アイソメトリック・ピクセルアート

Isometric Pixel Art / 1994– / スタイル / デジタル画像技法

消失点のない斜め俯瞰でドット絵の都市を無限に増殖させる様式。eBoyの「ピクソラマ」が確立し、ゲームの等角投影を紙面・広告のグラフィック言語へ輸出した。

Isometric Pixel Art — AI生成の解釈イメージ 1
AI生成の解釈イメージ(参考作品ではありません)
Isometric Pixel Art — ペテルソン・フレイタス《クリチバ》2004年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Propeterson
ペテルソン・フレイタス《クリチバ》2004年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0 · © Propeterson
Isometric Pixel Art — OpenTTD 1.2.3 グラフィックセット OpenGFX 2012年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Ulyssedu45
OpenTTD 1.2.3 グラフィックセット OpenGFX 2012年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · CC BY-SA 3.0 · © Ulyssedu45

ひと目で判断

見た目の特徴

  • 等角投影の俯瞰
  • 消失点の不在
  • モジュール化された建物
  • 画面を埋める密度

向いている用途

  • サービスの全体像や工程を、一枚の街として俯瞰させたいとき
  • 拡大縮小せず等倍で見せる、探して遊べる密度の挿絵が要るとき

このスタイルを使う

短い指針を制作へ持ち込むか、構造化された仕様をAIへ渡せます。

詳しい作り方と出典制作ルール、実在作例、比較、研究、引用形式

辞書情報

文字
ビットマップ書体を等倍で置き、拡大は整数倍だけに限る
構成
同一の斜め角度で全要素を統一し、影の向きも一方向に固定する
素材
限定パレットのドットを手で置き、アンチエイリアスを使わない
注意
写真やベクター素材を混ぜると画素の大きさが揃わず、密度で成立していた画面が崩れてしまう。
関連研究
eBoyのピクソラマ / SimCity 2000の等角投影 / レゴ的モジュール思考

関連項目

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[アイソメトリック・ピクセルアート(Isometric Pixel Art) — デザインスタイル辞典](https://indexstyle.org/ja/styles/isometric-pixel)
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