Isometric Pixel Art
アイソメトリック・ピクセルアート / 1994– / スタイル / デジタル画像技法
消失点のない斜め俯瞰でドット絵の都市を無限に増殖させる様式。eBoyの「ピクソラマ」が確立し、ゲームの等角投影を紙面・広告のグラフィック言語へ輸出した。
等角投影の俯瞰 / 消失点の不在 / モジュール化された建物 / 画面を埋める密度
辞書情報
- 向いている用途
- 一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
- 文字
- 参照作品の文字・記号・スケールを観察する
- 構成
- 視線と情報を支配する構造を一つ抽出する
- 素材
- 時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
- 注意
- 表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
- 関連研究
- eBoyのピクソラマ / SimCity 2000の等角投影 / レゴ的モジュール思考