セルシェーディング

Cel Shading / 1990s– / 技法 / デジタル画像技法

3D形状の連続的な陰影を少数の平坦な明暗段階へ量子化し、必要に応じて外輪郭を加える非写実的レンダリング。立体の動きは保ちながら、セル画や印刷図版のような読みやすい面へ変える。

Cel Shading — Cel-shaded probability-density isosurfaces from a particle-in-a-box simulation — Kri — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
Cel-shaded probability-density isosurfaces from a particle-in-a-box simulation — Kri — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · CC BY-SA 3.0
Cel Shading — AI生成の解釈イメージ 1
AI生成の解釈イメージ(参考作品ではありません)
Cel Shading — AI生成の解釈イメージ 2
AI生成の解釈イメージ(参考作品ではありません)

ひと目で判断

見た目の特徴

  • 影が連続せず二段または三段の面へ分かれる
  • 物体外周と折れ目に太い輪郭線
  • 材質反射を抑えた均一な色面
  • 遠近と動きは3Dのまま、表面だけが描画的

向いている用途

  • 3Dゲームやアニメーションへ手描きに近い読みやすい表面を与えるとき
  • 複雑な立体の面構成を、説明図やインタラクティブ展示で明確にするとき

このスタイルを使う

短い指針を制作へ持ち込むか、構造化された仕様をAIへ渡せます。

詳しい作り方と出典制作ルール、実在作例、比較、研究、引用形式

辞書情報

文字
輪郭と同程度に強い見出しを使い、細い本文は平坦な背景へ逃がす。
構成
主形状のシルエットを重ならない位置へ置き、光側・影側の面分割が読める角度を選ぶ。
素材
拡散光を2〜4段へ量子化し、反射を抑え、必要な外周と稜線だけを別パスで描く。
注意
輪郭線を足しただけの3Dはセルシェーディングではない。陰影そのものを少数の明確な面へ変換する。
関連研究
non-photorealistic rendering / quantized diffuse lighting / silhouette and crease lines

関連項目

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