# LCD Game Graphics (LCDゲームの様式)

> The fixed-segment LCD screens of Game & Watch: motion told entirely through pre-molded poses — an art of frames — layered over printed backgrounds in a look of their own.

> JA: ゲーム&ウオッチに代表される、固定セグメント液晶のゲーム画面。あらかじめ刻まれたポーズだけで動きを語る「コマの芸術」と、背景印刷との二層構造が独特の画面をつくった。

- 分類: 消費者向けテック美学 / 種類: スタイル / 時代: 1980–1991
- 辞典: https://indexstyle.org/styles/lcd-game（IndexStyle No.344）

## 視覚的特徴

- 固定セグメントの人物
- 印刷背景との二層
- コマ送りの動き
- 銀色の筐体と十字キー

## 意図

遊び / 懐かしさ / 技術

## 向いている用途

- 一次資料と代表作から成立条件を比較する
- 別媒体へ応用できる構成原理を取り出す

## レシピ

- 文字: 参照作品の文字・記号・スケールを観察する
- 構成: 視線と情報を支配する構造を一つ抽出する
- 素材: 時代・地域・制作工程に固有の素材と挙動を確認する
- 色の手がかり: #e9e6dd / #67635d / #171615

## 注意（表層模倣を避ける）

表面的な記号へ還元せず、時代・地域・技術・制作主体の文脈を確認する。

## 関連

- Pixel Art（ピクセルアート）: https://indexstyle.org/styles/pixel-art
- Skeuomorphism（スキューモーフィズム）: https://indexstyle.org/styles/skeuomorphism
- 研究対象: 横井軍平の枯れた技術 / セグメント設計の制約 / 電卓液晶からの転用

## 出典

- 情報源: ニンテンドーミュージアム — https://museum.nintendo.com/
- ゲーム&ウオッチ『タートルブリッジ』1982（CC BY-SA 2.0） — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Turtle%20Bridge%20Game%20%26%20Watch%20by%20Nintendo%2C%20Model%20TL-28%2C%20Made%20in%20Japan%2C%20Copyright%201982%20(Handheld%20Electronic%20Game).jpg
- 『ボクシング』（CC BY-SA 2.0） — https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo%20Game%20%26%20Watch%20-%20Boxing.jpg

JSON: https://indexstyle.org/api/styles/lcd-game
