ピンスクリーン・アニメーション

Pinscreen Animation / 1930s– / 技法 / アニメーション技法

数十万本の可動ピンを面から押し引きし、横から当てた光が作る影を1コマずつ撮影する技法。ピンの高さが白から深い黒までの連続階調になり、版画のような粒子と彫刻的な光が時間の中で変形する。

微細な点と短い影が集まる灰色の階調 / 輪郭が粒子へほどける柔らかな黒白像 / 横光の方向に揃う無数の影 / 前の状態を均して次の形へ彫り直す連続変形

Pinscreen Animation — AI生成の解釈イメージ
AI生成の解釈イメージ(参考作品ではありません)

辞書情報

向いている用途
夢、記憶、変身を、黒白の像が物質的にほどける短編やタイトルで表すとき。線画より柔らかい階調を保ちながら、版画の暗部を動かしたいとき
文字
文字を載せる場合は細い輪郭へせず、ピンの影に負けない中太の短い語を静止面へ置く。
構成
一つの大きな明暗塊を先に作り、焦点だけピンの高さを細かく変え、外周を粒子へ溶かす。
素材
ピンを同じ間隔で並べ、横光を一方向に固定する。白は押し込み、黒は引き出し、中間調を高さの差で刻む。
注意
写真へ粒状ノイズや鉛筆フィルターを重ねるだけでは成立しない。明暗がピンの高さと光の方向から生まれ、各コマで物理的に作り替えられる必要がある。
関連研究
Alexandre Alexeieff and Claire Parker / pin height, side light and tonal value / The Nose and Mindscape

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