セルシェーディング
Cel Shading / 1990s– / 技法 / デジタル画像技法
3D形状の連続的な陰影を少数の平坦な明暗段階へ量子化し、必要に応じて外輪郭を加える非写実的レンダリング。立体の動きは保ちながら、セル画や印刷図版のような読みやすい面へ変える。



ひと目で判断
見た目の特徴
- 影が連続せず二段または三段の面へ分かれる
- 物体外周と折れ目に太い輪郭線
- 材質反射を抑えた均一な色面
- 遠近と動きは3Dのまま、表面だけが描画的
向いている用途
- 3Dゲームやアニメーションへ手描きに近い読みやすい表面を与えるとき
- 複雑な立体の面構成を、説明図やインタラクティブ展示で明確にするとき
このスタイルを使う
短い指針を制作へ持ち込むか、構造化された仕様をAIへ渡せます。
詳しい作り方と出典制作ルール、実在作例、比較、研究、引用形式
辞書情報
- 文字
- 輪郭と同程度に強い見出しを使い、細い本文は平坦な背景へ逃がす。
- 構成
- 主形状のシルエットを重ならない位置へ置き、光側・影側の面分割が読める角度を選ぶ。
- 素材
- 拡散光を2〜4段へ量子化し、反射を抑え、必要な外周と稜線だけを別パスで描く。
- 注意
- 輪郭線を足しただけの3Dはセルシェーディングではない。陰影そのものを少数の明確な面へ変換する。
- 関連研究
- non-photorealistic rendering / quantized diffuse lighting / silhouette and crease lines
関連項目
- リミテッド・アニメーション(Limited Animation)共通する印象:遊び / 技術。セルシェーディングとリミテッド・アニメーションの違いを見る
- ローポリ(Low Poly)共通する印象:技術 / 遊び。セルシェーディングとローポリの違いを見る
デジタル画像技法をさらに見る
同じ「デジタル画像技法」から、共通する印象が多い順に次の項目を選んだ。
- ピクセルアート(Pixel Art)共通する印象:遊び / 技術。
- データモッシュ(Datamosh)共通する印象:遊び / 技術。
- アイソメトリック・ピクセルアート(Isometric Pixel Art)共通する印象:遊び / 技術。
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