Isometric Pixel Art
アイソメトリック・ピクセルアート / 1994– / Style / Digital Image Techniques
소실점 없는 사투상으로 그려진 끝없는 픽셀 도시. eBoy의 픽소라마가 이 방식을 확립하며 게임의 등축 투영을 인쇄와 광고의 그래픽 언어로 수출했다.
아이소메트릭 부감 / 소실점 없음 / 모듈화된 건물 / 화면을 채우는 밀도

사전 항목
- 적합한 용도
- Comparing primary sources and canonical works · Extracting principles that transfer to other media
- 타이포그래피
- Observe the letters, signs and scale of reference works
- 구성
- Extract the one structure that governs gaze and information
- 재료
- Verify the materials and behaviors specific to era, region and process
- 주의
- Don't reduce it to surface signs. Verify the context of era, region, technology and makers.
- 더 읽을거리
- eBoy's pixoramas / SimCity 2000's projection / Lego-like modular thinking