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Glam Rock Fashion — David Bowie’s Ziggy Stardust stage costume, Newcastle, 1972 — photo: Rik Walton — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

Glam Rock Fashion

グラムロック・ファッション / 1971–1975 / 양식 / 패션사

1970년대 초 영국 록 음악은 반짝이, 플랫폼 슈즈, 강렬한 메이크업, 몸에 꼭 맞는 옷과 과학 소설 및 카바레에서 영감을 얻어 공연자를 일상생활과는 분리된 의도적인 인공 스타로 바꾸기 위해 사용했습니다.

반짝이, 진주구슬 및 금속 광택 / 플랫폼 부츠와 몸에 꼭 맞는 점프수트 / 강렬한 눈 메이크업, 다채로운 머리 색상 및 얼굴 기하학 / 과학 소설, 할리우드, 카바레 및 음악 홀이 혼합됨

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Club Kids — Amanda Lepore at Life Ball 2014 — later dress of a Club Kids figure, not an original 1980s club photograph — Manfred Werner - Tsui — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Club Kids

クラブ・キッズ / late 1980s–1990s / 양식 / 서브컬처 스타일

뉴욕의 밤문화 클럽 키즈는 완성된 패션보다 극단적인 자기 변형에 참여하여, 몸 페인팅, 큰 모자, 장난감, 폐기물을 한밤중 캐릭터로 구성하고, 그들의 출입과 사진 자체가 작품임을 만들었습니다.

착용자를 다른 생물로 바꾸는 풀페이스 메이크업 및 보형물 / 신체 규모를 넘어 확장된 머리 또는 어깨 / 장난감, 폐기물, 맞춤 의류 및 노출된 신체를 의도적으로 혼합 / 높은 채도, 검정색, 체크 또는 스트라이프가 단일 실루엣으로 집중됨

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Gorpcore — Contemporary outdoor-inspired outfit, cargo trousers and jacket, 2023 — photo: Kauey — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Gorpcore

ゴープコア / 2017– / 양식 / 스트리트 스타일

Gorpcore는 기술적인 하이킹 및 캠핑 의류를 도시 복장으로 재해석하여, 방수 쉘, 플리스, 카고 및 트레일 신발의 기능을 드러내면서, 안전 색상을 사용하여 항상 산을 향한 실루엣을 만들었습니다.

방수 쉘, 플리스 및 다운 의류의 기능적인 레이어링 / 노출된 카고 포켓, 밀폐형 지퍼 및 드로코드 / 숲과 땅 색상에 대비되는 안전 오렌지 또는 밝은 강조색 / 트레일 신발, 백팩 및 벙거지 모자

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CDE Interface — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

CDE Interface

CDEインターフェース / 1993–2000s / 양식 / 플랫폼 화면 언어

모티프 기반의 입체 효과, 지속적인 프론트 패널, 작업 공간 전환 및 저색상 아이콘을 통해 UNIX 워크스테이션을 통합하여 다양한 하드웨어를 하나의 업무 환경처럼 보이게 합니다.

하단 가장자리에 위치한 상자 형태의 프론트 패널 / 밝은 색과 어두운 색의 테두리를 사용하여 제작된 버튼 및 홈 / 어두운 윤곽선을 가진 저색상 픽셀 아이콘 / 작업 공간 간 전환을 위한 지속적인 버튼

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KDE Oxygen — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

KDE Oxygen

KDE Oxygen / 2006–2014 / 양식 / 플랫폼 화면 언어

밝은 파란색, 부드러운 회색, 섬세한 윤곽선 및 아이콘을 통해 KDE 4 애플리케이션, 작업 공간 및 아이콘을 통합하여 정보가 많은 데스크탑에 가벼움을 더합니다. 공유 선반 위에 놓인 것처럼 보이는 방식으로.

파란색 선택과 절제된 광택이 있는 밝은 회색 크롬 / 한 픽셀의 가장자리를 가진 차원 아이콘 및 하단 선반 그림자 / 재료를 가로질러 놓인 하나의 상위 대각선 빛 / 섬세한 구분자를 사용하여 그룹화된 도구 모음 및 부이

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GNOME Clearlooks — Clearlooks 2.20, Nautilus and gedit interface — screenshot: KiddoKiddo (historical software example) — Wikimedia Commons / CC0

GNOME Clearlooks

GNOME Clearlooks / 2005–2011 / 양식 / 플랫폼 화면 언어

옅은 회색 창, 파란색 선택, 절제된 광택 및 단단한 경계를 통해 GNOME 2.12의 기본 테마를 GTK 애플리케이션을 친근하고 간단하게 만듭니다.

파란색 선택 막이 있는 밝은 회색 표면 / 버튼 상단에만 나타나는 조용한 강조 표시 / 절제된 둥근 모양의 탭 및 필드 / 작은 GNOME 아이콘 및 간결한 두 레벨 계층 구조

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Sailfish Silica — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

Sailfish Silica

Sailfish Silica / 2013– / 양식 / 플랫폼 화면 언어

Sailfish OS의 QML 인터페이스 언어는 가장자리 제스처와 Ambience를 모바일 경험의 중심에 둔다. 배경화면 색이 반투명 문자와 강조색에 스며들고, 화면 가장자리 자체가 뒤로 가기, 닫기와 전환을 맡는다.

배경화면에 맞춰 물드는 문자와 포커스 색 / 어두운 이미지 위에 떠 있는 반투명 컨트롤 / 화면 가장자리 스와이프로 벗겨지는 레이어 / 아래로 당겨 드러나는 Pulley Menu와 넉넉한 간격

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Halftone — Black halftone simulation — بهرام عفراوی — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Halftone

ハーフトーン(網点) / 1880s– / 기법 / Print Expression

하프톤은 연속적인 명암을 일정한 간격에 놓인 크기가 다른 점으로 바꾸어 인쇄한다. 멀리서는 점들이 다시 명암을 만들고, 확대하면 망점 자체가 화면의 재료로 드러난다.

일정한 간격에 놓인 크고 작은 점 / 점이 차지하는 면적으로 만들어지는 밝음과 어둠 / 서로 다른 각도의 색판 망점이 만드는 로제트 / 보통 거리와 확대했을 때 다르게 보이는 이미지

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Dithering — Ordered dithering with a 4×4 Bayer matrix, two-colour technical example — Joachim Holmér — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Dithering

ディザリング / 1960s– / 기법 / 디지털 이미지 기법

디테링은 제한된 팔레트의 픽셀을 공간적으로 혼합하여 사용 불가능한 중간 색상을 나타냅니다. 순서대로 배열된 행렬 또는 오류 확산을 통해 톤과 특징적인 결정성 표면 모두를 생성합니다.

체크 또는 곡물로 혼합된 두 개 이상의 픽셀 색상 / 톤 경계 주변으로 퍼지는 고주파 점 / 제한된 팔레트로 만들어진 명확한 그라데이션 / 일반적인 거리에서 중간 색으로 변환되는 패턴

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Fractal Flame — Fractal flame, Genesis cells, generated with FLAM3 for SideFX Houdini and rendered with Mantra — Alexnardini — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Fractal Flame

フラクタル・フレーム / 1992– / 기법 / Computational Expression

프랙탈 플레임은 비선형 변화, 로그 밀도 표시 및 구조적 색상을 반복 함수 시스템에 추가하여 확률 및 변환 기록을 기반으로 깃털, 연기 및 산호와 유사한 구조를 생성합니다.

불꽃 또는 깃털과 같은 투명한 가지 / 어둠에서 나타나는 밝은 고밀도 영역 / 확대 시 지속되는 자기 유사 세부 정보 / 변환 기록에 의해 구동되는 부드러운 색상

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Cel Shading — Cel-shaded probability-density isosurfaces from a particle-in-a-box simulation — Kri — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Cel Shading

セルシェーディング / 1990s– / 기법 / 디지털 이미지 기법

셀 셰이딩은 연속적인 3D 조명을 몇 단계의 평평한 색조로 줄이고 필요하면 윤곽선을 더한다. 공간의 움직임은 유지하면서 표면을 애니메이션 셀이나 인쇄 삽화처럼 보이게 한다.

두 개 또는 세 개의 평면 값으로 분할된 그림자 / 강한 외부 및 주름 윤곽선 / 제한된 반사를 가진 균일한 색상 플레인 / 그려진 표면에 있는 3차원 움직임

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588

Databending — green.qt_slippage, exhibited digital glitch work — jonCates — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Databending

データベンディング / 2000s– / 기법 / 디지털 이미지 기법

데이터 벤딩은 원래 파일 형식에 적합하지 않은 도구를 사용하여 이미지 또는 오디오 파일을 편집하여 디코더의 잘못된 해석을 작품으로 만듭니다. 파일 구조, 압축 및 편집 위치는 밴드와 색상 변화를 결정합니다.

수평 밴드로 분리된 이미지의 일부 / 분리된 색상 채널과 예상치 못한 포화 / 원본이 보이는 로컬 압축 블록 / 편집 지점에서 반복되는 행 형태의 균열

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L-system Graphics — First six iterations of an L-system fractal tree — NightElfik — Wikimedia Commons / Public domain

L-system Graphics

L-systemグラフィックス / 1968– / 기법 / Computational Expression

L-시스템 그래픽은 병렬로 기호 문자열을 재작성하고, 이를 그림으로 해석하여 몇 가지 규칙을 사용하여 재귀적으로 자라는 식물, 나무, 균사 및 장식품을 만듭니다.

트렁크에서 반복되는 하나의 각도 규칙의 가지 / 세대별로 증가하는 자기 유사한 세부 사항 / 팁과 관절에 정기적으로 부착된 잎 또는 꽃 / 제어된 무작위성을 유지하는 성장 문법

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590

Reaction–Diffusion — Turing patterns from numerical simulation — published reaction-diffusion output by Ex.ungue.leonem, 2008 — Wikimedia Commons / Public domain

Reaction–Diffusion

反応拡散パターン / 1952– / 기법 / Computational Expression

반응-확산 시뮬레이션은 서로 다른 속도로 확산되는 동안 특정 물질이 지역적으로 반응하도록 허용하여, 작은 교란을 점, 줄무늬, 미로 및 산호와 유사한 패턴으로 자가 조직화합니다.

균일한 간격으로 나뉜 둥근 점 / 연속적인 곡선 줄무늬 미로 / 경계에서 분기되는 산호 또는 세포 경계 / 거의 일정한 두께를 가진 자가 조직화된 표시

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Stippling — Stippled scientific line drawing of Auranticordis quadriverberis — Chitchai Chantangsi, Heather J. Esson and Brian S. Leander — Chitchai Chantangsi, Heather J Esson and Brian S Leander — Wikimedia Commons / CC BY 2.0

Stippling

スティップリング(点描陰影) / 16th century– / 기법 / Hand-drawn

스틸링은 작은 점의 밀도와 크기를 통해 빛, 부피 및 표면을 만듭니다. 선으로 윤곽을 채우지 않고 희소에서부터 빽빽하게 변화하는 음영을 생성합니다.

윤곽을 채우는 수없이 많은 작은 점 / 어두운 영역에서의 좁은 간격 / 선이 없는 부드러운 음영 / 가까운 곳에서 미세한 곡물과 멀리서 매끄러운 부피

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Scratchboard — Jane S. Richardson, hand-drawn ribonuclease S ribbon diagram on scratchboard — image: Dcrjsr — Wikimedia Commons / CC BY 3.0

Scratchboard

スクラッチボード / 19th century– / 기법 / Hand-drawn

스크래치보드는 흰색 찰흙으로 코팅된 보드를 사용하여 검은 잉크를 제거하고, 어둠 속에서 빛과 윤곽을 만듭니다. 칼날의 폭, 교차 및 유지되는 검은 색은 털, 금속 및 야간 대비를 만듭니다.

검은 배경에서 잘린 날카로운 흰색 선 / 동일한 칼날 마크로 연결된 윤곽과 강조 / 중간 값을 생성하는 교차선과 점 / 집중적인 흰색 세부 사항을 가진 넓은 유지 검은 색

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593

Visual Kei — Visual-kei cosplay at Jingūbashi, Tokyo, 2006 — photo: Jacob Ehnmark — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Jacob Ehnmark from Tokyo, Japan

Visual Kei

ヴィジュアル系 / 1980s– / 양식 / 서브컬처 스타일

비주얼 kei는 머리, 메이크업, 의상, 무대 및 사진이 음악만큼 강력하게 밴드의 페르소나를 구성하는 일본의 록과 메탈 시각 문화입니다. 여기에는 글램, 고딕, 펑크, 카부키 및 역사적인 의상이 포함됩니다.

날카로운 부분을 사용하여 만들어진 큰 중력 저항 머리 / 화려한 희미한 메이크업, 강렬한 눈과 섬세한 수염 / 보석, 군복 및 역사적인 의상과 함께 가죽 또는 레이스 / 성별을 구분하는 긴 실루엣

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Grunge Fashion — Contemporary flat-lay example of flannel shirt and ripped jeans — Anettemgonzalez (reconstruction of 1990s dress) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Grunge Fashion

グランジ・ファッション / late 1980s–1990s / 양식 / 서브컬처 스타일

그룬지 패션은 1990년대 초 파시픽 노스웨스트 음악 장면에서 비대칭, 겹쳐진 중고 및 작업복 의류에서 시작되었습니다. 플란넬, 낡은 니트, 부츠와 엉성한 주름은 세련된 고급에 대한 대안이 되었습니다.

층으로 열린 큰 체크 플란넬 / 겹쳐진 찢어진 데님과 빈티지 드레스 및 니트 혼합 / 무거운 작업화와 바디 사이즈가 다른 신발 / 섞인 진흙색 톤과 물든 검은 색

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Beatnik Style — Beatnik coffeehouse costumes in A Bucket of Blood, 1959 — cinematic depiction, not a documentary street photograph — American International Pictures — Wikimedia Commons / Public domain

Beatnik Style

ビートニク・スタイル / 1950s–early 1960s / 양식 / 서브컬처 스타일

비트니크 스타일은 읽기, 재즈 및 카페를 시각적으로 표현하여 몸에 나타나는 반소비주의적 지적인 공간을 만듭니다. 여기에는 검은색 터틀넥, 좁은 바지, 베레모, 플랫 슈즈와 최소한의 메이크업이 포함됩니다.

검은색 터틀넥 또는 큰 사이즈의 빌려온 스웨터 / 좁은 검은 바지와 플랫 슈즈 / 베레모, 짧은 머리 및 최소한의 액세서리 / 검은색, 차콜 및 자연 직물로 제한된 긴 실루엣

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Western Wear — Lefty Frizzell in an embroidered Western shirt — Columbia Records promotional portrait, 1957 — Wikimedia Commons / Public domain

Western Wear

ウェスタン・ウェア / 19th century– / 양식 / 패션사

웨스턴 스타일 의류는 목축 및 승마 용도로 개발되어 로데오, 영화 및 컨트리 무대 의상으로 발전했으며, 기능적인 요크, 단추, 부츠 및 모자에 자수, 펜던트, 스터드 및 강렬한 색상을 추가했습니다.

가슴과 등 사이를 나누는 날렵한 웨스턴 요크 / 곡선 챙의 모자와 높은 굽의 부츠 / 진주 같은 단추와 대비되는 가이드라인 / 대칭 자수, 펜던트 및 스터드

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Peacock Revolution — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

Peacock Revolution

ピーコック・レボリューション / mid-1960s–early 1970s / 양식 / 패션사

피아크 혁명은 전쟁 이후 남성복에서 어두운 정장을 벗어나 젊은 남성의 거리 및 무대 의상에 가까운 맞춤, 생생한 색상, 벨벳, 레이스와 꽃을 적용했으며, 현대적인 댄디즘이 성별 및 계층 규칙을 흔들었습니다.

몸에 딱 맞는 재킷과 높은 허리 / 강렬한 벨벳, 사틴, 플라워 프린트와 생생한 색상 / 레이스 셔츠, 스카프, 넓은 칼라와 소매 / 긴 머리와 힐을 착용한 남성적인 실루엣

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Biker Style — Leather biker jacket and riding trousers, contemporary motorcycle-rally photograph — Phoenician Patriot — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Biker Style

バイカー・スタイル / 1920s– / 양식 / 서브컬처 스타일

보호용 라이딩 재킷은 오토바이 클럽, 영화, 록 및 펑크를 통해 반항과 소속감을 나타내는 언어로 변화했으며, 비대칭 지퍼, 넓은 칼라, 벨트, 하드웨어 및 닳은 검은 가죽은 기능과 상징성을 모두 유지합니다.

전면을 가로지르는 비대칭 지퍼 / 넓은 칼라, 에파우lette 및 허리 벨트에서 나오는 견고한 윤곽 / 두꺼운 검은 가죽과 은색 하드웨어 / 배드 패치, 스터드, 닳음 및 개인적인 표시

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Palm OS Interface — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

Palm OS Interface

Palm OSインターフェース / 1996–2009 / 양식 / 플랫폼 화면 언어

Palm OS는 제목, 카테고리 메뉴, 명령 막대, 하드웨어 버튼 및 그래피티 쓰기 영역을 통해 작은 모노크롬 화면, 스타일러스 및 엄격한 메모 제한을 일관된 휴대용 작업 도구로 만들었습니다.

약 160x160 저해상도 모노크롬 화면 / 제목이 왼쪽 상단에 있고 카테고리 팝업이 오른쪽 상단에 있음 / 아래쪽에서 올라오는 명령 막대와 네 개의 애플리케이션 버튼 / 얇은 단일 비트 아이콘, 규칙 및 그래피티 입력 영역

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OS/2 Workplace Shell — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

OS/2 Workplace Shell

OS/2 Workplace Shell / 1992–2001 / 양식 / 플랫폼 화면 언어

OS/2는 폴더, 프린터, 드라이브 및 설정을 작동 가능한 객체로 취급하여 아이콘이 아닌 방식으로 처리했습니다. 차원별 경계, 쉐이딩된 아이콘, 노트북 설정 및 직접 드래그 앤 드롭을 통해 전체 데스크탑이 하나의 객체 지향적인 작업 공간이 되었습니다.

두 배의 밝고 어두운 차원별 경계를 가진 회색 표면 / 경사진 뷰에서 그린 낮은 색상 아이콘 / 겹쳐진 가장자리 탭을 가진 노트북 설정 / 폴더, 셔터 및 드라이브 간에 직접 드래그 앤 드롭

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편집 방침

IndexStyle은 디자인 주변의 모든 용어를 싣지 않습니다. 독립 항목은 알아볼 수 있고 재현할 수 있으며 이웃 양식과 구별되는 시각 언어여야 합니다. 수록 기준

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