絵双六
E-Sugoroku / Edo period– / レイアウト / 遊戯とゲームの意匠
一枚の紙面をマス目の物語に分割する日本の盤上絵。出世や名所めぐりを渦巻き状の進行に組み込む構成は、すごろく紙面そのものが情報デザインとゲームUIの先祖であることを示す。
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ひと目で判断
見た目の特徴
- 渦巻き・回り双六の進行
- マスごとの場面絵
- ふりだしと上がり
- 一枚に収める物語
向いている用途
- 制度や工程を、進む順路として一枚の紙で説明するとき
- 催しの会場案内や、順を追って読ませたい年表の紙面
このスタイルを使う
短い指針を制作へ持ち込むか、構造化された仕様をAIへ渡せます。
詳しい作り方と出典制作ルール、実在作例、比較、研究、引用形式
辞書情報
- 文字
- 各区画にマス番号と一行の短文を置き、書体は一種で通す
- 構成
- 渦巻きか蛇行で順路を作り、振出しと上がりを対角に置く
- 素材
- 大判一枚に木版風の平面色。折り目を割付に織り込む
- 注意
- マスを均等に割るだけで進行の緩急を作らず、どこが山場なのか分からない紙面になる。
- 関連研究
- 回り双六と飛び双六 / 出世双六の社会観 / 明治の教育双六
関連項目
- 花札(Hanafuda)同じ「遊戯とゲームの意匠」の系統。絵双六と花札の違いを見る
- 浮世絵(Ukiyo-e)共通する印象:高揚 / 懐かしさ。絵双六と浮世絵の違いを見る
遊戯とゲームの意匠をさらに見る
同じ「遊戯とゲームの意匠」から、共通する印象が多い順に次の項目を選んだ。
- トランプの意匠(Playing Card Design)共通する印象:遊び / 懐かしさ。
- タロットの図像(Tarot Imagery)共通する印象:高揚 / 遊び。
- ADV/NVL(ノベルゲームの文字組み)(ADV / NVL Text Layout)
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