LCD Game Graphics
LCDゲームの様式 / 1980–1991 / スタイル / 消費者向けテック美学
ゲーム&ウオッチに代表される、固定セグメント液晶のゲーム画面。あらかじめ刻まれたポーズだけで動きを語る「コマの芸術」と、背景印刷との二層構造が独特の画面をつくった。
固定セグメントの人物 / 印刷背景との二層 / コマ送りの動き / 銀色の筐体と十字キー
辞書情報
- 向いている用途
- 一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
- 文字
- 参照作品の文字・記号・スケールを観察する
- 構成
- 視線と情報を支配する構造を一つ抽出する
- 素材
- 時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
- 注意
- 表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
- 関連研究
- 横井軍平の枯れた技術 / セグメント設計の制約 / 電卓液晶からの転用
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