絵双六

E-Sugoroku / Edo period– / レイアウト / 遊戯とゲームの意匠

一枚の紙面をマス目の物語に分割する日本の盤上絵。出世や名所めぐりを渦巻き状の進行に組み込む構成は、すごろく紙面そのものが情報デザインとゲームUIの先祖であることを示す。

E-Sugoroku — 『花舞台当寿語六』(CC0)
『花舞台当寿語六』(CC0) · CC0
E-Sugoroku — 二代国貞の絵双六 — Wikimedia Commons / Public domain
二代国貞の絵双六 — Wikimedia Commons / Public domain
E-Sugoroku — 出世双六 1924 — Wikimedia Commons / Public domain
出世双六 1924 — Wikimedia Commons / Public domain

ひと目で判断

見た目の特徴

  • 渦巻き・回り双六の進行
  • マスごとの場面絵
  • ふりだしと上がり
  • 一枚に収める物語

向いている用途

  • 制度や工程を、進む順路として一枚の紙で説明するとき
  • 催しの会場案内や、順を追って読ませたい年表の紙面

このスタイルを使う

短い指針を制作へ持ち込むか、構造化された仕様をAIへ渡せます。

詳しい作り方と出典制作ルール、実在作例、比較、研究、引用形式

辞書情報

文字
各区画にマス番号と一行の短文を置き、書体は一種で通す
構成
渦巻きか蛇行で順路を作り、振出しと上がりを対角に置く
素材
大判一枚に木版風の平面色。折り目を割付に織り込む
注意
マスを均等に割るだけで進行の緩急を作らず、どこが山場なのか分からない紙面になる。
関連研究
回り双六と飛び双六 / 出世双六の社会観 / 明治の教育双六

関連項目

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