Isometric Pixel Art

アイソメトリック・ピクセルアート / 1994– / スタイル / デジタル画像技法

消失点のない斜め俯瞰でドット絵の都市を無限に増殖させる様式。eBoyの「ピクソラマ」が確立し、ゲームの等角投影を紙面・広告のグラフィック言語へ輸出した。

等角投影の俯瞰 / 消失点の不在 / モジュール化された建物 / 画面を埋める密度

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辞書情報

向いている用途
一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
視線と情報を支配する構造を一つ抽出する
素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
eBoyのピクソラマ / SimCity 2000の等角投影 / レゴ的モジュール思考

関連項目

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