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HarmonyOS Design
HarmonyOSデザイン / 2019– / 风格 / 平台界面语言
华为的视觉语言在不同屏幕尺寸和连接设备上重新组织了卡片、间距、弧形以及可变类型和半透明材料,优先考虑信息的连续性和操作性,而不是单一固定屏幕。
大型圆角卡片,按功能分组信息 / 在浅色背景上留有宽阔的空间,并使用少量鲜艳的颜色作为强调 / 使用弧形、同心圆和柔和的缩放效果来表示操作状态 / 根据设备尺寸重新组合卡片和可变类型
一部从作品本身写起的设计风格辞典。
它是纯粹的 HTML。任何浏览器、任何设备都能打开,不需要应用也不需要账号,机器读到的也是同一个页面。
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HarmonyOSデザイン / 2019– / 风格 / 平台界面语言
华为的视觉语言在不同屏幕尺寸和连接设备上重新组织了卡片、间距、弧形以及可变类型和半透明材料,优先考虑信息的连续性和操作性,而不是单一固定屏幕。
大型圆角卡片,按功能分组信息 / 在浅色背景上留有宽阔的空间,并使用少量鲜艳的颜色作为强调 / 使用弧形、同心圆和柔和的缩放效果来表示操作状态 / 根据设备尺寸重新组合卡片和可变类型
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キネティック・タイポグラフィ / 1950s– / 技法 / 字体排印
动效排版通过改变位置、速度、比例、形状和时间来构建语气、情感和注意力,沿着时间线进行。文字不是简单的字幕层;其运动本身就具有意义。
根据语音强调的变化调整速度和大小 / 使用单词或字符来调整进入和退出效果 / 使文字的移动与词语的含义相匹配(例如,旅行、旋转或变形) / 通过保持和阅读顺序构建时间层次结构
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レンチキュラー印刷 / 1940s– / 技法 / Print Expression
透视印刷将多个图像交织成薄的、交替排列的条纹,并与平行透镜对齐,从而当观察角度改变时,一张打印可以翻转、动画或产生深度效果。
观察角度变化时,两个或多个图像相互切换 / 源图像被编排成窄长的垂直条纹 / 平行圆柱形透镜的表面 / 通过双眼视差或连续帧构建的深度或运动效果
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ロカビリー・スタイル / early 1950s– / 风格 / 亚文化风格
在美南部的乡村音乐和节奏布鲁斯文化,体现在蓬松的发型、高腰宽裤、宽松外套、染色的靴子、裙装和牛仔服等元素中,从而形成了摇滚乐观众模仿表演者的循环模式。
高耸的蓬松发型或卷起的额前头发 / 褶皱的高腰宽裤 / 短款外套、无领衬衫、窄领或围巾 / 有袖的牛仔服、皮鞋和鲜艳颜色的靴子
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オプ・アート・ファッション / 1964–late 1960s / 风格 / 时装史
1960年代的Op艺术风格,将重复的线条、鲜明的黑白对比以及视觉上的震动融入到迷你连衣裙、针织衫和纸质服装中。通过身体的运动,图案可以膨胀、闪烁和变形。
高对比度的黑白线条、网格、波浪和同心圆形状 / 精细重复的几何图案,能够扰乱视觉 / 简单的剪裁轮廓,保持图案完整 / 全景印花,其变形随着行走和身体曲线的变化
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アフロフューチャリスト・ファッション / 1950s– / 风格 / 时装史
非裔未来主义时尚通过太空、科技、神话、音乐和舞台服装,重新诠释了非裔历史、自主性和解放,探讨的是谁可以在可见的身体和身份中拥有未来。
利用宇航服、金属、光线和几何形状构建的未来主义造型 / 对非洲大洋地区的符号的历史性引用 / 头部、肩膀或全身形态超出日常尺度 / 将颜色和装饰与音乐、屏幕故事和身份相结合
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古代エジプト美術 / c. 3000–30 BCE / 风格 / 历史样式
古埃及艺术通过等级化的比例、组合的人物形象、水平构图以及高度可重复的姿势,将王权、神性和来世呈现为一种持久的秩序。
头部和腿部呈侧视图,同时具有前视的眼睛和肩膀 / 通过等级化的比例来指示身份或神圣性 / 场景被划分为水平构图 / 轮廓清晰的矿物色调以及强烈的正面雕塑
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古典期ギリシャ美術 / c. 480–323 BCE / 风格 / 历史样式
古典希腊艺术将人体按照理想的比例和平衡进行安排,通过使用‘对位’、平静的表情和受控的动作来呈现公民、神祇和英雄,使他们成为和谐的典范。
‘对位’:重心放在一只腿上,并与另一侧肩膀和臀部相对 / 结合观察和理想化的平衡解剖结构 / 即使在动作中,也保持着克制的表情和清晰的轮廓 / 服装展现身体结构和运动
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ビザンティン美術 / c. 330–1453 / 风格 / 历史样式
拜占庭艺术通过正面构图、等级化的比例、金色的背景、非自然的光线以及在教堂、马赛克和面板中重复出现的图标类型,将神圣的氛围与日常空间分开。
静止的神像面向观众 / 金色的背景抑制深度,并起到照明作用 / 中心位置和比例表明地位和神圣性 / 墙上的马赛克,其倾斜的瓷砖使光线呈现出颤动
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ロマネスク / c. 1000–1150 / 风格 / 历史样式
罗曼式艺术将朝圣和修道院文化与厚重的墙壁、圆拱、斗拱以及清晰的结构相结合,并将伸展的末世景象人物融入教堂入口和柱头上。
厚实的石砌、小窗户和圆拱 / 斗拱或 groin 拱由重型立柱支撑 / 浮雕填充位于入口上方半圆形 tympanum 的空间 / 人物和动物被拉伸以适应建筑结构
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ロマン主義 / c. 1790–1850 / 风格 / Figurative Painting
浪漫主义通过戏剧性的光线、对角线构图、充满动感的笔触和极大的尺度,将理性与规则推向情感、崇高、令人敬畏的自然、革命以及非凡事件。
风暴、海洋、山或火焰使自然达到崇高的境界 / 强烈的对比光线和对角线构图 / 手势和自由的笔触,表达危机或激情 / 在广阔的景观或戏剧性压缩的人群中,呈现出渺小的身影
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写実主義 / c. 1840s–1880s / 风格 / Figurative Painting
19世纪的现实主义,取代了神话、理想化和英雄题材,转而关注当代工人、农民、城市生活以及熟悉的地方,从而改变了哪些主题可以出现在严肃的大规模艺术作品中。
当代的工作、乡村生活和城市日常生活的主题 / 身体、服装和工具的呈现,不进行理想化 / 通常用于历史题材的大尺寸作品,现在被赋予给普通人 / 对大地、纺织品、石头和皮肤等材料采用克制色彩和厚重的表面
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自然主義美術 / c. 1870s–1900 / 风格 / Figurative Painting
自然主义通过对环境、遗传和工作条件如何塑造身体和行为的密切观察,扩展了现实主义的时效性。它通常使用户外光线以及具有因果关系的细节。
乡村、劳动和家庭主题,置于具体的环境中 / 受限的户外光线和观察到的天气 / 工具、地面和服装,解释了生活环境 / 捕捉动作在进行中而非戏剧性的高潮
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アカデミック美術 / 17th–late 19th century / 风格 / Figurative Painting
学术艺术与机构内的绘画、解剖学和古董学习相结合,形成对主题、轮廓、理想人体、易于理解的历史叙事以及隐藏画笔痕迹的精美表面的一种等级体系。
光滑的表面和清晰的轮廓隐藏了笔触 / 从古典雕塑中提取的解剖结构和姿势 / 历史、经文和神话置于各种类型的等级体系之上 / 多个人物场景,类似于舞台剧,并且经过高度精细的处理
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ソーシャル・リアリズム / 1920s–1940s / 风格 / 版画与社会运动
社会现实主义通过清晰的人物、公共艺术、印刷品和摄影,来揭示当代劳工、贫困、种族歧视、移民以及城市状况。它与由国家指定的社会主义现实主义有所不同。
以工人、失业者、移民和城市人群为中心 / 工厂、住房和街道等,使情况清晰可见 / 通过印刷品、壁画和照片进行直接的描绘 / 个人困境与机构或集体问题相关
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オリエンタリズム / 19th century / 风格 / 跨文化接受
19世纪的东方主义将北非、中东和东地中海地区视为西方想象中的“东方”,并将旅行、收集的物品、虚构的室内空间、感官体验、暴力以及古代遗迹等元素融入到殖民权力关系之中。
为西方观众设计的市场、宫殿、浴池和沙漠 / 密集排列的地毯、瓷砖、金属制品和服装 / 低室内光线,宝石般的光泽以及精细的表面 / 观察到的旅行细节与想象中的哈雷姆或暴力结合
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ピンスクリーン・アニメーション / 1930s– / 技法 / 动画技法
针板动画通过推动和拉动一系列可移动的针,在侧光下拍摄每个状态。针的高度从白色到深黑色形成连续范围,从而产生类似印刷品的纹理和雕塑般的光影效果。
由微小点和短阴影组成的灰色色调 / 柔和的单色轮廓逐渐消失 / 无数的阴影对齐在单一侧光下 / 连续的变化,根据先前状态进行雕刻
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シルエット・アニメーション / 1910s– / 技法 / 动画技法
剪影动画将关节状的黑色卡片人物逐帧移动在一个背光玻璃桌上。洛特·莱因格的电影结合了剪影戏、纸张和电影,通过轮廓和手势来讲述故事。
清晰的外轮廓,包含完全黑色的人物和植物 / 用线或铅笔连接的肢体 / 深色前景与浅色或半透明背景 / 人物姿态夸张的手指、下巴和服装边缘
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ペイント・オン・グラス・アニメーション / 1940s– / 技法 / 动画技法
油画玻璃动画在相机下方的一块玻璃上,缓慢干燥的颜料被添加和移除。它不将一个完成的绘画替换成另一个:刷痕、擦除的痕迹和混合的颜色在同一表面上形成连续的历史。
用笔和手指推动的轮廓进入下一个形状 / 先前图像作为污渍和条纹残留 / 半透明擦除过的通道旁边的不透明块状物 / 整个区域流畅地变化,而不是切割
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砂アニメーション / 1960s– / 技法 / 动画技法
沙动画通过帧对帧地移动沙粒在光照桌上。厚度控制从琥珀色到黑色之间的透射光,并且每个轮廓都在其颗粒变成下一个图像时不断分解。
由沙子厚度控制的透射色调,从琥珀色到黑色 / 用手指绘制的凹槽和推动的颗粒边缘 / 下一个图像从先前状态中扫出的痕迹中出现 / 不均匀的颗粒在轮廓周围扩散
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