LCDゲームの様式
LCD Game Graphics / 1980–1991 / スタイル / デジタル・レトロ
ゲーム&ウオッチに代表される、固定セグメント液晶のゲーム画面。あらかじめ刻まれたポーズだけで動きを語る「コマの芸術」と、背景印刷との二層構造が独特の画面をつくった。
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ひと目で判断
見た目の特徴
- 固定セグメントの人物
- 印刷背景との二層
- コマ送りの動き
- 銀色の筐体と十字キー
向いている用途
- 少ない状態数で動きを見せる、簡素な装置の画面を設計するとき
- 玩具や販促品で、部品を増やさずに遊びの手応えを出したいとき
このスタイルを使う
短い指針を制作へ持ち込むか、構造化された仕様をAIへ渡せます。
詳しい作り方と出典制作ルール、実在作例、比較、研究、引用形式
辞書情報
- 文字
- 数字は七分割の桁に任せ、文字は最小限の固定表示に留める
- 構成
- 動く要素の位置を先に確定し、背景の印刷で世界を説明する
- 素材
- 銀色の筐体に、透過液晶と印刷背景という二層を重ねる
- 注意
- なめらかに動かそうとしてポーズを増やすと、飛び飛びの動きが生んでいた緊張が消えて退屈になる。
- 関連研究
- 横井軍平の枯れた技術 / セグメント設計の制約 / 電卓液晶からの転用
関連項目
- ピクセルアート(Pixel Art)共通する印象:遊び / 懐かしさ / 技術。LCDゲームの様式とピクセルアートの違いを見る
- スキューモーフィズム(Skeuomorphism)共通する印象:懐かしさ。LCDゲームの様式とスキューモーフィズムの違いを見る
デジタル・レトロをさらに見る
同じ「デジタル・レトロ」から、共通する印象が多い順に次の項目を選んだ。
- ウェブ1.0(Web 1.0)共通する印象:懐かしさ / 遊び。
- ワイツーケー(Y2K)共通する印象:遊び / 懐かしさ。
- ウェブ2.0グロス(Web 2.0 Gloss)共通する印象:懐かしさ / 遊び。
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- [LCDゲームの様式(LCD Game Graphics) — デザインスタイル辞典](https://indexstyle.org/ja/styles/lcd-game)
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