しさがほしい
文字
丸く重いディスプレイ体
構成
曲線のリズムと大きな見出し
素材
橙、黄土、焦茶。印刷のズレを少量
注意
全要素をレトロにすると仮装になる。本文や操作部は現代的に。
関連研究
Milton Glaser / Herb Lubalin
関連項目
Future Funk / Minimalism

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11

Experimental Type — btrax記事掲載ムードボード

Experimental Type

実験的タイポグラフィ / 1980s– / スタイル / 前衛

文字を読む対象から、見る・感じる対象へ押し広げる。

文字の変形 / 重なり / 極端な字間 / 可読性との緊張

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向いている用途
タイトル自体をビジュアルにしたい。音楽・文化領域で既視感を壊したい
文字
可変、伸長、分解。本文は別書体で支える
構成
文字を画面の端まで使い、部分的に隠す
素材
モノクロ+一点色、歪みや走査線
注意
すべてを崩すと読む入口が消える。読める層を必ず一段残す。
関連研究
David Carson / Stefan Sagmeister
関連項目
Swiss / Grunge

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12

80’s Editorial — btrax記事掲載ムードボード

80’s Editorial

80年代エディトリアル / 1980s / スタイル / エディトリアル

余白と写真のスケールで、控えめだが確かな権威をつくる。

高コントラストのセリフ / 大胆な写真 / 広い余白 / 細い罫線

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向いている用途
ファッションやカルチャーを格上げしたい。編集視点を感じさせたい
文字
高コントラストのセリフ+小さなサンセリフ
構成
写真を大胆に切り、文字は静かに配置
素材
白黒写真、クリーム紙、黒
注意
小さすぎる文字は雰囲気ではなく障壁。実寸で可読性を確認する。
関連研究
Fabien Baron / Neville Brody
関連項目
New Wave / Luxury Minimal

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13

Punk — btrax記事掲載ムードボード

Punk

パンク / 1970s–1980s / スタイル / 反文化

整える権威に対し、切る・貼る・汚すというDIYで異議を唱える。

切り貼り文字 / コピー機ノイズ / 手書き / 不揃いな配置

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向いている用途
既存のルールへ異議を示す。イベントやコミュニティに生の声を出す
文字
新聞文字、手書き、スタンプを混在
構成
意図的なズレと重なり。余白も乱す
素材
コピー紙、破れ、黒+警告色
注意
反体制の記号だけ借りると空虚。主張する内容を先に決める。
関連研究
Jamie Reid / Vivienne Westwood
関連項目
Swiss / Bubbleglam

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14

Post-Modernism — btrax記事掲載ムードボード

Post-Modernism

ポスト・モダニズム / 1970s–1990s / スタイル / 前衛

唯一の正解を疑い、引用・皮肉・装飾を遊びとして混ぜる。

異様式の混在 / 皮肉 / 装飾の復権 / 予想外の色

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向いている用途
知的なユーモアを仕込みたい。均質なカテゴリ表現から外れたい
文字
時代の違う書体を2〜3種混ぜる
構成
グリッドを見せたうえで一部を逸脱
素材
引用画像、柄、鮮色。意味のある衝突
注意
ランダムと多義性は違う。混ぜる理由を言語化できる範囲に。
関連研究
Wolfgang Weingart / April Greiman
関連項目
Modernism / Memphis

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15

Deconstructivism — btrax記事掲載ムードボード

Deconstructivism

脱構築主義 / 1980s– / スタイル / 前衛

一度つくった秩序を分解し、緊張や不安定さを新しい構造にする。

断片化 / 傾き / レイヤー衝突 / 不安定な輪郭

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向いている用途
変化や断絶そのものを伝える。ファッション・建築で強い概念を出す
文字
文字を分断、重複、回転
構成
複数グリッドを衝突させる
素材
半透明レイヤー、切断面、ノイズ
注意
操作画面では認知負荷が高い。実験はヒーローや限定面に集中する。
関連研究
Zaha Hadid / Rei Kawakubo
関連項目
Swiss / Glassmorphism

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16

Psychedelic — btrax記事掲載ムードボード

Psychedelic

サイケデリック / 1960s–1970s / スタイル / 反文化

輪郭と色を溶かし、現実感が揺らぐほどの没入をつくる。

渦巻く曲線 / 補色 / 溶ける文字 / 万華鏡パターン

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向いている用途
音楽や体験の没入感を高めたい。日常から逸脱する祝祭をつくる
文字
液体のように歪むレタリング
構成
中心から放射、余白を埋める
素材
極彩色、波、反復パターン
注意
長文や重要操作とは相性が悪い。視覚の休憩場所を確保する。
関連研究
Wes Wilson / Tadanori Yokoo
関連項目
Minimalism / 70’s Retro

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17

Synthwave — btrax記事掲載ムードボード

Synthwave

シンセウェーブ / 1980s imagined future / スタイル / デジタル・レトロ

80年代が想像した未来を、ネオンと地平線で再生する。

ネオン / 遠近グリッド / 夕日 / 黒い空

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向いている用途
ゲーム・音楽に即効性のある世界観を出す。レトロ未来の高揚感をつくる
文字
斜体サンセリフ+筆記体アクセント
構成
低い地平線、中央遠近、巨大タイトル
素材
黒、マゼンタ、シアン、発光
注意
夕日とグリッドだけでは既視感が強い。固有の物語要素を加える。
関連研究
James White / 80s sci-fi title design
関連項目
Tech Spec / Minimalism

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18

Italo Disco — btrax記事掲載ムードボード

Italo Disco

イタロ・ディスコ / 1980s / スタイル / デジタル・レトロ

南欧の軽さと宇宙的な光沢を混ぜ、踊り出す華やかさをつくる。

トロピカル色 / エアブラシ / クローム文字 / スターライト

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向いている用途
ナイトイベントをグラマラスに見せる。陽気で少しチープな未来感を狙う
文字
幅広のディスプレイ体、クローム処理
構成
斜めの速度感、中央ロゴ
素材
紫、青、珊瑚色、星と光沢
注意
要素の引用元が散ると単なる80s風になる。音・場所の文脈を決める。
関連研究
Alessandro Mendini / 1980s record sleeves
関連項目
Luxury Minimal / Future Funk

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19

New Wave — btrax記事掲載ムードボード

New Wave

ニュー・ウェーブ / 1970s–1980s / スタイル / 反文化

パンクの自由さを保ちながら、色とグリッドを都会的に再編する。

不規則グリッド / ドット / 高彩度 / 回転文字

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向いている用途
カルチャー媒体に編集的な熱量を出す。真面目な内容へ意外性を足す
文字
コンデンス体、幾何学体、縦組みを混ぜる
構成
グリッドをずらし、角度を複数持たせる
素材
黄・赤・青、ドット、細線
注意
小さな装飾を増やしすぎない。主役となる逸脱を一つ決める。
関連研究
Neville Brody / Peter Saville
関連項目
80’s Editorial / Swiss

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20

Pop Art — btrax記事掲載ムードボード

Pop Art

ポップアート / 1950s–1960s / スタイル / ポップ

広告や漫画の語彙を拡大し、大衆性そのものを強い絵にする。

網点 / 太い輪郭 / 原色 / 反復

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向いている用途
商品やキャンペーンを瞬間的に目立たせる。親しみのある題材を大胆に再解釈する
文字
コミック調の極太文字
構成
主役を大写し。コマ割りや反復
素材
赤・黄・青、黒輪郭、網点
注意
漫画記号の乱用は内容を軽くする。何を大衆文化として扱うか決める。
関連研究
Andy Warhol / Roy Lichtenstein
関連項目
Minimalism / Surveillance

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21

Memphis — btrax記事掲載ムードボード

Memphis

メンフィス / 1980s / スタイル / ポップ

機能一辺倒を笑い飛ばし、形と色の不協和を楽しむ。

ジグザグ / 小さな図形 / パステル+原色 / 斑点

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向いている用途
堅いテーマを親しみやすくする。若々しく陽気な個性を出す
文字
太めの幾何学サンセリフ
構成
小モチーフを散らし大形状で止める
素材
ピンク、黄、青緑、黒い斑点
注意
背景柄だけで終わらせない。図形をナビや情報単位と対応させる。
関連研究
Ettore Sottsass / Memphis Group
関連項目
Bauhaus / Neubrutalism

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22

Grunge — btrax記事掲載ムードボード

Grunge

グランジ / 1990s / スタイル / 反文化

汚れ・破れ・摩耗を、きれいに管理された画面への抵抗として使う。

擦れ / 破れ / 乱雑な文字 / 低品質コピー

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向いている用途
音楽・ストリート文化に体温を出す。完成品らしさを意図的に崩す
文字
崩れたサンセリフ、タイプライター体
構成
重なりと断裁。整列は部分的に残す
素材
汚れた紙、粒子、低彩度+一点色
注意
テクスチャのせだけでは古い。写真・文字・余白すべてに摩耗の論理を通す。
関連研究
David Carson / Art Chantry
関連項目
Experimental Type / Web 1.0

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23

Web 1.0 — btrax記事掲載ムードボード

Web 1.0

ウェブ1.0 / 1990s / スタイル / デジタル・レトロ

制約の多かった初期Webの素朴さを、直接性と愛嬌として再利用する。

青リンク / 低解像度GIF / システム文字 / 素朴なボタン

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向いている用途
インターネット文化への愛着を示す。完成されすぎない親近感をつくる
文字
システムサンセリフと等幅体
構成
左揃え、枠、テーブル的分割
素材
白背景、青リンク、ディザ画像
注意
実際のアクセシビリティまで退化させない。見た目と操作品質を分離する。
関連研究
GeoCities archives / early Yahoo!
関連項目
Cyberminimalism / Grunge

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24

Y2K — btrax記事掲載ムードボード

Y2K

ワイツーケー / late 1990s–2000s / スタイル / デジタル・レトロ

新しい千年紀への楽観を、透明プラスチックと丸い未来で表す。

半透明プラスチック / 銀色 / バブル形状 / サイバーな明るさ

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向いている用途
ファッションや若者文化に軽い未来感を出す。深刻すぎないテック表現がほしい
文字
丸い拡張体、ピクセル体をアクセント
構成
浮遊する楕円とロゴを中央に
素材
水色、ライム、銀、透明感
注意
クロームと蝶だけに頼らない。当時の楽観性をメッセージにも反映する。
関連研究
Marc Newson / Jonathan Ive
関連項目
Minimalism / Surveillance

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25

Bubbleglam — btrax記事掲載ムードボード

Bubbleglam

バブルグラム / 2000s revival / スタイル / ポップ

甘い色とキラキラをためらわず使い、自己肯定的な可愛さを最大化する。

パステル / グリッター / ハート / 丸い立体文字

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向いている用途
美容・音楽・コミュニティで楽しさを爆発させる。ガーリーさを主体的な強さとして扱う
文字
ぷっくりした丸文字、筆記体
構成
中央ロゴ、ステッカー状の小要素
素材
ピンク、ラベンダー、白、輝き
注意
幼さを固定観念として使わない。対象者の声とユーモアを優先する。
関連研究
2000s pop packaging / Sanrio visual culture
関連項目
Punk / Luxury Minimal

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26

Cyberpop — btrax記事掲載ムードボード

Cyberpop

サイバーポップ / 2000s– / スタイル / デジタル・ポップ

ハイテクの硬さを、アニメ的な色とキャラクター性で親しみに変える。

ネオン / アニメ的輪郭 / UI記号 / 高密度な色

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向いている用途
テクノロジーを若々しく見せたい。ゲームや音楽にキャラクター性を出す
文字
角張ったサンセリフ+日本語ゴシック
構成
UIパネルと主役ビジュアルを重ねる
素材
黒、シアン、蛍光ピンク、発光線
注意
日本語やアニメ記号を異国趣味として使わない。文化的文脈を尊重する。
関連研究
Takashi Murakami / Kōji Morimoto
関連項目
Flat Design / Vector Minimalism / Surveillance

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27

Chromecore — btrax記事掲載ムードボード

Chromecore

クロームコア / 2020s / スタイル / デジタル質感

液体金属の反射で、触れられそうな未来と異物感をつくる。

液状金属 / 鏡面反射 / 有機3D / 冷たい光

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向いている用途
音楽・ファッションに鋭い未来感を出す。単一オブジェクトをアイコン化したい
文字
ニュートラルなサンセリフで質感を支える
構成
大きな3D物体を一点配置
素材
銀、黒、虹色の反射、硬い光
注意
全要素を金属にすると重い。文字や余白はフラットに保つ。
関連研究
Felipe Pantone / David Rudnick
関連項目
Minimalism / Acid

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28

Web 2.0 Gloss — btrax記事掲載ムードボード

Web 2.0 Gloss

ウェブ2.0グロス / 2000s / スタイル / デジタル・レトロ

つや・丸み・反射で、デジタル操作を触れられるものとして説明する。

光沢ボタン / 強いグラデーション / 反射 / 丸い角

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向いている用途
2000年代Webへの懐かしさを出す。操作の楽しさを視覚的に強調する
文字
丸いサンセリフ
構成
中央寄せ、立体ボタンを焦点に
素材
青系グラデーション、白いハイライト
注意
本物のUIでは影と反射を抑え、状態差が明確に読めるようにする。
関連研究
early iOS UI / 2000s SaaS interfaces
関連項目
Web 1.0 / Minimalism

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29

Skeuomorphism — btrax記事掲載ムードボード

Skeuomorphism

スキューモーフィズム / 2000s–2010s / スタイル / UI表現

現実の素材や道具の手がかりを借り、未知の操作を理解しやすくする。

革・金属・紙 / 立体的な影 / 現実の比喩 / 細かな質感

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向いている用途
新しい操作を既知の道具で説明する。クラフト感のある体験をつくる
文字
用途に合うヒューマニスト系書体
構成
現実の道具の構造を援用
素材
質感は機能に関係する箇所だけ精密に
注意
装飾が操作を覆わないこと。比喩が通じない世代も想定する。
関連研究
early Apple iOS design / Scott Forstall era
関連項目
Flat Design / Vector Minimalism / Tech Spec

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30

Neumorphism — btrax記事掲載ムードボード

Neumorphism

ニューモーフィズム / late 2010s– / スタイル / UI表現

背景と部品を同じ素材にし、柔らかな陰影だけで凹凸を示す。

同色面 / 二方向の影 / 丸い部品 / 低コントラスト

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向いている用途
操作の少ないコンセプト画面。柔らかく静かなプロダクト印象
文字
簡潔なサンセリフ
構成
大きな余白、少数の操作部
素材
淡い背景、明暗2つの影、丸い角
注意
コントラスト不足が起きやすい。重要操作と状態は色や輪郭でも示す。
関連研究
Alexander Plyuto / Michał Malewicz
関連項目
Cyberminimalism / Neubrutalism

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31

Glassmorphism — btrax記事掲載ムードボード

Glassmorphism

グラスモーフィズム / 2020s / スタイル / UI表現

半透明の層で奥行きと階層を示し、情報を軽く浮かせる。

背景ぼかし / 半透明 / 細い白枠 / 色のにじみ

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向いている用途
階層のある情報を軽やかに見せる。OS的な洗練と奥行きを出す
文字
ニュートラルなサンセリフ
構成
カードを重ね、前後関係を明確に
素材
色のある背景+半透明面+微細な境界
注意
背景次第で可読性が壊れる。本文面には十分な不透明度を持たせる。
関連研究
macOS Big Sur / Windows 11
関連項目
Deconstructivism / Luxury Minimal

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32

Vaporwave — btrax記事掲載ムードボード

Vaporwave

ヴェイパーウェイヴ / 2010s / スタイル / デジタル・レトロ

消費社会と初期デジタルの記憶を、夢のような違和感へ変える。

ピンクと紫 / 古典彫像 / 初期CG / 南国と日本語

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向いている用途
ネット文化の奇妙な郷愁を扱う。音楽やアートに非現実感を出す
文字
セリフ、ピクセル体、日本語を断片的に
構成
浮遊物、水平線、コラージュ
素材
紫・水色、低解像度、VHSノイズ
注意
日本語を意味のない装飾にしない。批評性か個人的記憶を持たせる。
関連研究
Vektroid / internet vaporwave culture
関連項目
Surveillance / Minimalism

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33

Cyberpunk — btrax記事掲載ムードボード

Cyberpunk

サイバーパンク / 1980s– / スタイル / 未来像

高度な技術と荒れた生活を同居させ、未来への期待と警戒を描く。

雨の夜 / 多言語ネオン / 密集した配線 / 暗い都市

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向いている用途
技術の光と影を同時に語る。ゲーム・映像に濃い世界観をつくる
文字
角張ったサンセリフ、等幅体、多言語
構成
暗い面に情報を高密度で積層
素材
黒、青緑、赤いネオン、雨粒
注意
アジア都市を異質さの記号にしない。物語上の社会構造を具体化する。
関連研究
Syd Mead / Katsuhiro Otomo
関連項目
Luxury Minimal / Surveillance

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34

Luxury Minimal — btrax記事掲載ムードボード

Luxury Minimal

ラグジュアリー・ミニマル / 1990s– / スタイル / 現代ブランド

語らない余白と精密な文字組みで、価格ではなく自信を感じさせる。

広大な余白 / 端正なセリフ / 低彩度 / 静かな写真

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向いている用途
上質さを声高に言わず伝える。商品や写真を唯一の焦点にする
文字
高コントラストのセリフ+小さなサンセリフ
構成
中心か端に一点。余白を主役に
素材
生成り、黒、石や布の微細な質感
注意
小さな文字と薄い色を高級感と混同しない。読めることが前提。
関連研究
Phoebe Philo / Fabien Baron
関連項目
Brutalism / Chromecore

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35

Maximalism — btrax記事掲載ムードボード

Maximalism

マキシマリズム / recurring / スタイル / 装飾

量・色・柄を恐れず重ね、過剰そのものを個性と豊かさにする。

多層の柄 / 強い色 / 装飾文字 / 収集的な密度

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向いている用途
祝祭や豊かさを最大限に出す。唯一無二の世界へ没入させる
文字
装飾書体を主役に、本文は一系統で固定
構成
全面を満たしつつ焦点を一つ決める
素材
柄・写真・装飾を色相で統率
注意
全部を強くしない。密度の中に大小と前後の階層をつくる。
関連研究
Alessandro Michele / Iris Apfel
関連項目
Minimalism / Gothic

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36

Gothic — btrax記事掲載ムードボード

Gothic

ゴシック / medieval–modern revivals / スタイル / 歴史様式

垂直性と暗い装飾で、神秘・畏怖・永続性を呼び起こす。

ブラックレター / 尖頭形 / 黒 / 細密装飾

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向いている用途
ファッションや音楽に重い物語性を出す。儀式性や神秘を感じさせる
文字
ブラックレターは見出し限定。本文は端正に
構成
縦軸、対称、紋章的な中心
素材
黒、鈍い銀、深紅、細密線
注意
恐怖記号の寄せ集めにしない。時代・宗教の文脈を意識する。
関連研究
Aubrey Beardsley / Alexander McQueen
関連項目
Art Deco / Cyberminimalism

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Tech Spec — btrax記事掲載ムードボード

Tech Spec

テック・スペック / industrial–future / スタイル / 技術表現

対象を説明・分解・計測する表示そのものを美学にする。

細いグリッド / 寸法線 / 番号 / 図面

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向いている用途
製品の精密さや性能を伝える。複雑な仕組みを可視化したい
文字
等幅体+コンデンス体
構成
座標、注釈、細い罫線で分解
素材
暗色または白地、1色の信号色
注意
意味のない数字や線を足さない。可能な限り実データに結びつける。
関連研究
Dieter Rams / Ash Thorp
関連項目
Synthwave / Minimalism

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38

Neubrutalism — btrax記事掲載ムードボード

Neubrutalism

ニューブルータリズム / 2010s– / スタイル / UI表現

太い枠と露骨な色で、洗練しすぎたWebへ親しみある反抗をする。

太い黒枠 / 硬い影 / 鮮色 / 平坦な部品

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向いている用途
プロダクトを率直で記憶に残るものにする。コミュニティやクリエイターツールに人間味を出す
文字
太いサンセリフ、等幅体
構成
箱を明確に分け、影を一定方向へ
素材
生成り+鮮色、黒枠、角丸は少なめ
注意
枠と影をすべてに付けない。階層に応じて強度を変える。
関連研究
Gumroad / contemporary independent web
関連項目
Memphis / Luxury Minimal

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39

Cyberminimalism — btrax記事掲載ムードボード

Cyberminimalism

サイバーミニマリズム / 2020s / スタイル / 未来像

暗い静けさの中に少量の光を置き、技術の高度さを抑制して見せる。

暗い背景 / 発光グラデーション / 細い文字 / 少数の要素

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向いている用途
AI・金融・研究領域を先進的に見せる。高密度テックを静かな信頼へ変える
文字
端正なサンセリフ+数値用等幅体
構成
大きな暗部に発光する焦点を一つ
素材
濃紺、紫、シアンのぼかし
注意
暗背景と紫グラデーションだけでは均質化する。固有データや形を使う。
関連研究
Stripe visual systems / Vitaly Bulgarov
関連項目
Gothic / Type Doodles

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40

Flat Design / Vector Minimalism — btrax記事掲載ムードボード

Flat Design / Vector Minimalism

フラットデザイン / ベクターミニマリズム / 2010s– / スタイル / UI表現

情報を単純な面と色へ還元し、画面や媒体を越えて扱いやすくする。

均一な面 / 単純図形 / 少ない影 / 明快な色

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向いている用途
説明を軽くわかりやすくしたい。一貫した大量の図版が必要
文字
丸みのあるサンセリフ
構成
単純なシルエットと明確な階層
素材
3〜5色、影は意味のある場合のみ
注意
人物表現が画一化しやすい。固有の比率・線・色ルールをつくる。
関連研究
Material Design / modern vector illustration
関連項目
Mid-Century Modern / Grunge

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41

Gen X Soft Club — btrax記事掲載ムードボード

Gen X Soft Club

ジェネレーションX ソフトクラブ / late 1990s / スタイル / デジタル・レトロ

クラブの暗がりににじむ青緑の光で、未来への曖昧な期待を描く。

青緑 / ぼけた光 / 半透明 / 抽象3D

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向いている用途
音楽・ファッションに夜の柔らかさを出す。Y2Kより落ち着いたレトロ未来がほしい
文字
細い拡張体または等幅体
構成
低いコントラストで要素を浮遊
素材
青、緑、黒、レンズぼけ
注意
ぼかしだけでは輪郭が消える。タイトルか構造線を硬く残す。
関連研究
The Designers Republic / late-90s club graphics
関連項目
80’s Editorial / Tech Spec

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42

Future Funk — btrax記事掲載ムードボード

Future Funk

フューチャーファンク / 2010s / スタイル / デジタル・レトロ

日本の80年代ポップを高速に再編集し、眩しい多幸感へ変える。

80年代アニメ / シティポップ / 鮮やかな夜景 / 高速コラージュ

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向いている用途
音楽やイベントに即効性のある楽しさを出す。都市の夜をポップに再解釈する
文字
太い日本語ゴシック+英字筆記体
構成
人物、街、文字をリズミカルに重ねる
素材
ピンク、青、黄、VHS粒子
注意
アニメ画像の無断流用や文化の表層消費を避け、素材の権利を確認する。
関連研究
Night Tempo / Moe Shop
関連項目
70’s Retro / Surveillance

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43

Type Doodles — btrax記事掲載ムードボード

Type Doodles

タイプ・ドゥードゥル / contemporary / スタイル / 手描き

整った文字へ小さな落書きを忍ばせ、距離の近い声をつくる。

手描き線 / 小さな人物 / 矢印 / 余白のメモ

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向いている用途
ブランドに作り手の気配を出す。説明を固くせず補助したい
文字
素直なサンセリフ+手描き注釈
構成
整った骨格の周囲に落書きを配置
素材
白地、黒線、アクセント1色
注意
落書きを全域に散らさない。情報を補う場所か感情の焦点に限定する。
関連研究
Yu Nagaba / Sheryl Dawn
関連項目
Minimalism / Cyberminimalism

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44

Surveillance — btrax記事掲載ムードボード

Surveillance

サーベイランス / contemporary / スタイル / 技術表現

監視装置の冷たい視線を借り、匿名性・距離・不穏さを表す。

タイムスタンプ / 固定カメラ / 走査ノイズ / 座標

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向いている用途
プライバシーや統制を批評する。映像・音楽に冷ややかな緊張を出す
文字
等幅体、小さなラベル
構成
画面端に時刻・座標、主役は遠く置く
素材
白黒、緑、低解像度、ノイズ
注意
実在人物の尊厳とプライバシーを守る。監視の美化だけで終わらせない。
関連研究
Trevor Paglen / James Bridle
関連項目
Pop Art / Luxury Minimal

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45

Steampunk — btrax記事掲載ムードボード

Steampunk

スチームパンク / Victorian retrofuture / スタイル / 未来像

蒸気時代の素材と機械を延長し、触れられる別の未来史をつくる。

真鍮 / 歯車 / 革 / 計器

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向いている用途
物語・ゲームに発明のロマンを出す。機械の手触りを中心に据える
文字
ヴィクトリアンなセリフ+技術用等幅体
構成
機械図、ラベル、額縁を重ねる
素材
真鍮、焦茶、煤、古紙
注意
歯車を貼るだけにしない。世界の技術原理と社会を一貫させる。
関連研究
Victorian engineering drawings / Steamboy
関連項目
Tech Spec / Minimalism

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46

Acid — btrax記事掲載ムードボード

Acid

アシッド / 1990s–2020s / スタイル / 反文化

蛍光色と歪みを高圧でぶつけ、視覚を揺さぶる攻撃性をつくる。

蛍光色 / 歪み / 高コントラスト / 荒い3D

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向いている用途
音楽・ストリートに最大級の衝撃を出す。既存の美的基準を意図的に壊す
文字
極太・極細・変形文字を衝突
構成
中心をずらし、画面端まで圧をかける
素材
ライム、ピンク、青、粗いノイズ
注意
刺激に頼り続けると疲労する。情報面では彩度と動きを落とす。
関連研究
David Rudnick / Jonathan Castro
関連項目
Chromecore / Swiss

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47

Glitch — btrax記事掲載ムードボード

Glitch

グリッチ / digital / スタイル / デジタル質感

エラーや破損を隠さず、デジタル媒体そのものの脆さを見せる。

色ずれ / ブロックノイズ / 走査線 / 欠落

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向いている用途
不確実性やシステム障害を表現する。音楽・映像に瞬間的な緊張を入れる
文字
等幅体や簡潔なサンセリフを部分破損
構成
正常な構成をつくってから一部だけ崩す
素材
RGBずれ、圧縮ノイズ、欠け
注意
常時グリッチは意味を失う。正常と異常の差を演出する。
関連研究
Rosa Menkman / Joshua Davis
関連項目
Minimalism / Web 1.0

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48

Kidcore — btrax記事掲載ムードボード

Kidcore

キッドコア / 1990s nostalgia / スタイル / ポップ

玩具・シール・学校用品の記憶を、無条件に明るい色で呼び戻す。

原色 / スマイル / 虹 / 玩具の形

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向いている用途
子どもの頃の自由や安心を想起させる。コミュニティを陽気に見せる
文字
丸く大きい文字、手描き文字
構成
シールのような要素を重ねる
素材
赤・黄・青、プラスチック、太い輪郭
注意
子ども向けと子どもっぽさを混同しない。対象年齢と安全性に配慮する。
関連研究
Lisa Frank / Sebastian Masuda
関連項目
Minimalism / Neubrutalism

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49

Naïve — btrax記事掲載ムードボード

Naïve

ナイーブ / timeless / スタイル / 手描き

上手さの規範から離れ、素朴な観察と不均衡を魅力にする。

不均一な線 / 平面的遠近 / 素朴な色 / 手描き文字

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向いている用途
個人の視点や手触りを大切にしたい。食・地域・教育に近さを出す
文字
手書き文字、素朴なセリフ
構成
厳密な遠近を避け、平面に並べる
素材
クレヨン、絵具、紙、少し濁った色
注意
意図的な下手さの演技にしない。対象をよく観察した固有の線を使う。
関連研究
Henri Rousseau / Henry Darger
関連項目
Swiss / Art Nouveau

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50

Blueprint — btrax記事掲載ムードボード

Blueprint

ブループリント / industrial / スタイル / 技術表現

完成物ではなく考え方の線を見せ、構造と可能性を伝える。

青地に白線 / 寸法 / 断面 / 手書き注釈

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向いている用途
構想・設計・プロセスを可視化する。製品や建築の構造的な信頼を出す
文字
等幅体+技術図面風の手書き
構成
正投影、断面、寸法線を情報と対応
素材
濃い青、白線、紙の微細な粒子
注意
装飾として偽の図面を置かない。実際の構造や思考と結びつける。
関連研究
Leonardo da Vinci notebooks / engineering blueprints
関連項目
Luxury Minimal / Type Doodles

出典:btrax記事掲載ムードボード

51

Risograph

リソグラフ / 1980s– / contemporary revival / 技法 / 印刷表現

色ごとの版と偶然のズレを残し、複製物に一枚ずつの体温をつくる。

版ずれ / 特色インク / 網点 / 紙の透け

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向いている用途
ZINEやイベント告知に手仕事の熱を出す。少ない色で記憶に残る印刷表現をつくる
文字
太い文字か素朴なセリフ。色版ごとに分解
構成
重なりとズレが見える大きな面構成
素材
2〜3色の特色、粗い網点、未塗工紙
注意
ノイズ加工だけで再現しない。色の重なり方を先に設計する。
関連研究
RISO print process / independent zine culture
関連項目
Swiss / Naïve

出典:RISO, RISO ART official concept page

52

Bento Grid

ベントーグリッド / 2020s / レイアウト / 情報設計

異なる種類の情報を独立した箱へ分け、ひと目で全体像をつかませる。

大小のカード / 整列した隙間 / 一画面の要約 / モジュール

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向いている用途
複数機能を一つの物語として紹介する。情報量を保ちながら親しみやすく見せる
文字
素直なサンセリフ。数字や短見出しを大きく
構成
4〜6列に大小カードを敷き詰める
素材
面ごとに役割を変え、装飾はカード内に限定
注意
すべて同じカードにしない。重要度で面積と密度を変える。
関連研究
modular dashboard layouts / product storytelling grids
関連項目
Swiss / Glassmorphism

出典:Apple Developer, MosaicLayout sample

53

Editorial Collage

エディトリアル・コラージュ / contemporary / 技法 / 編集表現

異なる時間と文脈の断片を重ね、説明より先に編集者の視点を見せる。

切り抜き写真 / 異なる縮尺 / 余白との衝突 / 注釈

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向いている用途
記事の論点を一枚で暗示する。ありものの素材へ新しい読み方を与える
文字
端正な本文書体と大きな引用文字
構成
主役となる断片を決め、残りを前後に重ねる
素材
写真、紙片、手書き線。切断面を隠さない
注意
素材を増やすだけにしない。各断片が何を意味するか説明できる状態にする。
関連研究
magazine art direction / photomontage
関連項目
80’s Editorial / Punk

出典:Hannah Höch works, The Museum of Modern Art

54

Isometric Illustration

アイソメトリック・イラストレーション / technical drawing–digital / 技法 / 図解表現

奥行きを保ったまま俯瞰し、複数要素の関係を一枚で説明する。

30度の軸 / 均一な縮尺 / 分解図 / 小さな世界

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向いている用途
システムや空間の全体像を見せる。複雑な関係を親しみやすく図解する
文字
簡潔なサンセリフと小さなラベル
構成
三方向の軸を固定し、重要箇所だけ拡大
素材
面ごとの明暗差、細い輪郭、限定色
注意
全部を同じ密度で描かない。説明したい関係へ視線を集める。
関連研究
axonometric drawing / systems illustration
関連項目
Flat Design / Vector Minimalism / Tech Spec

出典:Isometric drawings, Cooper Hewitt collection

55

Kinetic Typography

キネティック・タイポグラフィ / film titles–digital motion / モーション / 文字表現

言葉の意味を速度・間・方向へ変換し、読む時間そのものをデザインする。

語ごとの動き / リズム / スケール変化 / 間

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向いている用途
短いメッセージを身体的に感じさせる。音声や音楽の抑揚を画面へ移す
文字
一つの書体でウェイトと幅を変える
構成
文章を語単位に分け、意味に合う軌道を割り当てる
素材
背景は抑え、文字の時間差を主役にする
注意
すべての語を動かさない。静止する語があるから動きが読める。
関連研究
film title design / motion typography systems
関連項目
Experimental Type / Swiss

出典:Saul Bass, North by Northwest title sequence, 1959

56

Generative Design

ジェネラティブ・デザイン / 1960s–computational present / 技法 / 計算表現

完成形を一つ描く代わりに、形が生まれるルールを設計する。

反復 / パラメータ / 変奏 / 偶然性

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向いている用途
大量のバリエーションに一貫性を持たせる。データや入力に反応する固有の表情をつくる
文字
読みやすい固定情報と可変する表示文字を分離
構成
一つのルールから密度・角度・色を展開
素材
乱数の範囲を絞り、結果を人が選ぶ
注意
生成された複雑さを目的にしない。何を変え、何を固定するかを先に決める。
関連研究
algorithmic art / rule-based identity systems
関連項目
Minimalism / Acid

出典:Thinking Machines: Art and Design in the Computer Age, MoMA

57

Solarpunk

ソーラーパンク / 2000s– / 世界観 / 未来像

自然と技術を対立させず、手入れされる明るい未来として描く。

緑と太陽光 / 地域の手仕事 / 再生可能技術 / 共同体

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向いている用途
環境テーマを罪悪感ではなく可能性で語る。人と技術が共存する具体的な未来を描く
文字
人間味のあるサンセリフと手描き注釈
構成
植物・人・装置を循環する関係として配置
素材
葉の緑、太陽の黄、木、ガラス、銅
注意
植物を足すだけにしない。資源・労働・共同体の仕組みまで想像する。
関連研究
ecological futures / community-centered speculative design
関連項目
Art Nouveau / Tech Spec

出典:Ona Abram, Our Own Energy, Solarpunk Magazine Issue 8

58

Afrofuturism

アフロフューチャリズム / 20th century– / 世界観 / 未来像

アフリカ系の歴史・文化・未来を接続し、失われた時間と新しい可能性を取り戻す。

宇宙的未来 / 文化的パターン / 金属と土 / 神話の再解釈

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向いている用途
歴史と未来を同時に語る物語表現。既存の未来像に欠けていた視点を中心に置く
文字
幾何学文字と文化的文脈のある書体を慎重に併用
構成
象徴を主役に、時間層を重ねる
素材
深い黒、金、鮮色。素材の由来を調べる
注意
模様や記号を匿名の“アフリカ風”として借りない。作者・地域・歴史を具体的に学ぶ。
関連研究
Sun Ra / Octavia E. Butler / Black speculative arts
関連項目
Cyberpunk / Art Deco

出典:Afrofuturism: A History of Black Futures, Smithsonian NMAAHC

59

Dark Academia

ダーク・アカデミア / 2010s– / historical references / 世界観 / 物語表現

古い学術空間の陰影を借り、知への執着と秘密めいた親密さをつくる。

古書 / 深い茶と黒 / 古典セリフ / 蝋燭の光

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向いている用途
本・教育・物語に重い没入感を出す。静かな知性へ少しの危うさを足す
文字
古典的なセリフ、スモールキャップ、脚注
構成
書籍の扉や蔵書票のような対称構成
素材
焦茶、墨黒、羊皮紙色、弱い光
注意
読みにくい暗さや排他的な権威性まで再現しない。現代の入口を残す。
関連研究
classic book design / collegiate visual culture
関連項目
Luxury Minimal / Gothic

出典:Dark academia editorial collection, Penguin Books

60

Claymorphism

クレイモーフィズム / 2020s / スタイル / UI表現

粘土のような丸い立体感で、デジタル部品を柔らかく遊べるものにする。

膨らんだ形 / 内側のハイライト / 柔らかな影 / パステル

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向いている用途
教育・ウェルネス・オンボーディングを親しみやすくする。キャラクター性のある3Dアイコンをつくる
文字
丸いサンセリフ
構成
大きな立体オブジェクトと短い説明
素材
同系色の明暗、丸い角、柔らかな接地影
注意
操作部の状態差を影だけに頼らない。立体感は主役に限定する。
関連研究
soft 3D illustration / playful product onboarding
関連項目
Neumorphism / Kidcore

出典:Claymorphism works published by creators on Dribbble

61

Gradient Mesh

グラデーション・メッシュ / digital–contemporary / 技法 / 色彩表現

複数の色の焦点を滑らかにつなぎ、平面に光と気配の奥行きをつくる。

多点グラデーション / にじむ光 / 大きな色面 / 柔らかな奥行き

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向いている用途
抽象的なサービス価値を感情的な背景にする。写真なしでリッチな空気をつくる
文字
文字は単色で輪郭を保つ
構成
色の焦点と文字の焦点をずらし、余白を確保
素材
3〜4色、低いノイズ、明暗の芯
注意
背景が主張しすぎて文字を飲み込まないよう、コントラストを実画面で確認する。
関連研究
mesh gradient systems / abstract brand backgrounds
関連項目
Glassmorphism / Swiss

出典:Gradient mesh examples, Adobe Illustrator documentation

62

Modular Type System

モジュラー・タイプシステム / modernist–variable type / レイアウト / 文字設計

文字サイズと間隔を少数の比率へ揃え、媒体が変わっても一貫する声をつくる。

比率スケール / 反復する階層 / ベースライングリッド / 可変幅

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向いている用途
複数ページや媒体へ一貫した階層を広げる。デザイン判断をチームで再現可能にする
文字
1ファミリー内のウェイト・幅・サイズで展開
構成
4〜8pxの基準と3〜6段階の文字スケール
素材
色より先にサイズ・行間・余白の規則を固定
注意
規則を守ること自体を目的にしない。内容の例外を受け止める余地を残す。
関連研究
typographic scales / variable font systems
関連項目
Swiss / New Wave

出典:Wim Crouwel: A Graphic Odyssey, Letterform Archive

63

Arts and Crafts

アーツ・アンド・クラフツ / 1860s–1910s / スタイル / 工芸運動

素材と手仕事を設計の中心へ戻し、日用品の細部まで一つの思想でつなぐ。

植物の反復 / 平面的な輪郭 / 手仕事の密度 / 自然由来の色

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向いている用途
長く使う道具や暮らしのブランドに誠実さを出す。柄・文字・素材を一つの物語として統合する
文字
人の手を感じるセリフか装飾文字
構成
植物や生き物を継ぎ目の見えにくい反復へ
素材
深い藍、草木色、生成り。紙や布の質感を残す
注意
花柄を置くだけでは思想が抜ける。素材、作り方、使い続けられる構造まで揃える。
関連研究
William Morris / Kelmscott Press
関連項目
Art Nouveau / Paper Marbling

出典:William Morris, Strawberry Thief, 1883

64

Victorian Ornament

ヴィクトリアン装飾 / 1837–1901 / スタイル / 歴史装飾

複数の歴史様式と工業印刷の豊かさを、層の厚い装飾体系として組み上げる。

密な縁飾り / 左右対称 / 植物文様 / 多色印刷

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向いている用途
パッケージや招待状に収集物のような格を与える。細部を眺める体験そのものを価値にする
文字
装飾セリフと小さなキャピタル
構成
中央軸を決め、枠・見出し・本文を入れ子にする
素材
深い赤、緑、金、クリーム。細線を段階的に反復
注意
異文化の文様を匿名の装飾として混ぜない。由来を調べ、引用範囲を具体的にする。
関連研究
Owen Jones / Victorian chromolithography
関連項目
Maximalism / Gothic

出典:Owen Jones, The Grammar of Ornament, Plate LX, 1868

65

Vienna Secession

ウィーン分離派 / 1897–1910s / スタイル / 世紀末芸術

有機的な装飾を幾何学と平面構成で締め、芸術とデザインの境界をなくす。

正方形の骨格 / 反復文様 / 金と黒 / 平面的な人物・植物

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向いている用途
文化施設や高級商材に知的な装飾性を与える。古典と近代の間にある緊張を見せる
文字
縦長のセリフか幾何学的な手描き文字
構成
正方形と中央軸を基礎に、上部へ図像を集める
素材
生成り、黒、金。細かな反復を大きな余白で制御
注意
アール・ヌーヴォーの植物曲線と一括りにしない。直線・格子・平面性を残す。
関連研究
Alfred Roller / Koloman Moser / Vienna Secession
関連項目
Art Nouveau / Art Deco

出典:Alfred Roller, XIV Vienna Secession exhibition poster, 1902

66

Plakatstil / Sachplakat

プラカートシュティール/即物ポスター / 1900s–1910s / スタイル / 広告ポスター

商品と名前だけへ削り込み、遠くからでも一瞬で意味が届く広告をつくる。

単一の商品像 / 太い輪郭 / 平坦な色面 / 短いブランド名

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向いている用途
一商品を強く記憶させる屋外広告。複雑な説明を削り、特徴一つで勝負する
文字
短く太い手描き見出し
構成
商品を大きく一つ、名称を一行。背景は単色
素材
2〜4色、影を抑えた図像、明快な輪郭
注意
単純化と情報欠落を混同しない。何を一つ残すかを商品の固有性から決める。
関連研究
Lucian Bernhard / Hans Rudi Erdt
関連項目
Minimalism / Constructivism

出典:Lucian Bernhard, Priester Matches poster, c. 1905

67

Dada

ダダ / 1916–1920s / スタイル / 前衛

意味と秩序を意図的にずらし、既存の権威そのものを素材にして笑い飛ばす。

文字の回転 / 音の断片 / 大小の衝突 / 余白の不均衡

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向いている用途
常識を疑う文化イベントや声明。言葉の意味より声・音・衝突を先に感じさせる
文字
異なる太さ・方向・大文字小文字を一画面で衝突
構成
読む順序を一つだけ残し、周辺を回転・分断する
素材
活版風の黒、赤、生成り。偶然に見える配置を反復で束ねる
注意
乱雑さの装飾にしない。何の権威や慣習へ異議を唱えるのかを決める。
関連研究
Hannah Höch / Kurt Schwitters / Tristan Tzara
関連項目
Punk / Editorial Collage

出典:Theo van Doesburg & Kurt Schwitters, Kleine Dada Soirée, 1922

68

Italian Futurism

イタリア未来派 / 1909–1940s / スタイル / 前衛

速度・騒音・衝撃を文字の大きさと軌道へ置き換え、静かな紙面を運動させる。

自由語法 / 放射する文字 / 擬音 / 極端なスケール差

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向いている用途
音や速度を静止画へ変換する。告知やタイトルに制御された爆発力を出す
文字
太さ・幅・角度の違う文字を音量として扱う
構成
衝突点を一つ決め、語を放射・加速させる
素材
黒と生成りを基礎に、警告色を一点だけ
注意
運動の革新性と歴史上の戦争賛美・ファシズムとの接近を切り離して無批判に扱わない。
関連研究
F. T. Marinetti / Fortunato Depero
関連項目
Experimental Type / Constructivism

出典:Filippo Tommaso Marinetti, ZANG TUMB TUUUM, 1915

69

De Stijl

デ・ステイル / 1917–1931 / スタイル / 幾何学抽象

垂直・水平・原色へ語彙を限定し、要素間の均衡から普遍的な秩序をつくる。

垂直と水平 / 赤・青・黄 / 白い面 / 非対称の均衡

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向いている用途
少ない規則で展開できるブランド体系。抽象性と明快な秩序を両立する
文字
直線的なサンセリフ。文字も矩形の一部として扱う
構成
直交する線で面を分け、重心を中央からずらす
素材
白、黒、原色。色面の数を絞る
注意
赤青黄の四角を並べるだけにしない。面積比と非対称の均衡を設計する。
関連研究
Theo van Doesburg / Piet Mondrian / Vilmos Huszár
関連項目
Bauhaus / Swiss

出典:De Stijl magazine, vol. 4 no. 3 front cover, 1921

70

Suprematism

シュプレマティスム / 1915–1920s / スタイル / 幾何学抽象

物の描写から離れ、少数の幾何学と余白だけで感覚の緊張を立ち上げる。

浮遊する矩形 / 白い空間 / 斜めの重力 / 限定された色

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向いている用途
概念を説明せず感覚として提示する。余白の中に不安定な運動をつくる
文字
文字は小さく中立にし、図形の運動と分離
構成
大小3〜7個の形を斜めの軸へ置き、接触させない
素材
白、黒、赤を中心に色数を制限
注意
幾何学形の散布で終わらせない。画面外まで続く重力と間隔を意識する。
関連研究
Kazimir Malevich / El Lissitzky
関連項目
Constructivism / Minimalism

出典:Kazimir Malevich, Suprematist Composition, 1916

71

Ukiyo-e

浮世絵 / 17th–19th century / スタイル / 日本の木版画

輪郭・平らな色面・大胆なトリミングで、日常や風景の一瞬を強い構図へ定着する。

明確な輪郭 / 平面的な色 / 大胆な切り取り / 空間の重なり

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向いている用途
風景や日常の一瞬へ象徴的な構図を与える。奥行きを写実以外の重なりで見せる
文字
題材に沿った筆文字や端正な明朝。意味のない日本語は置かない
構成
前景を大胆に切り、遠景とのスケール差をつくる
素材
輪郭線と少数の色版。紙の地色を一色として使う
注意
“和風”の記号集として扱わない。絵師・彫師・摺師、作品時代、題材の具体的な文脈を調べる。
関連研究
Katsushika Hokusai / Utagawa Hiroshige / Edo-period printmaking
関連項目
Art Nouveau / Woodcut

出典:Katsushika Hokusai, Under the Wave off Kanagawa, c. 1830–32

72

WPA Poster

WPAポスター / 1935–1943 / スタイル / 公共デザイン

公共の目的を、簡潔な図像と限られた印刷色で広く力強く伝える。

簡略化した風景 / 太いサンセリフ / シルクスクリーン色 / 明快な行動喚起

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向いている用途
地域・文化・公共サービスへの参加を促す。多くの人へ前向きな行動を一目で伝える
文字
太い幾何学サンセリフを短い命令形で
構成
象徴的な場所や人物を大きく、情報は上下に限定
素材
3〜5色の平面、紙の地色、簡潔な陰影
注意
ノスタルジーだけを借りず、誰にどんな公共的行動を促すのかを明確にする。
関連研究
Federal Art Project / Works Progress Administration poster collection
関連項目
Constructivism / Flat Design / Vector Minimalism

出典:Harry Herzog / Federal Art Project, See America, 1936–40

73

Isotype

アイソタイプ / 1920s–1940s / レイアウト / 情報デザイン

数を同じ大きさの記号の反復へ翻訳し、比較を言語より先に読ませる。

統一ピクトグラム / 記号の反復 / 比較軸 / 限定色

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向いている用途
統計を専門知識なしで比較できる形にする。言語をまたぐ基礎的な案内や教育
文字
短いラベルと明確な数字。文章は図の外へ
構成
一記号の単位を固定し、増減は面積でなく個数で示す
素材
意味を持つ限定色、同じ線幅、揃った基準線
注意
一つの大きな記号を拡大して数量差に見せない。単位、母数、出典を必ず示す。
関連研究
Otto Neurath / Gerd Arntz / Marie Neurath
関連項目
Swiss / Flat Design / Vector Minimalism

出典:Otto Neurath & Gerd Arntz, Gesellschaft und Wirtschaft, 1930

74

Calligram

カリグラム / antiquity–modernism / 技法 / 文字表現

言葉の配置を内容の形へ変え、読むことと見ることを同時に起こす。

文章が描く輪郭 / 読む方向の変化 / 余白の意味 / 詩と図の融合

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向いている用途
短い詩や見出しの意味を身体的に感じさせる。文字だけで象徴的な一枚をつくる
文字
内容に合う一書体か手書き。語の連続性を保つ
構成
文章を輪郭・軌道・密度に変換し、読み始めを示す
素材
文字と紙の二色を基本に、形そのものを主役にする
注意
先にシルエットを決めて言葉を詰め込まない。文章のリズムから形を導く。
関連研究
Guillaume Apollinaire / concrete poetry
関連項目
Experimental Type / Type Doodles

出典:Guillaume Apollinaire, Il pleut, 1918

75

Cyanotype

サイアノタイプ / 1842– / 技法 / 写真印画

光にさらされた物の輪郭を深い青へ直接定着し、記録と詩情を同じ像にする。

プルシアンブルー / 白い物体痕 / 接触影 / 化学印画のむら

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向いている用途
植物・素材・物体の形を直接記録する。図面やアーカイブへ手仕事の痕跡を加える
文字
白か淡色の文字。小さな分類ラベルを添える
構成
物体の輪郭を主役にし、周囲へ十分な青を残す
素材
深い青一色と紙の白。露光むらを消しすぎない
注意
青いフィルターだけで技法を名乗らない。接触像、露光、支持体の痕跡を理解して使う。
関連研究
Anna Atkins / John Herschel / photographic printing processes
関連項目
Blueprint / Minimalism

出典:Anna Atkins, Dictyota dichotoma, 1843–53

76

Woodcut

木版画 / 8th century– / 技法 / 凸版印刷

削って残した面を刷り、線の方向と黒白の圧力で像を立ち上げる。

彫りの方向 / 黒白の高対比 / 線の密度 / 版の物質感

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向いている用途
強い物語や象徴を一色で刻む。手作業の抵抗感と複製性を同時に出す
文字
太い見出しと版画内の細線を対比
構成
黒い塊を先に置き、白い彫りで焦点をつくる
素材
墨色と紙色。線の方向を形状に沿わせる
注意
デジタルの擦れテクスチャを重ねるだけにしない。黒を残す場所と彫る方向を設計する。
関連研究
Albrecht Dürer / block-print traditions
関連項目
Gothic / Linocut

出典:Albrecht Dürer, The Four Horsemen, 1498

77

Linocut

リノカット / 1890s– / 技法 / 凸版印刷

滑らかな版を大胆に切り、少ない色と反復する人物・形に強いリズムを与える。

大きな切り面 / 色版の重なり / 簡略化した人物 / 反復する動き

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向いている用途
群衆や日常動作をリズムとして見せる。少数色で親しみのある手刷り感を出す
文字
形に負けない太めの文字。版ごとに色を分ける
構成
動きの方向を揃えた形を反復し、一箇所だけ流れを変える
素材
2〜5色の色版、広い切り面、紙の地
注意
木版画との違いを単なる線の粗さにしない。リノリウム特有の滑らかな曲線と面を活かす。
関連研究
Ethel Spowers / Claude Flight / Grosvenor School
関連項目
Woodcut / WPA Poster

出典:Ethel Spowers, Wet Afternoon, 1930

78

Letterpress

活版印刷 / 15th century– / 技法 / 凸版印刷

物理的な活字を組み、反復可能な文字の秩序と紙へ押し込む手触りを両立する。

活字の規則性 / 紙への圧 / 限られた字幅 / インクの濃淡

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向いている用途
書籍・名刺・招待状に触覚的な重みを持たせる。文字の選択と組版そのものを主役にする
文字
一つの活字ファミリーと限られたサイズで階層化
構成
物理的な行送りと余白を意識し、揃え方を絞る
素材
一〜二色、厚みのある紙、わずかな圧痕とインク差
注意
深い凹みやかすれを過剰演出しない。活字、紙、圧、インクの制約から形を決める。
関連研究
Johannes Gutenberg / movable type / fine press printing
関連項目
Swiss / Arts and Crafts

出典:Johannes Gutenberg, Gutenberg Bible, c. 1455

79

Paper Marbling

マーブリング / historical–present / 技法 / 装飾紙

液面に浮かべた色の流れを一度だけ紙へ移し、反復できない秩序をつくる。

流体の筋 / 櫛目 / 多色の渦 / 一枚ごとの差

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向いている用途
装丁・包装・背景へ固有の一枚感を与える。厳密な組版へ有機的な対比を加える
文字
柄と競わない端正なセリフか小さなサンセリフ
構成
柄を全面に使うなら文字面を一つ確保。部分使いなら断面を見せる
素材
2〜4色の流れ、紙の吸い込み、わずかな不均一
注意
デジタルの渦模様だけで代用しない。液体の流れ、櫛の操作、転写の偶然性を理解する。
関連研究
bookbinding endpapers / ebru and suminagashi traditions
関連項目
Luxury Minimal / Arts and Crafts

出典:Unknown maker, French marbled endpaper, c. 1735

80

Pochoir

ポショワール / 1890s–1930s / 技法 / ステンシル彩色

型紙ごとに色を刷り重ね、印刷物へ手彩色に近い鮮明な面と繊細な差をつくる。

くっきりした色面 / 型紙の縁 / 手彩色の差 / ファッション図版

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向いている用途
ファッションや装飾品を平面的で上質な図版にする。限定部数の印刷物へ手仕事の色を加える
文字
細いセリフと控えめなキャプション
構成
人物や商品を中央に置き、色面と余白の輪郭を明確にする
素材
不透明な特色を型ごとに重ね、微細な濃度差を残す
注意
単なるベクターのベタ塗りと同一視しない。型の分割、刷り順、手作業の差を設計へ反映する。
関連研究
Gazette du Bon Ton / Paul Poiret / French fashion illustration
関連項目
Art Deco / 80’s Editorial

出典:Gazette du Bon Ton, “Mirage” by Paul Poiret, 1920

81

Illuminated Manuscript

彩飾写本 / late antiquity–Renaissance / スタイル / 書物芸術

文字・絵・金彩を同じページ構造へ織り込み、読む時間を儀式的な体験へ変える。

金彩 / 装飾頭文字 / 細密画 / 欄外装飾

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向いている用途
物語や由来に収蔵品のような重みを与える。章や節の入口を象徴的に見せる
文字
本文と装飾頭文字の役割を分ける
構成
本文欄・絵・欄外を明確に区切る
素材
羊皮紙色、金、鉱物色、細い輪郭
注意
中世風の縁飾りだけにせず、読む順序と情報階層を保つ。
関連研究
Spinola Hours / Getty manuscripts
関連項目
Gothic / Victorian Ornament

出典:Master of James IV of Scotland, Spinola Hours, about 1510–20

82

Sumi-e

水墨画 / Tang dynasty–present / 技法 / 東アジア絵画

墨の濃淡と余白だけで、対象の形よりも気配・速度・距離を残す。

墨の濃淡 / かすれ / 大きな余白 / 一筆の速度

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向いている用途
少ない要素で気配と奥行きをつくる。静かなブランドや文化企画に呼吸を与える
文字
細い明朝か筆文字を限定的に
構成
描かない領域を主役と同じだけ確保
素材
墨、生成り、吸い込み、にじみ
注意
黒いブラシ素材を置くだけにせず、筆順と余白の意味を設計する。
関連研究
Sesshū Tōyō / haboku
関連項目
Minimalism / Ukiyo-e

出典:Sesshū Tōyō, Haboku Landscape, 1495

83

Stained Glass

ステンドグラス / medieval–present / 技法 / 建築装飾

色ガラスと鉛線で光を分割し、輪郭そのものを構造と物語にする。

鉛の輪郭 / 透過色 / 幾何学分割 / 宝石色

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向いている用途
光を主役にした象徴的な画面をつくる。複雑な物語を区画ごとに整理する
文字
輪郭に負けない簡潔な文字
構成
主像を中心に色面を鉛線で分割
素材
深い赤・青・金、透過光、黒い接合線
注意
半透明グラデーションだけで済ませず、色面を支える構造線を設計する。
関連研究
medieval glazing / lead came
関連項目
Gothic / Art Nouveau

出典:French stained-glass panel, 13th century, The Met

84

Op Art

オプ・アート / 1960s– / スタイル / 知覚芸術

反復する線・形・明暗差で、静止画の中に知覚的な振動と奥行きを起こす。

高対比 / 反復線 / 錯視 / 幾何学変形

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向いている用途
視線を強く止めるキービジュアル。音や動きを静止画で暗示する
文字
中立なサンセリフを錯視領域から離す
構成
一つの反復規則を徐々に変形
素材
白黒を基本に一色だけ追加
注意
可読領域まで振動させない。長時間見る画面では面積とコントラストを抑える。
関連研究
Bridget Riley / Victor Vasarely
関連項目
Psychedelic / Minimalism

出典:Op art works and movement overview, Tate

85

Japonisme

ジャポニスム / 1850s–1900s / スタイル / 異文化受容

日本の版画や工芸から学んだ非対称・平面性・大胆な切断を、西洋近代の構図へ再編する。

非対称 / 大胆な切断 / 平面的色面 / 植物と日用品

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向いている用途
余白と切断で西洋的な中心構図を崩す。歴史的な文化交流を具体的に読み解く
文字
時代と作者に沿う書体。意味不明な日本語は使わない
構成
主題を画面端で切り、遠近を色面の重なりで示す
素材
版画色、紙色、輪郭線
注意
“和風”一般と混同せず、誰が何をどの経路で参照したかを示す。
関連研究
James McNeill Whistler / Edgar Degas / ukiyo-e reception
関連項目
Art Nouveau / Ukiyo-e

出典:Japonisme works and historical overview, The Metropolitan Museum of Art

86

Trompe-l'œil

トロンプ・ルイユ / antiquity–present / 技法 / 錯視表現

平面の境界を隠し、実物がそこにあると一瞬信じさせるほど素材・影・寸法を揃える。

実寸感 / 接地影 / 素材描写 / 画面境界の利用

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向いている用途
商品や展示に驚きの入口をつくる。画面と現実の境界そのものを題材にする
文字
文字も描かれた物体として扱うか、錯視外へ分離
構成
一つの面へ実寸の物体と影を厳密に配置
素材
木、紙、金属、摩耗、方向の揃った光
注意
単なる写実画にせず、観客が誤認する視点・距離・境界を設計する。
関連研究
William Michael Harnett / illusionistic painting
関連項目
Skeuomorphism / Glitch

出典:William Michael Harnett, The Old Violin, 1886, National Gallery of Art

87

Frutiger Aero

フルティガー・エアロ / mid-2000s–early 2010s / スタイル / 消費者向けテック美学

光沢のあるデジタル技術を、青空・水・草・泡と結び、親しみやすい未来として見せる。

青空と草 / 透明な泡 / 光沢UI / ヒューマニスト書体

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構成
主要な構図原理を一つ特定して再現する
素材
実在作例の素材と制作条件を確認する
注意
名称だけを借りず、成立した時代・媒体・文化的背景を確認する。
関連研究
Windows Aero / Sofi Lee / 2000s eco-tech advertising
関連項目
Web 2.0 Gloss / Y2K

出典:CARI — Frutiger Aero

88

Corporate Memphis

コーポレート・メンフィス / mid-2010s– / スタイル / 企業イラストレーション

単純化した人物、幾何学、柔らかな色で、デジタルサービスを安全で親しみやすく説明する。

誇張した人体比率 / 平面色 / 幾何学植物 / 白い背景

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実在作例の素材と制作条件を確認する
注意
人物の多様性を記号化しすぎず、サービス固有の行動や状況を描く。
関連研究
Alegria illustration / 2010s startup branding / neo-Memphis
関連項目
Flat Design / Vector Minimalism / Memphis

出典:CARI — Corporate Memphis

89

Dreamcore

ドリームコア / late-2010s–2020s / 世界観 / インターネット美学

懐かしい空間を夢の論理で編集し、安心と違和感が同時にある記憶のような像をつくる。

霞んだ郊外 / 雲と空 / 意味深な短文 / 目や扉

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名称だけを借りず、成立した時代・媒体・文化的背景を確認する。
関連研究
late Tumblr / TikTok aesthetics / anemoia
関連項目
Liminal Space / Kidcore

出典:Aesthetics Wiki — Dreamcore

90

Weirdcore

ウィアードコア / 2010s–2020s / 世界観 / インターネット美学

低画質画像、無関係な文字、歪んだ記号を重ね、現実の接続が少し壊れた感覚をつくる。

低解像度 / 不一致な文字 / 目と顔 / 圧縮ノイズ

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名称だけを借りず、成立した時代・媒体・文化的背景を確認する。
関連研究
imageboard culture / surreal web edits / derealization imagery
関連項目
Dreamcore / Glitch

出典:Aesthetics Wiki — Weirdcore

91

Liminal Space

リミナル・スペース / late-2010s– / 世界観 / インターネット写真美学

人がいるはずの移行空間を空のまま写し、既視感、孤独、時間の停止を引き出す。

無人の廊下 / 蛍光灯 / 古い内装 / 深夜の公共空間

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名称だけを借りず、成立した時代・媒体・文化的背景を確認する。
関連研究
The Backrooms / transitional architecture / anemoia
関連項目
Dreamcore / Surveillance

出典:Aesthetics Wiki — Liminal Space

92

Poolcore

プールコア / 2010s– / 世界観 / インターネット美学

無人の室内プール、水面の反射、反復するタイルで、安らぎと不穏さを同居させる。

青い水 / 白いタイル / 無人空間 / 水面の光

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注意
名称だけを借りず、成立した時代・媒体・文化的背景を確認する。
関連研究
Jared Pike / liminal pools / Poolrooms
関連項目
Liminal Space / Glassmorphism

出典:Aesthetics Wiki — Poolcore

93

Seapunk

シーパンク / 2011–2013 / スタイル / インターネット美学

海洋CG、ターコイズ、イルカ、90年代3DをSNS時代の音楽・ファッションと混ぜる。

ターコイズ / イルカCG / 波と貝 / 初期3D

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注意
名称だけを借りず、成立した時代・媒体・文化的背景を確認する。
関連研究
Tumblr / seapunk music / early-2010s net culture
関連項目
Vaporwave / Cyberpop

出典:Aesthetics Wiki — Seapunk

94

Net.art

ネット・アート / 1990s– / スタイル / デジタル芸術

ブラウザ、リンク、通信エラー、ネットワークそのものを作品の素材と場所として扱う。

リンク構造 / ブラウザUI / エラー / 参加と通信

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注意
初期Web風の見た目だけでなく、ネットワーク上で動く仕組みや参加性を考える。
関連研究
JODI / Olia Lialina / Rhizome ArtBase
関連項目
Web 1.0 / Glitch

出典:Rhizome ArtBase

95

ASCII Art

アスキーアート / 1960s– / 技法 / 文字による画像

限られた文字と等幅グリッドを画素として使い、テキストだけで像と濃淡をつくる。

等幅文字 / 文字密度 / 端末画面 / 単色

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名称だけを借りず、成立した時代・媒体・文化的背景を確認する。
関連研究
typewriter art / terminal culture / ANSI art
関連項目
Web 1.0 / Experimental Type

出典:Wikimedia Commons — ASCII art

96

Pixel Art

ピクセルアート / 1970s– / 技法 / デジタル画像技法

画素を隠さず一単位として扱い、限られた解像度と色数から明快な形を組み立てる。

可視ピクセル / 限定パレット / タイル / スプライト

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関連研究
sprite art / tile maps / demoscene graphics
関連項目
Web 1.0 / Kidcore

出典:Wikimedia Commons — Pixel art

97

Low Poly

ローポリ / 1990s– / revival / 技法 / 3D表現

少ないポリゴンと明確な面の切り替わりを隠さず、形の単純さを表現として使う。

三角面 / 角張った輪郭 / フラットシェーディング / 少ない頂点

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名称だけを借りず、成立した時代・媒体・文化的背景を確認する。
関連研究
early 3D games / flat shading / polygon budgets
関連項目
Pixel Art / Flat Design / Vector Minimalism

出典:Wikimedia Commons — Low-poly models

98

Polish Poster School

ポーランド・ポスター派 / 1950s–1980s / スタイル / 地域別グラフィック

絵画、比喩、手描き文字で、映画や舞台を直接説明せず心理的な一枚へ変換する。

象徴的な比喩 / 手描き文字 / 荒い絵肌 / 強い単一像

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注意
名称だけを借りず、成立した時代・媒体・文化的背景を確認する。
関連研究
Henryk Tomaszewski / Jan Lenica / Roman Cieślewicz
関連項目
Editorial Collage / Psychedelic

出典:MoMA — Czech and Polish posters

99

Postwar Japanese Poster

戦後日本のポスターデザイン / 1950s–1990s / スタイル / 地域別グラフィック

写真、平面色、書、伝統的モチーフを個々の作家が異なる方法で再構成した。

大胆な平面 / 写真と書 / 個人的な象徴 / 精密な構成

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注意
単一の“日本風”にまとめず、作家・年代・広告対象ごとの差を確認する。
関連研究
Ikko Tanaka / Tadanori Yokoo / Kazumasa Nagai
関連項目
Ukiyo-e / Post-Modernism

出典:MoMA — Recent Japanese Posters

100

Czech Film Poster

チェコ映画ポスター / 1950s–1980s / スタイル / 地域別グラフィック

映画の宣伝を、コラージュ、幻想的な描写、実験文字による独立した解釈へ変える。

シュルレアルなコラージュ / 描き文字 / 象徴 / 写真の変形

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素材
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注意
名称だけを借りず、成立した時代・媒体・文化的背景を確認する。
関連研究
Czechoslovak film posters / Josef Vyleťal / Zdeněk Ziegler
関連項目
Editorial Collage / Dada

出典:MoMA — Word and Image: Posters

101

The New Typography

ニュー・タイポグラフィ / 1920s–1930s / レイアウト / 近代タイポグラフィ

左右非対称、サンセリフ、写真、機能的な階層により、印刷物を合理的な情報構造へ変えた。

非対称 / サンセリフ / 写真 / 機能的な余白

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素材
実在作例の素材と制作条件を確認する
注意
名称だけを借りず、成立した時代・媒体・文化的背景を確認する。
関連研究
Jan Tschichold / elementare typographie / modernist printing
関連項目
Bauhaus / Swiss

出典:Design Style Book — The New Typography

102

Superflat

スーパーフラット / 2000s– / スタイル / 日本の現代美術

アニメ、漫画、広告、伝統絵画を平面的な画面へ並置し、高級芸術と消費文化の境界を問い直す。

極端な平面性 / 鮮色 / 反復キャラクター / 商業文化

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素材
実在作例の素材と制作条件を確認する
注意
アニメ風のキャラクター表現一般と混同せず、消費文化への批評性を確認する。
関連研究
Takashi Murakami / Hiropon Factory / postwar Japanese visual culture
関連項目
Pop Art / Cyberpop

出典:MOCA — Takashi Murakami

103

Photomontage

フォトモンタージュ / 1910s– / 技法 / 写真と印刷

複数の写真断片を切断・接合し、元の現実にはない関係や批評的な意味を一枚の像へ組み立てる。

切り抜き写真 / 異なる縮尺 / 継ぎ目 / 印刷物の再利用

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向いている用途
歴史的な作例と成立条件を比較する。現代の媒体へ移す際に残す原理を見極める
文字
参照作品の文字と画面構成を観察する
構成
視線を導く主要原理を一つ抽出する
素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
見た目の記号だけでなく、成立した媒体・技法・社会的文脈まで確認する。
関連研究
Hannah Höch / John Heartfield / Aleksandr Rodchenko
関連項目
Dada / Constructivism

出典:MoMA — Photomontage

104

Concrete Poetry

具体詩/コンクリート・ポエトリー / 1950s–1970s / レイアウト / 実験タイポグラフィ

言葉の意味だけでなく、文字の配置・反復・空白・音を詩そのものとして構成する。

語の反復 / 文字による形 / 大きな空白 / 読む順序の解体

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向いている用途
歴史的な作例と成立条件を比較する。現代の媒体へ移す際に残す原理を見極める
文字
参照作品の文字と画面構成を観察する
構成
視線を導く主要原理を一つ抽出する
素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
文章を図形へ押し込むだけにせず、意味・音・配置が互いに働く構造をつくる。
関連研究
Eugen Gomringer / Dieter Roth / Augusto de Campos
関連項目
Calligram / Experimental Type

出典:MoMA — Dieter Roth: The Concrete

105

Artist’s Book

アーティストブック / 1960s– / 技法 / 出版と編集

本を作品の容器ではなく、綴じ・順序・紙・反復・読者の操作を含む作品そのものとして設計する。

物質としての本 / 連続するページ / 自主出版 / 読者の操作

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向いている用途
歴史的な作例と成立条件を比較する。現代の媒体へ移す際に残す原理を見極める
文字
参照作品の文字と画面構成を観察する
構成
視線を導く主要原理を一つ抽出する
素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
作品集や装丁の良い本と同一視せず、本の構造そのものが内容にどう作用するかを見る。
関連研究
Dieter Roth / Ed Ruscha / Tauba Auerbach
関連項目
Concrete Poetry / Risograph

出典:MoMA — Artist’s book

106

Variable Font Design

可変フォント・デザイン / 2016– / 技法 / デジタルタイポグラフィ

一つのフォント内に連続的な変化軸を持たせ、太さ・幅・傾きなどを内容やデータに応じて動かす。

連続するウェイト / 可変軸 / データ連動 / 動的な文字

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向いている用途
歴史的な作例と成立条件を比較する。現代の媒体へ移す際に残す原理を見極める
文字
参照作品の文字と画面構成を観察する
構成
視線を導く主要原理を一つ抽出する
素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
変形自体を見せ場にせず、可読性と変化させる意味を先に決める。
関連研究
OpenType Font Variations / Climate Crisis font / axis-based typography
関連項目
Kinetic Typography / Generative Design

出典:Cooper Hewitt — What Fun Is a Font if You Can’t Play with It?

107

Streamline Moderne

ストリームライン・モダン / 1930s–1940s / スタイル / 工業・空間デザイン

流線形、水平線、丸い角、金属面によって、静止した物にも速度と機械時代の楽観を与える。

流線形 / 水平帯 / 丸い角 / クローム

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歴史的な作例と成立条件を比較する。現代の媒体へ移す際に残す原理を見極める
文字
参照作品の文字と画面構成を観察する
構成
視線を導く主要原理を一つ抽出する
素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
見た目の記号だけでなく、成立した媒体・技法・社会的文脈まで確認する。
関連研究
Raymond Loewy / Henry Dreyfuss / Norman Bel Geddes
関連項目
Art Deco / Mid-Century Modern

出典:The Met — Design, 1925–50

108

Precisionism

プレシジョニズム / 1910s–1940s / スタイル / アメリカ近代美術

工場、サイロ、都市、機械を、明確な輪郭・単純な幾何学・滑らかな面へ還元して描く。

明瞭な輪郭 / 工業景観 / 幾何学的単純化 / 滑らかな面

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素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
見た目の記号だけでなく、成立した媒体・技法・社会的文脈まで確認する。
関連研究
Charles Sheeler / Charles Demuth / Georgia O’Keeffe
関連項目
Streamline Moderne / Modernism

出典:The Met — Precisionism

109

New Vision Photography

ニュー・ヴィジョン写真 / 1920s–1930s / スタイル / 近代写真

俯瞰・仰角・極端な接写・光の実験によって、カメラにしかできない新しい知覚を探る。

急角度 / 接写 / 強い光と影 / 抽象化

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視線を導く主要原理を一つ抽出する
素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
見た目の記号だけでなく、成立した媒体・技法・社会的文脈まで確認する。
関連研究
László Moholy-Nagy / Film und Foto 1929 / Thomas Walther Collection
関連項目
Bauhaus / Photogram

出典:MoMA — Object:Photo, The Project

110

Photogram

フォトグラム / 1830s– / avant-garde revival / 技法 / 写真技法

カメラを使わず、感光面へ物体を直接置いて光を当て、輪郭・透明度・距離を像にする。

カメラレス / 物体の輪郭 / 明暗反転 / 接触と距離

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構成
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素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
白黒の抽象画像一般と混同せず、感光面と物体と光の関係を確認する。
関連研究
Anna Atkins / Man Ray / László Moholy-Nagy
関連項目
Cyanotype / Dada

出典:MoMA — Photogram

111

Solarization

ソラリゼーション / 19th century– / 1920s revival / 技法 / 写真技法

現像途中に再露光して一部の階調を反転させ、輪郭線と金属的な明暗を生む。

部分的な階調反転 / 縁の発光 / 金属感 / 暗室操作

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構成
視線を導く主要原理を一つ抽出する
素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
デジタルの輪郭フィルターだけで代用せず、正像と負像が反転する原理を理解する。
関連研究
Man Ray / Lee Miller / Maurice Tabard
関連項目
Photogram / Psychedelic

出典:MoMA — Materials: Glossary

112

Pictorialism

ピクトリアリズム / late-1800s–c.1914 / スタイル / 写真運動

柔らかな焦点、演出された場面、手作業の印画によって、写真を絵画と同等の芸術として提示した。

ソフトフォーカス / 霧と逆光 / 絵画的構図 / 手仕事の印画

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構成
視線を導く主要原理を一つ抽出する
素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
見た目の記号だけでなく、成立した媒体・技法・社会的文脈まで確認する。
関連研究
Alfred Stieglitz / Edward Steichen / Clarence H. White
関連項目
Victorian Ornament / Art Nouveau

出典:MoMA — Pictorialism

113

New Objectivity Photography

新即物主義写真 / 1920s–1930s / スタイル / 写真運動

感傷的な演出から距離を置き、鋭い焦点、正面性、類型化によって人や物の構造を冷静に記録する。

鋭い焦点 / 正面性 / 反復と類型 / 物質の細部

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技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
“客観的”という自己像をそのまま信じず、分類や撮影者の視点が生む偏りも読む。
関連研究
August Sander / Albert Renger-Patzsch / Aenne Biermann
関連項目
Precisionism / Swiss

出典:MoMA — August Sander

114

Chronophotography

連続写真/クロノフォトグラフィ / 1870s–1890s / 技法 / 写真と運動

運動を連続する瞬間へ分解し、一枚または一連の写真に時間の構造を可視化する。

多重露光 / 連続する身体 / 等間隔 / 運動解析

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素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
見た目の記号だけでなく、成立した媒体・技法・社会的文脈まで確認する。
関連研究
Étienne-Jules Marey / Eadweard Muybridge / motion studies
関連項目
Kinetic Typography / Italian Futurism

出典:The Met — Étienne-Jules Marey, Chronophotograph

115

Street Photography

ストリート写真 / late-1800s– / スタイル / 写真ジャンル

街路や公共空間で、日常の偶然、身振り、都市の関係を即興的に捉える。

公共空間 / 決定的瞬間 / 偶然の配置 / 日常の人物

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視線を導く主要原理を一つ抽出する
素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
人物を都市の小道具として扱わず、撮影の倫理、場所、被写体との距離を考える。
関連研究
Lisette Model / Garry Winogrand / Helen Levitt
関連項目
New Objectivity Photography / Editorial Collage

出典:MoMA — Street photography

116

Staged Photography

演出写真 / 19th century– / 1970s revival / 技法 / 写真ジャンル

場面、人物、小道具、光を撮影前に構成し、写真が現実の記録であるという前提そのものを揺さぶる。

構築された場面 / 小道具 / 映画的照明 / 意図的な人工性

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歴史的な作例と成立条件を比較する。現代の媒体へ移す際に残す原理を見極める
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参照作品の文字と画面構成を観察する
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視線を導く主要原理を一つ抽出する
素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
自然な記録に見せかける場合は、その演出が受け手に与える誤認や倫理的影響を考える。
関連研究
Cindy Sherman / Jeff Wall / Thomas Demand
関連項目
Pictorialism / Surveillance

出典:MoMA — Sets, Stories, and Situations

117

Biomorphism

バイオモーフィズム/有機的形態 / 1930s–1960s / ongoing / スタイル / 形態と空間

細胞、骨、臓器、植物などを思わせる非対称で連続的な形を、抽象・家具・器・空間へ展開する。

非対称な曲線 / 細胞状の形 / 滑らかな連続面 / 自然からの抽象

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歴史的な作例と成立条件を比較する。現代の媒体へ移す際に残す原理を見極める
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視線を導く主要原理を一つ抽出する
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技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
丸いblobを置くだけにせず、自然物の構造や身体との接触から形を導く。
関連研究
Russel Wright / Isamu Noguchi / organic form
関連項目
Mid-Century Modern / Art Nouveau

出典:Cooper Hewitt — Organic Ashtray

118

Typographic Space

タイポグラフィック・スペース / 1897– / modernist legacy / レイアウト / 実験タイポグラフィ

見開きの空白、文字サイズ、行の飛躍、複数の書体によって、読む時間と声の強弱を空間として設計する。

見開きを横断する文 / 大きな空白 / 複数書体 / 非線形な読順

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歴史的な作例と成立条件を比較する。現代の媒体へ移す際に残す原理を見極める
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参照作品の文字と画面構成を観察する
構成
視線を導く主要原理を一つ抽出する
素材
技法固有の素材・工程・支持体を確認する
注意
散らした文字を実験的と呼ばず、空白・サイズ・位置が読む速度へ与える作用を設計する。
関連研究
Stéphane Mallarmé / Marcel Broodthaers / Un Coup de dés
関連項目
Concrete Poetry / The New Typography

出典:MoMA — A Throw of the Dice

119

International Style

インターナショナル・スタイル / 1920s–1960s / スタイル / 近代建築

装飾を排し、直方体、自由な平面、鉄・コンクリート・ガラスによって国境を越える普遍的な建築言語を目指す。

直方体 / ガラス面 / 無装飾 / 自由な平面

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一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
単なる白い箱とせず、構造・平面・工業材料・社会思想まで含めて読む。
関連研究
Le Corbusier / Ludwig Mies van der Rohe / Philip Johnson
関連項目
Modernism / Bauhaus

出典:MoMA — International Style

120

Metabolist Architecture

メタボリズム建築 / 1960s–1970s / スタイル / 日本の建築運動

都市と建築を生物のように成長・交換・更新できる巨大なシステムとして構想する。

交換可能なカプセル / 巨大構造 / 成長する都市 / 有機的ネットワーク

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一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
カプセル形状だけを引用せず、人口増加と都市更新に対するシステム思想を捉える。
関連研究
Kenzō Tange / Kisho Kurokawa / Fumihiko Maki
関連項目
International Style / Space Age Design

出典:MoMA — Metabolist architecture

121

High-Tech Architecture

ハイテック建築 / 1970s– / スタイル / 近現代建築

配管、構造、エレベーター、接合部など、通常は隠す設備を外へ出し、建物を巨大な機械として見せる。

露出した設備 / 外部構造 / 金属とガラス / モジュール

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一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、地域・政治・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
Richard Rogers / Norman Foster / Renzo Piano
関連項目
International Style / Tech Spec

出典:V&A — Exploring London’s futuristic high-tech architecture

122

Tropical Modernism

トロピカル・モダニズム / 1940s–1970s / スタイル / 気候と近代建築

庇、ルーバー、通風、日射制御によって、近代建築を高温多湿な地域の気候へ適応させる。

ブリーズ・ソレイユ / 深い庇 / 通風 / 透過するスクリーン

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一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
“南国風”の装飾へ還元せず、植民地支配、独立後の国家形成、現地建築家の役割も確認する。
関連研究
Jane Drew / Maxwell Fry / John Owuso Addo
関連項目
International Style / Organic Architecture

出典:V&A — What is Tropical Modernism?

123

Organic Architecture

有機的建築 / 1900s– / スタイル / 建築思想

建物、家具、素材、地形、光を別々に扱わず、場所と暮らしを含む一つの連続体として設計する。

地形との統合 / 水平線 / 自然素材 / 内外の連続

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一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
曲線や木材を使うだけでなく、敷地・構造・家具・人の動きが一体化する原理を見る。
関連研究
Frank Lloyd Wright / Fallingwater / Taliesin
関連項目
Biomorphism / Arts and Crafts

出典:Fallingwater — Frank Lloyd Wright

124

Radical Architecture

ラディカル建築/イタリアン・ラディカル / late-1960s–1970s / スタイル / 反建築・実験デザイン

機能主義や消費社会へ異議を唱え、架空都市、家具、写真、コラージュで建築そのものの前提を批評する。

投機的な都市 / 反機能主義 / 巨大なグリッド / 遊びと批評

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一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、地域・政治・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
Superstudio / Archizoom / Gaetano Pesce
関連項目
Postmodern Architecture / Deconstructivism

出典:MoMA — Radical Architecture

125

Postmodern Architecture

ポストモダン建築 / 1960s–1990s / スタイル / 近現代建築

近代建築の普遍性へ反発し、歴史的引用、装飾、記号、色、皮肉を都市と建物へ再導入する。

歴史的引用 / 装飾の復帰 / 強い色 / 二重の意味

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一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
古典モチーフを貼るだけにせず、近代主義の何を批評し、誰へ語りかけるかを読む。
関連研究
Robert Venturi / Denise Scott Brown / Michael Graves
関連項目
Post-Modernism / Radical Architecture

出典:MoMA — From Modern to Postmodern

126

Googie

グーギー建築 / late-1940s–1960s / スタイル / アメリカ商業建築

自動車から一瞬で認識できる誇張した屋根、ネオン、ガラス、宇宙時代の形で、ロードサイド商業を劇場化する。

跳ね上がる屋根 / 巨大ネオン / ブーメラン形 / 全面ガラス

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一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
宇宙記号の寄せ集めにせず、自動車社会と視認性のために誇張された商業建築として捉える。
関連研究
Armet & Davis / John Lautner / coffee shop modern
関連項目
Space Age Design / Mid-Century Modern

出典:Los Angeles Conservancy — Armet & Davis

127

Space Age Design

スペースエイジ・デザイン / 1957–early 1970s / スタイル / 戦後工業デザイン

宇宙開発への期待を、カプセル形、球体、成形プラスチック、鮮色、軽量家具へ翻訳する。

カプセル形 / 成形プラスチック / 球体 / 鮮やかな合成色

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一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
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参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、地域・政治・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
Eero Aarnio / Verner Panton / Olivier Mourgue
関連項目
Googie / Streamline Moderne

出典:V&A — Space-Age chairs

128

Harlem Renaissance

ハーレム・ルネサンス / 1920s–1930s / スタイル / 黒人モダニズム

文学、音楽、舞台、出版、美術を通じ、黒人の自己表象と現代性を当事者の言葉と像で再構築した文化運動。

黒人の自己表象 / ジャズ時代 / 雑誌と出版 / モダンな人物像

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空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
単一の装飾様式に縮めず、文学・音楽・出版・政治を横断した自己決定の運動として扱う。
関連研究
Alain Locke / Aaron Douglas / The New Negro
関連項目
Art Deco / Photomontage

出典:The Met — Alain LeRoy Locke

129

Mexican Muralism

メキシコ壁画運動 / 1920s–1940s / スタイル / 公共美術

革命後の歴史、労働、先住文化、未来像を、公共建築の巨大な壁面へ力強く描く。

巨大壁画 / 群像 / 政治的物語 / 公共空間

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構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、地域・政治・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
Diego Rivera / José Clemente Orozco / David Alfaro Siqueiros
関連項目
WPA Poster / Woodcut

出典:MoMA — Mexican Muralism

130

AfriCOBRA

アフリコブラ / 1968– / スタイル / 黒人芸術運動

鮮烈な色、リズム、文字、アフリカ中心の像を用い、黒人共同体の肯定と政治意識を視覚化する。

クールエイド・カラー / リズミカルな反復 / 文字と人物 / アフロセントリックな像

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構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
“アフリカ風”の色柄として匿名化せず、作家集団の理念と黒人共同体への目的を確認する。
関連研究
Jeff Donaldson / Wadsworth Jarrell / Barbara Jones-Hogu
関連項目
Harlem Renaissance / Psychedelic

出典:Smithsonian American Art Museum — Victory in Zimbabwe

131

Chicano Graphics

チカーノ・グラフィックス / 1965– / スタイル / 社会運動と版画

シルクスクリーン、ポスター、風刺、肖像を通じ、メキシコ系米国人の文化的自己決定と社会正義を訴える。

シルクスクリーン / 抗議ポスター / 象徴的肖像 / 二言語

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空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
政治的要求から切り離して色彩や民族記号だけを借りず、作家・運動・印刷拠点を特定する。
関連研究
Rupert García / Ester Hernandez / Galería de la Raza
関連項目
Mexican Muralism / Risograph

出典:Smithsonian American Art Museum — ¡Printing the Revolution!

132

OSPAAAL Poster

OSPAAAL連帯ポスター / 1966–1990s / スタイル / キューバの政治グラフィック

強い平面色、写真、図像、短い多言語テキストにより、国境を越える反植民地・解放運動の連帯を伝える。

鮮烈な平面色 / 多言語 / 象徴的図像 / 国際連帯

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構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
革命美学を装飾として消費せず、どの運動への連帯を誰がどの媒体で表明したかを示す。
関連研究
OSPAAAL / Alfredo Rostgaard / Emory Douglas
関連項目
Constructivism / Chicano Graphics

出典:MoMA — Emory Douglas and the Language of Revolution

133

Islamic Geometric Pattern

イスラム幾何学文様 / 8th century– / 技法 / 幾何学装飾

円、正方形、多角形、星形を分割・反復・組み合わせ、有限の面に無限の拡張性と秩序をつくる。

コンパス作図 / 星形 / 反復単位 / 絡み合う線

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構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
イスラム世界を単一文化として扱わず、地域、王朝、素材、建築・工芸上の用途を具体的に確認する。
関連研究
girih / jali / Topkapı Scroll
関連項目
Op Art / Stained Glass

出典:The Met — Geometric Patterns in Islamic Art

134

Mughal Miniature

ムガル細密画 / 16th–19th centuries / スタイル / 南アジアの宮廷絵画

精密な描写、金、顔料、装飾枠、複数視点を用い、宮廷生活、歴史、自然、物語を小さな画面へ凝縮する。

精密な筆致 / 金と不透明水彩 / 装飾枠 / 複数視点

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参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
インド細密画全体と同一視せず、ムガル、デカン、ラージャスターン、パハーリー各系統を区別する。
関連研究
Akbarnama / Ustad Mansur / Mughal ateliers
関連項目
Illuminated Manuscript / Paper Marbling

出典:The Met — Indian Skies

135

New Topographics

ニュー・トポグラフィックス / 1975– / スタイル / 写真運動

壮大な自然景観の代わりに、郊外、造成地、工業地帯など人間が改変した風景を冷静に記録する。

無人の郊外 / 正面性 / 乾いた色 / 人為的な景観

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構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、地域・政治・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
Robert Adams / Lewis Baltz / Bernd and Hilla Becher
関連項目
New Objectivity Photography / Street Photography

出典:SFMOMA — New Topographics

136

Film Noir

フィルム・ノワール / 1940s–1950s / later revivals / スタイル / 映画の視覚様式

ローキー照明、深い影、斜めの構図、夜の都市、反射によって、不信、孤立、運命論を画面へ刻む。

ローキー照明 / 強い明暗 / 雨と夜景 / 斜めの影

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構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
白黒、煙、ブラインドの影だけで済ませず、都市不安と人物の心理を構図・光・語りへ通す。
関連研究
German Expressionism / Robert Siodmak / The Big Sleep
関連項目
Gothic / Street Photography

出典:BFI — Genres: where to draw the line?

137

Zine

ジン/自主制作冊子 / 1930s– / 1970s revival / 技法 / 自主出版

少部数、低予算、DIYの複製手段を使い、専門出版社を介さず個人や共同体の声を流通させる。

コピー機 / 手書き文字 / 切り貼り / 少部数

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向いている用途
一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
粗いコピー表現だけを模倣せず、誰が誰へ何を共有する自主媒体なのかを先に定める。
関連研究
Bikini Kill / riot grrrl zines / self-publishing
関連項目
Punk / Risograph

出典:MoMA — Zine

138

Photobook

写真集/フォトブック / 19th century– / レイアウト / 写真と出版

個々の写真だけでなく、順序、見開き、余白、文章、紙、判型を通じて一冊全体で視覚的な物語を構成する。

写真のシークエンス / 見開き / 反復と間 / 物質としての本

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向いている用途
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文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
空間と視線を支配する構造を一つ抽出する
素材
地域・時代・制作工程に固有の素材を確認する
注意
写真を順に並べるだけでなく、ページをめくる時間と物質性が意味をどう変えるかを設計する。
関連研究
Robert Frank / Daido Moriyama / Ed Ruscha
関連項目
Artist’s Book / New Topographics

出典:MoMA — Photobook

139

Liquid Glass

リキッドガラス / 2025– / スタイル / Apple UI

内容の上に浮かぶ操作・ナビゲーション層を、背景色を受けて光学的に変化する流動的なガラス素材として統一する。

動的な屈折 / 同心形の角丸 / 浮遊する操作層 / 背景色の反映

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向いている用途
Appleプラットフォーム上で内容と操作の階層を分ける。メディアの上に一時的な操作を浮かせる
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
視線と情報を支配する構造を一つ抽出する
素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
半透明カードの装飾へ還元しない。内容層には濫用せず、文字の可読性と透明度低減設定を守る。
関連研究
Apple Human Interface Guidelines / regular and clear variants / content and functional layers
関連項目
Glassmorphism / Skeuomorphism

出典:Apple Human Interface Guidelines — Materials

140

Fluent 2

フルーエント2 / 2022– / スタイル / Microsoft UI

色・文字・間隔・角丸・奥行きをトークン化し、Solid、Acrylic、Mica、Smokeという素材を用途ごとに使い分けてMicrosoft製品を横断する。

MicaとAcrylic / 中立色の階層 / 柔らかな角丸 / トークン化された奥行き

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向いている用途
WindowsやMicrosoft 365に馴染む業務UI。複数製品で一貫するテーマと状態表現
文字
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視線と情報を支配する構造を一つ抽出する
素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
ぼかしや影を見た目だけで使わず、面の役割、ウィンドウ状態、ライト・ダーク・高コントラストを対応させる。
関連研究
Fluent 2 / Acrylic / Mica / design tokens
関連項目
Glassmorphism / Material You / Material 3

出典:Microsoft Fluent 2 — Material

141

Material You / Material 3

マテリアル・ユー/マテリアル3 / 2021– / スタイル / Google UI

端末の壁紙や利用者の選択から色体系を導き、形・色・モーション・コンポーネントを個人へ適応させるデザイン言語。

ダイナミックカラー / 大きな角丸 / 個人化されたテーマ / 適応するコンポーネント

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向いている用途
利用者の色選択を尊重するモバイルUI。一つの設計体系を複数ブランドへ適応する
文字
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構成
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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
淡色と大きな角丸だけで再現しない。色役割、状態、アクセシビリティ、利用者による変化まで設計する。
関連研究
Material You / Dynamic Color / Material 3 / Monet color system
関連項目
Flat Design / Vector Minimalism / Material 3 Expressive

出典:Google Design — Material You Film Series

142

Material 3 Expressive

マテリアル3・エクスプレッシブ / 2025– / スタイル / Google UI

形、色、サイズ、動き、包含を強く使い、重要な操作を速く見つけられる機能性と感情的な個性を同時に高める。

大胆な形と色 / 可変するサイズ / 弾むモーション / 強い包含と焦点

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向いている用途
主要操作を視覚的に際立たせるモバイルUI。ブランド固有の感情を持たせたいプロダクト
文字
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構成
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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
全要素を大きく派手にしない。視線誘導、タップ速度、構造理解を改善する箇所へ表現を集中する。
関連研究
Material 3 Expressive / expressive tactics / motion physics / variable fonts
関連項目
Material You / Material 3 / Memphis

出典:Google Design — Expressive Design Research

143

Fluxus

フルクサス / early 1960s–late 1970s / スタイル / 国際前衛芸術

指示書、箱、安価な複製物、演奏、出来事を通じ、完成作品より行為と参加を重視して芸術と日常の境界を崩す。

イベント・スコア / 小箱と複製物 / 日常行為 / 反芸術的ユーモア

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一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
ランダムな指示や素朴な箱だけを模倣せず、作品の所有・権威・観客との関係をどう変えるかを定める。
関連研究
George Maciunas / Yoko Ono / Alison Knowles / Fluxkit
関連項目
Dada / Conceptual Art

出典:MoMA — Fluxus

144

Arte Povera

アルテ・ポーヴェラ / 1967–1970s / スタイル / イタリア前衛芸術

土、枝、布、石、火、金属など非貴重で変化する素材を用い、美術の商品化と工業社会の価値体系へ介入する。

非貴重素材 / 変化と崩壊 / 自然と工業の衝突 / 簡素な組立

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時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
古びた素材の雰囲気へ還元せず、素材の価値、時間、労働、制度への批評を確認する。
関連研究
Germano Celant / Mario Merz / Marisa Merz / Jannis Kounellis
関連項目
Conceptual Art / Earthwork / Land Art

出典:MoMA — Arte Povera

145

Gutai

具体美術協会 / 1954–1972 / スタイル / 日本の戦後前衛

身体、泥、紙、水、煙、電球などへ直接働きかけ、精神が素材を支配せず互いの性質を露出させる出来事として作品をつくる。

身体と素材の衝突 / 屋外展示 / 破る・投げる・踏む / 参加と遊び

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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
激しい制作行為だけを見世物にせず、戦後日本、素材の自律性、観客参加という思想を読む。
関連研究
Yoshihara Jirō / Shiraga Kazuo / Tanaka Atsuko / Gutai Art Manifesto
関連項目
Abstract Expressionism / Fluxus

出典:Guggenheim — Gutai: Splendid Playground

146

Rinpa

琳派 / early 17th century– / スタイル / 日本の装飾芸術

金銀地、鉱物顔料、簡略化した自然、余白、反復、たらし込みを横断し、絵画・工芸・文字を大胆で平面的な構成へ統合する。

金銀地 / 大胆に省略した自然 / 反復と余白 / たらし込み

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時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
金箔と草花を置くだけの“和風”にせず、文学引用、書、工芸媒体、世代を越えた私淑の系譜を確認する。
関連研究
Hon’ami Kōetsu / Tawaraya Sōtatsu / Ogata Kōrin / Kamisaka Sekka
関連項目
Sumi-e / Ukiyo-e

出典:The Met — Designing Nature: The Rinpa Aesthetic

147

Scandinavian Modern

スカンジナビアン・モダン / late 1940s–1960s / スタイル / 北欧デザイン

機能性と量産性を、木・陶器・織物など自然素材の温度、人体に沿う曲線、明快で使いやすい形と結びつける。

明快な機能 / 自然素材 / 人体に沿う曲線 / 抑えた色

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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
白い部屋と淡い木だけにせず、気候、福祉社会、工芸と産業の接続、国ごとの差を確認する。
関連研究
Alvar Aalto / Arne Jacobsen / Jens Risom / Greta Magnusson Grossman
関連項目
Mid-Century Modern / Minimalism

出典:Cooper Hewitt — Embracing Design’s Wild Side

148

Abstract Expressionism

抽象表現主義 / 1940s–1950s / スタイル / 戦後アメリカ美術

巨大な画面、身体的な筆触、滴り、染み、広い色面を用い、再現対象ではなく制作行為と強い内的感情を画面へ残す。

大画面 / 身体的な筆触 / オールオーバー / 滴りと染み

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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
絵具を勢いよく散らす表現へ単純化せず、作家ごとの方法、戦後の政治、規模と身体の関係を読む。
関連研究
Lee Krasner / Jackson Pollock / Norman Lewis / Willem de Kooning
関連項目
Gutai / Color Field Painting

出典:MoMA — Abstract Expressionism

149

Color Field Painting

カラーフィールド・ペインティング / late 1940s–1960s / スタイル / 戦後抽象絵画

大きく連続する色面、染み込む境界、少ない形により、画面全体を包む色の空間と長い知覚体験をつくる。

巨大な色面 / 染み込む輪郭 / 少数の形 / 没入するスケール

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時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
単なるグラデーション背景にせず、面積、隣接色、境界、観者との距離が感情をどう変えるかを設計する。
関連研究
Mark Rothko / Barnett Newman / Helen Frankenthaler / Sam Gilliam
関連項目
Abstract Expressionism / Minimalism

出典:MoMA — Color Field Painting

150

Conceptual Art

コンセプチュアル・アート / mid-1960s–1970s / スタイル / 現代美術

物としての完成度より、言葉、定義、規則、記録、配置によって提示されるアイデアそのものを作品の中心に置く。

言葉と定義 / 指示と規則 / 記録写真 / 脱物質化

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注意
長い説明文を置くだけにせず、何を作品と見なすかを構造・場所・観客との関係まで含めて変える。
関連研究
Joseph Kosuth / Sol LeWitt / Hanne Darboven / Lawrence Weiner
関連項目
Fluxus / Earthwork / Land Art

出典:MoMA — Conceptual Art

151

Earthwork / Land Art

アースワーク/ランドアート / late 1960s–1970s / スタイル / 環境と現代美術

土、石、枝、地形、重機を使い、景観そのものを成形・配置し、場所、時間、侵食、記録を作品へ組み込む。

地形への介入 / 土と石 / 巨大スケール / 侵食と時間

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注意
自然素材を室内へ置くだけにせず、土地の所有、環境負荷、先住民の場所、記録媒体の権力を考える。
関連研究
Robert Smithson / Ana Mendieta / Richard Long / Nancy Holt
関連項目
Conceptual Art / Arte Povera

出典:MoMA — Earthwork

152

Neo-Concrete Art

ネオ・コンクリート・アート / 1959–1966 / スタイル / ブラジル前衛芸術

幾何学抽象を固定された視覚秩序から解放し、触れる、動かす、入るといった身体参加によって作品を変化する経験へ開く。

可動する幾何学 / 身体参加 / 折りと蝶番 / 感覚的な色と空間

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時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
ブラジル版の幾何学抽象として一括りにせず、客観主義への反発と観客の身体による変形を中心に読む。
関連研究
Lygia Clark / Hélio Oiticica / Lygia Pape / Manifesto Neoconcreto
関連項目
De Stijl / Tropicália

出典:MoMA — Neo-concrete Art

153

Tropicália

トロピカリア / mid-1960s– / スタイル / ブラジル対抗文化

鮮烈な色、音楽、砂、植物、仮設空間、参加を混ぜ、軍事政権下の抑圧と“熱帯の楽園”という外部イメージを批評する。

鮮烈な混成 / 参加型空間 / 音楽と衣装 / 熱帯イメージの転倒

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注意
カラフルな南国趣味へ還元せず、ブラジルの軍事政権、ファヴェーラ、音楽と美術の政治的混成を確認する。
関連研究
Hélio Oiticica / Lygia Pape / Caetano Veloso / Gilberto Gil
関連項目
Neo-Concrete Art / Psychedelic

出典:MoMA — Tropicália

154

Screenprint

スクリーンプリント/シルクスクリーン / 20th century– / 技法 / 孔版印刷

メッシュ上の版を塞ぎ分け、スキージーでインクを押し通して、硬い輪郭と均一で強い色面を層ごとに刷る。

硬い輪郭 / 平坦な色面 / 版ごとの重なり / わずかな見当ずれ

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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
色分解風のフィルターだけで済ませず、版の数、刷り順、不透明度、見当、支持体を設計する。
関連研究
serigraphy / squeegee / photo emulsion / Andy Warhol
関連項目
Risograph / Pop Art

出典:MoMA — Screenprint

155

Lithography

石版画/リトグラフ / 1796– / 技法 / 平版印刷

油と水が反発する原理を使い、石や金属板へ描いたクレヨン・墨の筆致を、描画の柔らかさを保ったまま複製する。

脂性クレヨン / 石や金属板 / 描画的な濃淡 / 多色の版重ね

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時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
鉛筆風テクスチャにせず、水と油、石面、湿し、ローラー、版の重なりが生む線と色を理解する。
関連研究
Alois Senefelder / tusche / Toulouse-Lautrec / offset lithography
関連項目
Plakatstil / Sachplakat / Etching

出典:MoMA — Lithography

156

Intaglio

凹版印刷 / 15th century– / 技法 / 凹版印刷

金属板の表面より低い線や窪みにインクを残し、強い圧力で湿った紙を押し込んで、精密な線と版端の痕跡を写す。

沈んだ線 / プレートマーク / 湿った紙 / 高圧プレス

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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
細線の装飾へ一括りにせず、彫刻、腐食、ささくれ、面の粗し方による線質と階調の違いを区別する。
関連研究
engraving / drypoint / aquatint / plate tone
関連項目
Etching / Mezzotint

出典:MoMA — Intaglio

157

Mezzotint

メゾチント / 1640s– / 技法 / 凹版印刷

版全体を細かく荒らして深い黒をつくり、磨いて明部を起こすことで、線ではなく柔らかくビロード状の暗部から像を浮かべる。

ビロード状の黒 / 暗から明へ / 柔らかな階調 / 面を磨く光

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時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
黒いグラデーションの画像処理にせず、荒らした版から光を削り出す逆向きの制作工程を階調へ反映する。
関連研究
rocker / burnisher / tonal printmaking / dark manner
関連項目
Intaglio / New Objectivity Photography

出典:MoMA — Mezzotint

158

Etching

エッチング/腐食銅版画 / 16th century– / 技法 / 凹版印刷

防食膜を針で描き剥がし、酸で露出した金属を腐食させることで、手描きに近い細く流動的な線を版へ刻む。

細く流れる線 / 腐食による深さ / 交差線 / プレートマーク

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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
均一なペン線フィルターへ置き換えず、腐食時間、線の重なり、拭き残し、紙への圧力が生む差を見る。
関連研究
ground / etching needle / acid bite / Rembrandt
関連項目
Intaglio / Woodcut

出典:MoMA — Etching

159

Roman Square Capitals

ローマン・キャピタル / 1st–2nd century / スタイル / 文字の歴史

石に刻むための幾何学的な比例とセリフを持つ大文字が、以後2000年のラテン文字の骨格と権威表現の原型になった。

幾何学的な比例 / 刻まれたセリフ / 大文字のみの組み / 記念碑的な字間

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向いている用途
大文字組みの碑文的なタイトルを設計する。組織や賞に永続性の声を与える
文字
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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
刻字は筆書きの下書きと鑿の工程から生まれた。幾何学だけで説明せず、道具の痕跡として観察する。
関連研究
トラヤヌス帝記念柱の碑文 / Edward Catich, The Origin of the Serif / capitalis monumentalis
関連項目
Old Style Serif / Blackletter

出典:V&A — トラヤヌス帝記念柱の石膏複製

160

Blackletter

ブラックレター / 12th century– / スタイル / 文字の歴史

写本の筆致を垂直に凝縮した黒く密な文字で、ページを織物のように均質な黒みで満たす。活版印刷最初期の書体でもある。

垂直の密な画線 / 折れによる曲線の置換 / 強い黒み / 装飾的な大文字

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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
「古風・強面」の記号に還元しない。宗教・国家・政治利用の歴史を含む書体であることを確認して使う。
関連研究
グーテンベルク42行聖書 / Textura・Fraktur・Rotundaの系統 / 20世紀ドイツのフラクトゥーア論争
関連項目
Gothic / Letterpress

出典:Library of Congress — グーテンベルク聖書

161

Old Style Serif

オールドスタイル・ローマン / 15th–16th century– / スタイル / 書体分類

ペンの運びに由来する斜めの軸と穏やかな線の強弱で、長文を疲れずに読ませる本文書体の基準を作った。

斜めのストレス / 穏やかな線の強弱 / ブラケットの付いたセリフ / 控えめなエックスハイト

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向いている用途
書籍・長文メディアの本文組みを設計する。人文的で落ち着いたブランドの声を作る
文字
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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
Claude Garamond / Nicolas Jenson / アルダス版ローマン体
関連項目
Italic / Transitional Serif

出典:Museum Plantin-Moretus — ガラモン活字父型コレクション

162

Italic

イタリック / 1501– / スタイル / 文字の歴史

人文主義者の筆記体を活字化した傾いた文字で、省スペースの小型本を可能にし、のちに本文と別の声を担う役割へ移った。

右への傾き / 筆記由来の連続感 / 狭い字幅 / ローマン体との対比

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文字
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構成
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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
単なる「斜体」ではない。傾けた変形と、独立した設計を持つ真のイタリックを区別する。
関連研究
Aldus Manutius / Francesco Griffo / カンチェレスカ書体
関連項目
Old Style Serif / Copperplate Script

出典:Tipoteca — First Italics

163

Transitional Serif

トランジショナル / 18th century / スタイル / 書体分類

軸を垂直へ立ち上げ、線の対比を強め、紙とインクまで含めて設計することで、活字を筆記から独立した造形物へ進めた。

垂直に近い軸 / 強まる線の強弱 / 水平で鋭いセリフ / 磨かれた紙面との一体設計

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文字
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構成
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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
John Baskerville / Romain du Roi / 18世紀の製紙と印刷技術
関連項目
Old Style Serif / Didone

出典:Cambridge Digital Library — バスカヴィルのパンチ

164

Didone

ディドーネ / late 18th century– / スタイル / 書体分類

極細のヘアラインと垂直の太い画の対比を極限まで進めた構築的なローマン体で、理性の時代の到達点と豪奢の記号を同時に担う。

極端な線の対比 / 垂直のストレス / ヘアラインのセリフ / 数学的な構築感

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向いている用途
ファッション・美容の権威ある声を作る。大きなサイズでの見出しの緊張感を設計する
文字
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構成
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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
小さなサイズや低解像度ではヘアラインが消える。表示環境ごとの光学サイズを確認する。
関連研究
Giambattista Bodoni / Firmin Didot / Manuale Tipografico
関連項目
Fat Face / Luxury Minimal

出典:Museo Bodoniano — ボドニ博物館

165

Fat Face

ファットフェイス / c. 1803– / スタイル / ディスプレイ書体

ディドーネの縦画を広告のために極端に肥大させた最初期の宣伝用書体で、遠くから叫ぶ見出しの原型になった。

肥大した縦画 / 極細の横画 / 詰まった字間 / ポスター前提のスケール

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時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
Robert Thorne / 19世紀の宝くじ・興行ビラ / 現代のリバイバル書体
関連項目
Didone / Wood Type

出典:Fonts In Use — The Story of Our Friend, the Fat Face

166

Slab Serif

スラブセリフ / 1815– / スタイル / 書体分類

画線と同じ太さの角柱状セリフで文字を機械的な構造物へ変え、産業社会の広告と告知を支える頑丈な声になった。

角柱状の太いセリフ / 均質な画線 / 頑丈な字面 / 機械的な反復

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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
Vincent Figgins, Antique (1815) / ClarendonとIonicの系統 / 19世紀の鋳造所見本帳
関連項目
Wood Type / Grotesque Sans

出典:Commercial Classics — Antique No 6

167

Grotesque Sans

グロテスク・サンセリフ / 1816– / スタイル / 書体分類

セリフを捨てた無装飾の文字は当初「奇妙」と呼ばれたが、癖のある均質さが告知と見出しの新しい声になった。

セリフの不在 / 詰まったアパチャー / 揃わない字幅の癖 / 見出し向きの黒み

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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
William Caslon IV, Egyptian (1816) / Akzidenz-Grotesk / 19世紀の鋳造所競争
関連項目
Slab Serif / Neo-grotesque Sans

出典:ABYME — The First Sanserif Type

168

Neo-grotesque Sans

ネオ・グロテスク / 1957– / スタイル / 書体分類

グロテスクの癖を取り除き「中立」を設計目標に据えた文字で、戦後の合理主義とグローバル企業の声になった。

均質で閉じた字形 / 低い線の対比 / 大きなエックスハイト / 中立を装う声

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構成
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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
「中立」は設計思想であって事実ではない。無難の言い訳に使わず、選ぶ理由を持って使う。
関連研究
Max Miedinger と Eduard Hoffmann / Adrian Frutiger, Univers / スイス・タイポグラフィ
関連項目
Swiss / Grotesque Sans

出典:MoMA — Max Miedinger, Helvetica Bold, 36 point

169

Geometric Sans

ジオメトリック・サンセリフ / 1927– / スタイル / 書体分類

円・直線・三角へ字形を還元し、新しい時代の文字を手の習慣ではなく幾何学から構築しようとした。

真円に近いボウル / 単線的な画線 / 幾何学的な骨格 / 機械時代の楽観

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素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
純幾何学に見えて、実際は光学補正だらけである。図形をそのまま文字にせず、補正を観察する。
関連研究
Paul Renner, Futura / Herbert Bayerのユニバーサル・アルファベット / ErbarとKabel
関連項目
Bauhaus / Neo-grotesque Sans

出典:Klingspor Museum — Paul Renner資料

170

Humanist Sans

ヒューマニスト・サンセリフ / 1916– / スタイル / 書体分類

ローマン体の骨格と比例をセリフなしで保った文字で、機能的でありながら手の記憶を残し、公共サインの標準になった。

ローマン体由来の比例 / 開いたアパチャー / 穏やかな線の変化 / 小サイズでの高い可読性

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交通・公共施設のサインシステムを組む。親しみと信頼を両立するUIの本文を選ぶ
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表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
Edward Johnston / Eric Gill / Adrian Frutiger, Frutiger
関連項目
Old Style Serif / Modular Type System

出典:V&A — Edward Johnston レタリング原図

171

Wood Type

木活字ディスプレイ / 1827– / 技法 / ディスプレイ書体

大判ポスターのために木から切り出した巨大活字が、極端な圧縮・拡張・装飾という見出し文字の語彙を作った。

巨大なサイズ / 極端な圧縮と拡張 / 彫り込みの装飾 / インクの掠れと素材感

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関連研究
Darius Wellsの側面彫刻法 / Hamilton Manufacturing / Rob Roy Kellyのアメリカ木活字研究
関連項目
Letterpress / Slab Serif

出典:Hamilton Wood Type & Printing Museum — History

172

Copperplate Script

カッパープレート・スクリプト / 17th–18th century– / スタイル / レタリング

銅版彫刻の細く滑らかな線が生んだ筆記体の理想形で、格式・社交・証書の文字として定着した。

ヘアラインと圧の対比 / 連続する運筆 / 傾いた楕円の骨格 / フローリッシュ

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関連研究
George Bickham / 英国ラウンドハンド / 彫刻線とペン運びの相互影響
関連項目
Italic / Victorian Ornament

出典:The Met — George Bickham, The Universal Penman

173

Sign Painting

サインペインティング / 19th century– / 技法 / レタリング

筆と塗料で建物や窓に直接描く商業レタリングの職能で、街路に人の手の痕跡を残す文字の声を作る。

筆致の残るストローク / シェードとアウトライン / 一発で決める運筆 / 現場に合わせた即興

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店舗・飲食のアイデンティティに手の温度を与える。既製フォントでは出ない一点物の看板を作る
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表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
ショーカード・ライティング / ワンショット・エナメルの筆致 / 近年のサインペインティング再興
関連項目
Wood Type / Googie

出典:American Sign Museum — Collection

174

Mincho

明朝体 / 19th century– / スタイル / 和文書体

楷書の骨格を彫刻に適した横細縦太の画線へ整理し、ウロコを持つ端正な字面で日本語の本文組みを支え続ける。

横細縦太の画線 / ウロコ / 楷書由来の骨格 / 本文の安定した黒み

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日本語の長文・書籍・雑誌の本文を組む。格式と静けさのある和文の声を作る
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表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
本木昌造 / 東京築地活版製造所 / 電胎法による活字製造
関連項目
Japanese Gothic / Letterpress

出典:印刷博物館 — 東京築地活版製造所活字

175

Japanese Gothic

ゴシック体 / late 19th century– / スタイル / 和文書体

画線の太さをほぼ均一に揃えた和文サンセリフで、見出しの強調から始まり、画面表示の本文へと役割を広げた。

均一な画線 / ウロコの不在 / 高い視認性 / 画面表示への適性

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欧文サンセリフの直訳ではない。仮名の骨格と漢字の密度差という和文固有の設計課題を確認する。
関連研究
築地活版の初期ゴシック / 石井ゴシック / ヒラギノ角ゴと游ゴシック
関連項目
Mincho / Neo-grotesque Sans

出典:モリサワ フォント用語集 — ゴシック体

176

Phototypesetting

写真植字 / 1924–1990s / 技法 / 組版技術

文字盤とレンズで文字を光学的に印字する組版技術で、詰め組み・変形・滑らかな輪郭という金属活字にない自由を持ち込んだ。

レンズによる拡大縮小 / 詰め組み / 長体・平体・斜体 / 滑らかな輪郭

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昭和後期の広告・雑誌の文字表現を読み解く。デジタル以前の組版の自由と制約を確認する
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時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
石井茂吉と森澤信夫 / 写研の書体開発 / 1970年代の詰め組み表現
関連項目
Mincho / Experimental Type

出典:モリサワ 沿革 — 邦文写真植字機の発明

177

Monospace

モノスペース / 1874– / スタイル / 書体分類

タイプライターの機構の制約から生まれた等幅の文字が、下書き・伝票・コードといった「作業中の文字」の声として定着した。

すべて同じ字送り / iを広げmを詰める補正 / 機械的なリズム / 作業中・未完成の気配

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コード・データ・技術文書の組みを設計する。誠実さや過程を見せるブランドの声を作る
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注意
表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
Sholes & Glidden / Courier (Howard Kettler) / コーディング用書体の設計
関連項目
Tech Spec / Pixel Art

出典:Science Museum Group — Sholes and Glidden patent typewriter, 1875

178

Private Press

プライベート・プレス / 1891–1930s / スタイル / 書物芸術

印刷の工業化への応答として、活字・紙・組版・製本を一人の理想のもとに統合し、書物を総合芸術として作り直した運動。

自家設計の活字 / 手漉き紙と手引き印刷 / 見開き単位の余白設計 / 挿絵と文字の一体化

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装飾の様式として消費しない。生産・労働・質への思想を含む出版運動として確認する。
関連研究
Kelmscott Press / Doves Press / Ashendene Press
関連項目
Arts and Crafts / Letterpress

出典:V&A — William Morris コレクション

179

Fashion Plate

ファッションプレート / 1770s–1930s / 技法 / ファッション史

手彩色の版画で最新流行を定期的に届けた図版メディアで、雑誌・イラストレーション・スタイル画の原型になった。

手彩色の輪郭線 / 理想化されたポーズ / 衣装の記述的描写 / 定期刊行のフォーマット

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布地・仕立て・着る人の身体という素材条件を確認する
注意
衣服の記号だけを剥がして使わない。誰が・なぜ・何に抗して着たかという文脈を確認する。
関連研究
Journal des Dames et des Modes / Godey's Lady's Book / ファッション誌の系譜
関連項目
Victorian Ornament / Dandyism

出典:NYPL Digital Collections — American fashion plates

180

Dandyism

ダンディズム / 1790s– / スタイル / ファッション史

装飾ではなく仕立て・清潔・抑制で自己を作品化する男性服の美学で、簡素なスーツの原型と「装いによる自己主張」の系譜を生んだ。

完璧な仕立て / 抑制された色彩 / 白いリネンの清潔さ / 細部への執着

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布地・仕立て・着る人の身体という素材条件を確認する
注意
「高級な服を着ること」に還元しない。過剰の拒否と自己規律こそが核心にある。
関連研究
Beau Brummell / ボードレールのダンディ論 / 黒人ダンディズムの系譜
関連項目
La Sape / Fashion Plate

出典:RISD Museum — Artist, Rebel, Dandy

181

Rational Dress

合理服運動 / 1850s–1900s / スタイル / ファッション史

コルセットと長い裾を否定し、健康と運動の自由から衣服を設計し直した改革運動で、機能主義デザインの服飾版にあたる。

ブルマー型の下衣 / コルセットの否定 / 自転車と運動着 / 機能からの造形

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衣服の記号だけを剥がして使わない。誰が・なぜ・何に抗して着たかという文脈を確認する。
関連研究
Amelia Bloomer / Rational Dress Society / 服飾改革と女性参政権運動
関連項目
Arts and Crafts / Flapper

出典:FIT Fashion History Timeline — Bloomer

182

Flapper

フラッパー / 1920s / スタイル / ファッション史

直線的なシルエット・短い裾・ボブヘアで身体の解放を可視化した1920年代の女性像で、アール・デコの幾何学と同じ時代精神を着た。

直線的なシフトドレス / ボブヘア / 低いウエストライン / ビーズと房飾り

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衣服の記号だけを剥がして使わない。誰が・なぜ・何に抗して着たかという文脈を確認する。
関連研究
Coco Chanelの直線 / ジャズ・エイジ / モガ(モダンガール)との同時代性
関連項目
Art Deco / Rational Dress

出典:FIT Fashion History Timeline — 1920–1929

183

Meisen Kimono

銘仙 / 1900s–1950s / スタイル / 日本の近代ファッション

安価な絣技法に大胆な抽象柄と化学染料の鮮色を載せた大衆着物で、アール・デコや前衛絵画を日常着へ翻訳した日本のモダニズムだった。

大柄の抽象文様 / 化学染料の鮮色 / 絣のにじんだ輪郭 / 日常着の実験性

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関連研究
足利・伊勢崎・秩父の産地 / モダンガールと大衆消費 / 解し織と併用絣
関連項目
Rinpa / Flapper

出典:V&A — Kimono: Kyoto to Catwalk

184

Zoot Suit

ズートスーツ / 1930s–1940s / スタイル / サブカルチャー・スタイル

極端に誇張された肩と裾絞りのスーツで、黒人・メキシコ系の若者が差別社会の中で自己の存在を主張した最初期のストリート・スタイル。

誇張された肩幅 / 膝まで届く上着 / 裾を絞った太いパンツ / 長い時計チェーン

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コスチュームとして消費しない。人種差別と暴動の歴史を背負った装いであることを確認する。
関連研究
ズートスーツ暴動 1943 / パチューコ文化 / 戦時の布地統制との衝突
関連項目
Harlem Renaissance / Hip-Hop Fashion

出典:FIT Fashion History Timeline — 1940–1949

185

New Look

ニュールック / 1947–1950s / スタイル / ファッション史

絞ったウエストと大量の布を使う長い裾で戦時の実用服から一転した曲線を復活させ、戦後のオートクチュールの黄金期を開いた。

砂時計のシルエット / たっぷりの布量 / 丸い肩線 / 格式の復権

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関連研究
Christian Dior, Bar Suit 1947 / 戦後の布地解禁 / ニュールックへの抗議運動
関連項目
Luxury Minimal / Space Age Fashion

出典:V&A — Christian Dior: Designer of Dreams

186

Teddy Boys

テディボーイズ / 1950s– / スタイル / サブカルチャー・スタイル

労働者階級の若者がエドワード朝の上流服を我有化した戦後イギリス最初のユース・サブカルチャーで、以後の若者文化の原型になった。

ドレープの長い上着 / 細いネクタイ / クレープソールの靴 / リーゼント

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関連研究
エドワード朝スタイルの我有化 / ロックンロールの受容 / 階級と装いの政治
関連項目
Mod / Punk

出典:Museum of Youth Culture — Teds

187

Mod

モッズ / late 1950s–1960s / スタイル / サブカルチャー・スタイル

イタリアの細身スーツとスクーター、モダン・ジャズを組み合わせた「洗練による反抗」で、consumerismとユース・カルチャーの結合を完成させた。

細身の3ボタンスーツ / ミリタリーパーカ / スクーターとミラー / ターゲットマーク

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関連研究
カーナビー・ストリート / Quadrophenia / モッズ対ロッカーズ
関連項目
Pop Art / Teddy Boys

出典:Museum of Youth Culture — Mods

188

Hippie Style

ヒッピー・スタイル / 1960s–1970s / スタイル / サブカルチャー・スタイル

既製服の拒否と手仕事・民族衣装・古着の混合で対抗文化を可視化し、ファッションにDIYと折衷主義を持ち込んだ。

手仕事と刺繍 / 民族衣装の混合 / デニムの改造 / 長髪と自然志向

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関連研究
サマー・オブ・ラブ 1967 / 古着と民族衣装の我有化問題 / コミューンと手仕事
関連項目
Psychedelic / Solarpunk

出典:V&A — You Say You Want a Revolution? Records and Rebels 1966–70

189

Ivy Style

アイビー・スタイル / 1950s– / スタイル / トラッド

アメリカ東部名門大学の実用的な紳士服体系で、ボタンダウンとブレザーの「崩した端正さ」が日本経由で世界のトラッドの規範になった。

ボタンダウンシャツ / 3つボタン段返りのブレザー / ローファー / 崩した着こなし

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関連研究
Take Ivy 1965 / VANヂャケットと日本のアイビー / プレッピーへの展開
関連項目
Mod / Normcore

出典:The Museum at FIT — Ivy Style

190

Hip-Hop Fashion

ヒップホップ・ファッション / 1970s– / スタイル / ストリート・スタイル

ブロンクスの若者文化がスポーツウェアとゴールドを自己表現の言語に変え、50年でストリートからラグジュアリーの中心へ到達した。

スニーカーとトラックスーツ / ゴールドチェーン / オーバーサイズ / ロゴの誇示と改変

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関連研究
アディダスとRun-D.M.C.の契約 1986 / Dapper Danのロゴ改変 / ラグジュアリーとの合流
関連項目
Streetwear / Zoot Suit

出典:Museum of Youth Culture — Hip Hop

191

Goth Fashion

ゴス・ファッション / late 1970s– / スタイル / サブカルチャー・スタイル

ポストパンクの音楽から生まれた黒衣の美学で、ヴィクトリア朝の喪服やホラー映画の記号を借りて「暗さ」を共同体の様式に変えた。

全身の黒 / ヴィクトリア朝の借用 / 白い肌と黒い目元 / 銀のアクセサリー

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関連研究
バウハウス(バンド)とバットケイヴ / ヴィクトリア朝の喪服 / ゴシック・ロリータへの伝播
関連項目
Gothic / Dark Academia

出典:The Museum at FIT — Gothic: Dark Glamour

192

Lolita Fashion

ロリータ・ファッション / 1980s– / スタイル / 日本のストリート

ロココと少女文化を参照した日本発のストリート・スタイルで、「可愛さ」を他者の視線ではなく自分のために構築する装いの共同体を作った。

釣鐘型のスカート / フリルとレース / ヘッドドレス / 厳密なコーディネート規範

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関連研究
ゴシック&ロリータバイブル / 甘ロリ・ゴスロリ・クラロリの分類 / 名称と実態の乖離をめぐる議論
関連項目
Goth Fashion / Decora

出典:Aesthetics Wiki — Lolita

193

Gyaru

ギャル / 1990s– / スタイル / 日本のストリート

日焼け・明るい髪・強いメイクで学校的な「正しさ」を反転させた渋谷発のスタイルで、雑誌と街が一体で更新する共同体的ファッションだった。

日焼けした肌 / 明るい髪色 / 強調された目元 / 渋谷109の店舗文化

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関連研究
egg・Popteenなどのギャル雑誌 / コギャル・ガングロ・ヤマンバの変遷 / ギャルサーと共同体
関連項目
Y2K / Decora

出典:Aesthetics Wiki — Gyaru

194

Decora

デコラ / late 1990s– / スタイル / 日本のストリート

大量のヘアクリップと玩具的アクセサリーを層状に重ねる原宿のスタイルで、「多いこと」自体を造形原理にした最大主義の身体版。

大量のヘアピン / 重ね着けのアクセサリー / 高彩度の多色 / キャラクターグッズ

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関連研究
FRUiTSと青木正一 / 6%DOKIDOKI / maximalismとの接続
関連項目
Kidcore / Gyaru

出典:Aesthetics Wiki — Decora

195

La Sape

サプール / 1920s– / スタイル / ストリート・スタイル

コンゴの「お洒落で優雅な人々の会」が色鮮やかなスーツの完璧な着こなしを尊厳の実践に変えた、装いを武器にする平和的ダンディズム。

鮮色のスリーピース / 色彩の厳密な統制 / 所作と歩き方 / 日常の中の祝祭性

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「貧しいのに高級服」という消費の物語に還元しない。尊厳と非暴力の実践として確認する。
関連研究
SAPE(Société des Ambianceurs et des Personnes Élégantes) / 植民地支配とスーツの我有化 / 3色ルールなどの規範
関連項目
Dandyism / Hip-Hop Fashion

出典:LensCulture — Tariq Zaidi: The Sapeurs of Brazzaville

196

Streetwear

ストリートウェア / 1980s– / スタイル / ストリート・スタイル

スケートとヒップホップの実用服が限定販売と行列の仕組みを得て、希少性そのものをデザインするファッション産業の新しい原理になった。

グラフィックTとフーディ / ロゴの中心性 / 限定ドロップと行列 / スニーカー文化

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関連研究
Stüssyとサーフ・スケート / Supremeのドロップモデル / リセール市場と真正性
関連項目
Hip-Hop Fashion / Normcore

出典:MoMA — Items: Is Fashion Modern?

197

Normcore

ノームコア / 2013– / 世界観 / アンチスタイル

差異化の競争から降り、誰とでも繋がれる「平凡さ」を選ぶという態度をトレンド予測集団K-HOLEが概念化し、ファッション言説を反転させた。

無地と定番服 / ロゴの不在 / 意図的な平凡さ / スタイルからの自由

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「地味な服」のスタイル名ではない。差異化ゲームへの批評概念として原文を確認する。
関連研究
K-HOLE, Youth Mode 2013 / 「Acting Basic」概念の誤読と流通 / スティーブ・ジョブズの制服論
関連項目
Streetwear / Minimalism

出典:K-HOLE — Youth Mode: A Report on Freedom

198

Space Age Fashion

スペースエイジ・ファッション / 1960s / スタイル / ファッション史

宇宙開発の楽観を素材実験に翻訳し、金属・プラスチック・幾何学カットで身体を未来の造形物として提示した1960年代クチュールの前衛。

ミニ丈のAライン / 金属とプラスチック素材 / ヘルメットとゴーグル / 白と銀の色彩

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関連研究
André Courrèges, Moon Girl 1964 / Paco Rabanneの金属ドレス / Pierre Cardinの幾何学カット
関連項目
Space Age Design / New Look

出典:SCAD FASH — Pierre Cardin: Le Futur

199

German Expressionist Film

ドイツ表現主義映画 / 1919–1927 / スタイル / 映画の視覚様式

歪んだセット、描かれた影、極端な明暗で登場人物の内面をそのまま風景化し、映画に「心理を映す美術」を持ち込んだ。

歪んだセット / 描き込まれた影 / 斜めの構図 / 極端な明暗

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関連研究
ロベルト・ヴィーネ『カリガリ博士』 / F. W. ムルナウ『ノスフェラトゥ』 / フィルム・ノワールへの亡命者の系譜
関連項目
Film Noir / Expressionism

出典:BFI — 100 years of The Cabinet of Dr. Caligari

200

Soviet Montage

ソビエト・モンタージュ / 1924–1930s / 技法 / 映画の視覚様式

対立するショットの衝突から意味を生む編集理論で、映像の意味は一枚の画ではなく画と画の間に生まれることを示した。

ショットの衝突 / リズミカルな切り替え / 群衆と細部の往復 / 象徴の挿入

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関連研究
セルゲイ・エイゼンシュテイン / クレショフ効果 / ジガ・ヴェルトフ『カメラを持った男』
関連項目
Constructivism / German Expressionist Film

出典:Britannica — Battleship Potemkin

201

Silent Film Intertitle

サイレント映画の字幕カード / 1900s–1920s / 技法 / 映画技術

台詞と説明を独立した文字カードとして本編に差し込む形式で、映画とタイポグラフィが最初に出会った場所になった。

黒地の文字カード / 装飾枠 / 手描きレタリング / 本編と交互のリズム

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字幕カードのレタリング職人 / 各国語版の差し替え / 音声導入による消滅
関連項目
German Expressionist Film / Kinetic Typography

出典:SF Silent Film Festival — Silent Cinema and the Intertitle

202

Technicolor

テクニカラー / 1922–1950s / 技法 / 映画技術

分解ネガと染料転写で映画に飽和した色を持ち込んだ発色方式で、「現実より鮮やかな色」を映画の記憶として定着させた。

飽和した三原色 / 染料転写の深み / 色彩監修 / 夢と現実の色分け

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ナタリー・カルマス(色彩監修) / 『オズの魔法使』の色の切替 / 染料転写プリントの保存性
関連項目
Film Noir / Psychedelic

出典:George Eastman Museum — Technicolor

203

Italian Neorealism

イタリアン・ネオレアリズモ / 1943–1952 / スタイル / 映画の視覚様式

スタジオを出て街頭で非職業俳優を撮り、戦後の貧しさと日常をそのまま画面の主題にした「現実の側に立つ」映画。

ロケーション撮影 / 非職業俳優 / 自然光 / 戦後の街路

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関連研究
ロベルト・ロッセリーニ / ヴィットリオ・デ・シーカ / チェザーレ・ザヴァッティーニの脚本論
関連項目
French New Wave / Street Photography

出典:BFI — 10 great Italian neorealist films

204

French New Wave

ヌーヴェル・ヴァーグ / 1958–1968 / スタイル / 映画の視覚様式

批評家たちがカメラを持って街へ出て、手持ち撮影・ジャンプカット・自己言及で映画の文法そのものを遊び場に変えた。

手持ちカメラ / ジャンプカット / 街頭ロケ / 映画への自己言及

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関連研究
カイエ・デュ・シネマ / 『勝手にしやがれ』のジャンプカット / アニエス・ヴァルダと左岸派
関連項目
Italian Neorealism / New Wave

出典:BFI — 10 great French New Wave films

205

Chiaroscuro

キアロスクーロ / 16th century– / 技法 / 絵画技法

強い明暗の対比で形を彫り出し、光そのものに物語と感情を語らせる技法で、絵画からフィルム・ノワールまで貫く光の文法。

単一光源 / 深い闇 / 光で彫られた形 / 劇的な陰影

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カラヴァッジョ / レンブラントの照明 / 撮影監督のライティングへの継承
関連項目
Film Noir / Mezzotint

出典:The National Gallery — Chiaroscuro

206

Expressionism

表現主義 / 1905–1930s / スタイル / 前衛

見えた通りではなく感じた通りに描く——歪んだ形、乱暴な筆致、非自然な色で、都市と時代の不安を直接画面へ移した。

歪んだ形態 / 非自然な色 / 荒い筆致・彫り / 都市の不安

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ブリュッケとブラウエ・ライター / 木版画の復権 / 退廃芸術展という弾圧
関連項目
German Expressionist Film / Woodcut

出典:MoMA — Expressionism

207

Arabic Calligraphy

アラビア書道 / 7th century– / スタイル / 書の伝統

文字そのものを最高位の芸術とする伝統で、クーフィー体からスルス体まで、規範と個性の緊張の中で線の建築を洗練させ続けてきた。

文字の建築性 / 書体の規範 / 線の太細の呼吸 / 文様と一体の構成

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イブン・ムクラの比例理論 / 六書体の系譜 / トゥグラと公文書の意匠
関連項目
Islamic Geometric Pattern / Calligram

出典:Aga Khan Museum — Collection

208

Persian Miniature

ペルシア細密画 / 13th–17th century / スタイル / ペルシア美術

多視点の空間、宝石のような顔料、余白を恐れない構成で、詩と歴史を書物の中の完結した宇宙として描く。

多視点の空間 / 鉱物顔料の彩度 / 文様化された自然 / 書と画の一体

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『シャー・タフマースプのシャーナーメ』 / ヘラート派とタブリーズ派 / ビフザード
関連項目
Mughal Miniature / Arabic Calligraphy

出典:Chester Beatty — Collections

209

Kalighat Painting

カーリーガート絵画 / 19th century–1930s / スタイル / インドの絵画

コルカタの寺院門前で量産された参拝土産の絵で、太い輪郭と大胆な省略が神々と世相風刺を同じ筆致で描いた。

太く滑らかな輪郭 / 大胆な省略 / 水彩の透明感 / 神話と風刺の同居

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カーリー寺院の門前市 / ヤミニ・ロイへの影響 / 植民地社会の風刺画
関連項目
Madhubani / Mughal Miniature

出典:V&A — Kalighat painting

210

Madhubani

ミティラー画(マドゥバニ) / traditional–present / スタイル / インドの絵画

ビハール州ミティラー地方の女性たちが壁と床に描き継いだ祝祭の絵で、余白を文様で満たす稠密さと神話の図像が現代も生きて更新される。

面を埋め尽くす文様 / 二重の輪郭線 / 神話図像 / 自然顔料

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ガンガー・デーヴィーら作家の系譜 / 壁画から紙への移行(1960年代) / 女性の継承共同体
関連項目
Kalighat Painting / Naïve

出典:Mithila Museum — About

211

Batik

バティック(ジャワ更紗) / traditional–present / 技法 / 染織の伝統

蝋で防染しながら何度も染め重ねるジャワの布で、チャンティンの線が生む文様体系は身分・地域・儀礼の言語でもある。

蝋防染のひび / チャンティンの線 / 藍と茶の重ね染め / 文様の意味体系

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パラン文様と宮廷の規制 / ソロとジョグジャの様式差 / 沿岸バティックの多文化性
関連項目
Wayang Kulit / Paper Marbling

出典:UNESCO — Indonesian Batik

212

Wayang Kulit

ワヤン・クリ(影絵芝居) / traditional–present / スタイル / 東南アジアの芸能

透かし彫りの革人形を灯りとスクリーンで操るジャワの影絵で、輪郭・シルエット・様式化された横顔という影の造形言語を完成させた。

透かし彫りの人形 / 様式化された横顔 / 影と光源 / 一晩がかりの上演

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関連研究
ダラン(人形遣い)の技法 / マハーバーラタの翻案 / 影絵とアニメーション前史
関連項目
Batik / Silent Film Intertitle

出典:UNESCO — Wayang Puppet Theatre

213

Kente

ケンテ / 17th century– / スタイル / 染織の伝統

ガーナのアサンテとエウェが織る帯状布で、色と文様のひとつひとつが名前と意味を持ち、着ることが声明になる布の言語。

細帯を縫い継ぐ構造 / 金黄・赤・緑の高彩度 / 名前を持つ文様 / 儀礼の正装

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関連研究
アサンテ宮廷と布の格 / 文様の命名体系 / ディアスポラでの受容と着用の議論
関連項目
Adinkra / Bogolanfini

出典:Cooper Hewitt — Kente Prestige Cloth

214

Adinkra

アディンクラ / 19th century– / スタイル / 記号体系

アカンの格言を図形に圧縮した記号体系で、瓢箪の版で布に捺され、一つの図形が一つの思想を運ぶグラフィック言語として機能する。

格言を運ぶ図形 / 瓢箪スタンプの捺し / 反復のグリッド / 喪と儀礼の布

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関連研究
Gye NyameとSankofaの意味 / 格言と視覚記号の対応 / 現代アイデンティティでの再使用
関連項目
Kente / Isotype

出典:Cooper Hewitt — Adinkra: Message and Medium

215

Bogolanfini

ボゴランフィニ(泥染布) / traditional–present / 技法 / 染織の伝統

マリのバマナが発酵させた川泥で描く布で、鉄分と植物染料の反応が生む黒と生成りの幾何学が、物語と護りの記号を刻む。

泥染の黒と生成り / 手描きの幾何学 / 記号の物語 / 布ごとの一点性

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関連研究
サン地方の女性の技法継承 / シェイクナ・トラオレと現代化 / ファッション産業への流用と還元
関連項目
Kente / Arts and Crafts

出典:Cooper Hewitt — Magic Mud

216

Ndebele House Painting

ンデベレの家壁画 / 1940s– / スタイル / 壁画の伝統

南アフリカのンデベレの女性たちが家の壁に描く高彩度の幾何学で、定規なしの直線が抵抗とアイデンティティの旗として家そのものを作品化する。

フリーハンドの直線 / 黒い輪郭と原色 / 壁面全体の幾何学 / 女性の継承技術

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関連研究
エスター・マラングとBMWアートカー / 強制移住への視覚的応答 / ビーズ細工との文様共有
関連項目
De Stijl / Mexican Muralism

出典:South African History Online — Ndebele

217

Azulejo

アズレージョ / 15th century– / スタイル / 建築装飾

ポルトガルの青と白のタイルが建築の皮膚として物語・地図・装飾を街へ開き、都市そのものを読める図版に変えた。

青と白のタイル / 壁面いっぱいの物語画 / 反復文様 / 建築との一体

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関連研究
ムデハル様式からの系譜 / サン・ベント駅の物語画 / 大地震後の都市再建とタイル
関連項目
Islamic Geometric Pattern / Stained Glass

出典:Museu Nacional do Azulejo

218

Papel Picado

パペル・ピカド / 19th century– / 技法 / 祝祭の工芸

薄紙を鑿で何十枚も同時に切り抜くメキシコの祝祭装飾で、光と風を通す繊細な穴が祝いと死者への想いを同じ軽さで運ぶ。

鑿による切り抜き / 薄紙の連旗 / 光と風の透過 / 祝祭と死者の日

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関連研究
サン・サルバドル・ウィクソコラの工房 / 死者の日の祭壇 / アステカのアマテ紙との系譜
関連項目
Pochoir / Stained Glass

出典:Smithsonian Folklife — Día de los Muertos

219

Title Sequence

タイトルシーケンス / 1955– / モーション / 映像タイトル

映画の冒頭数分を独立した作品として設計し、図形・活字・音楽の同期で本編の主題を先に要約する形式。ソール・バスが「タイトルは映画の予告ではなく序章だ」と定義し直した。

切り絵的な図形 / 音楽と同期する文字 / 主題の圧縮 / 本編から独立した美術

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本編と無関係な飾りにしない。主題を要約する構造だけが様式として残る。
関連研究
ソール・バス『黄金の腕』 / モーリス・バインダーの007 / カイル・クーパー『セブン』
関連項目
Kinetic Typography / Silent Film Intertitle

出典:Art of the Title — Saul Bass

220

Motion Graphics

モーショングラフィックス / 1958– / モーション / 計算表現

図形・文字・写真を時間軸の上で設計する映像領域。ジョン・ホイットニーが軍用アナログ計算機を改造して口火を切り、社名「Motion Graphics Inc.」がそのまま分野名になった。

時間軸上のレイアウト / 図形の変形と反復 / 文字の運動 / 音との同期

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注意
「動くグラフィック」全般へ拡散させない。時間そのものを組版する設計意識が核。
関連研究
ジョン・ホイットニー『Catalog』1961 / 『めまい』のスパイラル(バスとの協働) / After Effects以後の民主化
関連項目
Title Sequence / Kinetic Typography

出典:AWN — William Moritz on John Whitney

221

Cartoon Modern

カートゥーン・モダン / 1943–1959 / スタイル / アニメーション様式

UPAのアニメーターたちがディズニー的な立体写実を捨て、平面の色面・単純化した線・様式化された動きでミッドセンチュリーのグラフィック感覚をアニメーションへ持ち込んだ。

平面的な色面 / 輪郭線の省略 / 図形化された人物 / 抽象的な背景

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関連研究
ジョン・ハブリー / 『Gerald McBoing-Boing』1950 / Amid Amidi『Cartoon Modern』
関連項目
Limited Animation / Mid-Century Modern

出典:Cartoon Brew — Cartoon Modern

222

Limited Animation

リミテッド・アニメーション / 1940s– / 技法 / アニメーション様式

動画枚数を意図的に減らし、止め絵・繰り返し・部分だけの動きを様式として使う技法。UPAが美学として確立し、テレビアニメと日本の商業アニメが独自の文法へ発展させた。

少ない中割り / 止め絵の活用 / 部分アニメーション / 動きの様式化

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「枚数が少ない=手抜き」と読まない。制約を様式へ転化した設計を見る。
関連研究
UPAの制作体制 / ハンナ・バーベラのTV文法 / 手塚治虫『鉄腕アトム』
関連項目
Cartoon Modern / Cel Animation

出典:Britannica — Animation

223

Cel Animation

セル・アニメーション / 1915–1990s / 技法 / アニメーション技法

透明なセルロイドに動く部分だけを描き、静止した背景画の上へ重ねて撮影する分業技法。商業アニメーションの産業構造そのものを一世紀近く規定した。

透明セルの重ね / 均質な彩色 / 背景と動画の分離 / トレス線

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関連研究
アール・ハードの特許 1915 / 上海美術映画製作所『大鬧天宮』 / デジタル彩色への移行
関連項目
Limited Animation / Rotoscope

出典:MoMA — Animation

224

Stop Motion

ストップモーション / 1898– / 技法 / アニメーション技法

人形や模型を1コマずつ動かして撮影し、物質に生命を与える技法。手作業の微かな震えと実在する質感が、CGでは置き換えられない魅力として残り続ける。

1コマ撮り / 実在する模型と質感 / 微かな震え / ミニチュアの照明

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ウィリス・オブライエン / レイ・ハリーハウゼン / ライカとアードマンの現在
関連項目
Cel Animation / Rotoscope

出典:The Ray & Diana Harryhausen Foundation

225

Rotoscope

ロトスコープ / 1915– / 技法 / アニメーション技法

実写映像を1コマずつなぞって作画する技法。フライシャー兄弟が特許化し、実写の重力と絵の自由が混ざる独特の揺らぎを生む。

実写由来の動き / 輪郭の揺らぎ / 重力のある身体 / 実写と絵の中間

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関連研究
フライシャー兄弟 / a-ha『Take On Me』MV / リンクレイター『ウェイキング・ライフ』
関連項目
Cel Animation / Stop Motion

出典:Google Patents — Max Fleischer, US1242674A

226

Visual Music

ヴィジュアル・ミュージック / 1920s– / モーション / 実験映画

音楽の構造を抽象的な形・色・運動へ翻訳する映像芸術。色オルガンから抽象アニメーション、今日のオーディオビジュアルまで、「目で聴く」系譜を形づくる。

抽象形態の運動 / 色彩の和音 / 音と形の対位法 / 物語の不在

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関連研究
オスカー・フィッシンガー / メアリー・エレン・ビュート / トーマス・ウィルフレッドのルミア
関連項目
Direct Animation / Motion Graphics

出典:Center for Visual Music

227

Direct Animation

ダイレクト・アニメーション / 1935– / 技法 / 実験映画

カメラを使わず、フィルムの表面へ直接描く・削る・貼ることで映像をつくる技法。素材としてのフィルムそのものが筆致とリズムになる。

フィルムへの手描き / 引っかき傷 / コマを無視した連続性 / 物質的な色斑

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関連研究
レン・ライ『A Colour Box』1935 / ノーマン・マクラレン / スタン・ブラッケージ『Mothlight』
関連項目
Visual Music / Photogram

出典:NFB — Norman McLaren

228

Slit-Scan

スリットスキャン / 1968– / 技法 / 映画技術

スリット越しの長時間露光でカメラか被写体を動かし、空間と時間を一枚の像に引き延ばす技法。『2001年宇宙の旅』のスターゲイトで映画史に刻まれた。

引き延ばされた光 / 無限に続く平面 / 時間の空間化 / 機械制御の露光

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一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
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視線と情報を支配する構造を一つ抽出する
素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
ダグラス・トランブル / 『Doctor Who』タイトル / 写真判定カメラとの同根性
関連項目
Bullet Time / Psychedelic

出典:The 2001 Archive — The Special Effects of 2001

229

Bullet Time

バレットタイム / 1999– / 技法 / 映画技術

静止カメラを弧状に並べて同時・順次に発火させ、時間をほぼ止めたまま視点だけが動く映像をつくる。『マトリックス』が仮想カメラの概念を大衆化した。

凍結した時間 / 移動する視点 / カメラの弧 / 実写と補間の混合

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注意
スローモーションの派手さと混同しない。核心は時間と視点の分離にある。
関連研究
ジョン・ゲイタ / ティム・マクミランのタイムスライス / バーチャルプロダクションへの系譜
関連項目
Slit-Scan / Cyberpunk

出典:befores & afters — The Bullet Time rig from The Matrix

230

Chroma Key

クロマキー / 1930s– / 技法 / 映画技術

特定の色を透明として抜き、別の映像へ重ねる合成技法。ブルーバックの光学合成からBBCのCSO、現在のグリーンバックとバーチャルスタジオまで、映像合成の基盤であり続ける。

単色の背景 / 抜き色の縁 / 分離された前景 / 合成前提の照明

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表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
ラリー・バトラーの光学ブルーバック / BBCのCSOドラマ / LEDボリュームへの置換
関連項目
Technicolor / Bullet Time

出典:Archives for Education — Colour Separation Overlay (1970)

231

Test Card

テストパターン / 1934– / スタイル / 放送デザイン

放送の調整・休止のために送出される検査図版。カラーバー、格子、円、肌色標準という工学的必然が、世代の記憶に残る公共の幾何学グラフィックになった。

カラーバー / 同心円と格子 / 肌色の基準画 / 波形検査の模様

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表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
Test Card Fと少女カローレ / PM5544とFuBK / SMPTEカラーバーの規格史
関連項目
Channel Ident / Blueprint

出典:Science Museum Group — BBC Test Card 61

232

Film Leader

フィルムリーダー / 1930s– / スタイル / 映画技術

上映前の同期・検査用カウントダウン部分。逆さ文字、パンチ穴、8から2へ落ちる数字という純機能の図形が、「映画が始まる」合図として文化記号化した。

カウントダウンの数字 / 同期マークとパンチ穴 / 検査文字列 / 傷とちらつき

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関連研究
アカデミーリーダーとSMPTEユニバーサルリーダー / 『ペルソナ』冒頭の引用 / グランジ・グラフィックでの流用
関連項目
Test Card / Title Sequence

出典:NFPF — The Film Preservation Guide

233

Channel Ident

チャンネル・イデント / 1982– / モーション / 放送デザイン

放送局のロゴを数秒の映像として動かす「局の顔」。ランビー=ネアンによるChannel 4の飛来する立体ブロックが、CGイデントと放送ブランディングの起点になった。

数秒の完結した映像 / ロゴの立体化・変形 / 反復されるモチーフ / 局の性格の擬人化

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関連研究
Channel 4ブロック 1982 / BBC Twoの「2」シリーズ 1991 / idents文化の英国的系譜
関連項目
Test Card / MTV Graphics

出典:Dezeen — Martin Lambie-Nairn 1945–2020

234

MTV Graphics

MTVグラフィックス / 1981– / モーション / 放送デザイン

固定の企業色を拒否し、Mの形だけを保って表面を無限に描き替えるアイデンティティ。Manhattan Designのロゴ運用が「変わり続けることが一貫性」という発想を放送へ持ち込んだ。

形は固定・表面は可変 / 落書きとコラージュ / 数秒のID映像 / 音楽文化の引用

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Manhattan Design / フレッド・シーバートの発注哲学 / ダイナミック・アイデンティティの先例
関連項目
Channel Ident / New Wave

出典:People's Graphic Design Archive — MTV Logo 1981–82

235

Scanimate

スキャニメイト / 1969–1980s / 技法 / 放送デザイン

ブラウン管上の画像を電気的に歪ませ、リアルタイムに動かすアナログ映像合成機。70〜80年代のテレビで光り、飛び出し、うねるロゴの正体で、デジタル以前のモーション産業を支えた。

光るアウトライン / 電子的なうねり / 虹色のグロー / 走査線の質感

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Computer Image Corporation / デイヴ・シーグの保存活動 / アナログ揺らぎの現代的再評価
関連項目
MTV Graphics / Synthwave

出典:Scanimate — Dave Sieg's Analog Computer Animation Archive

236

Video Synthesis

ビデオ・シンセシス / 1969– / 技法 / 映像芸術

映像信号そのものを楽器のように生成・変調する実践。ナムジュン・パイクと阿部修也のシンセサイザーがテレビを受像機から素材へ変え、ビデオアートの技術的基盤を開いた。

信号の変調 / フィードバックの渦 / 波形の可視化 / テレビ受像機の転用

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パイク=阿部ビデオ・シンセサイザー / スタイナ&ウッディ・ヴァスルカ / モジュラービデオシンセの現在
関連項目
Scanimate / Glitch

出典:Smithsonian American Art Museum — Nam June Paik

237

Datamosh

データモッシュ / 2005– / 技法 / デジタル画像技法

動画圧縮のキーフレームを意図的に壊し、前の画面が次の動きに引きずられて溶ける現象を演出に使う技法。圧縮アルゴリズムの内部構造そのものを美学へ転化した。

溶けて流れる画面 / マクロブロックの破片 / 動きベクトルの引きずり / 圧縮の露出

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カニエ・ウェスト『Welcome to Heartbreak』MV / Chairlift『Evident Utensil』MV / 圧縮劣化の意図的演出
関連項目
Glitch / VHS Aesthetic

出典:Know Your Meme — Datamoshing

238

VHS Aesthetic

VHS美学 / 1980s–2000s / 2010s revival / 世界観 / アナログ映像

磁気テープの走査線、トラッキングノイズ、滲む彩度、日時スタンプ。家庭用記録メディアの劣化と操作画面が「記録された記憶」の質感として様式化された。

走査線とノイズ / 滲む彩度 / REC表示と日時 / トラッキングの乱れ

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アナログホラー / キャムコーダーOSDの再現 / 『ストレンジャー・シングス』的レトロ演出
関連項目
Vaporwave / Datamosh

出典:CARI — VHS

Apple OSデザイン史

System 1からLiquid Glassまで。 各時代を孤立した見た目ではなく、前後の変化がわかる系譜として収録。

2001

Aqua

Mac OS Xの初期デザイン言語 / Mac OS X

半透明、光沢、丸いボタン、強い影、ストライプで、デジタル部品を触れそうな物体として見せた。

candy-colored controls / translucency / drop shadows / pinstripes

辞典上の意味:計算機の画面へ物理感と感情的な魅力を持ち込み、2000年代UIへ大きな影響を与えた。

関連:Skeuomorphism / Web 2.0 Gloss / Y2K

出典:Version Museum — Mac OS X

2003

Brushed Metal

金属質のアプリ外観 / Mac OS X Panther era

iTunesやSafariなどで、横方向の金属テクスチャと一体化したウインドウを採用した。

brushed texture / unified toolbar / rounded window / material metaphor

辞典上の意味:アプリの用途を素材で語るスキューモーフィズムの代表的な分岐。

関連:Skeuomorphism / Chromecore

出典:Version Museum — Mac OS X

2007

iPhone OS

マルチタッチと写実的UI / iPhone

指で直接触れる操作を、光沢アイコン、実物に似たアプリ、弾性のある動きで理解させた。

direct manipulation / glossy icons / real-world metaphors / elastic motion

辞典上の意味:物理ボタンから全面タッチ画面への移行を、既知の物体表現で橋渡しした。

関連:Skeuomorphism / Web 2.0 Gloss

出典:Apple — iPhone launch

2025

Liquid Glass

全OS共通の動的素材 / iOS / iPadOS / macOS / watchOS / tvOS

周囲を反射・屈折し、内容や操作に応じて変形する透明素材を、ナビゲーションと操作層へ適用した。

refraction / adaptive translucency / dynamic shape / cross-platform language

辞典上の意味:Aqua、iOS 7、visionOSで培った透明・光・流動性を、Apple全体の共通言語として統合した。

関連:Glassmorphism / Skeuomorphism / Minimalism

出典:Apple — Liquid Glass software design

Microsoft UIデザイン史

Windows 1.0からFluentとWindows 11まで。 各時代を孤立した見た目ではなく、前後の変化がわかる系譜として収録。

2017

Fluent Design

光・奥行き・動きの設計体系 / Windows / Microsoft products

Light、Depth、Motion、Material、Scaleを共通原則として、2D画面から複数デバイスへ広げた。

acrylic material / reveal light / connected motion / depth

辞典上の意味:Metroの平面性へ素材と空間を戻し、適応的なデザインシステムへ発展させた。

関連:Glassmorphism / Flat Design / Vector Minimalism

出典:Microsoft Learn — Fluent Design

Googleデザイン言語史

検索画面、Android、Material Designの変化。 各時代を孤立した見た目ではなく、前後の変化がわかる系譜として収録。

2014

Material Design 1

紙と光のデザイン言語 / Android / Web

紙のような面、階層を示す影、意味を運ぶモーション、強い色とグリッドを体系化した。

digital paper / elevation / meaningful motion / bold color

辞典上の意味:複数製品と開発環境を統一する、公開型デザインシステムの代表となった。

関連:Flat Design / Vector Minimalism / Skeuomorphism / Swiss

出典:Google Design — Material eras

2018

Material Design 2

ブランド適応型Material / Google products / third-party apps

コンポーネントを拡充し、色・形・文字で各ブランドの個性を載せられる体系へ改良した。

theming / coded components / accessibility / brand flexibility

辞典上の意味:一つの見た目から、共通部品を使う多様な製品群へ方針を広げた。

関連:Flat Design / Vector Minimalism / Modular Type System

出典:Google Design — Material eras

2021

Material You / Material 3

個人適応するデザインシステム / Android / Google products

壁紙から生成する動的配色、大きく可変する形、表情豊かな文字と動きで、利用者ごとの差を取り込んだ。

dynamic color / personalization / expressive shape / adaptive components

辞典上の意味:一貫性を同一の見た目ではなく、変化を受け止める規則として再定義した。

関連:Generative Design / Flat Design / Vector Minimalism / Modular Type System

出典:Google Design — Making Material You

Webデザイン史

HTML文書からレスポンシブとデザインシステムまで。 各時代を孤立した見た目ではなく、前後の変化がわかる系譜として収録。

2014

Design System Era

部品と規則で運用するUI / Web / apps

コンポーネント、デザイントークン、アクセシビリティ規則を共有し、大規模製品を継続的に更新する。

components / design tokens / documentation / cross-team governance

辞典上の意味:完成画面ではなく、画面を生み続ける仕組みそのものをデザイン対象にした。

関連:Flat Design / Vector Minimalism / Modular Type System

出典:Google Design — Ten years of Material

収録方針

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