Isometric Pixel Art
アイソメトリック・ピクセルアート / 1994– / 양식 / 디지털 이미지 기법
소실점 없는 사투상으로 그려진 끝없는 픽셀 도시. eBoy의 픽소라마가 이 방식을 확립하며 게임의 등축 투영을 인쇄와 광고의 그래픽 언어로 수출했다.



한눈에 판단
시각적 특징
- 아이소메트릭 부감
- 소실점 없음
- 모듈화된 건물
- 화면을 채우는 밀도
적합한 용도
- 서비스의 전체상이나 공정을 한 장의 도시로 내려다보게 하고 싶을 때
- 확대 축소 없이 원래 크기로 보여주는, 찾아보며 놀 만한 밀도의 삽화가 필요할 때
이 양식 사용하기
짧은 지침을 프로젝트에 적용하거나 구조화된 사양을 AI 도구에 넘길 수 있습니다.
자세한 제작법과 출처제작 규칙, 실제 사례, 비교, 연구, 인용 형식
사전 항목
- 타이포그래피
- 비트맵 서체를 원래 크기로 놓고 확대는 정수배로만 제한한다
- 구성
- 모든 요소를 같은 사각으로 통일하고 그림자 방향도 한쪽으로 고정한다
- 재료
- 제한된 팔레트의 점을 손으로 찍고 앤티앨리어싱을 쓰지 않는다
- 주의
- 사진이나 벡터 소재를 섞으면 화소 크기가 맞지 않아 밀도로 성립하던 화면이 무너진다.
- 더 읽을거리
- eBoy's pixoramas / SimCity 2000's projection / Lego-like modular thinking
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