プラットフォームの画面言語
画面のために書き下ろされ、公にされた設計言語が並ぶ。OSを出した各社のものと、税金で作った規則を隠す理由のない政府のものが、同じ棚で一目で見分けがつく。
辞書情報
- モチーフ 1989– / スタイル
The Open Groupが維持するUNIXワークステーション向けの画面言語で、IEEE 1295として規格化され200を超える機種に載った。公式資料が自ら3Dの面取り外観と呼ぶとおり、灰色の面の縁に明暗2色を置いて全部品を押し出して見せる。
- オープンルック 1988–1990s / スタイル
Sun Microsystems が仕様書として公刊した UNIX ワークステーション向けの画面言語。白黒表示用の版と立体表示用の版を同時に定め、共通要素はすべて一種類のサンセリフで組み、色は控えめに使うと決めた。ポップアップ窓の左肩には押しピンがあり、刺すと窓が作業面に残る。
- ネクストステップ・インターフェース 1988–1997 / スタイル
NeXTが1993年の公式ガイドライン書で定めた画面言語。文書は黒と白と灰だけの配色、陰影で立体感を出す簡潔な外観を目標に掲げる。メニューは画面左上に縦の柱として立ち、常駐アプリの箱は右端に縦に並ぶ。
- アミガ・ワークベンチ 1985–1996 / スタイル
Commodore が自社のスタイルガイドで規定した Amiga の画面言語。初期は青地に白とオレンジの四色だけで組み、角ばったビットマップ書体 Topaz が 640×200 の格子に詰まる。窓ではなく画面そのものが層で、上端のバーを引き下ろすと後ろの画面が現れる。
- BeOS インターフェース 1995–2001 / スタイル
窓の上辺を占めるタイトルバーを捨て、題名の幅しかない黄色いタブだけを載せたBe社の画面言語。公式ガイドがBe窓だけの機能と呼ぶとおり、Shiftを押しながらタブを横へ滑らせられるため、窓を重ねてもタブだけが横に並んで残る。
- アドワイタ 2011– / スタイル
GNOME が自分の既定の見た目に与えた名前で、指針書は明るい版と暗い版と高コントラスト版を同じ部品で成立させると定める。窓の上端をヘッダーバーが1本横切り、そこに載る釦は背景も枠も描かれない。アイコンは16x16pxの単色シンボリックに統一される。
- メタル(Java ルック&フィール) 1998– / スタイル
SunがSwingの既定外観として作った、どのOSの上でも同じに見えることを狙った設計言語。Metal は社内の開発名がそのまま公称になったもので、青紫の面と1pxの直線の枠を持ち、端末側の様式を一切引き継がない。
- ワンUI 2018– / スタイル
Samsung が Galaxy 向けに定めた設計言語。指が最も届きやすい高さで画面を割り、上を見るだけの領域、下を触る領域として、見出しを上に、ボタンとタブと対話箱を下へ集める。内容は角を大きく丸めた箱にまとめ、地は白か真っ黒、強調は青一色に絞る。
- クロスメディアバー 2003–2013 / レイアウト
ソニーがXMBの名で商標に載せた、家庭用ゲーム機とテレビの画面言語。公式マニュアルの言うとおり横一列が機能の分類、縦一列がその分類でできることを並べ、二列が交わる一点だけが金色に灯って現在地を示す。ほかは暗い地の上で淡い青のまま眠っている。
- マジックキャップ 1994–1998 / 世界観
General Magic が携帯通信端末に載せた画面言語。物を似せるのではなく場所を似せ、机の上の電話とローロデックスとメモ帳から始まり、廊下を通ってゲーム部屋や倉庫へ入る。触れる対象がすべて絵として描かれ、手引きを読まずに使い始めた人が多かったと記録されている。
- GOV.UK デザインシステム 2012– / スタイル
英国政府の Government Digital Service が公開し維持する設計言語。装飾のない一列左寄せに GDS Transport を組み、角を丸めない緑のボタンは下辺の濃い帯で厚みを持ち、押すとその分だけ沈む。焦点の当たった要素は黄色い地と黒い下線で示す。
- ゼロックス・スター・インターフェース 1981–1990s / スタイル
1981年のXerox 8010の画面が定めた設計言語。フォルダ、イン/アウトのバスケット、ファイルの引き出しといった事務用品を名札付きの図像として並べ、当時のブローシャーはそれを電子の机上と呼んだ。画面の物はマウスで自由に動かし、複製し、捨てられる。
- PLATO端末の画面 1972–1980s / スタイル
イリノイ大学が1960年代初めに始めた教育用ネットワークPLATOの画面。プラズマの平面板と触れる画面の上に、TUTORの命令が座標で文字と図を直接置くため、文書のような行送りを持たない。掲示や会話の画面もここで型になった。
- ブリーズ 2014– / スタイル
KDEがPlasma 5とともに導入した既定の視覚様式。発表文は高コントラストの平面的なテーマと自ら説明し、図像を単純で単色寄りに整理する。装飾の代わりに文字組みへ寄りかかって要素を見分けさせ、明暗2種を最初から対で用意する。
- アクメ・インターフェース 1994– / スタイル
Rob Pike が1994年の論文で示した、窓とシェルと編集機を一つにした画面。メニューもアイコンも持たず、画面上のどの文字列も中ボタンで実行でき、右ボタンで開ける。窓は縦の列に積まれ、一行のタグと本文という二段だけでできている。
- オベロン・システムの画面 1988– / レイアウト
ヴィルトとグートクネヒトがETHで1986年から89年に作ったシステムの画面。窓を重ねず、画面を縦の帯に割ってその中を上下に敷き詰める。画面上のどの文字も M.P の形なら中ボタンで実行できるため、メニューという専用の部品を持たない。