シリコン・ドリームズ
Silicon Dreams / late 1980s–late 1990s / スタイル / デジタル・レトロ
初期3Dアニメーションが、物理法則より変形そのものを発見として見せた超現実的な画面言語。鏡面のプリミティブ、低いポリゴン数、無限床、モーフィング、浮遊カメラが、計算機の夢を見る空間をつくる。
球、円錐、トーラス、顔が連続変形するモーフィング / 鏡面、チェッカー床、無限の地平、黒い宇宙 / 低ポリゴンと滑らかな反射が同じ画面に残る / 目的地なく物体を回り込む浮遊カメラ

辞書情報
- 向いている用途
- 映像、ゲーム、技術展示で、初期3Dが持っていた計算そのものの驚きを再現するとき。現実的な製品説明を避け、形が変わり続ける夢として技術を見せるとき
- 文字
- 押し出した単純な3D文字を一語だけ置き、物体と同じ軸でゆっくり回転させる。
- 構成
- 中央のプリミティブを一つ変形させ、無限床と地平線でカメラの浮遊を読ませる。
- 素材
- 低ポリゴン、鏡面、チェッカー、初期レイトレーシングの粗い反射を高解像度へ磨き直さず残す。
- 注意
- 現在の滑らかなCGへ置き換えると道具の時代差が消える。ポリゴン数、反射、動き、レンダリング時間の制約を画面の特徴として残す。
- 関連研究
- early 3D computer animation / Silicon Graphics workstations / morphing and primitive geometry
関連項目
- アーリー・サイバー(Early Cyber)同じ「デジタル・レトロ」の系統。シリコン・ドリームズとアーリー・サイバーの違いを見る
- ローポリ(Low Poly)共通する印象:技術 / 遊び / 未来。シリコン・ドリームズとローポリの違いを見る
デジタル・レトロをさらに見る
同じ「デジタル・レトロ」から、共通する印象が多い順に次の項目を選んだ。
- ワイツーケー(Y2K)共通する印象:未来 / 遊び。
- LCDゲームの様式(LCD Game Graphics)共通する印象:遊び / 技術。
- コーポレート・サイバースペース(Corporate Cyberspace)共通する印象:未来 / 技術。
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