IndexStyle

一部从作品本身写起的设计风格辞典。

它是纯粹的 HTML。任何浏览器、任何设备都能打开,不需要应用也不需要账号,机器读到的也是同一个页面。

词条598

辞典

可以按风格名搜索,也可以描述要做的东西。 名称匹配优先,再按用途、感受与媒介补充相近选择。

示例包豪斯高级感的招聘网站可信的金融应用

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visionOS Spatial Design

visionOS 空間デザイン / 2023– / 风格 / 苹果 UI

Apple 在面向 Vision Pro 的指南中确定的画面语言。窗口是一块用被称作玻璃的材质做成的直立平面,周围的实景可以透过去,镜面反射和阴影告诉人它放在哪里、有多大。点不是用像素而是用角度定义的,所以推远之后看上去的大小不变。

背景无法更换的直立玻璃面,实景透过来,上面落着镜面反射和阴影 / 默认窗口为 1280x720 pt,打开时约在两米之外,看上去的宽度约三米 / 只让看着的元素发亮的悬停效果,命中区域被收成一块圆角的整体 / 没有边框的 volume 上,关闭按钮和窗口条会转向走过去的那一侧

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Windows 95 Interface

Windows 95 インターフェース / 1995–2001 / 风格 / 微软 UI

Microsoft 在 1995 年的官方指南书中写下的画面语言。灰色的面由外缘和内缘两道线刻出,仅凭阴影的方向就能看出哪里可以按。屏幕最下方常驻一条带子,所有软件都用同样的部件搭起来。

灰色的面上,明线与暗线在外侧和内侧双重叠出的立体边框 / 常驻在屏幕下端的带子,以及放在它左端的方形按钮 / 深蓝纯色的标题栏,右端聚着三个小方块 / 没有抗锯齿的小号点阵字,只有分配给键盘的那一个字母带下划线

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Holo

ホロ / 2011–2014 / 风格 / 谷歌 UI

Google 在 Android 3.0 引入、并在 4.0 把是否搭载它列为机型兼容性要求的设计语言。黑底上拉出细线,只让选中、输入和进度以一种青蓝色发光。它是连同一个承诺一起发布的,即指定了这个主题的应用,即使在厂商套了自家外壳的手机上也会原样显示。

黑底白字,分隔不用色块而用 1px 细线 / 只有选中、输入框的下划线和进度以 #33B5E5 的青蓝色发光 / 屏幕上端是通栏的操作栏,下端是返回、主页、历史三个虚拟键的带子 / 标签页的标题和列表的小标题都排成粗体全大写

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Motif

モチーフ / 1989– / 风格 / 平台界面语言

由 The Open Group 维护、面向 UNIX 工作站的画面语言,被定为 IEEE 1295 标准,装在两百多种机型上。正如官方资料自称的三维斜面外观,它在灰色的面的边缘放上明暗两色,让所有部件都显得凸出来。

灰色的面上边和左边亮、下边和右边暗,所有部件看上去都是浮起的 / 只在按住的时候明暗对调,部件看上去沉了下去 / 正在接受输入的部件外面,围着一圈细的矩形框 / 滚动条是直角的矩形,两端各带一个三角形箭头按钮

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OPEN LOOK

オープンルック / 1988–1990s / 风格 / 平台界面语言

Sun Microsystems 以规格书形式公开出版的 UNIX 工作站画面语言。它同时规定了黑白显示用的版本和立体显示用的版本,共用元素一律用同一种无衬线字体来排,并规定颜色要用得克制。弹出窗口的左肩上有一枚图钉,钉下去窗口就留在工作面上。

弹出窗口页眉左端的图钉,钉住之后窗口不关闭,而是留在工作面上 / 标签后面跟着的三个点预告会出现另一个窗口,只有轮廓的三角形预告的是菜单 / 滚动条分成电梯、缆索和上下两个缆索锚点,缆索上颜色深的一段表示当前显示的比例 / 工作面用 50% 的网点做出,菜单的阴影用 75% 的网点

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NeXTSTEP Interface

ネクストステップ・インターフェース / 1988–1997 / 风格 / 平台界面语言

NeXT 在 1993 年的官方指南书中确定的画面语言。文件把目标写得很直白,配色只用黑、白、灰,外观简洁,靠明暗做出立体感。菜单在屏幕左上角立成一根竖柱,常驻应用的方块沿右边缘竖着排列。

屏幕左上角竖成一列的菜单,下级菜单接在它的右侧展开 / 沿屏幕右边缘竖着排列的正方形应用图标 / 只用没有色相的灰阶刻出来的厚重斜面 / 正在使用的窗口标题栏涂成黑色,只是位于前面的窗口则是深灰

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Amiga Workbench

アミガ・ワークベンチ / 1985–1996 / 风格 / 平台界面语言

Commodore 在自家风格指南中规定的 Amiga 画面语言。早期只用蓝底加白与橙这四种颜色,方硬的点阵字体 Topaz 挤在 640×200 的格子里。分层的不是窗口而是画面本身,把上端的横条往下拉,后面的画面就露出来。

蓝底加白与橙,整个画面只用四种颜色 / 方硬的点阵字体挤在 640×200 的粗格子里 / 通栏的标题栏横贯屏幕上端,右端排着用来前后调换的 gadget / 可用的部件靠左上明线、右下暗线浮起,按下时明暗反转而沉下去

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BeOS Interface

BeOS インターフェース / 1995–2001 / 风格 / 平台界面语言

Be 公司的画面语言,它舍弃了占满窗口上边的标题栏,只放一个宽度只有标题那么长的黄色标签。正如官方指南所说,这是 Be 窗口独有的功能,按住 Shift 就能把标签横向滑动,于是窗口叠起来时也只剩标签并排留在外面。

只有最前面那个窗口的标签是黄色的,其余窗口的标签仍是灰色 / 标签的宽度只跟标题的长度一样,而不是窗口的整个宽度 / 按住 Shift 拖动标签,标签就沿窗口上边左右滑动 / 屏幕右上角立着 Deskbar,正在运行的应用竖着堆在下面

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Adwaita

アドワイタ / 2011– / 风格 / 平台界面语言

GNOME 给自己默认外观起的名字,指南规定亮色版、暗色版和高对比版必须用同一套部件来成立。窗口上端有一条顶栏横贯,放在上面的按钮既不画背景也不画边框。图标统一为 16x16px 的单色符号图标。

横贯窗口上端的一条顶栏,内容靠左、居中、靠右三点对齐,窗口的标题坐在中间 / 顶栏上的按钮没有背景也没有边框,面上只浮着符号和文字 / 以 16x16px 绘制的单色符号图标,主要笔画宽 2px,取不带透视的正面形态 / 公开的调色板,每个色相备齐五级,其中包括 Blue 3 的 #3584e4

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Metal (Java Look and Feel)

メタル(Java ルック&フィール) / 1998– / 风格 / 平台界面语言

Sun 为 Swing 制定的默认外观,目的是让同一个程序在任何操作系统上看起来都一样。Metal 原本是 Sun 内部的项目代号,后来直接成了对外名称。蓝紫色的块面、一像素的平直边框,以及完全不模仿宿主平台的态度,就是它的标志。

内部窗口的标题栏是深蓝紫色的横带,压在淡蓝紫色的底上 / 标题栏和分隔线上压印着由细点与斜线组成的纹理 / 按钮是没有圆角的矩形,四周围着一像素的深蓝紫色细线 / 窗口的外框由操作系统绘制,框内的一切却遵循另一套视觉语言

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One UI

ワンUI / 2018– / 风格 / 平台界面语言

三星为 Galaxy 制定的设计语言。它在拇指最容易够到的高度把屏幕一分为二,上半称为观看区,下半称为操作区,于是标题留在上方,按钮、标签页和对话框都集中到下方。内容收进圆角很大的容器里,底色只在白与纯黑之间取一种,强调色只用一种蓝。

屏幕上半只有标题和留白,没有任何可以触碰的部件 / 文字和图像被收进圆角很大的卡片状容器里 / 顶部标题只有展开和收起两种状态,不会停在中间的高度 / 深色主题下底色变成纯黑,上面只落着蓝色的强调

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XrossMediaBar (XMB)

クロスメディアバー / 2003–2013 / 版面 / 平台界面语言

索尼以 XMB 之名注册商标的家用游戏机与电视界面语言。正如官方手册所说,横向一行排的是功能分类,纵向一列排的是该分类下可做的事,只有两行相交的那一点亮成金色,指明当前位置。其余的都在深色底上以淡蓝安睡。

横行与纵列在略偏左的位置相交,只有交点上的那一项发出金光 / 写出名称的只有选中项,其余的都只剩图标 / 底色是接近黑色的深蓝,图标不是实心块面而是淡蓝的细线 / 十字键左右换分类、上下换项目,移动的却是行列本身,交点始终不动

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Magic Cap

マジックキャップ / 1994–1998 / 世界观 / 平台界面语言

General Magic 装在便携通信终端上的画面语言。它模仿的不是器物而是场所,从桌上的电话、名片转盘和记事本开始,穿过走廊便走进游戏室或库房。凡是能碰的东西都画成图,据记载不少人没看说明书就上手用了起来。

开机的第一个画面上,电话、名片转盘、记事本和日历一起摆在书桌上 / 书桌背后的墙上画着挂钟、收发文件的托盘和文件柜 / 房间之间要经过走廊,连走廊里也画着家具和挂画 / 在灰阶粗糙的液晶上画出的线描图,用笔而不是手指直接去点

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GOV.UK Design System

GOV.UK デザインシステム / 2012– / 风格 / 平台界面语言

英国政府的 Government Digital Service 为公共服务公开并维护的设计语言。全部内容排成没有装饰的左对齐单栏,用 GDS Transport 字体,不做圆角的绿色按钮靠下边一条深绿的带获得厚度,按下去正好沉下这个厚度。取得键盘焦点的元素则变成黄底加黑色下划线。

没有装饰的左对齐单栏,几乎不用边框,也不用阴影 / 不做圆角的绿色按钮,下边铺着一条深绿的带,按下时正好沉下这一层厚度 / 只有取得焦点的元素会变成黄底,下面再画一条黑线 / 字号只有 48、36、24、19、16px 这几档,中间没有别的尺寸

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Scrollytelling — AI 生成的诠释图像
AI 诠释图像(并非参考作品)

Scrollytelling

スクロールテリング / 2012– / 版面 / 网页上的读物

把读者滚动的动作本身当作叙事进程的网页版面。图表、地图和视频随滚动而更替,往回滚就按同样的顺序退回原状。研究界把它归为长篇报道的网络形态,情节要么是一条直路,要么是伸缩式的,只有愿意的人才潜得更深。

图表停在画面上不动,只有一条窄窄的正文栏从它上面经过 / 图表的更替靠不透明度的变化和地图的移动完成,反向滚动就退回原状 / 照片、视频和数据图三样并存于同一篇报道中 / 路径要么一直走到底,要么中途分岔到更深的段落再回到主线

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Infinite Canvas

インフィニット・キャンバス / 2000– / 版面 / 网页上的读物

Scott McCloud 在 2000 年的《Reinventing Comics》中命名的网络漫画版面。它把屏幕看作窗口而不是书页,把分格放在一张可以无限延伸的面上。由于这是用空间来量度时间的媒介,格与格之间的距离就成了叙事的快慢。

纵向或横向都远超纸张开本的一整面,中间没有一处分页 / 分格拉开的地方叙事变慢,挤在一起的地方叙事变快 / 像楼梯般下落或盘成螺旋的分格队列,这样的排布在书页里无法成立 / 一格的尺寸可以是相邻一格的几十倍,这种幅度是开本所不允许的

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Webtoon (Vertical-Scroll Comics)

ウェブトゥーン(縦スクロール漫画) / 2003– / 版面 / 网页上的读物

在韩国门户网站上长成的、只沿一条纵列流动的漫画版面。格与格之间的空白本身成了表现,其长度既指示流逝的时间或场景的转换,也承担底色、落下的雨,乃至从格中放出来的台词。读者无法偷看后面,滚动多少,时间就走多少。

分格只排成一条纵列,眼睛没有向横向移动的去处 / 格间的空白比分格本身还长,那里放着底色、落下的雨或台词 / 出现一格纵向约为宽度八倍的长格,要滚动好几次才看得全 / 从头到尾全彩,并按与屏幕宽度相配的固定横幅来画

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498

Explorable Explanations

エクスプローラブル・エクスプラネーション / 2011– / 技法 / 网页上的读物

Bret Victor 在 2011 年 3 月同名文章中命名的写法,即把一具运转中的模型嵌进读物里。正文中的数值下面画着点线,抓住它拖动,后续的文句和旁边的图就同时改写。读者因而能亲手摇一摇,验证论点的依据。

正文中的数值下面画着点线,一碰就变成蓝色 / 把那个数值左右拖动,后面的文句和旁边的图会同时改写 / 图不被隔离在另设的沙盒里,而是与段落连成一片 / 什么都不碰时图也讲得通,按初始值就能一路读下去

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FUI (Fantasy User Interface)

架空ユーザーインターフェース / 1997– / 风格 / 界面风格

给制作电影中出现的屏幕这门手艺贴上的名字。它随着 Mark Coleran 的作品传开,而他本人说这个称呼被算在自己头上,却不确定能否领受。他把这些屏幕看作插画,是一种叙事装置,从一开始就不是为了真正操作而设计的。他只用光、形状、体量、动态与声音,让每一块出现在电影里的屏幕都只有一处是给观众读的。

每块屏幕只有一处是要给观众读的,其余一切都只是作为密度存在 / 等宽数字的栏目不停刷新,实际上什么也没有计算 / 黑底上的细亮线条,图形只画轮廓,几乎没有填色 / 边框和按键看起来像真实可信的设备,而不是纯粹的抽象图形

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Diegetic UI

ダイエジェティックUI / 2009– / 技法 / 界面风格

游戏界面设计中,一个元素既属于虚构世界又属于三维空间的那一格,被冠上了这个名字。2009 年 Chalmers University of Technology 的一篇硕士论文与 EA DICE 合作完成,把游戏界面放在这两条轴上重新排布,并把这个词专留给那一格。生命值直接亮在主角自己的装备上,就是典型。

生命值或弹药显示在主角自己的装备上,而不是画面角落 / 地图不是暂停后叠加的画面,而是主角拿在手里边走边看的道具 / 信息面板投影在空中,视角一动就跟着倾斜,因为它本来就占着空间 / 指路信息由立在世界当中的路牌颜色来传达

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501

1-Bit Icon Design

1ビットアイコン / 1982–1990s / 技法 / 界面风格

Susan Kare 为 Macintosh 确立的、只用黑白二值来画图标的做法。她在方格纸上起稿,一格就是一个像素,并把命令改说成日常物件,剪刀代表剪切,垃圾桶代表删除,这样整套图标在任何国家都能不加文字说明就读懂。她的原稿本如今已成为美术馆的收藏品。

只用黑白两个值,灰色由棋盘格式间隔的点来代替 / 轮廓由一像素的线闭合,内部要么填实要么打网点,绝不做明暗过渡 / 剪刀、垃圾桶、文件这些常见物件,直接充当操作的名字 / 能看出一格一个点落下的痕迹,斜线因此折成阶梯

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502

HyperCard Stack

ハイパーカードのスタック / 1987–2004 / 版面 / 数字复古

外行人自己做、自己传出去的黑白二值画面集。占满屏幕的不是一页而是一张卡片,图和字贴在同一个面上,靠下端排开的小图标按钮跳到另一张卡片或另一叠去。

一张卡片占满屏幕,没有翻页的动作 / 白底黑色的二值绘制,灰色和照片都被打散成网点 / 卡片下端有一排小小的方形图标按钮,紧挨着排成一列 / 图和字同处一面,输入栏只用一条下划线来表示

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503

Winamp Skin — AI 生成的诠释图像
AI 诠释图像(并非参考作品)

Winamp Skin

Winampスキン / 1997–2005 / 风格 / 数字复古

外行人自己画、自己传出去的播放器脸面。丢掉矩形的窗框,去模仿台式音响的前面板,连数字和字母也不是字体,而是当作位图的图画排在一张图片上画出来。

丢掉矩形的窗框,外形模仿台式音响的前面板 / 数字和字母以等宽的极小位图,排在同一张图片上 / 金属的反光和液晶的发光,不靠渐变而靠一个个点的排布做出来 / 主体、均衡器、播放列表三扇窗吸在一起,竖着看像一台机器

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Minitel Service Screen

ミニテルのサービス画面 / 1980–2012 / 版面 / 数字复古

为了装进方格终端而做的、一屏之内自成完整的服务页面。上端放服务的名字,下面把要输入编号来选的条目竖着排开,标题和图形则用把字符格再分开的粗块拼出来。

上端有一条服务名的横带,其下是编了号的条目竖成一列 / 标题和图形由把一个字格纵分三、横分二的小块拼成 / 只用八种饱和的颜色,不出现中间色,也没有渐变 / 输入的位置用反白的横带标出,强调只有反白和下划线两种

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Cyberfeminism

サイバーフェミニズム / 1991–2000s / 世界观 / 数字艺术

1991 年澳大利亚团体 VNS Matrix 自称的运动,同一时期英国的理论家 Sadie Plant 也独立开始使用同一个词。它的宣言经由传真、邮寄、街头张贴、巨型广告牌和网络投稿散播开来。面对那种想抛下身体、进入机器的技术想象,它用黏液和性来对抗。

粗壮的无衬线字每一行都沿球面变形,行与行的大小各不相同 / 淡粉底上黑字的双色版面,中央挖出一个白色的圆 / 边缘被反复排布的图像填满,那些图像像长着放射状绒毛的眼睛 / 团体的名字不是落款,而是作为正文的一行嵌在句子里

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Chinese Blue-and-White Porcelain

青花(中国の染付) / 14th century– / 风格 / 陶瓷风格

在白色瓷胎上用笔施以氧化钴,罩透明釉后烧成的釉下彩体系。元代江西景德镇在瓷土中掺入高岭土并改进烧成,这一体系由此成立。颜色只留一种,画面的层次全靠浓淡与留白做出来。

白瓷地上只有一种蓝,别的颜色一概不出现 / 先以浓蓝勾出轮廓,再用淡蓝刷染填内,做出水墨般的层次 / 在密涂成蓝色的地子上,直接留出胎体的白来显出纹样 / 画在釉下,笔迹不起高低差,表面平滑生光

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Famille Rose

粉彩(ファミーユ・ローズ) / 1720s– / 风格 / 陶瓷风格

起于中国的釉上彩瓷样式,以从粉红到带紫的玫瑰色的不透明彩料为支柱。这种颜色是用胶体金制成的卡西乌斯紫,约1685年由耶稣会士带入中国。它在雍正年间达到顶峰,此后主要成为销往欧洲的外销品。

从粉红到带紫的玫瑰色不透明彩料,是器物上最强的颜色 / 彩料不透明,底下的白瓷不会透出,色面就这样落在器物上 / 彩绘烧在釉上,有画的部位与白瓷留白处的光泽并不相同 / 同一样式也出现在法国、德国、英国的器物上,产地的差别只体现在用笔上

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Blanc de Chine

ブラン・ド・シーヌ(徳化白磁) / Ming dynasty– / 风格 / 陶瓷风格

欧洲收藏家把福建德化窑烧制的白瓷称作中国白,样式由此得名。器上不施任何彩绘,全靠从乳白到泛青的厚釉,以及在模制胎体上另作手工细部粘接的造型来支撑。观音像与仿犀角的杯成为它的代表作。

完全没有彩绘,器面通体保持一色的白 / 从乳白摆向泛青的厚釉,薄处透光 / 在模制的本体上,另做的手指与衣褶贴接处留有接缝 / 口大底收的杯,把兽角横切的形状原样移到瓷器上

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Goryeo Celadon

高麗青磁 / 918–1392 / 风格 / 陶瓷风格

高丽时代朝鲜制作的青瓷样式。含微量铁的灰白胎上罩一层由绿转青的半透明釉,其中最上乘的颜色被称为翡色。釉能透光,刻出的沟槽内填入白土与赤土的镶嵌纹样,看上去像从水下浮起。

灰白胎上罩着由绿转青的半透明釉 / 刻沟内填白土与赤土的镶嵌线条,看去沉在釉的下面 / 刻花、浮雕与透雕在同一件器物上并用 / 以铁或铜的颜料画出的黑褐色、红色绘饰,只少量地落在绿地上

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Buncheong

粉青沙器 / 14th–16th century / 风格 / 陶瓷风格

把灰青色胎体覆以白色化妆土的朝鲜陶器,其名取自美术史家高裕燮所用词语的简称。依化妆土的施法分为镶嵌、印花、剔花、铁绘、刷涂与浸涂,白的厚薄不匀与刷毛的走向让每件器物有不同的面貌。

灰青胎上覆白色化妆土,覆盖的不匀本身就成了纹样 / 刷涂的器物上,毛痕朝一个方向走过,留下一条白色的带 / 印花的器物上,密密压出的小菊花中填满白土,排成一粒粒的白点 / 浸涂的器物上,浸入白土的高度留下一道分界,界线以下露出胎体的灰

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511

Kakiemon

柿右衛門様式 / 17th century– / 风格 / 陶瓷风格

肥前有田烧成的白瓷,在釉上点施红、绿、蓝的上绘彩料的样式。相传把釉上彩带入1640年代有田的绘付家族,其姓氏直接成了样式之名。白胎大面积留着不画,把画推向一侧。

彩料落在釉上,只有画的部分微微隆起并反光 / 以红、绿、蓝的细线与金彩描绘梅、竹、鸟与人物 / 白胎的面积大过画面,中心留空而把画推到边上 / 除器皿外还有人物与象的摆件,用与器皿相同的上绘彩料和金彩施色

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Oribe Ware

織部 / Momoyama period– / 风格 / 陶瓷风格

自桃山至德川初期在濑户与美浓诸窑烧制的炻器样式,以茶道器具为中心。肌理粗糙,釉色少而温暖。铜的绿釉只施于器物的一部分,在留出的胎体上用铁描绘纹样。

铜绿釉只施在器物的一面,施釉与未施之间的分界留成一条线 / 未施釉的胎面上,用铁的颜料以笔画出线条与几何纹样 / 肌理粗糙,不会像瓷器那样成为平滑的面 / 色数很少,绿釉、胎体温暖的灰白与铁的黑褐几乎就够用

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Raku Ware

楽焼 / 16th century– / 风格 / 陶瓷风格

以低温烧成,趁热用夹钳从窑中取出、在外气中冷却的陶器。铅釉流不尽而厚厚地积住,胎体保持松软多孔,因此同一窑出的器物,表面的景致也一件一件不同。这一在日本形成的工序,后来也成了追求同样效果的技法之名。

厚厚积住、在近口沿处缩起而停下的釉 / 急冷形成的细密开片走遍釉的整面 / 圈足与底未施釉处,松软的胎体就这样裸露出来 / 即便出自同一窑,色斑的位置与多寡也逐件不同

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Istoriato

イストリアート / c. 1500– / 风格 / 陶瓷风格

把马约里卡盘的整个面当作一幅画来处理,用多色把历史、神话、圣经与寓意的场面一直画到边缘的意大利样式。约1500年出现,并与乌尔比诺相连而流传开来。器物不再是被装饰的用具,而成为绘画的支承体。

场面从盘心一直连到边缘,中间不用装饰带隔断 / 在白色锡釉的地子上,落着黄、蓝、绿、褐的多色绘饰 / 人物被置于有纵深的风景或建筑之中,绘画的构图原样搬了进来 / 在边缘的曲面上场面也不中断,画随器物的立体而变形

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Talavera Poblana

タラベラ・ポブラーナ / 16th century– / 风格 / 陶瓷风格

西班牙锡釉陶在普埃布拉被重新做过而成的器物,在厚厚的乳白釉上作画。它借用越太平洋而来的中国瓷器的单一蓝色构图,又掺入双头鹰、格查尔鸟这类当地图像,这一点与作为源头的马约里卡不同。

厚厚的乳白釉覆满整器,在口沿与近圈足处形成釉积的台阶 / 以单一蓝色画出的分格纹样,把口沿细细划分并绕行一周 / 在中国风的花与石之间,插入一个双头鹰或格查尔鸟这样的当地图像 / 瓷砖以相同图样排列覆盖整面墙,而每一片的运笔轻重都不一样

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Studio Pottery

スタジオ・ポタリー / 1920s– / 风格 / 陶瓷风格

不在工厂而在个人工作室里,由制作者一人从成形到施釉、烧成一贯到底的陶艺样式。它出现在二十世纪初的工艺复兴之中,不与机械生产为伍的立场直接体现在形与表面上。1920年在康沃尔圣艾夫斯开设的窑成为它的中心。

拉坯留下的旋纹、泥条与泥板成型的接缝都不抹去而保留下来 / 高温的灰釉、青瓷釉与天目釉,茶黑与莺色反复出现 / 铜红与紫色的釉在窑内流淌,在器面上留下未曾预定的条痕 / 白釉之下刻出细线并填入色泥,只在口沿与圈足施另一种釉

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Cloisonné

七宝(クロワゾネ) / ancient– / 技法 / 器物与工艺技法

把细金属条立起来围成隔间,再往每个格子里填入玻璃质釉料并烧结的技法。隔条烧成之后仍以金属线的形式留在表面,因此每一块色面都被线封闭。盖蒂的分类也把它列为工艺过程,而不是样式。

每一块色面都被细金属线围住,线条不间断地把整幅图分割开。 / 没有任何两种颜色直接渗染在一起。 / 只有线条反射金属的光泽,与釉面的光不同。 / 底子是金属或瓷,图案因此裹在器物的曲面上,而不是躺在平板上。

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Kintsugi

金継ぎ / 15th century– / 技法 / 器物与工艺技法

金缮是用漆把破碎的陶瓷接合,再在接缝上撒金或银,让修补显露而不是遮掩的修法。盖蒂的分类把它放在修复工艺之下,登记为一种缝补的名目而非样式。线走在哪里由裂法决定,因此同一件器物不会出现两幅相同的图。

沿着裂缝走的细金线或银线。 / 线的粗细并不一致,缺口大的地方会填成一片色面。 / 金的边缘略微透出底下深色的漆。 / 金线与器物原有的彩绘毫不相干地交叉而过。

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Maki-e

蒔絵 / Heian period– / 技法 / 器物与工艺技法

在尚未干透的漆面上撒金银或彩色粉末、使图样附着的日本加饰技法的总称。名字的意思是撒出来的画,到平安时代已成为漆器最主要的装饰法。层次不靠调色,而由粉末的粗细和撒落的疏密直接构成。

黑漆地上的金色形象看上去沉在表面之下。 / 同样是金,粉粗的地方看得见颗粒,粉细的地方则连成一片发光的面。 / 纹样的边界不是画出的线,而是粉末疏密的变化形成的。 / 以切金贴上的小片金箔混在其中,在颗粒的画面里造出平整的金面。

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Mokume-gane

木目金 / 17th century– / 技法 / 器物与工艺技法

把颜色不同的金属叠成多层、接合成一整块,再经雕凿与轧延,在金属表面显出近似树木年轮的纹理的日本技法。纹理不是画在表面上的,而是叠层的剖面,因此削磨都不会让它消失,形状一改纹理也随之改变。

纹理收拢成闭合的环与旋涡,排列得像看树桩横截面时的年轮。 / 泛红的铜、发白的银和发黑的层彼此相邻,颜色一层一变。 / 同一工房做同一款式,纹理的样子也没有两件相同。 / 纹理在边缘并不中断,一直延续到板材厚度的断面。

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Cameo Glass

カメオ・グラス / Roman era– / 技法 / 器物与工艺技法

把颜色不同的玻璃叠成两层以上,再以雕、削、刻把外层剔去以显出图形的套色玻璃技法。盖蒂的分类也把它归在材料一侧。图不是画上去的,而是剔剩下来的,留下多厚就有多不透明。

明亮的形象像浮雕一样从深色底子上凸起。 / 剔得浅的地方透出底色而显得下沉,只有留得厚的部分才完全不透明。 / 底子是均匀的一色,层次全都在形象这一侧。 / 轮廓不是线而是台阶,斜光照过来时形象会投下自己的影子。

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Venetian Glass

ヴェネツィアン・グラス / 13th century– / 风格 / 器物与工艺技法

威尼斯穆拉诺岛所造玻璃及其材料所决定的形态的总称。钠钙玻璃轻而延展性好,因此造型不靠雕琢,而是趁热拉伸、扭转、粘接。乳白色的 lattimo 与网纹的 filigrana 揉进器身,表面再以描金和珐琅彩收尾。

器壁很薄,足与把手像被拉长的细线一样接上去。 / 乳白的不透明玻璃丝揉进透明的器身,形成网纹和条纹。 / 几乎没有切子那样的琢磨,装饰是以描金和珐琅彩贴在表面上的。 / 把带截面花纹的玻璃棒切成薄片,散布在器面之中。

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Biedermeier

ビーダーマイヤー / 1820s–1850s / 风格 / 家具与室内

对1820年代至1850年代中欧美术与室内的一个后来才安上的讽刺称呼,后来就此成了样式名。它与中产阶级的趣味相连,特点是避开繁复装饰的率直造型,以及饱含情感地描绘身边人物与自然的题材。

家具上不加雕刻与镶嵌,轮廓保持简单就此收住。 / 取代装饰的是木板本身的纹理直接朝向正面。 / 题材取自身边的人物与自然,带着情感描写。 / 尺度不大,适合市民的居室而不是王侯的大厅。

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Chippendale

チッペンデール / 1750s–1760s / 风格 / 家具与室内

1750年代至1760年代的英国家具样式。因各地工房依家具师托马斯·齐彭代尔的图样制作,一个人的名字就此成了样式的名字。骨架仍是洛可可,透雕与装饰性雕刻集中在椅背和腿部。

椅背不是整块板,而是透雕镂空,能看见另一侧。 / 雕饰聚在边缘与腿上,几乎不留平整的素面。 / 源自洛可可的曲线贯穿腿与搭脑,转角不以直线切断。 / 雕饰不是贴在表面的饰件,而是从材料的厚度里削出来的。

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Empire Style

アンピール様式 / 1804–1814 / 风格 / 家具与室内

拿破仑帝政时期由法国向各地扩散的室内与家具样式,在素净的大面上以点的方式钉上金色铜饰。狮足、带翼斯芬克斯头、莲花与圆形花饰成对排列,左右对称地布置,因而看上去比先前的新古典更重。

素净的桃花心木平面上,金色铜饰以等间距的点钉上去。 / 前腿下端收成狮足,上端变作带翼的斯芬克斯头承托扶手。 / 圆形花饰铜件在椅背下段等距排成一列。 / 同款椅子成对摆放,坐面与墙面覆同一种深色丝绸。

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Aesthetic Movement

唯美主義運動 / 1870s–1880s / 风格 / 家具与室内

1870年代至80年代英美的一场运动,从绘画一直贯穿到家具、织物与建筑。它标举“为艺术而艺术”,把美自身独立的价值置于教训、故事和题材分量之上。因此装饰并不叙说什么,一切只由画面的调和来决定。

向日葵和百合以同样的形态反复出现在器物、织物和室内。 / 色域偏向橄榄绿与黄,暗红与米色在黑地上相配。 / 把日本意匠改成平面的重复纹样,圆形的竹、样式化的花形和垂下的叶铺在菱格地纹之上。 / 青花瓷陈列在室内,器物本身就被当作装饰的一部分。

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Craftsman Style

クラフツマン様式 / 1870s–1920s / 风格 / 家具与室内

约1870年至1925年间在美国流行的建筑、室内与工艺样式。它以放弃历史样式的引用、选择简素这一点承接英国的工艺美术运动,但推动者一直扩展到社会改良家、教育者和妇女团体。它多见于平房这类小型住宅,以材料如实外露的形态出现。

梁与托木一类结构构件不被封住,就那样露在外面。 / 没有柱头、涡卷这些从历史样式借来的装饰部件。 / 它成立在平房这类小住宅的尺度上,而不是大宅邸。 / 木与石不被涂料盖住,面由材料本身的颜色和纹理构成。

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Eastlake

イーストレイク様式 / 19th century– / 风格 / 家具与室内

19世纪美国与查尔斯·洛克·伊斯特莱克的家具图样相联系而得名的装饰与建筑样式。家具的语汇原样搬到建筑上,外观上排列着像桌腿的柱子、弯曲的托架、车床旋出的圆棒,以及带圆孔的球形饰件。

像把桌腿直接加粗而成的柱子。 / 檐下和门廊顶下等距排列着弯曲的托架。 / 车床旋出的细圆棒填满栏杆和门廊的上部。 / 穿着圆孔的球状饰件装在构件的交点上。

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