LCDゲームの様式

LCD Game Graphics / 1980–1991 / スタイル / デジタル・レトロ

ゲーム&ウオッチに代表される、固定セグメント液晶のゲーム画面。あらかじめ刻まれたポーズだけで動きを語る「コマの芸術」と、背景印刷との二層構造が独特の画面をつくった。

LCD Game Graphics — ゲーム&ウオッチ『タートルブリッジ』1982(CC BY-SA 2.0) · © Joe Haupt from USA
ゲーム&ウオッチ『タートルブリッジ』1982(CC BY-SA 2.0) · CC BY-SA 2.0 · © Joe Haupt from USA
LCD Game Graphics — 『ボクシング』(CC BY-SA 2.0) · © Miguel Discart
『ボクシング』(CC BY-SA 2.0) · CC BY-SA 2.0 · © Miguel Discart
LCD Game Graphics — エレクトロニカ ИМ-02「ヌー・パガジー!」 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © StripeFruit
エレクトロニカ ИМ-02「ヌー・パガジー!」 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0 · © StripeFruit

ひと目で判断

見た目の特徴

  • 固定セグメントの人物
  • 印刷背景との二層
  • コマ送りの動き
  • 銀色の筐体と十字キー

向いている用途

  • 少ない状態数で動きを見せる、簡素な装置の画面を設計するとき
  • 玩具や販促品で、部品を増やさずに遊びの手応えを出したいとき

このスタイルを使う

短い指針を制作へ持ち込むか、構造化された仕様をAIへ渡せます。

詳しい作り方と出典制作ルール、実在作例、比較、研究、引用形式

辞書情報

文字
数字は七分割の桁に任せ、文字は最小限の固定表示に留める
構成
動く要素の位置を先に確定し、背景の印刷で世界を説明する
素材
銀色の筐体に、透過液晶と印刷背景という二層を重ねる
注意
なめらかに動かそうとしてポーズを増やすと、飛び飛びの動きが生んでいた緊張が消えて退屈になる。
関連研究
横井軍平の枯れた技術 / セグメント設計の制約 / 電卓液晶からの転用

関連項目

デジタル・レトロをさらに見る

同じ「デジタル・レトロ」から、共通する印象が多い順に次の項目を選んだ。

デジタル・レトロの全項目を見る

この項目を引用する

辞典はリンクされるためにある。書いている場所に合う形をそのまま持っていってよい。

Link
https://indexstyle.org/ja/styles/lcd-game
Markdown
[LCDゲームの様式(LCD Game Graphics) — デザインスタイル辞典](https://indexstyle.org/ja/styles/lcd-game)
HTML
<a href="https://indexstyle.org/ja/styles/lcd-game">LCDゲームの様式(LCD Game Graphics) — デザインスタイル辞典</a>

一覧内の位置へ戻る