デザインスタイル辞典

作例そのものから書いた、デザイン様式の辞典。

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用語598

用語辞典

スタイル名でも、作りたいものでも検索できます。 名称一致を最優先し、その上で用途・印象・媒体から近い候補を足します。

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Glam Rock Fashion — AI生成の解釈イメージ
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Glam Rock Fashion

グラムロック・ファッション / 1971–1975 / スタイル / ファッション史

1970年代初頭の英国ロックが、きらめき、厚底、強い化粧、身体に沿う服、SFとキャバレーの引用で、演者を日常から切り離された人工的なスターへ作り替えた装い。

グリッター、スパンコール、金属光沢 / 厚底ブーツと身体に沿うジャンプスーツ / 強いアイメイク、染めた髪、顔の図形 / SF、ハリウッド、キャバレー、音楽ホールの混在

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Club Kids — AI生成の解釈イメージ
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Club Kids

クラブ・キッズ / late 1980s–1990s / スタイル / サブカルチャー・スタイル

ニューヨークのナイトライフで、既製の服より極端な自己変身を競ったクラブ文化。ボディペイント、巨大な帽子、玩具、廃材、クチュールを一夜の人物像へ組み、撮られ、登場すること自体を作品にした。

顔全体を別の生物へ変えるペイントと補綴 / 頭部や肩幅を身体以上へ広げる巨大な造形 / 玩具、廃材、クチュール、裸身の意図的な混在 / 高彩度、白黒、市松、縞を一人の輪郭へ集中

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Gorpcore — AI生成の解釈イメージ
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Gorpcore

ゴープコア / 2017– / スタイル / ストリート・スタイル

登山やキャンプのための機能服を、都市の街着として意図的に組み直すファッション。防水シェル、フリース、カーゴ、トレイル靴の機能を隠さず、土色と安全色を重ねて「いつでも山へ行ける」輪郭を作る。

防水シェル、フリース、ダウンの機能的な重ね着 / カーゴポケット、止水ジップ、ドローコードの露出 / 森林色と土色へ安全橙や鮮色を差す / トレイルシューズ、バックパック、バケットハット

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CDE Interface — AI生成の解釈イメージ
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CDE Interface

CDEインターフェース / 1993–2000s / スタイル / プラットフォームの画面言語

UNIXワークステーション各社が共通化したCommon Desktop Environmentの画面言語。Motif由来の厚い立体縁、前面パネル、ワークスペース切替、限定色のアイコンで、異なる機種でも同じ仕事場を作った。

画面下端に置く箱状のFront Panel / 明暗2本の縁で盛り上げたボタンと沈めた入力欄 / 小さな色数と黒い輪郭で描くピクセルアイコン / 複数ワークスペースを常設ボタンで切り替える

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KDE Oxygen — AI生成の解釈イメージ
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KDE Oxygen

KDE Oxygen / 2006–2014 / スタイル / プラットフォームの画面言語

KDE 4のアプリ、ワークスペース、アイコンを一つの視覚へ統合したOxygen。澄んだ青、柔らかな灰、細い輪郭、棚に置かれたようなアイコンの影で、情報量の多いデスクトップへ軽さと一貫性を与えた。

青い選択と光沢を持つ淡灰色のクローム / 1px輪郭と下方の棚影を持つ立体アイコン / 斜め上からの共通光源と磨かれた材質 / 細い区切り線でまとめたツールバーとドック

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GNOME Clearlooks — AI生成の解釈イメージ
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GNOME Clearlooks

GNOME Clearlooks / 2005–2011 / スタイル / プラットフォームの画面言語

GNOME 2.12から標準となった、親しみやすさと単純さを優先するデスクトップ・テーマ。淡い灰の窓、青い選択、丸みを抑えた光沢、はっきりした境界が、GTKアプリ全体を静かな道具へ揃えた。

淡灰色の窓面と青い選択バー / 上側だけ明るい控えめなボタンの光沢 / 丸みを抑えたタブと入力欄 / 小さなGNOMEアイコンと簡潔な二段階の階層

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Sailfish Silica — AI生成の解釈イメージ
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Sailfish Silica

Sailfish Silica / 2013– / スタイル / プラットフォームの画面言語

Sailfish OSのQML部品群が作る、端からのジェスチャーとAmbienceを中心にしたモバイル画面言語。壁紙から採った色が半透明の文字とハイライトへ広がり、画面の縁そのものが戻る・閉じる・切り替える操作になる。

壁紙から抽出した一色で文字と焦点を染める / 暗い画像上へ浮く半透明の文字と部品 / 画面端からのスワイプで層をめくる / 上へ引いて現れるPulley Menuと大きな余白

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Halftone — AI生成の解釈イメージ
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Halftone

ハーフトーン(網点) / 1880s– / 技法 / 印刷表現

連続する濃淡を、同じ間隔で大きさの異なる点へ置き換えて印刷可能にする製版技法。離れて見ると階調に戻り、拡大すると規則的な網点が画像の物質として現れる。

一定ピッチに並ぶ大小の点 / 点の面積率で作る明暗 / 色版ごとに角度を変えたロゼット / 拡大部と通常視距離で像が切り替わる

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Dithering — AI生成の解釈イメージ
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Dithering

ディザリング / 1960s– / 技法 / デジタル画像技法

表示できない中間色を、限られた色の画素を空間的に混ぜて知覚させる量子化技法。規則的な行列または誤差拡散が、色数の少ない画面へ階調と固有の粒状感を同時に作る。

二色以上の画素が市松状または粒状に混ざる / 明暗境界へ拡散する高周波の点 / 限られたパレットのまま見える擬似階調 / 拡大時には規則、通常視距離では中間色に見える

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Fractal Flame — AI生成の解釈イメージ
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Fractal Flame

フラクタル・フレーム / 1992– / 技法 / 計算表現

Scott Dravesが反復関数系へ非線形変換、対数密度表示、構造的な着色を加えた生成画像技法。煙、羽毛、炎、珊瑚のような細密構造が、反復の確率と色の履歴から現れる。

炎や羽毛のように枝分かれする半透明構造 / 暗い地から光る高密度領域 / 反復の奥へ続く自己相似の細部 / 座標だけでなく変換履歴から滑らかに変わる色

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Cel Shading — AI生成の解釈イメージ
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Cel Shading

セルシェーディング / 1990s– / 技法 / デジタル画像技法

3D形状の連続的な陰影を少数の平坦な明暗段階へ量子化し、必要に応じて外輪郭を加える非写実的レンダリング。立体の動きは保ちながら、セル画や印刷図版のような読みやすい面へ変える。

影が連続せず二段または三段の面へ分かれる / 物体外周と折れ目に太い輪郭線 / 材質反射を抑えた均一な色面 / 遠近と動きは3Dのまま、表面だけが描画的

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Databending — AI生成の解釈イメージ
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Databending

データベンディング / 2000s– / 技法 / デジタル画像技法

画像や音声のファイルを、本来その形式を扱わないエディタで開いてデータ列を改変し、デコーダの誤読を像として取り出すグリッチ技法。ファイル構造、圧縮、壊した位置が結果の帯や色ずれを決める。

画像の一部が横長の帯へずれる / 色チャンネルの分離と予期しない高彩度 / 元像を残したまま局所的に崩れる圧縮ブロック / 編集位置に応じて反復する行単位の破断

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L-system Graphics — AI生成の解釈イメージ
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L-system Graphics

L-systemグラフィックス / 1968– / 技法 / 計算表現

記号列を世代ごとに並列書換えし、その列を線の伸長・回転・分岐として描く生成技法。少数の規則から植物、樹木、菌糸、装飾のような再帰的構造が育つ。

幹から同じ角度規則で繰り返す枝分かれ / 世代が進むたびに増える自己相似の細部 / 先端と節へ規則的に付く葉や花 / 偶然を加えても保たれる全体の成長文法

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Reaction–Diffusion — AI生成の解釈イメージ
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Reaction–Diffusion

反応拡散パターン / 1952– / 技法 / 計算表現

二つ以上の物質が局所反応しながら異なる速さで広がる数理モデルから、斑点、縞、迷路、珊瑚状のパターンを自己組織化させる生成技法。初期の小さな揺らぎが、連続面全体の模様へ育つ。

丸い斑点が分裂しながら均等距離に並ぶ / 途切れず曲がる迷路状の縞 / 境界から枝分かれする珊瑚や細胞状の輪郭 / 同じ太さを保ちながら面全体へ自己組織化する

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Stippling — AI生成の解釈イメージ
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Stippling

スティップリング(点描陰影) / 16th century– / 技法 / 手描き

微小な点の密度と大きさだけで明暗、体積、表面を作る描画・版画技法。線で輪郭を埋めず、点が疎から密へ移る勾配によって形を立ち上げる。

輪郭内部を埋める無数の微小点 / 暗部ほど狭く密になる点間隔 / 線のハッチングを使わない柔らかな階調 / 近くでは粒、離れると滑らかな体積に見える

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Scratchboard — AI生成の解釈イメージ
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Scratchboard

スクラッチボード / 19th century– / 技法 / 手描き

白い粘土層を黒インクで覆った板を刃物で削り、暗い面から光と輪郭を引き出す反転描画。白線の太さ、交差、削り残しが、毛並み、金属、夜景の強いコントラストを作る。

黒い地から削り出した鋭い白線 / 輪郭とハイライトが同じ刃の跡でつながる / 交差線と点で作る中間調 / 削り残した広い黒面と局所的な白の集中

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Visual Kei — AI生成の解釈イメージ
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Visual Kei

ヴィジュアル系 / 1980s– / スタイル / サブカルチャー・スタイル

日本のロック/メタル周辺で、音楽と同じ強さで演者の姿を作り込む視覚文化。グラム、ゴシック、パンク、歌舞伎、ロココなどを横断し、髪、化粧、衣装、舞台写真をバンド固有の人物像へ統合する。

重力に逆らう大きな髪と鋭い束 / 白いベース、濃い目元、細い眉を含む演劇的な化粧 / 黒いレザーやレースに宝飾、軍服、歴史衣装を混ぜる / 性別記号を交差させた細長いシルエット

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Grunge Fashion — AI生成の解釈イメージ
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Grunge Fashion

グランジ・ファッション / late 1980s–1990s / スタイル / サブカルチャー・スタイル

米国北西部の音楽シーンで実用品と古着を無造作に重ねた装いが、1990年代初頭に雑誌とランウェイへ翻訳されたスタイル。ネルシャツ、着古したニット、ワークブーツ、ずれた丈が、磨き上げた高級服への反語になる。

大きなチェックのネルシャツを開けて重ねる / 毛羽立ったニット、古着ドレス、破れたデニムの混在 / 重いワークブーツと身体から外れたサイズ / くすんだ土色と洗い落ちた黒を層にする

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Beatnik Style — AI生成の解釈イメージ
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Beatnik Style

ビートニク・スタイル / 1950s–early 1960s / スタイル / サブカルチャー・スタイル

ビート世代と左岸文化の像が、黒いタートルネック、細身のパンツ、ベレー、フラットシューズ、簡素な化粧へ定着した反主流の装い。消費的な華美を避け、朗読、ジャズ、カフェの知的な場を身体で示す。

黒いタートルネックまたは借り物の大きなセーター / 細身の黒パンツとフラットな靴 / ベレー、短い髪、最小限の装身具 / 黒、木炭、生成りに絞った縦長のシルエット

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Western Wear — AI生成の解釈イメージ
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Western Wear

ウェスタン・ウェア / 19th century– / スタイル / ファッション史

牧畜と乗馬の実用品から、ロデオ、映画、カントリー音楽の舞台服へ発展した西部服飾。ヨーク、スナップ、ブーツ、帽子という機能形に、刺繍、フリンジ、スタッズ、強い配色が加わる。

胸と背を切り替える尖ったウェスタンヨーク / カーブした鍔の帽子と高い筒のブーツ / パール調スナップと対照色のパイピング / 刺繍、フリンジ、スタッズを左右対称に置く

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Peacock Revolution — AI生成の解釈イメージ
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Peacock Revolution

ピーコック・レボリューション / mid-1960s–early 1970s / スタイル / ファッション史

戦後の男性服を暗い背広から解放し、細身の仕立て、鮮色、ベルベット、フリル、花柄を若い男性の日常と舞台へ広げた1960年代の変化。現代的なダンディズムが性別と階級の服装規範を揺らした。

身体へ沿う細身の上着と高いウエスト / ベルベット、サテン、花柄、鮮色の大胆な使用 / フリルシャツ、スカーフ、幅広い襟とカフス / 長い髪とヒールを含む華奢で装飾的な男性像

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Biker Style — AI生成の解釈イメージ
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Biker Style

バイカー・スタイル / 1920s– / スタイル / サブカルチャー・スタイル

高速走行で身体を守る革上着が、オートバイ・クラブ、映画、ロック、パンクを通って反抗と連帯の装いになったスタイル。非対称ジップ、広い襟、ベルト、金属部品、擦れた黒革が機能と象徴を同じ表面へ残す。

前身頃を斜めに横切る非対称ジッパー / 広いラペル、肩章、腰ベルトの硬い輪郭 / 厚い黒革と銀色の金属部品 / 背面パッチ、鋲、擦れ、個人化した痕跡

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収録方針

IndexStyleは、デザインの周辺で使われる言葉を何でも載せる一覧ではない。独立項目にするのは、見分けられ、再現でき、近い様式との差を説明できる視覚言語だけ。 収録基準

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