577

Glam Rock Fashion
グラムロック・ファッション / 1971–1975 / 风格 / 时装史
1970年代初的英国摇滚乐,通过使用亮片、厚底鞋、夸张的化妆、贴身的服装以及从科幻小说和歌舞剧中引用的内容,将表演者塑造成一种有意识地制造的、与日常生活分离的“虚假”明星。
亮片、珠光和金属光泽 / 厚底鞋和紧身连体服 / 浓重的眼妆、彩色头发和面部造型 / 科幻小说、好莱坞、歌舞剧和音乐厅的混合风格
一部从作品本身写起的设计风格辞典。
它是纯粹的 HTML。任何浏览器、任何设备都能打开,不需要应用也不需要账号,机器读到的也是同一个页面。
| 词条 | 776 |
|---|
577

グラムロック・ファッション / 1971–1975 / 风格 / 时装史
1970年代初的英国摇滚乐,通过使用亮片、厚底鞋、夸张的化妆、贴身的服装以及从科幻小说和歌舞剧中引用的内容,将表演者塑造成一种有意识地制造的、与日常生活分离的“虚假”明星。
亮片、珠光和金属光泽 / 厚底鞋和紧身连体服 / 浓重的眼妆、彩色头发和面部造型 / 科幻小说、好莱坞、歌舞剧和音乐厅的混合风格
578

579

580

CDEインターフェース / 1993–2000s / 风格 / 平台界面语言
通用桌面环境通过基于 Motif 的边框、持久的前面板、工作区切换以及低色调图标,将不同的 UNIX 工作站统一起来,使它们感觉就像一个共同的工作场所。
类似于盒子的前面板位于底部 / 由浅色和深色的组合制成的凸起按钮和凹陷区域 / 带有深色轮廓的低色调像素图标 / 用于在不同工作区之间切换的持久性按钮
581

KDE Oxygen / 2006–2014 / 风格 / 平台界面语言
通过清晰的蓝色、柔和的灰色、精致的轮廓以及看起来置于共享书架上的图标,将 KDE 4 的应用程序、工作区和图标统一起来,从而减轻信息密集的桌面。
浅灰色金属与蓝色选择,以及适度的光泽 / 具有一像素边缘的尺寸图标,以及较低的书架阴影 / 在不同材料上均有单一的上斜向光源 / 工具栏和坞采用精细分隔符进行分组
582

GNOME Clearlooks / 2005–2011 / 风格 / 平台界面语言
GNOME 2.12 的标准主题,通过浅灰色窗口、蓝色选择框、适度的光泽和清晰的界限,使 GTK 应用变得友好且简单。
浅灰色表面搭配蓝色选择框 / 仅在按钮顶部有柔和的突出显示 / 带有适度圆角的标签和字段 / 小型的 GNOME 图标以及简洁的两层级结构
583

Sailfish Silica / 2013– / 风格 / 平台界面语言
Sailfish OS 的 QML 界面语言以边缘手势与 Ambience 为移动体验的核心:壁纸色贯穿半透明文字与高亮,而屏幕边缘本身承担返回、关闭和切换。
文字与焦点颜色随壁纸着色 / 半透明控件漂浮在深色图像上方 / 通过从屏幕边缘滑动移除的层级 / 通过下拉显现的 Pulley Menu,并保留宽敞间距
584

ハーフトーン(網点) / 1880s– / 技法 / Print Expression
半色调将连续的色彩转换为大小不一、间距均匀的点,以便进行打印。从远处看,这些点会恢复成颜色;放大后,可以看到屏幕作为一种材料。
在固定频率下,大而小的点 / 通过点的大小形成的明暗效果 / 不同角度的色彩屏幕产生的图案 / 图像可以在正常和放大模式之间切换
585

586

フラクタル・フレーム / 1992– / 技法 / Computational Expression
斯科特·德雷夫斯(Scott Draves)的《Fractal Flame》,通过迭代函数系统,增加了非线性变化、对数密度显示和结构着色功能。它能够从概率和转换历史中生成类似火焰、羽毛或珊瑚状的复杂结构。
透明且分叉的形状,如火焰或羽毛 / 在黑暗中出现的明亮的高密度区域 / 在放大时呈现出相似的细节 / 由转换历史驱动的平滑颜色
587

セルシェーディング / 1990s– / 技法 / 数字图像技法
使用Cel风格的着色,将连续的3D光照转化为几个扁平的区域,并可能添加轮廓,同时保留空间运动的效果,使表面看起来像动画片或印刷插图。
阴影被分割成两个或三个扁平的值 / 强烈的外部和折痕轮廓 / 均匀的颜色区域,具有适度的反射效果 / 在绘制的表面下呈现出三维运动
588

データベンディング / 2000s– / 技法 / 数字图像技法
使用不适合其格式的工具修改图像或音频文件,将解码器的错误解读转化为作品;文件结构、压缩和编辑位置决定其色彩和颜色变化。
图像被分割成水平条纹 / 分离的颜色通道和意外的饱和度 / 局部压缩块,使原始内容可见 / 类似于行状的裂缝,从编辑点重复出现
589
L-systemグラフィックス / 1968– / 技法 / Computational Expression
使用 L-系统,并行地重写符号字符串并将其解释为绘图操作,从而将几个规则转化为递归生长的植物、树木、菌丝和装饰品。
树干重复应用一个角度规则 / 通过世代增加相似的细节 / 叶子或花朵定期连接在末端和关节处 / 一种能够适应受控随机性的生长语法
590
反応拡散パターン / 1952– / 技法 / Computational Expression
反应扩散模拟允许物质在不同速率上局部反应并扩散,从而将微小的扰动自动组织成斑点、条纹、迷宫和珊瑚状图案。
均匀间隔分割的圆形斑点 / 连续弯曲的条纹状迷宫 / 从边缘延伸出的珊瑚或细胞边界 / 几乎恒定的厚度的自组织标记
591

スティップリング(点描陰影) / 16th century– / 技法 / Hand-drawn
点画法通过微小点的密度和大小,可以创造出轻盈、立体的表面效果。通过不填充轮廓线的方式,从稀疏到密集,实现色调的变化。
无数个微小点填充轮廓 / 在较深区域的间距更窄 / 没有勾勒线条,呈现柔和的色调 / 近距离观察时可以看到颗粒感,远距离时呈现光滑的立体效果
592

スクラッチボード / 19th century– / 技法 / Hand-drawn
刮板技术:在涂有白色颜料的板上,去除黑色墨水,从而在黑暗中呈现出明亮的线条和轮廓。通过不同宽度的刀片、交叉切割以及保留的黑色,可以创造出毛发、金属和夜晚对比的效果。
用黑色底色切割出清晰的白色线条 / 相同刀片标记结合形成轮廓和高光 / 交叉线条和点状图案产生中间色调 / 宽阔且保留的黑色,与集中呈现的白色细节相结合
593

ヴィジュアル系 / 1980s– / 风格 / 亚文化风格
视觉系是一种日本的摇滚和金属视觉文化,其中发型、化妆、服装、舞台表演和摄影共同构建乐队形象,与音乐一样重要。它融合了波普、哥特、朋克、歌舞伎以及历史服饰等元素。
巨大的、能够 defy 重力的发型,由尖锐的线条构成 / 戏剧化的苍白妆容,强烈的眼神和精致的眉毛 / 皮革或蕾丝与珠宝、军装和历史服饰的结合 / 具有长身比例,跨越性别界限的造型
594

グランジ・ファッション / late 1980s–1990s / 风格 / 亚文化风格
垃圾(Grunge)风格最初起源于1990年代初,在太平洋西北部的音乐场景中,人们穿着不匹配、叠穿的二手和工作服。这种风格后来被应用于高级时装舞台。衬衫、磨损的毛衣、靴子以及不规则的下摆,成为了对精致奢华的一种反叛。
宽松格子衬衫,敞开穿着多层 / 磨损的毛衣、二手连衣裙和破旧牛仔裤混搭 / 厚重的工装靴子和不合身的款式 / 泥土色调和洗过的黑色,叠穿搭配
595
.jpg?width=320)
ビートニク・スタイル / 1950s–early 1960s / 风格 / 亚文化风格
《贝叶和左岸》文化的形象,以黑色高领毛衣、窄裤、贝雷帽、平底鞋以及简单的化妆品为主,在身体上展现出一种反消费主义的知识分子空间,体现了阅读、爵士乐和咖啡馆的生活方式。
黑色高领毛衣或宽松的二手毛衣 / 窄款黑色裤子和平底鞋 / 贝雷帽、短发以及少量首饰 / 以黑色、炭灰色和天然面料为主,呈现出一种简洁的轮廓
596

ウェスタン・ウェア / 19th century– / 风格 / 时装史
从牧场和骑乘功能服装发展而来,演变为 rodeo(竞技)、电影和乡村舞台服装。这些服装在实用的背心、纽扣、靴子和帽子上增加了刺绣、流苏、铆钉以及鲜明的颜色。
尖领的西部背心,将胸部和后背分隔开 / 弧形的帽檐和高筒靴 / 像珍珠一样的纽扣和对比色的装饰条 / 对称的刺绣、流苏和铆钉
597

ピーコック・レボリューション / mid-1960s–early 1970s / 风格 / 时装史
《孔雀革命》解放了战后男士的服装,将紧身剪裁、鲜艳色彩、天鹅绒、褶边和花朵等元素融入年轻男性的街头和舞台服装。同时,现代的时尚风格打破了性别和阶级的规则。
紧身的夹克和高腰 / 大胆的天鹅绒、缎子、花卉图案和鲜艳色彩 / 褶边的衬衫、围巾、宽领和袖口 / 长发和高跟鞋,在精致的男性轮廓中
598
バイカー・スタイル / 1920s– / 风格 / 亚文化风格
一件具有保护功能的骑行夹克,通过摩托车俱乐部、电影、摇滚和朋克文化,成为了反叛和归属的象征。不对称拉链、宽大的领子、腰带、硬件以及磨损的黑色皮革,既具有功能性,又具有象征意义。
不对称拉链穿过前部 / 宽大的领子、肩章和腰带形成的硬挺轮廓 / 厚重的黑色皮革和银色硬件 / 背面的贴布、铆钉、磨损痕迹以及个人标记
599

Palm OSインターフェース / 1996–2009 / 风格 / 平台界面语言
Palm OS 将一个微小的单色屏幕、触控笔和严格的内存限制,通过标题、类别菜单、命令栏、硬件按钮以及手写区域,转变为一个一致且便携的工作工具。
大约 160 x 160 像素的分辨率,单色显示 / 标题位于左上角,类别弹出窗口位于右上角 / 从底部边缘延伸出的命令栏和四个应用程序按钮 / 细小的、单位的图标、规则以及手写输入区域
600

OS/2 Workplace Shell / 1992–2001 / 风格 / 平台界面语言
在 OS/2 系统中,文件夹、打印机、驱动器和设置被视为可操作的对象,而不是独立的图标。 通过尺寸边界、阴影图标、笔记本设置以及直接拖放功能,整个桌面变成了一个面向对象的办公环境。
浅灰色表面,带有双重浅色和深色的尺寸边缘 / 从斜视角度绘制的低色彩对象图标 / 带有叠放边缘标签的笔记本设置 / 在文件夹、碎纸机和驱动器之间直接拖放
IndexStyle并不收进所有设计相关术语。独立条目必须描述一种可辨认、可复现,并能与近邻区分的视觉语言。 收录标准