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사전

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Papel Picado — 죽은 자의 날의 파펠 피카도 (CC BY-SA 4.0) · © Thirty two

Papel Picado

パペル・ピカド / 19th century– / 기법 / 공예 운동

얇은 박엽지 수십 장을 한꺼번에 끌로 쪼아 내는 멕시코의 축제 장식이다. 빛과 바람을 통과시키는 섬세한 구멍이 축하와 추모를 같은 가벼움으로 실어 나른다.

끌로 쪼아 낸 투각 / 박엽지 가랜드 / 통과하는 빛과 바람 / 피에스타와 망자의 날

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Saul Bass Title Design — 솔 바스 『스파르타쿠스』 타이틀 로고 1960 — Wikimedia Commons / CC0

Saul Bass Title Design

ソール・バスのタイトルデザイン / 1955 to 1990s / 양식 / 방송 디자인

오린 종이의 평면 도형과 손으로 그린 대문자를 음악에 맞춰 단순한 직선 운동으로 움직여, 본편의 주제를 첫머리에서 말해 버린다.

오린 종이의 평면 실루엣 / 몇 가지로 줄인 색면 / 손으로 그린 고르지 않은 대문자 / 직선을 따르는 단순한 이동

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Cartoon Modern — UPA 『Hell-Bent for Election』 1944 필름 단편 — Wikimedia Commons / Public domain

Cartoon Modern

カートゥーン・モダン / 1943–1959 / 양식 / 애니메이션 기법

UPA의 애니메이터들은 디즈니식 입체적 사실성을 버리고 평면적인 색면과 단순화된 선, 양식화된 움직임을 택해 세기 중반의 그래픽 감각을 애니메이션에 들여왔다.

평면적인 색면 / 생략된 윤곽선 / 형태로서의 캐릭터 / 추상적인 배경

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Limited Animation — UPA 『Hell-Bent for Election』 타이틀 카드 1944 — Wikimedia Commons / Public domain

Limited Animation

リミテッド・アニメーション / 1940s– / 기법 / 애니메이션 기법

장수를 의도적으로 줄여 정지 화면과 반복, 부분 작화를 양식으로 삼는다. UPA가 미학으로 확립했고, 텔레비전과 일본 상업 애니메이션이 각자의 문법으로 키워 냈다.

적은 중간 장수 / 살려 쓰는 정지 화면 / 부분 작화 / 양식화된 움직임

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Cel Animation — 윈저 매케이 『루시타니아호의 침몰』 셀 1918 — Wikimedia Commons / Public domain

Cel Animation

セル・アニメーション / 1915–1990s / 기법 / 애니메이션 기법

움직이는 부분만 투명한 셀에 그려 정지된 배경 위에 겹치는 분업의 기법. 상업 애니메이션의 산업 구조를 한 세기 가까이 규정했다.

겹쳐 놓은 투명한 셀 / 고르게 칠한 채색 / 움직임과 분리된 배경 / 트레이스한 잉크 선

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198

Stop Motion — 윌리스 오브라이언 『잃어버린 세계』 1925 — Wikimedia Commons / Public domain

Stop Motion

ストップモーション / 1898– / 기법 / 애니메이션 기법

인형과 모형을 한 프레임씩 움직여 물질에 생명을 준다. 손작업이 남기는 미세한 떨림과 실재하는 재질감은 CG가 대신할 수 없는 매력으로 남아 있다.

한 프레임씩 촬영 / 실재하는 모형과 질감 / 미세한 떨림 / 미니어처 조명

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Rotoscope — 로토스코프로 탄생한 코코 더 클라운 1924 — Wikimedia Commons / Public domain

Rotoscope

ロトスコープ / 1915– / 기법 / 애니메이션 기법

실사 영상을 한 프레임씩 따라 그린다. 플라이셔 형제가 특허를 낸 이 기법은 실사의 무게와 그림의 자유를 섞어 특유의 일렁이는 선을 만든다.

실사에서 가져온 움직임 / 일렁이는 윤곽 / 무게가 실린 신체 / 영상과 그림 사이

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200

Visual Music — 리처드 몽크하우스 『EMS Spectre 영상 신시사이저로 만든 이미지』 1977년 — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © Richardmonkhouse at English Wikipedia

Visual Music

ヴィジュアル・ミュージック / 1920s– / 양식 / 실험 영화

음악의 구조를 추상적인 형태와 색과 움직임으로 옮기는 영상 예술이다. 컬러 오르간에서 추상 애니메이션을 거쳐 오늘의 오디오비주얼 작업까지, 눈으로 듣는 계보를 이룬다.

움직이는 추상 형태 / 색의 화음 / 소리와 형태의 대위 / 서사 없음

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201

Direct Animation — 필름에 직접 그리는 노먼 매클래런 1944 — Wikimedia Commons / Public domain

Direct Animation

ダイレクト・アニメーション / 1935– / 기법 / 실험 영화

카메라를 쓰지 않고 필름 표면에 직접 그리고 긁고 붙여 영상을 만든다. 재료로서의 필름 그 자체가 붓질이자 리듬이 된다.

필름 위에 직접 그리기 / 긁어낸 자국 / 프레임을 무시하는 연속성 / 물감의 물리적인 얼룩

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Slit-Scan — 슬릿 셔터 카메라로 찍은 자화상 (Steve Mann, CC BY-SA 3.0) · © Glogger

Slit-Scan

スリットスキャン / 1968– / 기법 / 영화 기술

카메라나 피사체를 움직이며 좁은 틈으로 길게 노출해 공간과 시간을 한 장의 이미지로 늘인다. 〈2001 스페이스 오디세이〉의 스타게이트 시퀀스가 이 기법을 영화사에 새겨 넣었다.

길게 늘어진 빛 / 끝없이 이어지는 면 / 공간이 된 시간 / 기계로 제어한 노출

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203

Bullet Time — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

Bullet Time

バレットタイム / 1999– / 기법 / 영화 기술

호를 그리며 늘어선 스틸 카메라를 동시에 또는 순차로 터뜨린다: 시간은 거의 멈추고 시점만이 움직인다. 〈매트릭스〉가 가상 카메라라는 개념을 대중화했다.

멈춰 선 시간 / 이동하는 시점 / 호를 그린 카메라 열 / 실사와 보간의 혼합

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Test Card — SMPTE RP219 컬러 바 (CC BY-SA 4.0) · © Chris319

Test Card

テストパターン / 1934– / 양식 / 방송 디자인

조정과 방송 휴지 시간에 내보내던 시험 화면이다. 컬러 바와 격자, 동심원, 피부톤 기준 이미지는 기술적 필요에서 나왔지만 한 세대의 기억에 남은 공공의 기하 그래픽이 되었다.

컬러 바 / 동심원과 격자 / 피부톤 기준 이미지 / 파형 테스트 패턴

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Film Leader — 필름 리더 카운트다운 '3' 스캔 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © YLP24

Film Leader

フィルムリーダー / 1930s– / 양식 / 영화 기술

동기와 검수를 위해 만든 프린트 머리의 카운트다운이다. 좌우가 뒤집힌 글자와 펀치 구멍, 8에서 2로 떨어지는 숫자라는 순수한 기능의 도형이 ‘영화가 시작된다’는 문화적 기호가 되었다.

카운트다운 숫자 / 싱크 마크와 펀치 구멍 / 검수용 글자 / 스크래치와 깜빡임

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Scanimate — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

Scanimate

スキャニメイト / 1969–1980s / 기법 / 방송 디자인

브라운관의 이미지를 전기적으로 실시간 왜곡한 아날로그 영상 합성기다. 1970~80년대 텔레비전에서 빛나고 날아다니고 일렁이던 로고들의 정체이자, 디지털 이전 모션 산업을 떠받친 장비였다.

빛나는 윤곽 / 전자적인 일렁임 / 무지갯빛 글로 / 주사선의 질감

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Video Synthesis — 백남준 『TV Cello』 (CC BY 2.0) · © Sarah Stierch

Video Synthesis

ビデオ・シンセシス / 1969– / 기법 / 실험 영화

비디오 신호 자체를 악기처럼 생성하고 변조한다. 백남준과 아베 슈야의 신시사이저는 텔레비전을 수신기에서 재료로 바꾸며 비디오 아트의 기술적 토대를 열었다.

변조된 신호 / 피드백의 소용돌이 / 눈에 보이게 만든 파형 / 용도를 바꾼 텔레비전 수상기

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Datamosh — 영상 압축 손상으로 생긴 데이터모시 (CC BY-SA 4.0) · © 3dollarsinmybankaccount

Datamosh

データモッシュ / 2005– / 기법 / 디지털 이미지 기법

영상 압축의 키프레임을 일부러 망가뜨려, 앞 화면이 뒤따르는 움직임에 끌려가며 녹아내리는 현상을 연출로 쓴다. 압축 알고리즘의 내부 구조를 그대로 미학으로 바꾼 기법이다.

녹아 흐르는 화면 / 매크로블록의 파편 / 픽셀을 끌고 가는 모션 벡터 / 드러난 압축

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VHS Aesthetic — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

VHS Aesthetic

VHS美学 / 1980s–2000s / 2010s revival / 세계관 / 영화 기술

주사선과 트래킹 노이즈, 번지는 색, 화면 구석의 날짜 표시. 가정용 녹화 매체의 열화와 조작 화면이 ‘녹화된 기억’의 질감으로 양식화되었다.

주사선과 노이즈 / 번지는 색신호 / REC와 타임스탬프 표시 / 트래킹 흐트러짐

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Palladianism — 팔라디오, 빌라 라 로톤다 — Wikimedia Commons / Public domain

Palladianism

パッラーディオ主義 / 1550s– / 17th–18th century revival / 양식 / 역사 양식

팔라디오는 로마 고전에서 비례와 신전 파사드, 엄격한 대칭을 뽑아내 별장의 공식으로 정리했다. 《건축사서》를 통해 영국과 미국으로 퍼진 이 형식은 공공 건축의 원형적인 ‘바른 얼굴’이 되었다.

신전식 포르티코 / 엄격한 대칭 / 비례에서 나온 평면 / 중앙의 돔

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Baroque — 베르니니, 성 베드로 대성당 발다키노 — Wikimedia Commons / CC0

Baroque

バロック / 1600–1750 / 양식 / 역사 양식

타원과 곡면, 극적인 빛과 과잉의 장식으로 보는 이를 끌어들이는 총체 예술의 양식이다. 건축과 조각과 회화와 도시계획을 하나의 연출로 다루며 권력과 신앙을 스펙터클로 바꾸었다.

타원과 곡면 / 극적인 빛 / 눈속임 천장화 / 조각과 융합한 건축

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Rococo — 비스 교회 내부 (CC BY-SA 3.0) · © Llez

Rococo

ロココ / 1730s–1770s / 양식 / 역사 양식

바로크의 웅장함을 실내의 친밀함으로 돌려세웠다. 조개껍데기 같은 곡선, 창백한 색채, 비대칭의 장식이 발걸음 가벼운 사교의 공간을 이룬다. 장식이 건축에서 풀려나 주도권을 쥔 최초의 양식 가운데 하나.

로카유의 조개 곡선 / 창백한 파스텔 / 비대칭 장식 / 거울로 둘러싼 흰색과 금색의 방

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Beaux-Arts — 가르니에 궁 대계단 (CC0)

Beaux-Arts

ボザール様式 / 1830s–1920s / 양식 / 역사 양식

파리의 에콜 데 보자르가 가르친 고전의 아카데믹한 종합이다. 웅장한 축선과 조각적 장식, 격식의 위계를 철과 유리라는 새 기술 위에 덧씌워 기차역과 미술관, 은행 같은 근대 도시의 공적인 얼굴을 만들었다.

웅장한 축과 계단 / 종합된 고전 오더 / 조각적인 장식 / 철골을 감싼 석재

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Prairie School — 라이트, 로비 하우스 1910 (CC BY 4.0) · © Bmzuckerman

Prairie School

プレーリー・スクール / 1893–1920s / 양식 / 근현대 건축

미국 중서부의 대초원에 응답한 수평선의 건축이다. 깊은 처마와 띠창, 낮은 지붕, 안팎이 끊기지 않는 구성이 유럽 양식의 수입에서 벗어난 최초의 미국 근대 주택을 세웠다.

강조된 수평선 / 깊게 내민 처마 / 띠창 / 낮게 깔린 지붕

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Expressionist Architecture — 멘델존, 아인슈타인 탑 (CC BY-SA 3.0) · © Coenen

Expressionist Architecture

表現主義建築 / 1910s–1920s / 양식 / 근현대 건축

조각적인 곡면과 벽돌 디테일로 감정과 상징을 말하는 건축이다. 멘델존의 유선형과 암스테르담파의 물결치는 집합주택은 기능주의에 흡수되지 않은 모더니즘의 또 다른 길을 보여 준다.

조각적으로 휘어진 덩어리 / 표현적인 벽돌 쌓기 / 수정과 유기체의 모티프 / 손으로 다듬은 디테일

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AEG Corporate Identity — 베렌스, AEG 터빈 공장 1909 (CC BY-SA 4.0) · © Felix Müller

AEG Corporate Identity

AEGの企業アイデンティティ / 1907-1914 / 양식 / 근대 디자인 운동

제품도 공장도 인쇄물도 한 사람의 건축가에게 맡겨, 회사의 겉모습을 같은 손길로 맞춘 일. 베렌스가 1907년부터 AEG를 위해 그린 글자와 기물과 건물이 기업 디자인이라는 직능의 원형이 되었다.

기하학으로 그려 낸 회사 이름의 글자 / 같은 형식으로 맞춘 제품의 일가 / 장식을 걷어 낸 철과 유리의 박공 정면 / 주전자부터 상품 목록까지 같은 손길

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