マジックキャップ
Magic Cap / 1994–1998 / 世界観 / プラットフォームの画面言語
General Magic が携帯通信端末に載せた画面言語。物を似せるのではなく場所を似せ、机の上の電話とローロデックスとメモ帳から始まり、廊下を通ってゲーム部屋や倉庫へ入る。触れる対象がすべて絵として描かれ、手引きを読まずに使い始めた人が多かったと記録されている。

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ひと目で判断
見た目の特徴
- 机の上に電話とローロデックスとメモ帳とカレンダーが並ぶ最初の画面
- 机の背後の壁に掛時計、書類の入出箱、書類棚が描かれている
- 部屋から部屋へは廊下を通る。その廊下にも絵と家具が描かれている
- 階調の粗い液晶に描かれた線画を、指ではなくペンで直接突く
向いている用途
- 機能一覧ではなく部屋の並びとして道具を配る端末を、初めて触る人向けに設計するとき
- 1990年代半ばの携帯情報端末が出てくる作品美術で、画面の中身まで作り込むとき
このスタイルを使う
短い指針を制作へ持ち込むか、構造化された仕様をAIへ渡せます。
詳しい作り方と出典制作ルール、実在作例、比較、研究、引用形式
辞書情報
- 文字
- 文字は絵の中の名札として扱う。部屋と道具の名前を短く置き、一覧の見出しには頼らない。
- 構成
- 画面全体を一つの場所にする。机の面、その背後の壁、外の廊下、隣の部屋という順で奥へつなぐ。
- 素材
- 写真を使わず線画で描く。道具は正面から見た形にし、押せるものだけに厚みと影を与えて手前へ出す。
- 注意
- 部屋と廊下を増やすほど道具が遠ざかるので、場所の比喩を採るなら先に往復の手数を数えておくこと。
- 関連研究
- Motorola Envoy と Sony Magic Link の実機で、隣の部屋へ移るのに何回触れるか / 同時代の Microsoft Bob が同じ空間の比喩をどう別の形で採ったか / General Magic の設計陣がその後どの製品に移ったか
関連項目
- スキューモーフィズム(Skeuomorphism)共通する印象:親密 / 懐かしさ。マジックキャップとスキューモーフィズムの違いを見る
- アクア(Aqua)共通する印象:遊び / 親密。マジックキャップとアクアの違いを見る
プラットフォームの画面言語をさらに見る
同じ「プラットフォームの画面言語」から、共通する印象が多い順に次の項目を選んだ。
- アミガ・ワークベンチ(Amiga Workbench)共通する印象:遊び / 懐かしさ。
- PLATO端末の画面(PLATO Terminal Screen)共通する印象:懐かしさ / 親密。
- ワンUI(One UI)共通する印象:親密。
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