Cel Shading

セルシェーディング / 1990s– / 技法 / デジタル画像技法

3D形状の連続的な陰影を少数の平坦な明暗段階へ量子化し、必要に応じて外輪郭を加える非写実的レンダリング。立体の動きは保ちながら、セル画や印刷図版のような読みやすい面へ変える。

影が連続せず二段または三段の面へ分かれる / 物体外周と折れ目に太い輪郭線 / 材質反射を抑えた均一な色面 / 遠近と動きは3Dのまま、表面だけが描画的

Cel Shading — AI生成の解釈イメージ
AI生成の解釈イメージ(参考作品ではありません)

辞書情報

向いている用途
3Dゲームやアニメーションへ手描きに近い読みやすい表面を与えるとき。複雑な立体の面構成を、説明図やインタラクティブ展示で明確にするとき
文字
輪郭と同程度に強い見出しを使い、細い本文は平坦な背景へ逃がす。
構成
主形状のシルエットを重ならない位置へ置き、光側・影側の面分割が読める角度を選ぶ。
素材
拡散光を2〜4段へ量子化し、反射を抑え、必要な外周と稜線だけを別パスで描く。
注意
輪郭線を足しただけの3Dはセルシェーディングではない。陰影そのものを少数の明確な面へ変換する。
関連研究
non-photorealistic rendering / quantized diffuse lighting / silhouette and crease lines

関連項目

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[セルシェーディング(Cel Shading) — デザインスタイル辞典](https://indexstyle.org/ja/styles/cel-shading)
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