Hedge Maze

迷路園 / 16th century– / レイアウト / 庭園の様式

生け垣で通路を編む遊戯の庭。ハンプトン・コートの台形迷路以来、「迷うこと」自体を娯楽として設計する空間パズルの伝統。

生け垣の通路 / 俯瞰で現れる図形 / 行き止まりの設計 / 中心への到達

ハンプトン・コートの迷路(CC BY-SA 2.0)

辞書情報

向いている用途
一次資料と代表作から成立条件を比較する。別媒体へ応用できる構成原理を取り出す
文字
参照作品の文字・記号・スケールを観察する
構成
視線と情報を支配する構造を一つ抽出する
素材
時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
注意
表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。
関連研究
ハンプトン・コート迷路 1700頃 / 教会の床迷路との系譜 / 迷路設計のアルゴリズム

関連項目

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