Skeuomorphism
スキューモーフィズム / 2000s–2010s / スタイル / UI表現
現実の素材や道具の手がかりを借り、未知の操作を理解しやすくする。
革・金属・紙 / 立体的な影 / 現実の比喩 / 細かな質感

辞書情報
- 向いている用途
- 新しい操作を既知の道具で説明する。クラフト感のある体験をつくる
- 文字
- 用途に合うヒューマニスト系書体
- 構成
- 現実の道具の構造を援用
- 素材
- 質感は機能に関係する箇所だけ精密に
- 注意
- 装飾が操作を覆わないこと。比喩が通じない世代も想定する。
- 関連研究
- early Apple iOS design / Scott Forstall era