デジタル・レトロ
かつて計算機や家電の画面が見せた未来の感触を、後から懐かしさとして演じ直す。実物の時代と懐かしむ時代がずれている点が共通する。
辞書情報
- シンセウェーブ 1980s imagined future / スタイル
80年代が想像した未来を、ネオンと地平線で再生する。
- ウェブ1.0 1990s / スタイル
制約の多かった初期Webの素朴さを、直接性と愛嬌として再利用する。2020年代には個人サイトを取り戻す運動としても立ち上がり、Neocities や Yesterweb がその呼び名になった。
- ワイツーケー late 1990s–2000s / スタイル
新しい千年紀への楽観を、透明プラスチックと丸い未来で表す。光沢は画面の中ではなく、手に取れる樹脂と金属の実物から来ている点で、同時代のUIの艶とは別の系統になる。
- ウェブ2.0グロス 2000s / スタイル
つや・丸み・反射で、デジタル操作を触れられるものとして説明する。OSが持っていたAquaの質感を、画像とCSSでウェブ側が再現しようとした結果の呼び名である。
- ヴェイパーウェイヴ 2010s / スタイル
消費社会と初期デジタルの記憶を、夢のような違和感へ変える。
- ジェネレーションX ソフトクラブ late 1990s / スタイル
クラブの暗がりににじむ青緑の光で、未来への曖昧な期待を描く。
- フューチャーファンク 2010s / スタイル
日本の80年代ポップを高速に再編集し、眩しい多幸感へ変える。
- フルティガー・エアロ mid-2000s–early 2010s / スタイル
光沢のあるデジタル技術を、青空・水・草・泡と結び、親しみやすい未来として見せる。同じ光沢でも、Aquaが部品の質感であるのに対し、こちらは壁紙と広告の世界観を指す。
- LCDゲームの様式 1980–1991 / スタイル
ゲーム&ウオッチに代表される、固定セグメント液晶のゲーム画面。あらかじめ刻まれたポーズだけで動きを語る「コマの芸術」と、背景印刷との二層構造が独特の画面をつくった。
- ハイパーカード 1987–2004 / レイアウト
Bill Atkinson が書き、1987年に Macintosh の System 6 とともに配られた道具が、そのまま画面の型になったもの。頁ではなくカードを積み、1枚のカードに絵と字が同居し、カードから別のカードへ、束から別の束へ跳ぶ。Apple 自身はこれを組み立てキットと呼んだ。
- Winampスキン 1997–2005 / スタイル
音楽再生ソフト Winamp の外見を丸ごと差し替える画像一式が「スキン」と呼ばれ、素人の作り手が10万点規模で量産した最初の画面様式。窓の寸法も部品の座標も全員が共有したまま、絵だけが金属からアニメまで分岐した。
- ミニテル画面 1980–2012 / スタイル
フランスの Télétel 規格が定めた画面の作法。40桁×24行の枡目に、一つの升目を縦3・横2に割った擬似図形を敷き詰めて絵を作り、黒・白・青・緑・赤・黄・マゼンタ・シアンの8色だけで組む。3615 に続く短い符丁がそのままサービスの名前だった。