E-Sugoroku

絵双六 / Edo period– / レイアウト / 遊戯とゲームの意匠

一枚の紙面をマス目の物語に分割する日本の盤上絵。出世や名所めぐりを渦巻き状の進行に組み込む構成は、すごろく紙面そのものが情報デザインとゲームUIの先祖であることを示す。

渦巻き・回り双六の進行 / マスごとの場面絵 / ふりだしと上がり / 一枚に収める物語

『花舞台当寿語六』(CC0)

辞書情報

向いている用途
一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
視線と情報を支配する構造を一つ抽出する
素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
回り双六と飛び双六 / 出世双六の社会観 / 明治の教育双六

関連項目

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