IndexStyle

一部从作品本身写起的设计风格辞典。

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词条598

辞典

可以按风格名搜索,也可以描述要做的东西。 名称匹配优先,再按用途、感受与媒介补充相近选择。

示例包豪斯高级感的招聘网站可信的金融应用

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193

Papel Picado

パペル・ピカド / 19th century– / 技法 / 工艺运动

墨西哥的节庆装饰,用凿子一次镂刻数十张薄纸,透光透风的细密孔洞以同样的轻盈承载庆典与对亡者的思念。

凿刀凿出的镂空 / 薄棉纸串旗 / 穿透而过的光与风 / 节庆与亡灵节

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194

Saul Bass Title Design

ソール・バスのタイトルデザイン / 1955 to 1990s / 风格 / 电视包装

让剪纸般的平面图形与手写大写字母,随音乐沿简单的直线运动,在片头就把正片的主题说尽。

剪纸般的平面剪影 / 压到几种颜色的色块 / 手写而参差不齐的大写字母 / 沿直线的简单位移

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195

Cartoon Modern

カートゥーン・モダン / 1943–1959 / 风格 / 动画技法

UPA的动画师舍弃迪士尼式的立体写实,转向平涂色块、简化的线条与程式化的动作,把世纪中叶的平面感受带进了动画。

平涂的色块 / 省略的轮廓线 / 作为形状的角色 / 抽象的背景

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196

Limited Animation

リミテッド・アニメーション / 1940s– / 技法 / 动画技法

刻意减少张数,把定格、循环与局部作画当作风格来用。UPA将其确立为一种美学,电视与日本的商业动画又把它发展成各自的语法。

极少的中间张 / 被善加利用的定格 / 局部作画 / 程式化的动作

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197

Cel Animation

セル・アニメーション / 1915–1990s / 技法 / 动画技法

只把运动的部分画在透明赛璐珞片上,再叠放于静止背景之上的分工技术。它定义了商业动画近一个世纪的产业结构。

层叠的透明赛璐珞 / 均匀的上色 / 与运动分离的背景 / 描线的墨线

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198

Stop Motion

ストップモーション / 1898– / 技法 / 动画技法

逐格移动人偶与模型,赋予物质以生命。手工留下的细微颤动与真实材质的存在感,仍是CG无法取代的魅力。

逐格拍摄 / 真实的模型与质感 / 一丝细微的颤动 / 微缩场景的布光

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199

Rotoscope

ロトスコープ / 1915– / 技法 / 动画技法

逐格描摹真人实拍的画面。由弗莱舍兄弟申请专利,它把实拍的重量与手绘的自由混合成一种独特的抖动线条。

来自实拍的动作 / 抖动的轮廓 / 有重量的身体 / 介于影像与手绘之间

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200

Visual Music

ヴィジュアル・ミュージック / 1920s– / 风格 / 实验电影

把音乐的结构翻译成抽象的形、色与运动的影像艺术。从色彩风琴到抽象动画,再到今天的视听作品,它构成一条用眼睛聆听的谱系。

运动中的抽象形体 / 色彩的和弦 / 声与形的对位 / 没有叙事

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201

Direct Animation

ダイレクト・アニメーション / 1935– / 技法 / 实验电影

不用摄影机,直接在胶片表面描画、刮削、粘贴来做影像,作为材料的胶片本身就成了笔触与节奏。

在胶片上手绘 / 刮擦的痕迹 / 无视格与格的连续 / 颜料的物理斑块

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202

Slit-Scan

スリットスキャン / 1968– / 技法 / 电影技术

透过一道狭缝长时间曝光,同时移动相机或被摄体,把空间与时间拉伸进同一幅画面。《2001太空漫游》的星门段落让它写入了电影史。

拉成条纹的光 / 无尽延伸的平面 / 被转化为空间的时间 / 机械控制的曝光

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203

Bullet Time — AI 生成的诠释图像
AI 诠释图像(并非参考作品)

Bullet Time

バレットタイム / 1999– / 技法 / 电影技术

一列弧形排布的静止相机同时或依次击发:时间几近停止,唯有视点在移动。《黑客帝国》让虚拟摄影机的概念广为人知。

被冻结的时间 / 移动的视点 / 相机排成的弧线 / 实拍与插值的混合

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204

Test Card

テストパターン / 1934– / 风格 / 电视包装

为调整信号与休播时段播出的检验图版。彩条、栅格、圆环与肤色基准本是工程上的必然,却成了几代人记忆里公共的几何图形。

彩条 / 同心圆与栅格 / 肤色参考图 / 波形测试图案

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205

Film Leader

フィルムリーダー / 1930s– / 风格 / 电影技术

放映前用于对位与检查的倒计时片段。反写的文字、打孔标记、由8递减到2的数字,这些纯功能的图形后来变成了“电影要开始了”的文化符号。

倒计时数字 / 同步标记与打孔 / 检修用的文字 / 划痕与闪烁

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206

Scanimate — AI 生成的诠释图像
AI 诠释图像(并非参考作品)

Scanimate

スキャニメイト / 1969–1980s / 技法 / 电视包装

用电子方式扭曲显像管上的图像并实时驱动它的模拟影像合成机。1970至80年代电视里那些发光、飞出、扭动的台标皆出自于此,数字时代之前的运动图形产业靠它支撑。

发光的轮廓 / 电子式的起伏 / 彩虹般的辉光 / 扫描线的质感

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207

Video Synthesis

ビデオ・シンセシス / 1969– / 技法 / 实验电影

像演奏乐器一样生成并调制视频信号本身。白南准与阿部修也的合成器把电视机从接收器变成素材,开辟了录像艺术的技术地基。

被调制的信号 / 反馈形成的漩涡 / 被可视化的波形 / 被挪作他用的电视机

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208

Datamosh

データモッシュ / 2005– / 技法 / 数字图像技法

故意破坏视频压缩的关键帧,让前一幅画面被后续运动拖拽、熔解,这一现象被当作表现手段,压缩算法的内部结构由此转化为美学。

熔化流淌的画面 / 宏块的碎屑 / 拖着像素跑的运动矢量 / 被暴露的压缩

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210

Palladianism

パッラーディオ主義 / 1550s– / 17th–18th century revival / 风格 / 历史样式

帕拉第奥从罗马古典中提炼出比例、神庙式门廊与左右对称的别墅形制,经《建筑四书》传入英美,成为公共建筑“正确面孔”的原型。

神庙式门廊 / 严格的对称 / 由比例推出的平面 / 居中的穹顶

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211

Baroque

バロック / 1600–1750 / 风格 / 历史样式

用椭圆、曲面、戏剧性的光与过剩的装饰把观者卷入其中的总体艺术。建筑、雕塑、绘画与城市规划被当作同一场演出来处理,权力与信仰就此变成奇观。

椭圆与曲面 / 戏剧性的光 / 错觉透视的天顶画 / 与雕塑融为一体的建筑

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212

Rococo

ロココ / 1730s–1770s / 风格 / 历史样式

把巴洛克的宏大转向室内的亲密:贝壳般的曲线、浅淡的色彩与不对称的装饰,构成一处步履轻盈的社交空间。这是装饰首次挣脱建筑、跃居主导地位的风格之一。

洛卡耶的贝壳曲线 / 浅淡的粉彩色 / 不对称装饰 / 白金相间的镜厅

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213

Beaux-Arts

ボザール様式 / 1830s–1920s / 风格 / 历史样式

巴黎美术学院所教的古典学术综合。宏大的轴线、雕塑性的装饰与森严的等级层次叠加在铁与玻璃的新技术之上,为车站、美术馆、银行等近代都市建筑塑造了公共的面孔。

宏大的轴线与大楼梯 / 综合化的古典柱式 / 雕塑性的装饰 / 石材包裹铁结构

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214

Prairie School

プレーリー・スクール / 1893–1920s / 风格 / 近现代建筑

回应中西部平原的水平线建筑。深远的出檐、连续的窗带、低缓的屋面与内外相连,确立了第一种脱离欧洲样式移植的美国现代住宅。

强调水平线 / 深远出挑的屋檐 / 带形窗 / 低伏的屋顶

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215

Expressionist Architecture

表現主義建築 / 1910s–1920s / 风格 / 近现代建筑

以雕塑般的曲面与砖砌细部诉说情感与象征的建筑。门德尔松的流线、阿姆斯特丹学派起伏的集合住宅,是现代主义中未被功能主义收编的另一条路。

雕塑般的曲面体量 / 富于表现力的砖砌 / 水晶与有机的母题 / 手工打造的细部

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216

AEG Corporate Identity

AEGの企業アイデンティティ / 1907-1914 / 风格 / 近代设计运动

把产品、工厂和印刷品全部交给一位建筑师,让公司的面貌出自同一双手。贝伦斯从1907年起为AEG画的字体、器物与建筑,成了企业设计这一职能的原型。

用几何画出的公司字体 / 以同一形式统一的产品家族 / 去掉装饰的钢与玻璃山墙正面 / 从水壶到商品目录都出自同一双手

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217

Wiener Werkstätte

ウィーン工房 / 1903–1932 / 风格 / 近代设计运动

霍夫曼与莫泽创办的工坊,用统一的几何与手工品质设计从建筑到家具、餐具乃至服装的一切,把生活整体视为一件作品的总体艺术,就此在商业工坊里得到实践。

方形与网格 / 黑白对比 / 奢华的手工艺 / 被设计的整个生活

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218

Garden City

田園都市 / 1898– / 版面 / 近现代建筑

霍华德以图解提出的自足城镇方案:人口有计划,兼得城市与乡村之利。同心圆图解在莱奇沃思落地,并成为世界各地郊区与新城的范本。

同心圆图解 / 以绿带分隔 / 计划的人口规模 / 职住相邻

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219

Case Study Houses

ケース・スタディ・ハウス / 1945–1966 / 风格 / 近现代建筑

《艺术与建筑》杂志为应对战后住房短缺而委托的实验住宅计划:以现成构件建成的钢与玻璃住宅,让面向加州气候敞开的明亮现代生活形象深入人心。

钢与玻璃的轻盈 / 室内向室外流动 / 现成的标准构件 / 水平舒展的开放平面

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220

Brutalist Architecture

ブルータリズム建築 / 1950s–1970s / 风格 / 近现代建筑

让清水混凝土(béton brut)如实裸露,结构与设备一概不藏,这是战后公共建筑的伦理。它与福利国家的理想相连,如今则成了保护运动的对象。

裸露的清水混凝土 / 厚重的体量 / 外露的结构 / 重复的单元

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221

Shaker Design

シェーカー・デザイン / 1780s–1900s / 风格 / 家具与室内

美国震教徒把简素当作信仰来实践的造型。摒弃装饰,仅凭用途与诚实的手艺完成的家具与室内,成为后来功能主义与北欧设计的先声。

彻底摒弃装饰 / 带挂钉横木的墙面 / 轻盈而精确的家具 / 以劳作趋近完美

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222

Bentwood (Thonet)

曲木家具(トーネット) / 1859– / 技法 / 家具与室内

托内特的14号椅把蒸汽弯曲的榉木归结为寥寥几个部件,是第一件可拆散运输、能大量生产的工业家具。部件的合理与曲线的优雅在此并存,它因此被称作现代设计的原点。

蒸汽弯曲的曲线 / 简化为极少的零件 / 拆件装运 / 轻盈与量产

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223

Sukiya Style

数寄屋 / 16th century– / 风格 / 历史样式

由茶道美学孕育的轻盈而不拘格式的住宅样式:纤细的柱、留皮的木材、土墙与穿过障子的光,让材料的天性与留白成为房间的品质。桂离宫成为现代主义的朝圣地。

纤细的柱与轻盈的屋顶 / 留皮木材与土墙 / 障子的漫射光 / 与庭园的连续

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224

Italian Bel Design

イタリアン・ベル・デザイン / 1950s–1970s / 风格 / 战后工业设计

战后意大利的产业与设计师为功能主义添上感性与雕塑性,成就了工业产品的黄金时代。卡斯蒂廖尼的灯具与奥利维蒂的机器,把产品当作文化输出。

雕塑般的产品 / 大胆的色彩与机智 / 企业与设计师的结盟 / 材料实验

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225

Ulm School (HfG Ulm)

ウルム造形大学 / 1953–1968 / 风格 / 战后工业设计

由马克斯·比尔创立、作为包豪斯继承者的这所学院,把设计重新定义为科学、方法与系统。它与博朗的合作,使功能主义的面貌成为世界标准。

方法与系统 / 网格与模数 / 排除装饰 / 作为科学的设计

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226

Emotional Architecture

情感の建築 / 1953- / 风格 / 近现代建筑

把没有开窗的大墙当作雕塑的体量立起来,只靠颜色、直射阳光与安静唤起情绪的建筑。戈里茨在1953年为El Eco写下的宣言,以对功能主义的异议给了它这个名字。

一整面不开窗的大墙 / 用单色一涂到底的墙面 / 直射阳光落下的影面 / 与其说是建筑,不如说是雕塑的体量

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227

Parametricism

パラメトリシズム / 2008– / 风格 / 近现代建筑

让全部要素以参数连续关联,用流动的曲面与渐变的过渡来组织建筑的一种风格。它由舒马赫命名,扎哈·哈迪德建筑事务所的作品则是它的实现。

连续的曲面 / 渐变的变化 / 相互适配的要素 / 直角的缺席

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228

Chinoiserie

シノワズリ / 17th–18th century / 风格 / 跨文化接受

欧洲想象中的中国:对进口瓷器与漆器的向往,铺展为壁纸、家具与园中的宝塔,并与洛可可的轻盈相接。它应被读作由欲望而非描述生成的装饰世界。

幻想中的东方母题 / 宝塔与格栅 / 漆器与瓷器的质感 / 连续展开的壁纸场景

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229

Schematic Transit Diagram

スキーマティック路線図 / 1933– / 版面 / 信息设计

舍弃地理精度,只用水平、垂直与45度的线,并让站点等距排列。贝克1933年的伦敦地铁图确立了这一形式,使之成为全世界交通线路图的共同语言。

线条限于45度 / 等距排列的站点 / 以颜色区分线路 / 脱离地理

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230

Pictogram System

案内用ピクトグラム / 1964– / 风格 / 信息设计

不依赖语言即可指称设施与行为的统一符号系统。1964年东京系统化了运动与导视符号;AIGA/DOT的交通符号集则成为进入公有领域的世界标准。

几何化的人形 / 统一的线宽 / 作为系统的一致性 / 不依赖语言

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231

Hatsusaburō Panoramic Map

初三郎式鳥瞰図 / 1913–1950s / 风格 / 图解与图示

由吉田初三郎臻于完善的观光鸟瞰图样式:极度弯曲的地平线、被夸张的地标,以及把远方城市一并拉入同一张纸的视野,把大正与昭和年间的旅行变成图绘地图。

弯曲的地平线 / 被夸张的地标 / 极端广角的视野 / 绘画性的色彩

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232

White Cube

ホワイトキューブ / 1930s– / 风格 / 展示设计

白墙、均质照明与不带装饰的空间,只让作品自己立起来的展示样式。它由现代艺术博物馆确立,即便奥多尔蒂的批评揭穿了它伪装中立的制度本质,至今仍是当代艺术的默认设置。

白色的墙面 / 均匀的照明 / 被孤立的作品 / 被抹去的语境

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233

Wunderkammer

驚異の部屋 / 16th–18th century / 风格 / 展示设计

近世的收藏陈列,把自然物与人造物、标本与美术不加区分地聚在一室。从墙面填到天花板的密度意在做出世界的缩影,它既是博物馆的祖型,也是收藏美学的起点。

堆叠至天花板 / 自然与人造混陈 / 先于分类的惊奇 / 收藏者的宇宙

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234

Salon Hang

サロン掛け / 1667–19th century / 版面 / 展示设计

巴黎沙龙展把画作从地面密密堆到天花板的悬挂方式。位置的高低说明作品的等级,观看于是变成竞争与社交,这正是白立方的反面与前身。

自地面堆到天花板 / 密集的画框 / 以位置定高下 / 整面墙被用尽

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235

Habitat Diorama

ハビタット・ジオラマ / 1889– / 风格 / 展示设计

自然史博物馆的展示形式,把剥制标本、真实的前景与弧形背景画融合为一片栖息地的切片。埃克利把它提升为一门艺术,它也成为沉浸式展示的原型。

弧形的背景画 / 抹去实物与绘画之间的接缝 / 被冻结的生态瞬间 / 供人窥看的窗口

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236

Panorama

パノラマ館 / 1787–1900s / 风格 / 展示设计

19世纪的沉浸装置,巨幅绘画绕圆形建筑内壁一周,把观众放在风景的正中。照明与实物前景抹去了画与现实的边界,它是电影之前大众视觉娱乐的顶点。

360度的绘画 / 居中的观景台 / 抹去边界的前景 / 受控的自然光

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237

Neon Signage

ネオンサイン / 1912–1990s / revival / 风格 / 招牌与街头彩绘

以弯曲的玻璃管发光成字与图的商业招牌样式。香港横跨街道的汉字招牌与拉斯维加斯不断升级的灯光大战,构筑了各自城市的夜间视觉语言。

弯曲玻璃管的线条 / 夜空中发光的文字 / 向马路挑出的招牌 / 闪烁与流动的光

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238

Ghost Signs

ゴーストサイン / 1880s–1950s / rediscovery / 风格 / 招牌与街头彩绘

手绘于砖墙、被风雨侵蚀而褪色的广告。被称作“wall dogs”的匠人所写的字体,在剥落与褪色之中,正作为城市记忆的一个地层被重新发现。

颜料直接涂上砖面 / 褪色与剥落 / 匠人手写的字体 / 层层叠加的重绘

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239

Supergraphics

スーパーグラフィックス / 1966–1970s / 风格 / 招牌与街头彩绘

尺度大到溢出墙面的环境图形,让几何形与文字沿着建筑转折,直接改变空间知觉本身。索罗门在海崖牧场把瑞士字体排印与加州式的大胆熔于一炉。

跨越建筑的形状 / 转过转角的文字 / 大面积的原色色块 / 被操控的知觉

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240

Circus Poster

サーカスポスター / 1870s–1930s / 风格 / 广告海报

调动彩色石版与木活字,用过剩的描绘与最大号的措辞预告表演的海报样式。连同贴满整面墙的张贴方式一起,它是把城市变成剧场的广告。

饱和的彩色石版印刷 / 被夸张的动物与杂技演员 / 最高级的口号 / 密不透风的构图

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编辑方针

IndexStyle并不收进所有设计相关术语。独立条目必须描述一种可辨认、可复现,并能与近邻区分的视觉语言。 收录标准

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