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사전

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Metalheart — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

Metalheart

メタルハート / 1995–2004 / 양식 / UI 스타일

세기말의 디지털 양식. 초기 3D의 크롬과 액체 금속, 공격적인 베벨과 렌즈 플레어가 테크노와 SF의 이미지를 입고 Y2K 무렵의 레이브 전단과 게임 잡지를 지배했다.

액체 금속 같은 크롬 / 공격적인 베벨 / 렌즈 플레어 / 테크노와 SF 타이포그래피

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Surrealism — Max Ernst 『하박국』 뒤셀도르프 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © Hans Peter Schaefer

Surrealism

シュルレアリスム / 1924–1950s / 양식 / 아방가르드

꿈과 무의식의 논리 아래 현실의 사물들을 불가능한 만남으로 밀어 넣은 운동. 데페이즈망은 회화에서 사진과 영화, 광고로 번져 불가능한 인접의 문법이 되었다.

데페이즈망 / 꿈의 원근법 / 변형된 사물 / 부조리에 봉사하는 정밀함

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Soviet Film Poster — 『전함 포템킨』 포스터 1925년 — Wikimedia Commons / Public domain

Soviet Film Poster

ソ連映画ポスター / 1924–1932 / 양식 / 지역별 그래픽

스텐베르크 형제가 석판인쇄로 쌓아 올린 혁명기의 영화 포스터. 포토몽타주를 닮은 거대한 얼굴, 기울어 내달리는 글자, 난폭하리만치 과장된 원근이 영화의 운동을 한 장의 종이 위로 옮겨 놓았다.

거대한 얼굴 / 기울어 내달리는 레터링 / 과장된 원근 / 평평한 석판 색면

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Atelier Populaire — 『투쟁은 계속된다』 1968 (CC0)

Atelier Populaire

アトリエ・ポピュレール / May–June 1968 / 양식 / 판화와 사회 운동

파리 5월 혁명 때 점거된 미술학교의 판화 공방이다. 단색 실크스크린과 단순한 도형, 단정적인 구호를 밤마다 찍어 냈고 익명과 비매, 거리 부착이라는 원칙은 저항 그래픽의 원형이 되었다.

단색 실크스크린 / 단순화된 형상 / 단정적인 구호 / 익명의 대량 생산

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Devětsil — Karel Teige 『여행에서 보내는 인사』 1923 — Wikimedia Commons / Public domain

Devětsil

デヴィェトシル / 1920–1931 / 양식 / 출판과 편집

그림시와 책 표지로 알려진 체코 아방가르드 그룹. 사진과 활자, 기호를 엮은 타이게의 서정적 구성주의는 전간기의 프라하를 북디자인의 실험실로 만들었다.

그림시 / 활자와 융합한 사진 / 서정적으로 쓰인 기하학 / 구성주의적 장정

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Golden Age Travel Poster — PLM 『네프타 오아시스』 1925 — Wikimedia Commons / Public domain

Golden Age Travel Poster

旅行ポスターの黄金期 / 1890s–1930s / 양식 / 광고 포스터

철도 회사와 선박 회사가 경쟁하듯 찍어 낸 석판 관광 포스터. 이상화된 목적지의 풍경과 장식적인 레터링, 자랑스러운 노선명이 여행 그 자체를 동경의 이미지로 발명했다.

이상화된 풍경 / 평평한 석판 색면 / 장식적인 레터링 / 철도와 항로의 엠블럼

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Pulp Magazine Cover — 『Weird Tales』 1930년 8월호 — Wikimedia Commons / Public domain

Pulp Magazine Cover

パルプ雑誌の表紙 / 1920s–1950s / 양식 / 출판과 편집

싸구려 소설 잡지의 선정적인 표지. 멜로드라마적인 유화, 위기 직전의 한순간, 비명 지르는 로고타이프가 SF와 호러, 범죄물의 시각 언어를 주조했고 페이퍼백과 만화로 흘러들었다.

멜로드라마적 유화 / 위기의 한순간 / 비명 지르는 로고타이프 / 원색의 선정성

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Penguin Cover System — 펭귄 북스 『The Tanker Derbent』 1944년 — Wikimedia Commons / Public domain

Penguin Cover System

ペンギン・ブックスの表紙 / 1935– / 양식 / 출판과 편집

1935년의 3분할 색띠에서 치홀트의 조판 규칙을 거쳐 마버 그리드에 이르기까지, 펭귄은 표지를 거듭 디자인 시스템으로 발명했다. 페이퍼백을 현대 디자인의 교과서로 만든 작업이다.

색으로 분류한 띠 / 엄격한 조판 규칙 / 마버 그리드 / 시리즈로서의 일관성

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Festival of Britain Style — 스카이론 1951 (CC BY-SA 4.0) · © Heresy0uk

Festival of Britain Style

フェスティバル様式 / 1951–1950s / 양식 / 공공 디자인

1951년의 축제장에서 퍼져 나간 전후 영국의 밝은 모더니즘. 가느다란 다리, 분자 패턴, 가벼운 스크립트 서체가 내핍 이후의 낙관을 국가적 시각 언어로 바꾸어 놓았다.

가느다란 다리와 가벼운 구조 / 분자와 결정 패턴 / 가벼운 스크립트 레터링 / 축제적인 색채

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Corporate Modernism — Paul Rand 『IBM 8줄 스트라이프 로고』 1972년 — Wikimedia Commons / Public domain

Corporate Modernism

企業モダニズム / 1950s–1970s / 양식 / 현대 브랜딩

랜드와 셔메이에프 등이 확립한 기업 아이덴티티의 황금기. 기하학적 마크와 그리드로 짜인 규정집, 규율 있는 적용이 모더니즘의 추상 언어로 기업을 대변했다.

추상적인 기하 마크 / 디자인 규정집 / 그리드에 따른 적용 규율 / 단색의 강인함

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ITC Style — ITC Avant Garde and Avant Garde Nouveau — contemporary type specimen by Esinconis, 2023 — Wikimedia Commons / CC0

ITC Style

ITC様式 / 1970s–1980s / 양식 / 서체 분류

사진식자 시대의 뉴욕이 낳은 큰 엑스하이트와 좁힌 조판의 양식이다. 루발린의 개념적 타이포그래피와 잡지 《U&lc》는 글자를 그림처럼 연출하며 그 시대의 얼굴을 만들었다.

거대한 x하이트 / 닿을 듯 말 듯한 자간 / 무대에 오른 스워시와 합자 / 이미지가 된 글자

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Mexico 68 Identity — 멕시코 68 엠블럼 — Wikimedia Commons / Public domain

Mexico 68 Identity

メキシコ68 / 1966–1968 / 양식 / 공공 디자인

와이먼이 멕시코시티를 위해 만든 올림픽 아이덴티티. 로고타이프에서 뻗어 나온 동심원 선이 경기장과 유니폼, 우표로 번지며 옵아트와 민속 예술을 융합해 도시 전체를 맥동하는 이미지로 감쌌다.

뻗어 나가는 동심원 선 / 옵아트의 진동 / 민속 예술과의 융합 / 도시 규모의 전개

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Blue Note Style — Reid Miles(사진=Francis Wolff) 『John Coltrane / Blue Train』 1957 — Wikimedia Commons / Public domain

Blue Note Style

ブルーノート・スタイル / 1955–1967 / 양식 / 음악 그래픽

리드 마일스가 재즈 레이블을 위해 대량으로 만들어 낸 재킷 양식이다. 흑백 사진과 두 색 인쇄, 과감하게 잘라 낸 활자, 곧 제약 속의 즉흥이야말로 재즈 그 자체의 그래픽 번역이었다.

거친 입자의 흑백 사진 / 두 색의 경제 / 과감한 재단 / 즉흥적인 활자 배치

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Factory Records Style — 피터 새빌 『Power, Corruption & Lies』 1983 — Wikimedia Commons / Public domain

Factory Records Style

ファクトリー・レコーズ / 1978–1992 / 양식 / 음악 그래픽

맨체스터 레이블에서 이어진 새빌의 작업. 음악을 설명하기를 거부하는 재킷은 공업용 색표와 고전 회화, 파형 도표를 빌려 왔다. 포스트펑크의 지적인 공백이 그대로 양식이 되었다.

설명의 거부 / 다른 영역에서 빌려 온 이미지 / 절제된 타이포그래피 / 제도가 된 카탈로그 번호

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Angura Poster — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

Angura Poster

アングラ演劇ポスター / 1965–1975 / 양식 / 지역별 그래픽

요코오 다다노리와 동료들이 그린 일본 언더그라운드 연극의 포스터. 우키요에와 키치, 사이키델리아가 의도된 과잉 속에서 충돌한다. 모더니즘에 대한 반역은 곧 세계에 발견되었다.

우키요에와 키치의 충돌 / 형광 실크스크린 / 전용된 욱일과 쇼와의 도상 / 과잉의 미학

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304

City Pop Illustration — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

City Pop Illustration

シティポップのイラスト / 1979–1989 / 2010s revival / 양식 / 음악 그래픽

나가이 히로시와 스즈키 에이진이 음반 재킷에 그린 도시형 리조트의 정경, 곧 구름 한 점 없는 하늘과 수영장, 야자수와 수평선이다. 버블 직전의 동경이 담긴 이 풍경은 베이퍼웨이브를 거쳐 세계가 공유하는 도상이 되었다.

구름 없는 파랑과 수영장 / 야자수와 수평선 / 평평한 에어브러시 면 / 사람의 부재

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305

ACT UP Graphics — SILENCE=DEATH 배지 — Wikimedia Commons / Public domain

ACT UP Graphics

ACT UPのグラフィック / 1987–1990s / 양식 / 판화와 사회 운동

에이즈 위기에 맞선 직접행동 단체의 시각 전략이다. SILENCE=DEATH의 분홍 삼각형과 광고의 문법을 빼앗아 얻은 명료함, 자유로운 복제의 원칙이 행동주의 그래픽을 광고와 같은 강도로 벼려 냈다.

뒤집힌 분홍 삼각형 / 탈취한 광고의 문법 / 단정적인 타이포그래피 / 자유로운 복제

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Airbrush Illustration — Fabiosaurusrex 『에어브러시 일러스트레이션(Ford 광고)』 2016년 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Airbrush Illustration

エアブラシ・イラストレーション / 1970s–1980s / 기법 / 일러스트레이션 스타일

압축 공기의 안개가 만드는 이음매 없는 그러데이션 위에 세워진 상업 일러스트레이션의 황금기다. 크롬의 반사와 젖은 광택, 이상화된 피부는 디지털 이전에 완벽한 표면을 뜻하는 말이었다.

이음매 없는 그러데이션 / 크롬과 반사 / 별빛 모양 하이라이트 / 이상화된 매끈함

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Isometric Pixel Art — Peterson Freitas 『쿠리치바』 2004년 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Propeterson

Isometric Pixel Art

アイソメトリック・ピクセルアート / 1994– / 양식 / 디지털 이미지 기법

소실점 없는 사투상으로 그려진 끝없는 픽셀 도시. eBoy의 픽소라마가 이 방식을 확립하며 게임의 등축 투영을 인쇄와 광고의 그래픽 언어로 수출했다.

아이소메트릭 부감 / 소실점 없음 / 모듈화된 건물 / 화면을 채우는 밀도

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Cracktro — Jovis 『아타리 ST 데모신 픽셀 아트 모음』 1989〜1994년 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Dpla-fr

Cracktro

クラックトロ / 1980s-1990s / 양식 / 디지털 아트

복제한 소프트웨어 앞머리에 붙인, 집단의 명함을 대신하는 짧은 화면. 커다란 그룹 이름과 끝없이 흐르는 가로 스크롤 글자, 동료에게 보내는 인사 목록이 가정용 컴퓨터의 화면을 무대로 바꾸었다.

화면을 가로질러 끊임없이 흐르는 글자 / 뒤에서 달리는 색의 띠 / 화면 한가운데 놓인 커다란 그룹 이름 / 동료의 이름을 늘어놓은 인사 목록

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Vector Scan Graphics — 아타리 『Bradley Trainer』 1981 화면(『Battlezone』의 군용판) — Wikimedia Commons / Public domain

Vector Scan Graphics

ベクタースキャン / 1979–1985 / 양식 / 기술 표현

전자빔이 휘선을 직접 그리는 벡터 모니터의 게임 영상이다. 검은 허공에 떠 있는 빛나는 와이어프레임의 긴장감이 초기 아케이드의 미래상을 규정했다.

빛나는 와이어프레임 / 검은 허공 / 균일하게 빛나는 선 / 기하학적 긴장

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Flash Era Web Animation — Bennett Foddy 『QWOP』 2008 — Wikimedia Commons / CC0

Flash Era Web Animation

Flash黄金期のウェブ / 1998–2010 / 양식 / 인터넷 미학

굵은 벡터 윤곽선, 트윈으로 변형되는 모핑, 스플래시 페이지의 커서 놀이. 플래시가 개인에게 표현의 힘을 쥐여 주고 웹을 하나의 움직이는 작품으로 만든 10년이다.

굵은 벡터 윤곽선 / 트윈에 의한 변형 / 스플래시 페이지 / 커서를 따라오는 놀이

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LCD Game Graphics — 게임 & 워치 『Turtle Bridge』 1982 (CC BY-SA 2.0) · © Joe Haupt from USA

LCD Game Graphics

LCDゲームの様式 / 1980–1991 / 양식 / 디지털 레트로

게임 앤드 워치의 고정 세그먼트 액정 화면. 미리 성형된 포즈만으로 움직임을 이야기하는 프레임의 예술이, 인쇄된 배경 위에 겹쳐지며 고유한 외양을 이루었다.

고정 세그먼트의 캐릭터 / 인쇄 배경 위의 두 겹 / 한 칸씩 끊기는 움직임 / 은색 본체와 십자 키

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ANSI Art (BBS Scene) — ANSI 아트 예시 — Wikimedia Commons / Public domain

ANSI Art (BBS Scene)

ANSIアート / 1985–1997 / 양식 / 레터링

BBS 시대의 16색 텍스트 모드로 그린 로그인 화면과 그룹 아트팩. 블록 문자로 만든 음영과 그룹 간의 경쟁이 웹 이전 화면 장식의 정점을 이루었다.

16색 텍스트 모드 / 음영을 만드는 블록 문자 / 아트 그룹의 서명 / 로그인 화면이라는 형식

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