IndexStyle

一部从作品本身写起的设计风格辞典。

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词条776

辞典

可以按风格名搜索,也可以描述要做的东西。 名称匹配优先,再按用途、感受与媒介补充相近选择。

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Novecento Italiano — Mario Sironi《构图(有人物的构成)》 — Fondazione Cariplo / CC BY-SA 3.0

Novecento Italiano

ノヴェチェント・イタリアーノ / 1922–1943 / 风格 / 绘画技法

在前卫解体之后,试图回归意大利古典的体量与静谧的运动。经过单纯化的坚实人体、克制的土色、正面性强烈的构图,成为两次大战之间公共建筑与壁画的语汇。它是“回归秩序”的代表例,也必须连同它与体制的接近一并阅读。

经过单纯化的坚实人体 / 正面性强烈的构图 / 克制的土色设色 / 令人联想到古典雕塑的体量

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Italian Rationalism — Giuseppe Terragni《Casa del Fascio》科莫 1936 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Nicola Quirico

Italian Rationalism

イタリア合理主義 / 1926–1943 / 风格 / 近现代建筑

试图让现代建筑的抽象与地中海的古典同时成立的意大利运动。看似只是白色的盒子,实则由柱间的律动、深远的挑檐与大理石的面承接着古代的比例。它是一部不让现代与传统对立的解题教科书。

白色的体量与规则的柱间 / 深远的挑檐与阴影的带 / 大理石与玻璃的对比 / 对古典比例的转译

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Stripped Classicism — 华盛顿特区联邦三角区的政府建筑群 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © User:Ancheta Wis

Stripped Classicism

ストリップト・クラシシズム / 1920s–1950s / 风格 / 近现代建筑

从古典建筑上只削去装饰,仅留下比例、轴线与柱列律动的官厅与纪念建筑样式。明明没有装饰却仍能被读作古典,这成了言说权威的低成本手段。作为极简与威压同居的例子而重要。

削去装饰的柱列律动 / 强烈的轴线与对称 / 石材的平滑表面 / 没有巨大开口的墙面

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Chicano Art — 奇卡诺公园的壁画群(圣迭戈)— Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Leirbag00

Chicano Art

チカーノ・アート / 1965– / 风格 / 版画与社会运动

诞生自墨西哥裔美国人民权运动的表达。壁画、丝网印刷海报、低底盘改装车与美术字构成一套连贯的语汇,阿兹特克的图像、天主教的圣像与英语和西班牙语的混成文字被置于同一画面。这是运动造就样式的实例。

壁画的叙事性构成 / 阿兹特克与天主教图像的并置 / 双语混成的美术字 / 丝网印刷的强烈色面

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Impressionism — 克劳德·莫奈《印象·日出》1872年 — Wikimedia Commons / Public domain

Impressionism

印象主義 / 1860s–1880s / 风格 / 绘画技法

走到户外、用快速笔触直接捕捉眼前光线本身的运动。它舍弃轮廓线,用补色而非黑色安置阴影,并把同一对象按不同时刻分别画出。此后几乎所有前卫艺术,都以赞成或反对这一运动来确立自身。

分割开的短促笔触 / 不用黑色的阴影 / 户外的自然光 / 捕捉瞬间的构图

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Post-Impressionism — 文森特·梵高《星月夜》1889年 — Wikimedia Commons / Public domain

Post-Impressionism

ポスト印象主義 / 1880s–1900s / 风格 / 绘画技法

对印象派的即兴性感到不足,各自以自己的方法找回结构、象征与情感的画家的总称。它不是单一样式,而是点彩、平坦色面、翻涌笔触等不同答案并存。二十世纪的抽象由此分岔而出。

被建构起来的笔触秩序 / 平坦而强烈的色面 / 承载情感的线条起伏 / 对形式的探究先于主题

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Renaissance — 马萨乔《圣三位一体》1425〜1428年 — Wikimedia Commons / Public domain

Renaissance

ルネサンス / 14th–16th century / 风格 / 历史样式

重新发现古代比例与人体,并以线性透视把三维固定于平面的运动。数学成为绘画与建筑的共同语言,对称、柱式、黄金比例这些此后五百年的规范在此确立。

一点透视的线性透视法 / 古典柱式与对称 / 以人体比例为依据的构成 / 明快的三角形构图

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Neoclassicism — 雅克-路易·大卫《荷拉斯兄弟之誓》1784 — Wikimedia Commons / Public domain

Neoclassicism

新古典主義 / 1760s–1830s / 风格 / 历史样式

作为对洛可可装饰过剩的反动,受庞贝发掘的启发而回到古代简素的运动。轮廓坚硬,色彩克制,题材宣讲公民美德。革命时期的国家选择了这一样式作为自己的面孔。

坚硬而明快的轮廓线 / 被压缩的色彩数量 / 古代的题材与衣饰 / 如浅舞台一般的空间

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Pre-Raphaelite — 约翰·埃弗里特·米莱《奥菲莉娅》1852 — Wikimedia Commons / Public domain

Pre-Raphaelite

ラファエル前派 / 1848–1900s / 风格 / 世纪末艺术

舍弃拉斐尔之后的定式,试图回到早期文艺复兴之明快的英国兄弟会。在白底上叠加透明颜料的技法使色彩异常鲜明,而每一处细节都被同等描绘,视线无处可退。

自白底升起的鲜烈色彩 / 每个角落同等的描绘密度 / 中世纪与文学的题材 / 自然物的植物学式准确

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Gothic Revival — 埃德蒙·F·阿拉斯《英国国会大厦 上议院议场》1913 — Wikimedia Commons / Public domain

Gothic Revival

ゴシック・リヴァイヴァル / 1740s–1900s / 风格 / 历史样式

作为对工业化与古典主义的异议,有意重新选择中世纪尖拱与垂直性的运动。它并非单纯的怀旧。样式的选择即是关于道德与国民性的主张,这一观念正由它造就。

尖拱与垂直性的强调 / 肋架拱顶与小尖塔 / 石与铁的并用 / 取自中世纪写本的装饰

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Sōsaku-hanga — 山本鼎《渔夫》1904 — Wikimedia Commons / Public domain

Sōsaku-hanga

創作版画 / 1904–1960s / 风格 / 日本木版画

否定绘师、雕师、摺师的分工,宣称自画、自刻、自摺由一人承担的运动。它选择保留作者的手感而非技术上的完成度,与同时代的新版画走了完全相反的路。

保留刀痕的粗犷线条 / 自画自刻自摺 / 容许变形与刷印不匀 / 作者个人的题材

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Nihonga — 桥本雅邦《白云红树》1890 — Wikimedia Commons / Public domain

Nihonga

日本画 / 1880s– / 风格 / 东亚绘画

面对西洋画的涌入,从岩彩、胶、和纸与绢这些材料一侧重新定义「日本的绘画」的近代框架。其特征是以材料为先的折衷,守住传统技法,同时把题材与构图现代化。

岩彩的颗粒与发色 / 以胶层层叠起的画层 / 绢本与纸本地色之白 / 轮廓线与平面性的保持

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Gekiga — AI 生成的诠释图像
AI 诠释图像(并非参考作品)

Gekiga

劇画 / 1957–1970s / 风格 / 插画风格

辰巳嘉裕为把作品与面向儿童的「漫画」区分开来而立的名称。以纤细坚硬的描线、浓重的明暗与电影式的分格,处理面向成人的社会性与暴力。此后漫画所能承担的题材范围,由此被决定性地拓宽。

纤细而坚硬的描线 / 强烈的明暗与大面积涂黑 / 电影式的分格 / 写实的人体与背景

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Shōjo Manga — AI 生成的诠释图像
AI 诠释图像(并非参考作品)

Shōjo Manga

少女漫画 / 1950s– / 风格 / 插画风格

建立起把心理翻译为空间之独特文法的领域。打破画格的边框,在背景中散落花与星,把内心的声音流向框外。人物巨大的瞳孔与叠合的画面,是用来描绘情感流动而非时间流动的装置。

越出边框的人物与画格 / 在背景中流淌的花与光 / 被大幅描绘的瞳孔 / 溢出框外的独白

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Anime Style — Danny Choo/Azami Yuko 角色设计《末永未来》Culture Japan 的角色 2011 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

Anime Style

アニメ絵 / 1960s– / 风格 / 动画技法

为了用有限的张数输出最多的信息,日本电视动画积累起来的作画约定。统一而符号化的面孔、轮廓线的明快、以定格与效果营造速度的手法,影响了世界各地的画风。

符号化的五官配置 / 粗细均匀的轮廓线 / 分成两级的明暗上色 / 定格画面与速度线的并用

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Material Design — Google《Material Design》的界面组件 — Wikimedia Commons / Public domain

Material Design

マテリアルデザイン / 2014– / 风格 / 谷歌 UI

把纸与墨这一物理比喻落实为阴影与叠层规则的设计体系。给元素赋予高度,用阴影表示层级,让动效带有物理因果。它成为此后界面设计「作为体系被分发」的范本。

以高度表示的层级与阴影 / 如纸张般叠合的面 / 表示因果的动效 / 被规格化的间距单位

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Shibori — 歌川广重《东海道五十三次名所图会 四十一 鸣海 名产有松绞店》1855 — Wikimedia Commons / Public domain

Shibori

絞り染め / 8th century– / 技法 / 染织传统

把布缝起、扎紧、用板夹住之后再染,使受压部分留白的技法。成品交由匠人手上的力道与布的动态决定,即便同一型版,也不会出现两块相同的纹样。

扎结留下的晕开之白 / 缝缔形成的规则颗粒 / 板缔的几何地纹 / 留有布面凹凸的质感

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Ikat — 帕坦帕托拉双向伊卡特(印度古吉拉特邦,销往印度尼西亚的贸易布) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Jainamishra

Ikat

絣 / ancient– / 技法 / 染织传统

在织造之前把纱线扎起分染,计算好织成之后纹样才浮现的技法。纱线的细微错位使轮廓晕开,这份摇摆便是它的指纹。设计与偶然同处于一道工序之中。

轮廓晕开的纹样边缘 / 经线与纬线的分染 / 经过计算的色彩位置 / 因织造错位而生的摇摆

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Suminagashi — 西本愿寺本三十六人家集《贯之集》上卷 墨流纸 12世纪初 — Wikimedia Commons / Public domain

Suminagashi

墨流し / 12th century– / 技法 / 装饰纸

把落在水面上的墨所扩散出的同心圆,以呼吸或笔搅乱之后转印到纸上的技法。每一张出现的流纹都无法复制,从平安时代的料纸装饰到当代的装帧,它一直是有意招来偶然的方法。

同心圆被搅乱的流线 / 由墨之浓淡形成的层 / 每一张都不同的纹样 / 留有水面张力的边缘

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Chromolithography — 利比希公司贸易卡《那不勒斯的女子》19世纪 — Wikimedia Commons / Public domain

Chromolithography

多色石版 / 1830s–1930s / 技法 / 平版印刷

为每一种颜色备一块石版,以精确的套准依次叠印的多色印刷。十几版叠加可得近似油画的发色,把复制画、标签、海报与卡片大量送入世间。彩色印刷的大众化由此开始。

十几版叠加的浓厚发色 / 各版之间轻微的套准偏差 / 平涂实地与点描的并用 / 边饰与金色的并用

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Iznik Pottery — 伊兹尼克大盘 16世纪末 摄影 Faqscl — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Iznik Pottery

イズニク陶器 / 15th–17th century / 风格 / 陶瓷风格

奥斯曼帝国窑场所抵达的、在白胎上安置鲜烈之蓝与红的陶器。郁金香与康乃馨盘旋着绕过器物的曲面,在清真寺的壁面砖上,几何与植物纹共存于同一面墙。

白胎与透明釉的光泽 / 钴蓝与凸起的红 / 盘旋的植物纹 / 绕曲面而行的连续构图

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Literati Painting — 倪瓒《六君子图》1345年 — Wikimedia Commons / Public domain

Literati Painting

文人画 / 11th century– / 风格 / 东亚绘画

重视士人修养与个人表达的中国绘画传统。笔墨联系人格与古画学习,画、诗、书、印相互关联。细密程度、设色和职业实践因作者与时代而异,不能只定义为非职业画家不为出售而画的作品。

书法性的笔触与古画借鉴 / 画、诗、书、印的相互关系 / 墨色层次及部分作品的淡彩 / 通过题材和笔墨表达个人意趣

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Platinum — Mac OS 8.1 的桌面与“关于本机” — Wikimedia Commons / CC0

Platinum

プラチナ / 1997–2001 / 风格 / 苹果 UI

这是 Apple 为 Mac OS 8 的默认外观所起的名字,与可以整体更换外观的 Appearance Manager 一同发布。画面只用褪去彩度的灰色,可按下的部件做出斜面而浮起,不可按下的则变平,沉入底色。加粗的窗框是一个信号,说明抓住边框的任何位置都能拖动窗口。

窗口和部件全部由没有彩度的灰阶构成 / 可用的部件带斜面而浮起,不可用的部件变平,沉入与底色相同的灰 / 立体加粗的窗框,与几乎没有边框的模态对话框同时出现 / 标题栏右端的折叠方块,以及像按钮一样立体化、带双三角的弹出菜单

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Apple Desktop Interface — Macintosh System 3 的画面 1986 — Wikimedia Commons / CC0

Apple Desktop Interface

アップル・デスクトップ・インターフェース / 1984–1997 / 风格 / 苹果 UI

Apple 在 1987 年出版的指南书中亲自命名为 The Apple Desktop Interface 的初代 Macintosh 系画面语言。在黑白 1 位的限制下,它把网点中间调、圆角窗口、由多条横线叠成的标题栏和粗的点阵字体写成了明文规范。

只有黑白两值,灰色由棋盘状排列的黑点做出 / 窗口四角是圆的,标题栏上有多条细横线 / 菜单栏固定在屏幕最上方,左端坐着 Apple 的苹果标记 / Chicago 的粗点阵字,被压进 9×7 点的字框里

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