E-Sugoroku
絵双六 / Edo period– / レイアウト / 遊戯とゲームの意匠
一枚の紙面をマス目の物語に分割する日本の盤上絵。出世や名所めぐりを渦巻き状の進行に組み込む構成は、すごろく紙面そのものが情報デザインとゲームUIの先祖であることを示す。
渦巻き・回り双六の進行 / マスごとの場面絵 / ふりだしと上がり / 一枚に収める物語
辞書情報
- 向いている用途
- 一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
- 文字
- 参照作品の文字・記号・スケールを観察する
- 構成
- 視線と情報を支配する構造を一つ抽出する
- 素材
- 時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
- 注意
- 表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
- 関連研究
- 回り双六と飛び双六 / 出世双六の社会観 / 明治の教育双六
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