IndexStyle

一部从作品本身写起的设计风格辞典。

它是纯粹的 HTML。任何浏览器、任何设备都能打开,不需要应用也不需要账号,机器读到的也是同一个页面。

词条776

辞典

可以按风格名搜索,也可以描述要做的东西。 名称匹配优先,再按用途、感受与媒介补充相近选择。

示例包豪斯高级感的招聘网站可信的金融应用

24/776 条

481

visionOS Spatial Design — visionOS 2 的主屏幕 2025 — Wikimedia Commons / CC0

visionOS Spatial Design

visionOS 空間デザイン / 2023– / 风格 / 苹果 UI

Apple 在面向 Vision Pro 的指南中确定的画面语言。窗口是一块用被称作玻璃的材质做成的直立平面,周围的实景可以透过去,镜面反射和阴影告诉人它放在哪里、有多大。点不是用像素而是用角度定义的,所以推远之后看上去的大小不变。

背景无法更换的直立玻璃面,实景透过来,上面落着镜面反射和阴影 / 默认窗口为 1280x720 pt,打开时约在两米之外,看上去的宽度约三米 / 只让看着的元素发亮的悬停效果,命中区域被收成一块圆角的整体 / 没有边框的 volume 上,关闭按钮和窗口条会转向走过去的那一侧

design.md图像提示词

482

Windows 95 Interface — Windows 95 波兰语版的桌面与“开始”菜单 — Wikimedia Commons / CC0

Windows 95 Interface

Windows 95 インターフェース / 1995–2001 / 风格 / 微软 UI

Microsoft 在 1995 年的官方指南书中写下的画面语言。灰色的面由外缘和内缘两道线刻出,仅凭阴影的方向就能看出哪里可以按。屏幕最下方常驻一条带子,所有软件都用同样的部件搭起来。

灰色的面上,明线与暗线在外侧和内侧双重叠出的立体边框 / 常驻在屏幕下端的带子,以及放在它左端的方形按钮 / 深蓝纯色的标题栏,右端聚着三个小方块 / 没有抗锯齿的小号点阵字,只有分配给键盘的那一个字母带下划线

design.md图像提示词

483

Holo — Android 4.1 的锁定屏幕(Galaxy Nexus)2012 — Wikimedia Commons / CC BY 2.5 · © Android Open Source project

Holo

ホロ / 2011–2014 / 风格 / 谷歌 UI

Google 在 Android 3.0 引入、并在 4.0 把是否搭载它列为机型兼容性要求的设计语言。黑底上拉出细线,只让选中、输入和进度以一种青蓝色发光。它是连同一个承诺一起发布的,即指定了这个主题的应用,即使在厂商套了自家外壳的手机上也会原样显示。

黑底白字,分隔不用色块而用 1px 细线 / 只有选中、输入框的下划线和进度以 #33B5E5 的青蓝色发光 / 屏幕上端是通栏的操作栏,下端是返回、主页、历史三个虚拟键的带子 / 标签页的标题和列表的小标题都排成粗体全大写

design.md图像提示词

484

Motif — Motif Window Manager(mwm)的默认界面 2014 — Wikimedia Commons / CC0

Motif

モチーフ / 1989– / 风格 / 平台界面语言

由 The Open Group 维护、面向 UNIX 工作站的画面语言,被定为 IEEE 1295 标准,装在两百多种机型上。正如官方资料自称的三维斜面外观,它在灰色的面的边缘放上明暗两色,让所有部件都显得凸出来。

灰色的面上边和左边亮、下边和右边暗,所有部件看上去都是浮起的 / 只在按住的时候明暗对调,部件看上去沉了下去 / 正在接受输入的部件外面,围着一圈细的矩形框 / 滚动条是直角的矩形,两端各带一个三角形箭头按钮

design.md图像提示词

485

OPEN LOOK — OPEN LOOK 风格的窗口与窗口菜单(olvwm)2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Amacbride

OPEN LOOK

オープンルック / 1988–1990s / 风格 / 平台界面语言

Sun Microsystems 以规格书形式公开出版的 UNIX 工作站画面语言。它同时规定了黑白显示用的版本和立体显示用的版本,共用元素一律用同一种无衬线字体来排,并规定颜色要用得克制。弹出窗口的左肩上有一枚图钉,钉下去窗口就留在工作面上。

弹出窗口页眉左端的图钉,钉住之后窗口不关闭,而是留在工作面上 / 标签后面跟着的三个点预告会出现另一个窗口,只有轮廓的三角形预告的是菜单 / 滚动条分成电梯、缆索和上下两个缆索锚点,缆索上颜色深的一段表示当前显示的比例 / 工作面用 50% 的网点做出,菜单的阴影用 75% 的网点

design.md图像提示词

486

NeXTSTEP Interface — NeXTSTEP 上的 WorldWideWeb 浏览器 — Wikimedia Commons / Public domain

NeXTSTEP Interface

ネクストステップ・インターフェース / 1988–1997 / 风格 / 平台界面语言

NeXT 在 1993 年的官方指南书中确定的画面语言。文件把目标写得很直白,配色只用黑、白、灰,外观简洁,靠明暗做出立体感。菜单在屏幕左上角立成一根竖柱,常驻应用的方块沿右边缘竖着排列。

屏幕左上角竖成一列的菜单,下级菜单接在它的右侧展开 / 沿屏幕右边缘竖着排列的正方形应用图标 / 只用没有色相的灰阶刻出来的厚重斜面 / 正在使用的窗口标题栏涂成黑色,只是位于前面的窗口则是深灰

design.md图像提示词

487

Amiga Workbench — 《Amiga Workbench 1.x 画面》1985年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Amiga Workbench

アミガ・ワークベンチ / 1985–1996 / 风格 / 平台界面语言

Commodore 在自家风格指南中规定的 Amiga 画面语言。早期只用蓝底加白与橙这四种颜色,方硬的点阵字体 Topaz 挤在 640×200 的格子里。分层的不是窗口而是画面本身,把上端的横条往下拉,后面的画面就露出来。

蓝底加白与橙,整个画面只用四种颜色 / 方硬的点阵字体挤在 640×200 的粗格子里 / 通栏的标题栏横贯屏幕上端,右端排着用来前后调换的 gadget / 可用的部件靠左上明线、右下暗线浮起,按下时明暗反转而沉下去

design.md图像提示词

488

BeOS Interface — Tullius《BeOS 画面》2005年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © The original uploader was Tullius at Norwegian Wikipedia .

BeOS Interface

BeOS インターフェース / 1995–2001 / 风格 / 平台界面语言

Be 公司的画面语言,它舍弃了占满窗口上边的标题栏,只放一个宽度只有标题那么长的黄色标签。正如官方指南所说,这是 Be 窗口独有的功能,按住 Shift 就能把标签横向滑动,于是窗口叠起来时也只剩标签并排留在外面。

只有最前面那个窗口的标签是黄色的,其余窗口的标签仍是灰色 / 标签的宽度只跟标题的长度一样,而不是窗口的整个宽度 / 按住 Shift 拖动标签,标签就沿窗口上边左右滑动 / 屏幕右上角立着 Deskbar,正在运行的应用竖着堆在下面

design.md图像提示词

489

Adwaita — Nathan Hadley《GNOME 设置 48》2025年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Nathan Hadley (Pigeon)

Adwaita

アドワイタ / 2011– / 风格 / 平台界面语言

GNOME 给自己默认外观起的名字,指南规定亮色版、暗色版和高对比版必须用同一套部件来成立。窗口上端有一条顶栏横贯,放在上面的按钮既不画背景也不画边框。图标统一为 16x16px 的单色符号图标。

横贯窗口上端的一条顶栏,内容靠左、居中、靠右三点对齐,窗口的标题坐在中间 / 顶栏上的按钮没有背景也没有边框,面上只浮着符号和文字 / 以 16x16px 绘制的单色符号图标,主要笔画宽 2px,取不带透视的正面形态 / 公开的调色板,每个色相备齐五级,其中包括 Blue 3 的 #3584e4

design.md图像提示词

490

Metal (Java Look and Feel) — DavidL《Swing 的 Metal 外观》2020年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Metal (Java Look and Feel)

メタル(Java ルック&フィール) / 1998– / 风格 / 平台界面语言

Sun 为 Swing 制定的默认外观,目的是让同一个程序在任何操作系统上看起来都一样。Metal 原本是 Sun 内部的项目代号,后来直接成了对外名称。蓝紫色的块面、一像素的平直边框,以及完全不模仿宿主平台的态度,就是它的标志。

内部窗口的标题栏是深蓝紫色的横带,压在淡蓝紫色的底上 / 标题栏和分隔线上压印着由细点与斜线组成的纹理 / 按钮是没有圆角的矩形,四周围着一像素的深蓝紫色细线 / 窗口的外框由操作系统绘制,框内的一切却遵循另一套视觉语言

design.md图像提示词

491

One UI — Armen777444《One UI 7 的设备维护界面》2025年 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0

One UI

ワンUI / 2018– / 风格 / 平台界面语言

三星为 Galaxy 制定的设计语言。它在拇指最容易够到的高度把屏幕一分为二,上半称为观看区,下半称为操作区,于是标题留在上方,按钮、标签页和对话框都集中到下方。内容收进圆角很大的容器里,底色只在白与纯黑之间取一种,强调色只用一种蓝。

屏幕上半只有标题和留白,没有任何可以触碰的部件 / 文字和图像被收进圆角很大的卡片状容器里 / 顶部标题只有展开和收起两种状态,不会停在中间的高度 / 深色主题下底色变成纯黑,上面只落着蓝色的强调

design.md图像提示词

492

XrossMediaBar (XMB) — Tatcher《BRAVIA 的 XMB》2010年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

XrossMediaBar (XMB)

クロスメディアバー / 2003–2013 / 版面 / 平台界面语言

索尼以 XMB 之名注册商标的家用游戏机与电视界面语言。正如官方手册所说,横向一行排的是功能分类,纵向一列排的是该分类下可做的事,只有两行相交的那一点亮成金色,指明当前位置。其余的都在深色底上以淡蓝安睡。

横行与纵列在略偏左的位置相交,只有交点上的那一项发出金光 / 写出名称的只有选中项,其余的都只剩图标 / 底色是接近黑色的深蓝,图标不是实心块面而是淡蓝的细线 / 十字键左右换分类、上下换项目,移动的却是行列本身,交点始终不动

design.md图像提示词

493

Magic Cap — Josh Carter《Sony Magic Link》2010年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Magic Cap

マジックキャップ / 1994–1998 / 世界观 / 平台界面语言

General Magic 装在便携通信终端上的画面语言。它模仿的不是器物而是场所,从桌上的电话、名片转盘和记事本开始,穿过走廊便走进游戏室或库房。凡是能碰的东西都画成图,据记载不少人没看说明书就上手用了起来。

开机的第一个画面上,电话、名片转盘、记事本和日历一起摆在书桌上 / 书桌背后的墙上画着挂钟、收发文件的托盘和文件柜 / 房间之间要经过走廊,连走廊里也画着家具和挂画 / 在灰阶粗糙的液晶上画出的线描图,用笔而不是手指直接去点

design.md图像提示词

494

GOV.UK Design System — GOV.UK 首页上排布的 GDS Transport 2025年 — Wikimedia Commons / Public domain

GOV.UK Design System

GOV.UK デザインシステム / 2012– / 风格 / 平台界面语言

英国政府的 Government Digital Service 为公共服务公开并维护的设计语言。全部内容排成没有装饰的左对齐单栏,用 GDS Transport 字体,不做圆角的绿色按钮靠下边一条深绿的带获得厚度,按下去正好沉下这个厚度。取得键盘焦点的元素则变成黄底加黑色下划线。

没有装饰的左对齐单栏,几乎不用边框,也不用阴影 / 不做圆角的绿色按钮,下边铺着一条深绿的带,按下时正好沉下这一层厚度 / 只有取得焦点的元素会变成黄底,下面再画一条黑线 / 字号只有 48、36、24、19、16px 这几档,中间没有别的尺寸

design.md图像提示词

495

Scrollytelling — AI 生成的诠释图像
AI 诠释图像(并非参考作品)

Scrollytelling

スクロールテリング / 2012– / 版面 / 网页上的读物

把读者滚动的动作本身当作叙事进程的网页版面。图表、地图和视频随滚动而更替,往回滚就按同样的顺序退回原状。研究界把它归为长篇报道的网络形态,情节要么是一条直路,要么是伸缩式的,只有愿意的人才潜得更深。

图表停在画面上不动,只有一条窄窄的正文栏从它上面经过 / 图表的更替靠不透明度的变化和地图的移动完成,反向滚动就退回原状 / 照片、视频和数据图三样并存于同一篇报道中 / 路径要么一直走到底,要么中途分岔到更深的段落再回到主线

design.md图像提示词

496

Infinite Canvas — Scott McCloud《The Right Number》2003年 — Wikimedia Commons / Public domain

Infinite Canvas

インフィニット・キャンバス / 2000– / 版面 / 网页上的读物

Scott McCloud 在 2000 年的《Reinventing Comics》中命名的网络漫画版面。它把屏幕看作窗口而不是书页,把分格放在一张可以无限延伸的面上。由于这是用空间来量度时间的媒介,格与格之间的距离就成了叙事的快慢。

纵向或横向都远超纸张开本的一整面,中间没有一处分页 / 分格拉开的地方叙事变慢,挤在一起的地方叙事变快 / 像楼梯般下落或盘成螺旋的分格队列,这样的排布在书页里无法成立 / 一格的尺寸可以是相邻一格的几十倍,这种幅度是开本所不允许的

design.md图像提示词

497

Webtoon (Vertical-Scroll Comics) — 纵向单列排布的第二代网络漫画界面 2014年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Seoung13

Webtoon (Vertical-Scroll Comics)

ウェブトゥーン(縦スクロール漫画) / 2003– / 版面 / 网页上的读物

在韩国门户网站上长成的、只沿一条纵列流动的漫画版面。格与格之间的空白本身成了表现,其长度既指示流逝的时间或场景的转换,也承担底色、落下的雨,乃至从格中放出来的台词。读者无法偷看后面,滚动多少,时间就走多少。

分格只排成一条纵列,眼睛没有向横向移动的去处 / 格间的空白比分格本身还长,那里放着底色、落下的雨或台词 / 出现一格纵向约为宽度八倍的长格,要滚动好几次才看得全 / 从头到尾全彩,并按与屏幕宽度相配的固定横幅来画

design.md图像提示词

498

Explorable Explanations — Vi Hart/Nicky Case《Parable of the Polygons》2014年 — Wikimedia Commons / CC0

Explorable Explanations

エクスプローラブル・エクスプラネーション / 2011– / 技法 / 网页上的读物

Bret Victor 在 2011 年 3 月同名文章中命名的写法,即把一具运转中的模型嵌进读物里。正文中的数值下面画着点线,抓住它拖动,后续的文句和旁边的图就同时改写。读者因而能亲手摇一摇,验证论点的依据。

正文中的数值下面画着点线,一碰就变成蓝色 / 把那个数值左右拖动,后面的文句和旁边的图会同时改写 / 图不被隔离在另设的沙盒里,而是与段落连成一片 / 什么都不碰时图也讲得通,按初始值就能一路读下去

design.md图像提示词

499

FUI (Fantasy User Interface) — 《星际迷航:航海家号》的 LCARS 操作面板 2016年摄 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Niesy74

FUI (Fantasy User Interface)

架空ユーザーインターフェース / 1997– / 风格 / 界面风格

给制作电影中出现的屏幕这门手艺贴上的名字。它随着 Mark Coleran 的作品传开,而他本人说这个称呼被算在自己头上,却不确定能否领受。他把这些屏幕看作插画,是一种叙事装置,从一开始就不是为了真正操作而设计的。他只用光、形状、体量、动态与声音,让每一块出现在电影里的屏幕都只有一处是给观众读的。

每块屏幕只有一处是要给观众读的,其余一切都只是作为密度存在 / 等宽数字的栏目不停刷新,实际上什么也没有计算 / 黑底上的细亮线条,图形只画轮廓,几乎没有填色 / 边框和按键看起来像真实可信的设备,而不是纯粹的抽象图形

design.md图像提示词

500

Diegetic UI — Three One Zero《ADR1FT》2014年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Diegetic UI

ダイエジェティックUI / 2009– / 技法 / 界面风格

游戏界面设计中,一个元素既属于虚构世界又属于三维空间的那一格,被冠上了这个名字。2009 年 Chalmers University of Technology 的一篇硕士论文与 EA DICE 合作完成,把游戏界面放在这两条轴上重新排布,并把这个词专留给那一格。生命值直接亮在主角自己的装备上,就是典型。

生命值或弹药显示在主角自己的装备上,而不是画面角落 / 地图不是暂停后叠加的画面,而是主角拿在手里边走边看的道具 / 信息面板投影在空中,视角一动就跟着倾斜,因为它本来就占着空间 / 指路信息由立在世界当中的路牌颜色来传达

design.md图像提示词

501

1-Bit Icon Design — Macintosh System 2 的桌面画面 — Wikimedia Commons / CC0

1-Bit Icon Design

1ビットアイコン / 1982–1990s / 技法 / 界面风格

Susan Kare 为 Macintosh 确立的、只用黑白二值来画图标的做法。她在方格纸上起稿,一格就是一个像素,并把命令改说成日常物件,剪刀代表剪切,垃圾桶代表删除,这样整套图标在任何国家都能不加文字说明就读懂。她的原稿本如今已成为美术馆的收藏品。

只用黑白两个值,灰色由棋盘格式间隔的点来代替 / 轮廓由一像素的线闭合,内部要么填实要么打网点,绝不做明暗过渡 / 剪刀、垃圾桶、文件这些常见物件,直接充当操作的名字 / 能看出一格一个点落下的痕迹,斜线因此折成阶梯

design.md图像提示词

502

HyperCard Stack — Karl Baron《Macintosh Plus 上的 HyperTalk 脚本编辑界面》2008 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0

HyperCard Stack

ハイパーカードのスタック / 1987–2004 / 版面 / 数字复古

外行人自己做、自己传出去的黑白二值画面集。占满屏幕的不是一页而是一张卡片,图和字贴在同一个面上,靠下端排开的小图标按钮跳到另一张卡片或另一叠去。

一张卡片占满屏幕,没有翻页的动作 / 白底黑色的二值绘制,灰色和照片都被打散成网点 / 卡片下端有一排小小的方形图标按钮,紧挨着排成一列 / 图和字同处一面,输入栏只用一条下划线来表示

design.md图像提示词

503

Winamp Skin — AI 生成的诠释图像
AI 诠释图像(并非参考作品)

Winamp Skin

Winampスキン / 1997–2005 / 风格 / 数字复古

外行人自己画、自己传出去的播放器脸面。丢掉矩形的窗框,去模仿台式音响的前面板,连数字和字母也不是字体,而是当作位图的图画排在一张图片上画出来。

丢掉矩形的窗框,外形模仿台式音响的前面板 / 数字和字母以等宽的极小位图,排在同一张图片上 / 金属的反光和液晶的发光,不靠渐变而靠一个个点的排布做出来 / 主体、均衡器、播放列表三扇窗吸在一起,竖着看像一台机器

design.md图像提示词

504

Minitel Service Screen — Bernard Marti《韦利济 Télétel 试验中使用的 Thomson 可视图文终端》1980 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0

Minitel Service Screen

ミニテルのサービス画面 / 1980–2012 / 版面 / 数字复古

为了装进方格终端而做的、一屏之内自成完整的服务页面。上端放服务的名字,下面把要输入编号来选的条目竖着排开,标题和图形则用把字符格再分开的粗块拼出来。

上端有一条服务名的横带,其下是编了号的条目竖成一列 / 标题和图形由把一个字格纵分三、横分二的小块拼成 / 只用八种饱和的颜色,不出现中间色,也没有渐变 / 输入的位置用反白的横带标出,强调只有反白和下划线两种

design.md图像提示词

编辑方针

IndexStyle并不收进所有设计相关术语。独立条目必须描述一种可辨认、可复现,并能与近邻区分的视觉语言。 收录标准

回到页首