IndexStyle

一部从作品本身写起的设计风格辞典。

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词条776

辞典

可以按风格名搜索,也可以描述要做的东西。 名称匹配优先,再按用途、感受与媒介补充相近选择。

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Metalheart — AI 生成的诠释图像
AI 诠释图像(并非参考作品)

Metalheart

メタルハート / 1995–2004 / 风格 / 界面风格

用早期三维软件的铬面、液态金属、凶悍的倒角与镜头光晕搭起来的世纪末数码样式。它披着铁克诺与科幻的图像,在千禧年前后统治了锐舞传单与游戏杂志。

液态金属般的铬面 / 锋利的倒角 / 镜头光晕 / 铁克诺与科幻字体

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Surrealism — Max Ernst《哈巴谷》杜塞尔多夫 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Hans Peter Schaefer

Surrealism

シュルレアリスム / 1924–1950s / 风格 / 先锋派

以梦与无意识的逻辑,迫使现实中的物件发生不可能之相遇的运动。“错位”(dépaysement)从绘画蔓延到摄影、电影与广告,成为不可能并置的语法。

错位(dépaysement) / 梦的透视 / 被变形的物件 / 为荒谬服务的精确

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291

Soviet Film Poster — 《战舰波将金号》海报 1925年 — Wikimedia Commons / Public domain

Soviet Film Poster

ソ連映画ポスター / 1924–1932 / 风格 / 地域平面设计

斯滕贝格兄弟以石版印刷构筑的革命年代电影海报:近似照片蒙太奇的巨大面孔、倾斜奔突的字母与被强烈夸张的透视,把电影的运动移植到一张纸上。

巨大的面孔 / 倾斜奔突的字母 / 夸张的透视 / 平涂的石版色彩

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Atelier Populaire — 《斗争仍在继续》1968(CC0)

Atelier Populaire

アトリエ・ポピュレール / May–June 1968 / 风格 / 版画与社会运动

巴黎五月风暴中被占领的美术学院版画工坊。单色丝网、简化图形与断言式口号的海报每夜大批印出,匿名、不出售、直接上街张贴的原则由此成为抗议图形的原型。

单色丝网印刷 / 简化的形象 / 命令式口号 / 匿名的大量生产

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Devětsil — Karel Teige《旅途的问候》1923 — Wikimedia Commons / Public domain

Devětsil

デヴィェトシル / 1920–1931 / 风格 / 出版与编辑

捷克的前卫团体。泰格提出的“图画诗”与他的书籍装帧,把照片、活字与符号当作诗来排布,是构成主义的抒情版,也让两战之间的布拉格变成书籍设计的实验场。

图画诗 / 照片与字体的融合 / 被抒情化的几何 / 构成主义的装帧

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Golden Age Travel Poster — PLM《奈夫塔绿洲》1925 — Wikimedia Commons / Public domain

Golden Age Travel Poster

旅行ポスターの黄金期 / 1890s–1930s / 风格 / 广告海报

铁路与航运公司竞相印制的石版旅游海报:理想化的目的地风景、装饰性字体与骄傲的线路名,把“旅行”本身发明成一种欲望的图像。

理想化的风景 / 平涂的石版色彩 / 装饰性字体 / 铁路与航线徽记

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Pulp Magazine Cover — 《Weird Tales》1930年8月号 — Wikimedia Commons / Public domain

Pulp Magazine Cover

パルプ雑誌の表紙 / 1920s–1950s / 风格 / 出版与编辑

廉价小说杂志的煽情封面:戏剧化的油画、千钧一发的瞬间与尖叫般的标题字,铸成科幻、恐怖与犯罪的视觉语言,并一路流入平装书与漫画。

戏剧化的油画 / 千钧一发的瞬间 / 尖叫般的标题字 / 原色的煽情

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Penguin Cover System — 企鹅图书《The Tanker Derbent》1944年 — Wikimedia Commons / Public domain

Penguin Cover System

ペンギン・ブックスの表紙 / 1935– / 风格 / 出版与编辑

从三段色带的初代封面,到奇肖尔德的排版规则,再到马伯的界栏网格,企鹅一次次把装帧重新发明为一套设计系统,也让平装书成为现代设计的教科书。

色彩分类的色带 / 严格的排版规则 / 马伯网格 / 作为系列的一致性

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Festival of Britain Style — Skylon 1951(CC BY-SA 4.0) · © Heresy0uk

Festival of Britain Style

フェスティバル様式 / 1951–1950s / 风格 / 公共设计

自1951年节庆场地扩散开来的战后英国明快现代主义:纤细的支脚、分子图案与轻盈的手写体,把摆脱紧缩后的乐观化为一种国家视觉语言。

纤细的支脚与轻盈结构 / 分子与晶体图案 / 轻盈的手写字体 / 节庆般的色彩

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Corporate Modernism — Paul Rand《IBM 八条纹标志》1972年 — Wikimedia Commons / Public domain

Corporate Modernism

企業モダニズム / 1950s–1970s / 风格 / 当代品牌

兰德、切尔马耶夫等人确立的企业识别黄金时代:几何化的标志、以网格编写的规范手册与严谨的应用,让现代主义的抽象语言代企业发声。

抽象的几何标志 / 设计规范手册 / 网格化的应用纪律 / 单色的力量

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ITC Style — ITC Avant Garde and Avant Garde Nouveau — contemporary type specimen by Esinconis, 2023 — Wikimedia Commons / CC0

ITC Style

ITC様式 / 1970s–1980s / 风格 / 字体分类

照排时代的纽约催生的样式,特征是极大的 x 高度与紧凑的字距。卢巴林观念性的字体设计与《U&lc》杂志让文字作为图像登场,塑造了那个时代的面孔。

超大的x高度 / 紧贴而不相碰的字距 / 花饰与连字登场 / 字母即图像

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Mexico 68 Identity — 墨西哥68会徽 — Wikimedia Commons / Public domain

Mexico 68 Identity

メキシコ68 / 1966–1968 / 风格 / 公共设计

怀曼为墨西哥城打造的奥运识别:同心线条自标志向外辐射,蔓延至场馆、制服与邮票,把欧普艺术与民间艺术融合,将整座城市裹进搏动的图像之中。

辐射的同心线条 / 欧普艺术式的振动 / 与民间艺术的融合 / 城市尺度的展开

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Blue Note Style — Reid Miles(摄影=Francis Wolff)《John Coltrane / Blue Train》1957 — Wikimedia Commons / Public domain

Blue Note Style

ブルーノート・スタイル / 1955–1967 / 风格 / 音乐平面设计

里德·迈尔斯为爵士厂牌大量制作的封套,用黑白照片、双色印刷与被大胆裁切的文字组成。限制之中的即兴,正是爵士乐本身的图形译本。

颗粒感的黑白照片 / 双色的经济 / 大胆的裁切 / 即兴的文字编排

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Factory Records Style — 彼得·萨维尔《Power, Corruption & Lies》1983 — Wikimedia Commons / Public domain

Factory Records Style

ファクトリー・レコーズ / 1978–1992 / 风格 / 音乐平面设计

萨维尔在曼彻斯特那家厂牌做的封套拒绝解释音乐,只以引用与克制说话。工业色卡、古典绘画与波形图被挪用过来,把后朋克那种智性的虚无变成了样式。

拒绝解释 / 借自他领域的图像 / 克制的字体编排 / 作为制度的目录编号

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Angura Poster — AI 生成的诠释图像
AI 诠释图像(并非参考作品)

Angura Poster

アングラ演劇ポスター / 1965–1975 / 风格 / 地域平面设计

横尾忠则等人为状况剧场与天井栈敷印制的日本地下海报样式。浮世绘、媚俗与迷幻在过剩中相撞,作为对现代主义的造反被世界发现。

浮世绘与媚俗的碰撞 / 荧光丝网印刷 / 被挪用的旭日与昭和图像 / 过剩的美学

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City Pop Illustration — AI 生成的诠释图像
AI 诠释图像(并非参考作品)

City Pop Illustration

シティポップのイラスト / 1979–1989 / 2010s revival / 风格 / 音乐平面设计

永井博与铃木英人画在唱片封套上的都市度假景致,万里无云的天空、泳池、棕榈与地平线。泡沫经济前夜的憧憬风景,经由蒸汽波成了全球共享的图像。

无云的蓝与泳池 / 棕榈与地平线 / 平滑的喷绘表面 / 人物的缺席

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ACT UP Graphics — SILENCE=DEATH 徽章 — Wikimedia Commons / Public domain

ACT UP Graphics

ACT UPのグラフィック / 1987–1990s / 风格 / 版画与社会运动

面对艾滋危机的直接行动团体所用的视觉战略。SILENCE=DEATH 的粉红三角、夺自广告语法的明快,加上自由复制的原则,把行动主义图像锻造得与广告一样有力。

倒置的粉红三角 / 被夺取的广告语法 / 命令式的文字编排 / 自由复制

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Airbrush Illustration — Fabiosaurusrex《喷枪插画(Ford 广告)》2016年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Airbrush Illustration

エアブラシ・イラストレーション / 1970s–1980s / 技法 / 插画风格

压缩空气喷出的雾造出无缝的渐变,商业插画由此进入黄金期,画的是镀铬的反光、湿润的光泽与理想化的肌肤。它是数码时代之前“完美表面”的代名词。

无缝的渐变 / 镀铬与反射 / 星芒状高光 / 理想化的光滑

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Isometric Pixel Art — Peterson Freitas《库里蒂巴》2004年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Propeterson

Isometric Pixel Art

アイソメトリック・ピクセルアート / 1994– / 风格 / 数字图像技法

以没有灭点的斜投影描绘的无尽像素城市。eBoy的“像素全景”确立了这一形式,把游戏的等距投影作为图像语言输出到印刷与广告之中。

等距鸟瞰 / 没有灭点 / 模块化的建筑 / 填满画面的密度

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Cracktro — Jovis《Atari ST 演示场景像素画集》1989〜1994年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Dpla-fr

Cracktro

クラックトロ / 1980s-1990s / 风格 / 数字艺术

加在破解软件开头的一小段画面,充当团体的名片。硕大的团体名、不停横向滚动的字幕,以及一串向同伴致意的名单,把家用电脑的屏幕变成了舞台。

横穿屏幕、不停滚动的文字 / 背景里跑动的彩色条带 / 居中摆放的硕大团体名 / 并列同伴名字的致意名单

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Vector Scan Graphics — 雅达利《Bradley Trainer》1981 的画面(《Battlezone》的军用版) — Wikimedia Commons / Public domain

Vector Scan Graphics

ベクタースキャン / 1979–1985 / 风格 / 技术表现

电子束在矢量显示器上直接描出亮线的游戏图像。发光的线框悬在漆黑的虚空里,那份张力规定了早期街机对未来的想象。

发光的线框 / 漆黑的虚空 / 均匀发光的线条 / 几何的张力

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Flash Era Web Animation — Bennett Foddy《QWOP》2008 — Wikimedia Commons / CC0

Flash Era Web Animation

Flash黄金期のウェブ / 1998–2010 / 风格 / 网络美学

粗重的矢量轮廓、补间变形与首页上的光标游戏:那十年里,Flash把表达的力量交到个人手中,把网页变成一件动起来的作品。

粗重的矢量轮廓 / 补间变形 / 启动首页 / 跟随光标的游戏

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LCD Game Graphics — Game & Watch《Turtle Bridge》1982(CC BY-SA 2.0) · © Joe Haupt from USA

LCD Game Graphics

LCDゲームの様式 / 1980–1991 / 风格 / 数字复古

以《Game & Watch》为代表的固定段式液晶游戏画面。动作只能靠事先刻好的几个姿势来讲述,这门画格的艺术与印刷背景构成的双层结构,做出了独特的屏幕面貌。

固定段式的角色 / 印刷背景之上的两层 / 逐格跳动的运动 / 银色机身与十字键

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ANSI Art (BBS Scene) — ANSI 艺术示例 — Wikimedia Commons / Public domain

ANSI Art (BBS Scene)

ANSIアート / 1985–1997 / 风格 / 文字造型

在BBS时代的16色文本模式中绘制的登录画面与团体作品集。方块字符的明暗层次与团体之间的竞争,铸成了网络时代之前屏幕装饰的顶峰。

16色文本模式 / 方块字符的明暗 / 创作团体的署名 / 登录画面的体裁

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编辑方针

IndexStyle并不收进所有设计相关术语。独立条目必须描述一种可辨认、可复现,并能与近邻区分的视觉语言。 收录标准

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