苹果 UI

一家公司用四分之一个世纪,不断改口说明屏幕由什么构成的记录。比喻从水到金属再到玻璃,方针始终如一。

辞典词条

  1. Liquid Glass 2025– / 风格

    把浮起的控件与导航层统一为一种流动的玻璃材质,折射其下的内容并随之适应。

  2. Aqua 2000–2014 / 风格

    Mac OS X 提出的那套“让人想舔一口的按钮”设计语言。果冻般的光泽、细条纹、深阴影与精灵效果把数字部件演成可触之物,规定了整个2000年代的界面。当时的网页用图片去模仿它的那一路,就是 Web 2.0 Gloss。

  3. Brushed Metal 1999–2007 / 风格

    iTunes 与 Safari 的拉丝金属窗口:拟物设计的一支,以材质诉说应用的用途,把专业器材的可靠感带上桌面。

  4. Platinum 1997–2001 / 风格

    这是 Apple 为 Mac OS 8 的默认外观所起的名字,与可以整体更换外观的 Appearance Manager 一同发布。画面只用褪去彩度的灰色,可按下的部件做出斜面而浮起,不可按下的则变平,沉入底色。加粗的窗框是一个信号,说明抓住边框的任何位置都能拖动窗口。

  5. Apple Desktop Interface 1984–1997 / 风格

    Apple 在 1987 年出版的指南书中亲自命名为 The Apple Desktop Interface 的初代 Macintosh 系画面语言。在黑白 1 位的限制下,它把网点中间调、圆角窗口、由多条横线叠成的标题栏和粗的点阵字体写成了明文规范。

  6. visionOS Spatial Design 2023– / 风格

    Apple 在面向 Vision Pro 的指南中确定的画面语言。窗口是一块用被称作玻璃的材质做成的直立平面,周围的实景可以透过去,镜面反射和阴影告诉人它放在哪里、有多大。点不是用像素而是用角度定义的,所以推远之后看上去的大小不变。

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