ADV / NVL Text Layout
ADV/NVL(ノベルゲームの文字組み) / 1990s– / レイアウト / 遊戯とゲームの意匠
ノベルゲームの文字組みには名の付いた型が二つあり、ADVは台詞と地の文を一行ずつ画面下部のウィンドウに出す。NVLは画面全体を占めるウィンドウに複数行を積み、区切りごとに頁を改める。制作環境Ren'Pyの公式文書が、この対として両者を定義している。
ADVでは画面下に横長のウィンドウが常駐し、そこに一度に一行だけ文が出る / NVLでは文字が画面いっぱいに広がり、読み進めた行が上に積み上がっていく / NVLは頁の切り替えで積んだ行が一度に消え、次の頁が空の状態から始まる / 選択肢の出方が型で変わり、NVLでは全画面のメニューではなく、いま読んでいる文の直後に選択肢が並ぶ
辞書情報
- 向いている用途
- 対話を一行ずつ送る読み物アプリで、台詞と地の文の見せ方を型から決めるとき。長い独白や書簡を、画面を切り替えずに積み上げて読ませたいとき
- 文字
- 本文の行送りを固定し、話者名を本文の先頭に置く。話者ごとに名前の色を変えて、誰が話しているかを色で示す。
- 構成
- ADVは画面下の帯にウィンドウを固定して絵を上に残す。NVLは画面全体をウィンドウにあてて行を上から積む。どちらも一頁に載る行数を先に決める。
- 素材
- 背景と立ち絵の上に半透明のウィンドウを重ね、文字が絵の明暗に負けないだけの下地を敷く。話者ごとの色は背景から浮く明度で選ぶ。
- 注意
- NVLのつもりで行を積み続けると、頁の区切りを入れ忘れた文が画面の下端から外れて読めなくなる。
- 関連研究
- Ren'Pyのnvl clearが頁をどこで区切るか / 話者のいない地の文を扱うnvl_narratorの役割 / ADVとNVLで選択肢の出し方がどう変わるか
関連項目
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辞典はリンクされるためにある。書いている場所に合う形をそのまま持っていってよい。
- Link
- https://indexstyle.org/ja/styles/adv-nvl-layout
- Markdown
- [ADV/NVL(ノベルゲームの文字組み)(ADV / NVL Text Layout) — デザインスタイル辞典](https://indexstyle.org/ja/styles/adv-nvl-layout)
- HTML
- <a href="https://indexstyle.org/ja/styles/adv-nvl-layout">ADV/NVL(ノベルゲームの文字組み)(ADV / NVL Text Layout) — デザインスタイル辞典</a>
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