デザインスタイル辞典

作例そのものから書いた、デザイン様式の辞典。

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用語776

用語辞典

スタイル名でも、作りたいものでも検索できます。 名称一致を最優先し、その上で用途・印象・媒体から近い候補を足します。

例バウハウス高級感のある採用サイト信頼できる金融アプリ

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HarmonyOS Design — AI生成の解釈イメージ
AI解釈イメージ(参考作品ではない)

HarmonyOS Design

HarmonyOSデザイン / 2019– / スタイル / プラットフォームの画面言語

異なる画面寸法と機器の連携を前提に、カード、余白、円弧、可変書体、光を含む半透明素材を再構成するHuaweiの画面言語。単一端末の固定画面より、情報と操作が機器間を滑らかに移る連続性を重視する。

情報を機能単位でまとめる大きな角丸カード / 明るい地に広い余白と少数の高彩度アクセント / 円弧、同心円、柔らかな拡大で示す操作状態 / 画面寸法に応じて再配置するカードと可変書体

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Kinetic Typography — 『フラッシュ・ゴードン』オープニング・クロール 1940 — Wikimedia Commons / Public domain

Kinetic Typography

キネティック・タイポグラフィ / 1950s– / 技法 / タイポグラフィ

文字の位置、速度、尺度、形、出現時間を変化させ、静止した字面だけでは伝えにくい声の調子、感情、注意の移動を時間軸で組み立てる表現技法。文字は説明を載せる層ではなく、動きそのものが意味になる。

発話の強弱に合わせて変わる文字の速度と大きさ / 語または文字単位でずれる出現と消失 / 移動、回転、変形が語の意味と一致する / 停止時間と画面内の読順で作る時間的階層

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Lenticular Printing — Lenticular flip card, Arbeiter Samariter Bund / Bunt — preview of a photographed physical print; animated original at source — Raimond Spekking — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Lenticular Printing

レンチキュラー印刷 / 1940s– / 技法 / 印刷表現

複数画像を細い帯へ分解して交互に組み、かまぼこ状のレンズ列と正確に合わせることで、見る角度に応じた切替、動き、奥行きを一枚の印刷面へ作る技法。像は鑑賞者の移動によって完成する。

角度を変えると二つ以上の像が切り替わる / 細い縦帯へ分解して交互に置かれた原画像 / 表面を覆う平行な半円筒レンズ / 左右視差または連続フレームから生まれる奥行きと動き

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Voxel Art — AI生成の解釈イメージ
AI解釈イメージ(参考作品ではない)

Voxel Art

ボクセルアート / 1990s– / スタイル / デジタル画像技法

三次元空間を等間隔の小さな体積要素へ区切り、その単位を隠さず形と色の最小要素として組み上げる表現。ピクセルアートの限定性を立体へ持ち込み、曲面、陰影、細部を階段状の量塊へ翻訳する。

等寸法の立方体が露出する輪郭と表面 / 曲面を段階状の体積へ置き換えた形 / 小さな限定パレットを面ごとに置く着色 / 正投影または弱い遠近で読ませる箱庭的な空間

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Rockabilly Style — Rockabilly dress at Field Day, London, 2017 — photo: John Lubbock — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

Rockabilly Style

ロカビリー・スタイル / early 1950s– / スタイル / サブカルチャー・スタイル

米国南部でカントリーとリズム&ブルースが交差した音楽文化を、ポンパドール、ハイウエストの太いトラウザー、ルーズなジャケット、染めたブーツ、スカートやデニムへ写した装い。演者の姿を若者が模倣するロックンロールの服飾回路を作った。

高く撫で上げたポンパドールまたはロールした前髪 / ハイウエストでプリーツ入りのワイドパンツ / 短いジャケット、開襟シャツ、細い襟やスカーフ / カフ付きデニム、革靴、色を強く出したブーツ

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Op Art Fashion — AI生成の解釈イメージ
AI解釈イメージ(参考作品ではない)

Op Art Fashion

オプ・アート・ファッション / 1964–late 1960s / スタイル / ファッション史

オプ・アートの反復線、強い白黒対比、知覚的な揺れを、直線的なミニドレス、ニット、紙衣料へ移した1960年代の服飾表現。身体が動くたび、平面模様そのものが膨張、振動、回転して見える。

白黒の線、格子、波、同心形の高い対比 / 視線が揺れるほど細かく反復する幾何模様 / 模様を切らずに見せる単純なシフトドレス / 身体の曲面と歩行で歪みが変わる全面プリント

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Afrofuturist Fashion — AI生成の解釈イメージ
AI解釈イメージ(参考作品ではない)

Afrofuturist Fashion

アフロフューチャリスト・ファッション / 1950s– / スタイル / ファッション史

黒人の歴史、主体性、解放を、宇宙、技術、神話、音楽、舞台衣装を通して未来へ再構成するアフロフューチャリズムの服飾表現。既存のSFから黒人が除外されてきた歴史へ、誰が未来にいるかを身体像で答える。

宇宙服、金属、発光、幾何で作る未来的な輪郭 / アフリカ系ディアスポラの歴史や象徴を固有の文脈で参照する / 頭部、肩、全身を日常尺度以上へ拡張する舞台衣装 / 音楽、映像、物語、人物像を一体化する色と装身具

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Cybergoth — Cybergoth dress at Fuckparade, Berlin, 2010 — photo: Robert Agthe — Wikimedia Commons / CC BY 2.0

Cybergoth

サイバーゴス / late 1990s–2000s / スタイル / サブカルチャー・スタイル

ゴスとインダストリアルの黒を土台に、レイヴの蛍光色、反射材、合成樹脂、ゴーグル、チューブ状のヘアピースを加えたクラブ・スタイル。暗いフロアで紫外線やストロボを受けたときに輪郭が完成する。

黒い服へ一色の蛍光色を強く差す配色 / 合成毛、フォーム、チューブで作る長いCyberlox / 額または頭部に置くゴーグルと呼吸装置風の部品 / 反射材、PVC、メッシュ、厚底ブーツの工業的な表面

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Ancient Egyptian Art — An official and his wife, ca. 1300–1080 BCE — Ny Carlsberg Glyptotek; photo: Jakub Hałun — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Ancient Egyptian Art

古代エジプト美術 / c. 3000–30 BCE / スタイル / 歴史様式

王権、神々、死後の生を永続する秩序として示すため、人物の重要度を尺度へ置き換え、頭部と脚を側面、眼と肩を正面から組む複合視点、水平の場面帯、定型化した姿勢を長期にわたり反復した古代エジプトの造形様式。

頭部と脚は側面、眼と肩は正面に置く複合視点 / 身分や神聖さを人物の大きさで示す階層尺度 / 場面を水平のレジスターへ分ける構成 / 輪郭線と平坦な鉱物色、正面性の強い彫像

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Classical Greek Art — Parthenon, Athens, west view — photo: User:Mountain — Wikimedia Commons / Public domain

Classical Greek Art

古典期ギリシャ美術 / c. 480–323 BCE / スタイル / 歴史様式

観察した人体を理想的な比例と均衡へ整え、片脚へ重心を移すコントラポスト、静かな表情、制御された動きによって、市民・神・英雄の身体を調和ある規範として示した古典期ギリシャの造形様式。

片脚へ重心を置き肩と腰を逆方向へ傾けるコントラポスト / 観察と理想化を両立する均衡の取れた人体比例 / 激しい場面でも抑制された表情と明確な輪郭 / 衣襞が身体の構造と動きを示す彫像や浮彫

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Roman Art — アウグストゥス・プリマ・ポルタ像 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Justin Benttinen

Roman Art

古代ローマ美術 / c. 509 BCE–476 CE / スタイル / 歴史様式

ギリシャ、エトルリア、帝国内各地の造形を取り込みながら、写実的な肖像、歴史叙事の連続浮彫、都市を包む建築と壁画によって、家系、公共生活、皇帝権力を具体的な人物と場所へ結びつけたローマの視覚文化。

年齢や個人差を刻む写実的な肖像頭部 / 出来事を連続場面で追う歴史叙事の浮彫 / アーチ、ヴォールト、ドームを反復する公共建築 / 建築空間や庭園を錯視的に開く室内壁画とモザイク

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Byzantine Art — サン・ヴィターレ聖堂 ユスティニアヌス帝モザイク — Wikimedia Commons / Public domain

Byzantine Art

ビザンティン美術 / c. 330–1453 / スタイル / 歴史様式

キリスト教の聖なる存在を日常空間から切り離し、正面性、階層的な尺度、金地、非自然主義的な光、反復する聖像の型によって、目に見えない秩序を教会建築、モザイク、イコンへ現した東ローマ帝国圏の様式。

鑑賞者を正面から見返す静止した聖像 / 奥行きを消して光そのものに見せる金地 / 地位と聖性を大きさや中央配置で示す階層構成 / 細かなテッセラの角度で光が揺れる壁面モザイク

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Romanesque — Saint-Sernin, Toulouse — nave vault and round arches; architectural detail — PierreSelim — Wikimedia Commons / CC BY 3.0

Romanesque

ロマネスク / c. 1000–1150 / スタイル / 歴史様式

巡礼と修道院文化の広がりの中で、厚い壁、半円アーチ、樽形ヴォールト、明快な量塊を建築の骨格とし、入口のタンパンや柱頭へ引き伸ばされた人物と終末論的な物語を建築と一体化した中世西欧の様式。

厚い石壁と小さな開口、半円アーチ / 樽形または交差ヴォールトと重い柱 / 教会入口の半円形タンパンを埋める浮彫 / 建築枠へ合わせて引き伸ばされる人物と動物

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Mannerism — パルミジャニーノ『長い首の聖母』— Wikimedia Commons / Public domain

Mannerism

マニエリスム / c. 1520–1600 / スタイル / 歴史様式

盛期ルネサンスが整えた比例、遠近、均衡を習得したうえで意図的に不安定化し、引き伸ばされた身体、複雑な捻り、圧縮された奥行き、冷たく非自然な色によって、技巧と緊張を前面へ出した16世紀の様式。

首、手足、胴を優雅に引き伸ばした人体 / 複数方向へ捻れる蛇状の姿勢 / 前景へ人物を詰め奥行きの手がかりをずらす空間 / 酸味のある桃、青、緑を組む非自然な配色

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Romanticism — カスパー・ダーヴィト・フリードリヒ『雲海の上の旅人』— Wikimedia Commons / Public domain

Romanticism

ロマン主義 / c. 1790–1850 / スタイル / 具象絵画

理性と規範だけでは捉えきれない感情、崇高、自然の圧倒、革命、異常な出来事を、劇的な光、斜めの動勢、荒れる筆触、極端な尺度差によって観者の身体へ迫らせた18世紀末から19世紀前半の様式。

嵐、海、山、炎など人を圧倒する自然と崇高 / 明暗差の大きい光と斜めに流れる構図 / 危機や激情を示す身振りと荒い筆触 / 小さな人物と巨大な風景、または群衆の劇的な密集

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Realism — ギュスターヴ・クールベ『石割り人夫』— Wikimedia Commons / Public domain

Realism

写実主義 / c. 1840s–1880s / スタイル / 具象絵画

神話、理想化、劇的な英雄物語より、同時代の労働者、農民、都市生活、見慣れた場所を大画面と物質感のある描写へ持ち込み、何を重要な主題とみなすかを社会的に組み替えた19世紀の様式。

同時代の労働、農村、都市の日常を扱う主題 / 理想化しない身体、衣服、道具の具体性 / 歴史画に使われた大画面を普通の人々へ与える / 土、布、石、肌を重く見せる抑えた色と絵肌

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Naturalism — Jules Bastien-Lepage, Hay Making (Les Foins), 1877 — Musée d’Orsay — Wikimedia Commons / Public domain

Naturalism

自然主義美術 / c. 1870s–1900 / スタイル / 具象絵画

写実主義の同時代性を引き継ぎながら、観察、環境、遺伝、労働条件が人物の行動と身体をどう形づくるかを、戸外光、細部、因果関係の読める場面として記録しようとした19世紀後半の国際的な傾向。

農村、労働、家庭を具体的な環境条件とともに描く / 戸外光と天候を観察した抑制的な色調 / 道具、地面、衣服の細部が生活条件を説明する / 劇的な瞬間より行為の途中を切り取る場面

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Academic Art — William-Adolphe Bouguereau, Homer and His Guide, 1874 — Milwaukee Art Museum, Layton Art Collection — Wikimedia Commons / Public domain

Academic Art

アカデミック美術 / 17th–late 19th century / スタイル / 具象絵画

美術アカデミーとサロンが定めた素描、解剖、古典研究、主題の序列を基礎に、輪郭の制御、滑らかで筆跡を隠す表面、理想化した人体、読みやすい歴史・神話場面を完成度の規範として磨いた制度的な様式。

筆触を消した滑らかな画面と明瞭な輪郭 / 古典彫刻を基準に理想化した解剖と姿勢 / 歴史、聖書、神話を頂点に置く主題の序列 / 舞台のように整理された多人物構図と仕上げ

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Social Realism — Dorothea Lange, Migrant Mother, 1936 — Library of Congress — Wikimedia Commons / Public domain

Social Realism

ソーシャル・リアリズム / 1920s–1940s / スタイル / 社会運動と版画

労働、貧困、人種差別、移民、都市生活など同時代の社会条件を、読める人物像、公共空間、版画・壁画・写真へ提示し、鑑賞者へ制度的不平等を認識させようとした20世紀の批判的な具象表現。国家が規範化したSocialist Realismとは別の系譜。

労働者、失業者、移民、都市の群衆を中心に置く / 工場、住宅、街路など社会条件が読める背景 / 版画、壁画、写真にも展開する明快な具象性 / 個人の悲劇を制度や集団の問題へ接続する構図

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Orientalism — Jean-Léon Gérôme, Prayer in the Mosque, 1871 — Metropolitan Museum of Art — Wikimedia Commons / Public domain

Orientalism

オリエンタリズム / 19th century / スタイル / 異文化受容

欧米の画家や観客が北アフリカ、中東、東地中海を「東洋」として一括し、旅の観察、収集品、想像上の室内、官能性、暴力、古代性を混ぜて構成した19世紀の表象様式。植民地支配と不均衡な視線を伴う歴史的カテゴリーとして扱う。

欧米の観客向けに構成された市場、宮殿、浴場、砂漠 / 絨毯、タイル、金属器、衣装を密集させる表面 / 低い室内光、宝石色、細密な材質描写 / 観察記録と想像上のハーレムや暴力場面の混在

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Pinscreen Animation — BabyScreen pinscreen at the Cinémathèque québécoise — animation equipment rather than a film frame — Lëa-Kim Châteauneuf — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Pinscreen Animation

ピンスクリーン・アニメーション / 1930s– / 技法 / アニメーション技法

数十万本の可動ピンを面から押し引きし、横から当てた光が作る影を1コマずつ撮影する技法。ピンの高さが白から深い黒までの連続階調になり、版画のような粒子と彫刻的な光が時間の中で変形する。

微細な点と短い影が集まる灰色の階調 / 輪郭が粒子へほどける柔らかな黒白像 / 横光の方向に揃う無数の影 / 前の状態を均して次の形へ彫り直す連続変形

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Silhouette Animation — AI生成の解釈イメージ
AI解釈イメージ(参考作品ではない)

Silhouette Animation

シルエット・アニメーション / 1910s– / 技法 / アニメーション技法

関節でつないだ黒い切り紙の人物や物を、下から照らしたガラス面で1コマずつ動かし、輪郭と身振りだけで物語を読ませる技法。Lotte Reinigerの長編と短編が、影絵、切り紙、映画を固有の画面文法へ結んだ。

内部を黒く閉じた人物と植物の鋭い外輪郭 / 鉛や針金の関節で分節された手足 / 淡色または多層の透過背景と真黒な前景 / 指先、顎、衣服の端を誇張した横向きの身振り

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Paint-on-Glass Animation — AI生成の解釈イメージ
AI解釈イメージ(参考作品ではない)

Paint-on-Glass Animation

ペイント・オン・グラス・アニメーション / 1940s– / 技法 / アニメーション技法

ガラス面の乾きにくい絵具をカメラの下で足し引きし、前の像を消しながら次の像へ変える技法。一枚ごとの完成画を交換せず、筆跡、拭き跡、混色が時間の連続として同じ面へ蓄積する。

輪郭が筆と指で押されて次の形へ溶ける / 前の像が薄い汚れや色の筋として残る / 不透明な塊と半透明な拭き取りが同居する / カットではなく画面全体が流動的に変形する

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Sand Animation — Santa, original sand-animation drawing by Die SandArtisten, 2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Sand Animation

砂アニメーション / 1960s– / 技法 / アニメーション技法

光を通す台の上の砂を、指や道具で寄せ、払って1コマずつ撮影する技法。砂の厚みが透過光の明暗になり、輪郭は粒の移動によって絶えず崩れながら次の像へ続く。

砂の厚みで変わる琥珀色から黒の透過階調 / 指で引いた溝と押し広げた粒の縁 / 前の像を払った跡から次の像が生まれる変形 / 輪郭の周囲へ散る不均一な粒子

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収録方針

IndexStyleは、デザインの周辺で使われる言葉を何でも載せる一覧ではない。独立項目にするのは、見分けられ、再現でき、近い様式との差を説明できる視覚言語だけ。 収録基準

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