IndexStyle

작품 자체에서 써 내려간 디자인 양식 사전.

순수한 HTML이다.어떤 브라우저에서도 어떤 기기에서도앱이나 계정 없이 열리고,기계도 같은 페이지를 그대로 읽는다.

항목598

사전

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visionOS Spatial Design

visionOS 空間デザイン / 2023– / 양식 / 애플 UI

Apple이 Vision Pro를 위한 지침서에서 정한 화면의 언어다. 창은 유리라고 부르는 재질의 곧게 선 면이며, 주위의 실제 풍경이 비쳐 보이고 거울 반사와 그림자가 놓인 위치와 크기를 알려 준다. 점을 픽셀이 아니라 각도로 정의하므로 멀어져도 보이는 크기가 달라지지 않는다.

배경을 바꿀 수 없는 유리의 직립 면. 실제 풍경이 비치고 거울 반사와 그림자가 진다 / 기본 창은 1280x720 pt이며, 열린 직후에는 약 2미터 앞에 있고 보이는 너비는 약 3미터다 / 바라본 요소만 빛나는 호버 효과. 판정 영역은 모서리가 둥근 한 덩어리로 묶인다 / 테두리가 없는 volume에서는 닫기 버튼과 창 막대가 걸어간 쪽으로 방향을 돌린다

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Windows 95 Interface

Windows 95 インターフェース / 1995–2001 / 양식 / 마이크로소프트 UI

Microsoft가 1995년 공식 지침서에 문서로 남긴 화면 언어다. 회색 면을 바깥 테두리와 안쪽 테두리의 두 선으로 파내어, 그림자의 방향만으로 누를 수 있는 곳을 알린다. 화면 아래 끝에 띠를 상주시키고, 모든 소프트웨어를 같은 부품으로 짜게 했다.

회색 면에 밝은 선과 어두운 선을 바깥쪽과 안쪽에 이중으로 겹친 입체 테두리 / 화면 아래 끝에 상주하는 띠와 그 왼쪽 끝에 놓인 네모난 버튼 / 짙은 남색 단색 제목 표시줄과 그 오른쪽 끝에 모인 작은 네모 세 개 / 안티에일리어싱이 없는 작은 비트맵 글자이며, 키보드에 배정된 한 글자에만 밑줄이 그어진다

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Holo

ホロ / 2011–2014 / 양식 / 구글 UI

Google이 Android 3.0에서 도입하고 4.0에서는 탑재 자체를 기기의 호환성 요건으로까지 만든 설계 언어다. 검은 바탕에 가는 선을 긋고, 선택과 입력과 진행만을 하나의 청록색으로 빛나게 한다. 제조사가 자체 껍데기를 씌운 단말에서도 이 테마를 이름으로 지정한 앱은 손대지 않은 모습으로 표시된다는 약속과 함께 배포되었다.

검은 바탕에 흰 글자, 구분은 면이 아니라 1px 가는 선으로 한다 / 선택과 입력란의 밑줄과 진행 상황만 #33B5E5의 청록색으로 빛난다 / 화면 위쪽에 가로 한 줄의 액션 바, 아래쪽에 뒤로 가기와 홈과 최근 사용의 가상 키 띠 / 탭 제목과 목록의 소제목이 굵은 전체 대문자로 짜인다

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Motif

モチーフ / 1989– / 양식 / 플랫폼 화면 언어

The Open Group이 유지하는 UNIX 워크스테이션용 화면 언어로, IEEE 1295로 규격화되어 200종이 넘는 기종에 실렸다. 공식 자료가 스스로 3D 베벨 외관이라고 부르는 그대로, 회색 면의 가장자리에 밝고 어두운 두 색을 두어 모든 부품을 밀어 올려 보여 준다.

회색 면의 위쪽과 왼쪽이 밝고 아래쪽과 오른쪽이 어두운 테두리여서 부품이 모두 떠 보인다 / 누르고 있는 동안에만 명암이 뒤바뀌어 부품이 가라앉아 보인다 / 입력을 받고 있는 부품의 바깥을 가는 사각 테두리가 빙 둘러싼다 / 스크롤 막대는 모서리가 각진 사각형이고 양 끝에 삼각형 화살표 버튼이 붙는다

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OPEN LOOK

オープンルック / 1988–1990s / 양식 / 플랫폼 화면 언어

Sun Microsystems가 규격서로 펴낸 UNIX 워크스테이션용 화면 언어다. 흑백 표시용 판과 입체 표시용 판을 동시에 정하고, 공통 요소는 모두 한 종류의 산세리프로 짜며, 색은 절제해서 쓴다고 정했다. 팝업 창의 왼쪽 어깨에는 압정이 있어서 꽂으면 창이 작업 면에 남는다.

팝업 창 머리말 왼쪽 끝에 있는 압정. 꽂은 창은 닫히지 않고 작업 면에 남는다 / 레이블 뒤에 이어지는 점 세 개는 다른 창을, 윤곽만 있는 삼각형은 메뉴를 예고한다 / 스크롤 막대는 엘리베이터와 케이블과 위아래 케이블 앵커로 나뉘고, 케이블의 짙은 부분이 보이는 비율을 나타낸다 / 작업 면은 50퍼센트, 메뉴의 그림자는 75퍼센트 망점으로 만들어진다

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NeXTSTEP Interface

ネクストステップ・インターフェース / 1988–1997 / 양식 / 플랫폼 화면 언어

NeXT가 1993년 공식 지침서에서 정한 화면 언어다. 문서는 검정과 흰색과 회색만의 배색, 음영으로 입체감을 내는 간결한 외관을 목표로 내건다. 메뉴는 화면 왼쪽 위에 세로 기둥처럼 서고, 상주 앱의 상자는 오른쪽 끝에 세로로 늘어선다.

화면 왼쪽 위에 세로 한 줄로 서는 메뉴와, 그 오른쪽에 이어져 열리는 하위 메뉴 / 화면 오른쪽 끝에 세로로 늘어선 정사각형 앱 아이콘 / 색상이 없는 회색 계조만으로 깎아 낸 두꺼운 베벨 / 작업 중인 창의 제목 표시줄은 검게 칠하고, 그렇지 않고 앞에 있기만 한 창은 짙은 회색이 된다

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Amiga Workbench

アミガ・ワークベンチ / 1985–1996 / 양식 / 플랫폼 화면 언어

Commodore가 자사 스타일 가이드에서 규정한 Amiga의 화면 언어다. 초기에는 파란 바탕에 흰색과 주황을 더한 네 가지 색만으로 짜고, 각진 비트맵 서체 Topaz가 640×200 격자에 채워진다. 층을 이루는 것은 창이 아니라 화면 자체여서, 위쪽 막대를 끌어내리면 뒤의 화면이 나타난다.

파란 바탕에 흰색과 주황, 네 가지 색밖에 쓰지 않는 화면 / 각진 비트맵 서체가 640×200의 거친 격자에 채워진다 / 화면 위쪽 끝을 전체 너비의 제목 표시줄이 가로지르고, 오른쪽 끝에 앞뒤를 바꾸는 가젯이 늘어선다 / 사용 가능한 부품은 왼쪽 위 밝은 선과 오른쪽 아래 어두운 선으로 떠오르고, 누르면 명암이 뒤집혀 가라앉는다

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BeOS Interface

BeOS インターフェース / 1995–2001 / 양식 / 플랫폼 화면 언어

창의 위쪽 변을 차지하던 제목 표시줄을 버리고 제목의 너비만 한 노란 탭만 올린 Be 사의 화면 언어다. 공식 안내서가 Be 창만의 기능이라고 부르는 그대로, Shift를 누른 채 탭을 옆으로 미끄러뜨릴 수 있어서 창을 겹쳐도 탭만 가로로 나란히 남는다.

맨 앞 창의 탭만 노랗고 다른 창의 탭은 회색 그대로다 / 탭은 창의 너비 전체가 아니라 제목의 길이만큼만 된다 / Shift를 누른 채 탭을 잡으면 탭이 창의 위쪽 변을 좌우로 미끄러진다 / 화면 오른쪽 위 모서리에 Deskbar가 서고, 실행 중인 앱이 세로로 쌓인다

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Adwaita

アドワイタ / 2011– / 양식 / 플랫폼 화면 언어

GNOME이 자신의 기본 모습에 붙인 이름이며, 지침서는 밝은 판과 어두운 판과 고대비 판을 같은 부품으로 성립시킨다고 정한다. 창의 위쪽 끝을 헤더 바가 한 줄 가로지르고, 거기 놓이는 버튼은 배경도 테두리도 그리지 않는다. 아이콘은 16x16px 단색 심볼릭으로 통일된다.

창의 위쪽 끝을 가로지르는 헤더 바 한 줄. 왼쪽과 가운데와 오른쪽 세 지점에 붙이고, 가운데에 창의 제목이 앉는다 / 헤더 바의 버튼은 배경도 테두리도 없고, 기호와 글자만 면 위에 뜬다 / 16x16px로 그린 단색 심볼릭 아이콘. 주요 선은 2px 굵기이고 원근을 주지 않은 정면 형태다 / Blue 3의 #3584e4를 포함해 색상마다 다섯 단계를 갖춘 공개 팔레트

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Metal (Java Look and Feel)

メタル(Java ルック&フィール) / 1998– / 양식 / 플랫폼 화면 언어

Sun이 Swing의 기본 외관으로 만든 설계 언어로, 어떤 운영체제 위에서도 프로그램이 똑같이 보이도록 하는 것을 노렸다. Metal은 Sun 내부의 프로젝트 이름이 그대로 공식 명칭이 된 것이다. 푸른 보라의 면과 1픽셀의 곧은 테두리를 지니며, 바탕이 되는 플랫폼의 양식을 전혀 물려받지 않는다.

옅은 푸른 보라 바탕 위에 짙은 푸른 보라 띠로 놓인 내부 창의 제목 표시줄 / 제목 표시줄과 구분선에 새겨진 잔 점과 빗금의 질감 / 모서리를 굴리지 않은 사각형 버튼과 그 둘레를 두른 1픽셀의 짙은 푸른 보라 선 / 바깥 창틀은 운영체제가 그리는데 그 안쪽만 다른 양식으로 그려진 이중 구조

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One UI

ワンUI / 2018– / 양식 / 플랫폼 화면 언어

삼성이 Galaxy를 위해 정한 설계 언어다. 엄지가 가장 쉽게 닿는 높이에서 화면을 갈라 위쪽을 보기만 하는 영역, 아래쪽을 만지는 영역으로 삼고, 제목은 위에 두고 버튼과 탭과 대화 상자는 아래로 모은다. 내용은 모서리를 크게 굴린 상자에 담고, 바탕은 흰색 아니면 순수한 검정, 강조는 파랑 하나로 좁힌다.

화면 위쪽은 제목과 여백만으로 채워지고 만질 수 있는 부품이 하나도 놓이지 않는다 / 모서리를 크게 굴린 카드 모양 상자에 글과 이미지가 한 덩어리씩 담긴다 / 위쪽 제목은 펼친 상태와 접힌 상태 둘만 가지며 중간 높이에서 멈추지 않는다 / 어두운 주제에서는 바탕이 순수한 검정이 되고 그 위에 파란 강조만 얹힌다

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XrossMediaBar (XMB)

クロスメディアバー / 2003–2013 / 레이아웃 / 플랫폼 화면 언어

소니가 XMB라는 이름으로 상표에 올린, 가정용 게임기와 텔레비전의 화면 언어다. 공식 설명서가 말하는 대로 가로 한 줄은 기능의 분류를, 세로 한 줄은 그 분류에서 할 수 있는 일을 늘어놓고, 두 줄이 만나는 한 점만 금색으로 켜져 현재 위치를 알린다. 나머지는 어두운 바탕 위에서 옅은 파랑인 채로 잠들어 있다.

화면의 조금 왼쪽에서 가로줄과 세로줄이 만나고 그 교차점의 항목만 금색으로 빛난다 / 이름이 글자로 나오는 것은 선택된 항목뿐이고 나머지는 아이콘만 늘어선다 / 바탕은 검정에 가까운 짙은 남색 하나이고 아이콘은 채운 면이 아니라 옅은 파랑의 가는 선이다 / 십자키의 좌우로 분류가, 상하로 항목이 바뀌지만 움직이는 것은 줄이고 교차점은 그대로 있다

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Magic Cap

マジックキャップ / 1994–1998 / 세계관 / 플랫폼 화면 언어

General Magic이 휴대용 통신 단말기에 얹은 화면 언어다. 사물을 닮게 하는 대신 장소를 닮게 하여, 책상 위의 전화기와 회전식 명함첩과 메모장에서 시작해 복도를 지나 게임 방이나 창고로 들어간다. 만질 수 있는 대상이 모두 그림으로 그려져 있고, 설명서를 읽지 않고 쓰기 시작한 사람이 많았다고 기록되어 있다.

책상 위에 전화기와 회전식 명함첩과 메모장과 달력이 놓인 첫 화면 / 책상 뒤의 벽에 걸린 시계와 서류 수발 상자와 서류장이 그려져 있다 / 방에서 방으로는 복도를 지나가고, 그 복도에도 그림과 가구가 그려져 있다 / 계조가 거친 화면에 그려진 선화를 손가락이 아니라 펜으로 직접 찍는다

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GOV.UK Design System

GOV.UK デザインシステム / 2012– / 양식 / 플랫폼 화면 언어

영국 정부의 Government Digital Service가 공공 서비스를 위해 공개하고 유지하는 설계 언어다. 모든 것을 장식 없는 왼쪽 정렬 한 단으로 GDS Transport에 짜고, 모서리를 굴리지 않은 초록 버튼은 아래 변의 짙은 초록 띠로 두께를 얻어 누르면 그만큼 가라앉는다. 키보드 초점이 놓인 요소는 노란 바탕과 검은 밑줄로 나타낸다.

장식이 없는 한 단의 왼쪽 정렬이고 테두리도 그림자도 거의 쓰지 않는다 / 모서리를 굴리지 않은 초록 버튼의 아래 변에 짙은 초록 띠가 깔리고 누르면 그 두께만큼 가라앉는다 / 초점이 놓인 요소만 노란 바탕으로 바뀌고 그 아래에 검은 선이 그어진다 / 글자 크기는 48, 36, 24, 19, 16px이라는 성긴 단계만 있고 중간 크기가 없다

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Scrollytelling — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

Scrollytelling

スクロールテリング / 2012– / 레이아웃 / 웹에서 읽는 것

읽는 위치를 넘기는 동작 자체를 이야기의 진행에 할당한 웹 지면이다. 도판과 지도와 영상이 넘김에 따라 바뀌고 위로 되돌리면 같은 순서로 되돌아온다. 연구 쪽에서는 장문 보도의 웹판으로 정리되었고, 줄거리는 외길이거나 원하는 사람만 깊이 잠길 수 있는 신축식으로 나뉜다.

도판은 화면에 머문 채 본문만 좁은 한 단으로 지나간다 / 도판의 전환은 불투명도의 변화와 지도의 이동으로 이루어지고 거꾸로 넘기면 원래대로 돌아온다 / 사진과 영상과 데이터 도판 세 가지가 같은 기사 안에 섞여 있다 / 줄거리는 외길이거나 도중에 깊이 파는 곁길로 갈라졌다가 돌아오거나 둘 중 하나다

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Infinite Canvas

インフィニット・キャンバス / 2000– / 레이아웃 / 웹에서 읽는 것

Scott McCloud가 2000년 『Reinventing Comics』에서 이름 붙인 웹 만화의 지면이다. 화면을 페이지가 아니라 창으로 보고, 끝없이 뻗는 한 장의 면 위에 칸을 놓는다. 공간으로 시간을 재는 매체이므로 칸의 간격이 그대로 이야기의 속도가 된다.

종이 판형에 담기지 않는 세로로 길거나 가로로 긴 면에 페이지의 끊김이 한 군데도 없다 / 칸의 간격이 벌어지는 곳에서 이야기가 느려지고 좁아지는 곳에서 빨라진다 / 계단처럼 떨어지거나 나선으로 감기는 칸의 행렬처럼 페이지 안에서는 성립하지 않는 배열 / 한 칸의 크기가 옆 칸의 수십 배가 되는, 판형에 매이지 않은 진폭

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Webtoon (Vertical-Scroll Comics)

ウェブトゥーン(縦スクロール漫画) / 2003– / 레이아웃 / 웹에서 읽는 것

한국의 포털에서 자란, 세로 한 줄로만 흐르는 만화의 지면이다. 칸 사이의 여백 자체가 표현이 되어 그 길이가 흘러간 시간이나 장면의 전환을 가리키고, 배경색과 내리는 비, 칸에서 꺼낸 대사까지 떠맡는다. 독자는 앞을 미리 볼 수 없고 스크롤한 만큼만 시간이 나아간다.

칸이 세로 한 줄로만 늘어서고 눈을 옆으로 옮길 곳이 없다 / 칸 사이의 여백이 칸보다 길게 잡히고 거기에 배경색과 내리는 비와 대사가 놓인다 / 너비의 여덟 배쯤 세로로 긴 한 칸이 나타나 여러 번 스크롤해야 전체가 보인다 / 처음부터 끝까지 전면 컬러이고 화면 너비에 맞춘 일정한 가로폭으로 그려진다

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Explorable Explanations

エクスプローラブル・エクスプラネーション / 2011– / 기법 / 웹에서 읽는 것

Bret Victor가 2011년 3월 같은 제목의 글에서 이름 붙인, 읽을거리 안에 돌아가는 모형을 심는 글쓰기다. 본문의 수치에 점선 밑줄이 그어져 있고 붙잡아 움직이면 이어지는 문장과 곁의 그림이 동시에 다시 쓰인다. 주장의 근거를 독자가 스스로 흔들어 확인할 수 있다.

본문 속 수치에 점선 밑줄이 그어져 있고 손을 대면 파랗게 바뀐다 / 그 수치를 좌우로 움직이면 뒤따르는 문장과 곁의 그림이 동시에 다시 쓰인다 / 그림이 별도의 실험 상자에 갇히지 않고 단락과 단락 사이에 이어져 놓인다 / 아무것도 건드리지 않아도 그림이 뜻을 이루어 초깃값 그대로 읽어 나갈 수 있다

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FUI (Fantasy User Interface)

架空ユーザーインターフェース / 1997– / 양식 / UI 스타일

영화 속에 나오는 화면을 만드는 일에 붙은 이름이다. Mark Coleran의 작업을 중심으로 퍼졌지만 정작 본인은 이 말의 공을 자신이 가져도 되는지 확신하지 못한다고 말한다. 그는 이 화면들을 삽화이자 이야기를 위한 장치라고 설명하며 애초에 조작하라고 만든 것이 아니라고 본다. 빛과 형태와 부피, 움직임과 소리만으로 작업해서 영화에 나오는 화면마다 관객이 읽어야 할 지점을 하나만 남긴다.

화면 한 장에 관객이 읽어야 할 것은 하나뿐이고 나머지는 모두 밀도로만 놓인다 / 고정폭 숫자가 늘어선 칸이 끊임없이 갱신되지만 실제로는 아무것도 계산하지 않는다 / 검은 바탕에 가느다란 발광 선이 놓이고 도형은 윤곽으로만 그려져 채움이 거의 없다 / 순수한 추상 도형이 아니라 실제로 있을 법한 장비의 테두리와 조작부처럼 보인다

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Diegetic UI

ダイエジェティックUI / 2009– / 기법 / UI 스타일

게임의 정보 표시를 허구 세계 안에 있는가와 3차원 공간 안에 있는가라는 두 축으로 다시 놓았을 때 둘 다 만족하는 칸에 붙은 이름이다. 2009년 Chalmers University of Technology의 석사 논문이 EA DICE와 함께 게임 화면을 이 두 축 위에 정리하고 이 말을 그 칸에만 남겼다. 체력이 주인공의 장비 자체에서 빛나는 설계가 대표적인 예다.

체력이나 탄약이 화면 구석이 아니라 주인공의 장비 자체에 표시된다 / 지도가 일시정지 화면이 아니라 주인공이 손에 들고 걸으면서 보는 도구로 나온다 / 정보 패널이 공중에 투영되고 공간을 차지하므로 시점을 움직이면 함께 기울어진다 / 행선지 안내가 세계 안에 서 있는 표지판의 색으로 놓인다

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501

1-Bit Icon Design

1ビットアイコン / 1982–1990s / 기법 / UI 스타일

Susan Kare가 Macintosh를 위해 확립한, 흑과 백 두 값만으로 그리는 아이콘 작법이다. 모눈종이의 한 칸을 한 픽셀로 삼아 밑그림을 잡았고, 가위가 잘라내기를 휴지통이 지우기를 뜻하도록 명령을 일상의 물건으로 바꿔 말해서 어느 나라에서도 설명 없이 읽히게 했다. 그 원화첩은 지금 미술관 소장품이 되어 있다.

흑과 백 두 값만 쓰고 회색은 바둑판처럼 솎아 낸 점의 집합으로 대신한다 / 윤곽이 1픽셀 선으로 닫히고 안쪽은 채우거나 망점을 까는 두 가지뿐이며 음영은 없다 / 가위나 휴지통, 서류처럼 흔한 물건의 윤곽이 그대로 조작의 이름이 된다 / 모눈 한 칸에 점을 하나씩 찍은 흔적이 남아 사선이 계단으로 꺾인다

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502

HyperCard Stack

ハイパーカードのスタック / 1987–2004 / 레이아웃 / 디지털 레트로

아마추어가 만들어 돌린 흑백 이진 화면 묶음이다. 쪽이 아니라 한 장의 카드가 화면을 차지하고, 그림과 글자가 같은 면에 붙으며, 아래쪽에 늘어선 작은 아이콘 단추로 다른 카드나 다른 묶음으로 건너뛴다.

한 장의 카드가 화면을 차지하고, 쪽을 넘기는 동작이 없다 / 흰 바탕에 검정의 이진 그림이며, 회색도 사진도 망점으로 풀린다 / 카드 아래쪽에 작은 정사각형 아이콘 단추가 한 줄로 붙어 있다 / 그림과 글자가 같은 면에 함께 있고, 입력란은 밑줄 하나로만 표시된다

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Winamp Skin — AI가 생성한 해석 이미지
AI 해석 이미지(참고 작품 아님)

Winamp Skin

Winampスキン / 1997–2005 / 양식 / 디지털 레트로

아마추어가 그려서 돌린 재생기의 얼굴이다. 직사각형 창틀을 버리고 거치형 오디오 기기의 전면 패널을 흉내 내며, 숫자도 글자도 서체가 아니라 비트맵 그림으로 한 장의 이미지에 나란히 그려 넣는다.

직사각형 창틀을 버리고 거치형 기기의 전면 패널을 본뜬 외형이다 / 숫자와 알파벳이 등폭의 아주 작은 비트맵으로 한 장의 이미지에 늘어선다 / 금속의 반사도 액정의 발광도 계조가 아니라 점을 찍어 나누는 방식으로 만들어진다 / 본체와 이퀄라이저와 재생 목록 세 장이 달라붙어 세로로 한 대의 기기처럼 보인다

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504

Minitel Service Screen

ミニテルのサービス画面 / 1980–2012 / 레이아웃 / 디지털 레트로

칸으로 이루어진 단말에 올리기 위해 만든, 한 화면 안에서 끝나는 서비스의 쪽이다. 위쪽에 서비스의 이름을 놓고, 번호를 눌러 고르는 항목을 세로로 늘어놓으며, 제목과 그림은 칸을 나눈 거친 블록으로 짠다.

위쪽에 서비스 이름의 띠가 있고, 그 아래에 번호를 매긴 항목이 세로 한 줄로 늘어선다 / 제목과 그림이 한 칸을 세로 셋 가로 둘로 나눈 블록의 덩어리로 만들어진다 / 진한 여덟 색으로만 칠해지고 중간색도 계조도 나오지 않는다 / 입력하는 자리가 반전 표시의 띠로 나타나고, 강조는 반전과 밑줄뿐이다

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505

Cyberfeminism

サイバーフェミニズム / 1991–2000s / 세계관 / 디지털 아트

1991년 오스트레일리아의 VNS Matrix가 스스로 내건 운동이며 같은 무렵 영국의 이론가 Sadie Plant도 같은 말을 따로 쓰기 시작했다. 선언문은 팩스와 우편, 벽보, 대형 간판, 네트워크 게시물로 뿌려졌다. 몸을 버리고 기계로 들어간다는 당시의 기술상에 점액과 성으로 맞섰다.

굵은 산세리프의 각 행이 구면을 따라 일그러지고 행마다 크기가 달라진다 / 옅은 분홍 바탕에 검은 글자만 쓰는 2색 지면이고 가운데가 흰 원으로 뚫려 있다 / 방사상 털이 난 눈 같은 유기적 도상이 반복되며 가장자리를 가득 메운다 / 집단의 이름이 서명이 아니라 본문의 한 행으로 문장 속에 들어가 있다

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Chinese Blue-and-White Porcelain

青花(中国の染付) / 14th century– / 양식 / 도자 양식

흰 자기 태토 위에 산화 코발트를 붓으로 올리고 투명 유약을 씌워 구워 내는 유하채의 체계다. 원대에 장시의 경덕진이 자기 흙에 고령토를 섞고 소성을 고치면서 성립했다. 색을 하나로 좁힌 만큼 그림의 계조는 농담과 흰 여백만으로 만든다.

백자 바탕에 파랑 한 가지뿐이고 다른 색은 전혀 들어가지 않는다 / 짙은 파랑으로 윤곽을 긋고 그 안을 옅은 파랑으로 쓸어 채워 수묵화 같은 단계를 만든다 / 파랑을 빽빽이 칠한 바탕에 태토의 흰색을 그대로 남겨 문양을 뽑아낸다 / 그림이 유약 아래에 있어 붓 자국에 단차가 없고 면이 매끄럽게 빛난다

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Famille Rose

粉彩(ファミーユ・ローズ) / 1720s– / 양식 / 도자 양식

중국에서 시작된 상회 채색 자기의 양식으로, 분홍에서 자줏빛 장미색에 이르는 불투명한 안료를 기둥으로 삼는다. 이 색은 콜로이드 금으로 만든 카시우스 자주이며, 1685년 무렵 예수회 선교사가 중국에 들여왔다. 옹정 연간에 정점에 이르렀고 그 뒤로는 주로 유럽으로 나가는 수출품이 되었다.

분홍에서 자줏빛 장미색에 이르는 불투명한 안료가 기물에서 가장 강한 색이다 / 안료가 불투명해서 아래의 흰 자기 살이 비치지 않고 색면이 그대로 기물 위에 얹힌다 / 유약 위에 구워 붙인 상회이므로 그림이 있는 면과 백자 여백에서 광택이 달리 난다 / 같은 양식이 프랑스, 독일, 영국의 기물에도 나타나고 산지의 차이는 붓놀림에서만 드러난다

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Blanc de Chine

ブラン・ド・シーヌ(徳化白磁) / Ming dynasty– / 양식 / 도자 양식

푸젠성 덕화의 가마에서 구운 백자에 유럽의 수집가들이 중국의 백이라는 이름을 붙이면서 생긴 양식이다. 그림은 전혀 올리지 않고, 젖빛에서 푸른 기로 넘어가는 두꺼운 유약과 틀로 찍은 몸체에 손으로 만든 세부를 붙여 나가는 조형만으로 보여 준다. 관음상과 무소뿔을 본뜬 잔이 대표작이 되었다.

그림이 전혀 없고 기물의 면이 흰색 한 가지로 이어진다 / 젖빛에서 푸른 기로 흔들리는 두꺼운 유약이며 얇은 부분은 빛을 통과시킨다 / 틀로 찍은 본체에 손가락이나 옷 주름을 따로 만들어 붙인 이음매가 남는다 / 입이 넓고 밑이 좁아지는 잔으로, 뿔을 가로로 자른 모양을 그대로 자기에 옮겼다

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509

Goryeo Celadon

高麗青磁 / 918–1392 / 양식 / 도자 양식

고려 시대 한반도에서 만들어진 청자의 양식이다. 철분이 조금 섞인 회백색 태토에 초록에서 푸른 기로 넘나드는 반투명 유약을 씌웠고, 가장 좋은 색은 비색이라 불렸다. 유약이 비쳐 보이기 때문에 파낸 홈에 백토와 자토를 메운 상감 문양이 물 밑에서 떠오르듯 보인다.

회백색 태토 위에 초록에서 푸른 기로 넘나드는 반투명 유약이 씌워진다 / 파낸 홈에 백토와 자토를 메운 상감의 선이 유약 아래에 가라앉아 보인다 / 음각과 양각, 투각이 한 기물 위에서 함께 쓰인다 / 철이나 구리 안료로 그린 흑갈색과 붉은색 그림이 초록 바탕 위에 소량만 올라간다

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510

Buncheong

粉青沙器 / 14th–16th century / 양식 / 도자 양식

회청색 태토를 흰 분장토로 덮은 조선의 도기로, 이름은 미술사학자 고유섭이 쓴 말의 줄임이다. 상감, 인화, 박지, 철화, 귀얄, 덤벙으로 분장 방식이 갈리며, 흰 분장이 고르지 않게 덮인 자리와 귀얄이 지나간 결이 기물마다 다른 얼굴을 만든다.

회청색 태토 위에 흰 분장토가 덮이고, 고르지 않게 덮인 자리가 그대로 무늬가 된다 / 귀얄로 바른 기물에는 털이 한 방향으로 지나간 자국이 흰 띠로 남는다 / 인화 기물에는 작은 국화를 빈틈없이 찍은 자국에 백토가 메워져 흰 알갱이가 줄지어 늘어선다 / 덤벙으로 담근 기물에는 백토에 잠긴 높이에 경계선이 하나 생기고, 그 아래로는 태토의 회색이 드러난다

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511

Kakiemon

柿右衛門様式 / 17th century– / 양식 / 도자 양식

히젠 아리타에서 구운 백자에 붉은색, 초록, 파랑의 상회 안료를 유약 위에서 얹는 양식이다. 1640년대 아리타에 상회 채색을 들여왔다고 전해지는 그림 집안의 이름이 그대로 양식의 이름이 되었다. 흰 태토를 넓게 칠하지 않고 남기며 그림은 그 한쪽으로 몰아 둔다.

안료가 유약 위에 얹히므로 그림이 있는 부분만 살짝 도드라져 빛을 되돌린다 / 붉은색, 초록, 파랑의 가는 선과 금채로 매화, 대나무, 새, 인물을 그린다 / 흰 태토의 면적이 그림보다 넓고, 중심을 비워 둔 채 가장자리로 그림을 몰아 둔다 / 그릇뿐 아니라 인물과 코끼리 장식물이 있고, 그릇과 같은 상회 안료와 금채로 칠해져 있다

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512

Oribe Ware

織部 / Momoyama period– / 양식 / 도자 양식

모모야마부터 도쿠가와 초기까지 세토와 미노의 가마에서 구운 석기의 양식으로, 다도 도구가 중심에 있다. 살결은 거칠고 유약의 색은 적으면서 따뜻하다. 구리의 초록 유약을 기물의 일부에만 씌우고, 남긴 태토에는 철로 문양을 그린다.

구리의 초록 유약이 기물의 한 면에만 씌워지고, 씌운 쪽과 씌우지 않은 쪽의 경계가 한 줄의 선으로 남는다 / 유약이 씌워지지 않은 태토 면에 철 안료로 선과 기하 문양을 붓으로 그린다 / 살결이 거칠어 자기처럼 매끄러운 면이 되지 않는다 / 색수가 적어 초록 유약과 태토의 따뜻한 회백, 철의 흑갈색이면 거의 충분하다

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513

Raku Ware

楽焼 / 16th century– / 양식 / 도자 양식

낮은 온도로 굽고 아직 뜨거울 때 집게로 가마에서 꺼내 바깥 공기로 식히는 도자기다. 납 유약은 다 흐르지 못하고 두껍게 고이며 태토는 무르고 다공질인 채로 남아, 같은 가마에서 나와도 한 점씩 표면의 경치가 달라진다. 일본에서 성립한 이 공정은 나중에 그 효과를 노리는 기법의 이름이 되기도 했다.

두껍게 고였다가 가장자리 앞에서 오그라들며 멈추는 유약 / 급랭으로 생긴 잔 빙렬이 유약의 온 면에 퍼진다 / 유약이 씌워지지 않은 굽과 바닥에서 무른 태토가 그대로 드러난다 / 같은 가마에서 나온 그릇이라도 색 얼룩의 자리와 양이 한 점씩 다르다

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514

Istoriato

イストリアート / c. 1500– / 양식 / 도자 양식

마욜리카 접시의 면을 통째로 한 폭의 그림으로 다루어, 역사와 신화, 성서, 우의의 장면을 여러 색으로 가장자리까지 그려 내는 이탈리아의 양식이다. 1500년 무렵에 나타났고 우르비노와 이어지며 퍼졌다. 기물은 장식된 도구가 아니라 그림의 지지체가 된다.

안바닥에서 가장자리까지 장면이 한 줄기로 이어지고 장식 띠로 끊기지 않는다 / 흰 주석 유약 바탕 위에 노랑, 파랑, 초록, 갈색의 여러 색 그림이 올라간다 / 인물이 깊이가 있는 풍경이나 건축 안에 놓이고, 회화의 구도가 그대로 들어온다 / 가장자리의 곡면에서도 장면이 끊기지 않고, 그림이 기물의 입체를 따라 일그러진다

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515

Talavera Poblana

タラベラ・ポブラーナ / 16th century– / 양식 / 도자 양식

에스파냐의 주석 유약 도기가 푸에블라에서 다시 만들어진 그릇으로, 젖빛 유약을 두껍게 씌운 위에 그림을 그린다. 태평양을 건너온 중국 자기의 파랑 한 색 구도를 빌리고 쌍두 독수리나 케찰 같은 그 땅의 도상을 섞은 점이, 바탕이 된 마욜리카와 다르다.

두꺼운 젖빛 유약이 기물 전체를 덮고, 구연과 굽 언저리에 유약이 고인 턱이 생긴다 / 파랑 한 색으로 그린 칸 나누기 문양이 구연을 잘게 나누며 한 바퀴 돈다 / 중국풍의 꽃과 바위 사이에 쌍두 독수리나 케찰 같은 그 땅의 도상이 하나 들어간다 / 타일은 같은 그림을 늘어놓아 벽면을 통째로 덮는데, 한 장씩 붓의 강약이 다르다

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516

Studio Pottery

スタジオ・ポタリー / 1920s– / 양식 / 도자 양식

공장이 아니라 개인의 작업장에서 만드는 사람 한 명이 성형부터 시유와 소성까지 통째로 해내는 도예의 양식이다. 20세기 초의 공예 부흥 속에서 나타났고, 기계 생산에 가담하지 않겠다는 태도가 형태와 표면에 그대로 드러난다. 1920년 콘월의 세인트아이브스에 열린 가마가 중심이 되었다.

물레로 뽑은 자국이나 흙가래, 판 성형의 이음매를 지우지 않고 남긴다 / 고온의 재유와 청자유, 천목유를 쓰며 다갈색과 잿빛 도는 초록이 되풀이해 나타난다 / 구리 붉은색이나 자주색 유약이 가마 안에서 흘러 기물의 면에 예정에 없던 줄기로 남는다 / 백유 아래에 가는 선을 새겨 색 화장토를 메우고, 구연과 굽에만 다른 유약을 씌운다

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517

Cloisonné

七宝(クロワゾネ) / ancient– / 기법 / 그릇과 공예 기법

가는 금속 띠를 세워 칸을 만들고 그 칸마다 유리질 유약을 채워 구워 붙이는 기법이다. 칸막이는 구운 뒤에도 금속 선으로 남기 때문에 모든 색면은 반드시 선 안에 갇힌다. 게티의 분류에서도 양식이 아니라 공정으로 세워져 있다.

모든 색면이 가는 금속 선으로 둘러싸이고, 그 선이 끊기지 않은 채 도안 전체를 나눈다. / 두 색이 서로 번져 섞이는 곳이 한 군데도 없다. / 선 부분만이 유약과 다른 금속의 빛을 되돌려 준다. / 바탕이 금속이나 자기여서 도안이 평평한 판이 아니라 그릇의 곡면을 감싼다.

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518

Kintsugi

金継ぎ / 15th century– / 기법 / 그릇과 공예 기법

긴쓰기는 깨진 도자기를 옻으로 이어 붙이고 그 이음매에 금이나 은을 뿌려 드러내는 수리 방식이다. 게티의 분류에서는 양식이 아니라 복원 공정 아래에 놓여 수선의 이름으로 등록되어 있다. 선이 지나갈 자리는 깨진 모양이 정하기 때문에 같은 그릇에서 똑같은 그림이 두 번 나오지 않는다.

깨진 자리를 그대로 따라 달리는 가느다란 금선이나 은선. / 선 굵기가 일정하지 않고, 크게 떨어져 나간 곳에서는 면으로 메워진다. / 금의 가장자리에 검은 옻 바탕이 살짝 내비친다. / 그릇에 원래 있던 그림과 금선이 아무 상관 없이 엇갈린다.

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519

Maki-e

蒔絵 / Heian period– / 기법 / 그릇과 공예 기법

마르지 않은 옻칠 위에 금은이나 색 가루를 뿌려 그림을 앉히는 일본 가식 기법의 총칭이다. 이름은 뿌린 그림이라는 뜻이며, 헤이안 시대에는 칠기의 주된 장식법이 되었다. 색을 섞는 것이 아니라 가루의 입도와 뿌리는 밀도가 그대로 계조가 된다.

검은 옻 바탕 위에서 금빛 형상이 표면보다 안쪽으로 가라앉아 보인다. / 같은 금이라도 가루가 굵은 곳은 알갱이가 보이고 고운 곳은 면으로 빛난다. / 무늬의 윤곽이 그은 선이 아니라 가루 밀도의 변화로 떠오른다. / 기리카네로 붙인 금박 조각이 섞여 들어 알갱이의 그림 속에 평평한 금면을 만든다.

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520

Mokume-gane

木目金 / 17th century– / 기법 / 그릇과 공예 기법

색이 다른 금속을 여러 겹 쌓아 하나의 덩어리로 접합하고, 파낸 뒤 압연하여 금속 표면에 나무의 나이테를 닮은 줄무늬를 드러내는 일본 기법이다. 줄무늬는 표면에 그린 것이 아니라 적층의 단면이므로 깎아도 닦아도 사라지지 않고, 형태를 바꾸면 무늬도 함께 바뀐다.

줄무늬가 닫힌 고리와 소용돌이를 이루어 나무의 마구리를 볼 때의 나이테처럼 늘어선다. / 붉은 구리, 흰 은, 검게 가라앉은 층이 색을 바꾸며 나란히 붙어 있다. / 같은 공방에서 같은 형태로 만들어도 줄무늬가 똑같이 나오는 것은 두 점이 없다. / 줄무늬가 가장자리에서 끊기지 않고 판 두께의 단면까지 이어진다.

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521

Cameo Glass

カメオ・グラス / Roman era– / 기법 / 그릇과 공예 기법

색이 다른 유리를 두 겹 이상 겹치고 바깥 층을 새기고 깎고 조각하여 도상을 드러내는 씌움 유리 기법이다. 게티의 분류에서도 재료 쪽에 놓인다. 도상은 칠한 것이 아니라 깎고 남긴 것이며, 남긴 두께가 그대로 불투명도가 된다.

밝은 상이 짙은 바탕 위로 조각처럼 도드라진다. / 얕게 깎은 곳은 아래 바탕색이 비쳐 가라앉고, 두껍게 남긴 곳만 불투명해진다. / 바탕은 고른 한 가지 색이고 계조는 상 쪽에만 있다. / 윤곽이 선이 아니라 단차로 이루어져 빛을 비스듬히 주면 상이 스스로 그림자를 드리운다.

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Venetian Glass

ヴェネツィアン・グラス / 13th century– / 양식 / 그릇과 공예 기법

베네치아의 무라노섬에서 만들어진 유리와 그 재료가 정한 형태의 총칭이다. 소다회 유리는 가볍고 잘 늘어나므로 깎는 대신 뜨거울 때 잡아당기고 비틀고 붙여서 형태를 만든다. 유백색 라티모와 그물무늬 필리그라나를 몸체에 이겨 넣고, 마무리는 금채와 에나멜 그림으로 올린다.

그릇의 벽이 얇고, 굽과 손잡이가 늘여 뽑은 가는 선으로 붙는다. / 유백색 불투명 유리 실이 투명한 바탕에 이겨 들어가 그물과 줄무늬가 된다. / 깎아 낸 장식이 거의 없고, 장식은 금채와 에나멜 그림으로 표면에 올라 있다. / 단면에 무늬를 지닌 봉을 얇게 썰어 만든 작은 원들이 면 안에 흩어진다.

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523

Biedermeier

ビーダーマイヤー / 1820s–1850s / 양식 / 가구와 인테리어

1820년대부터 1850년대까지의 중부 유럽 미술과 실내에 훗날 풍자로 붙여진 이름이 그대로 양식명이 된 것이다. 중산 계급의 취향과 결부되며, 복잡한 장식을 피한 솔직한 형태와 가까운 인물과 자연을 정감 있게 그리는 화제를 특징으로 한다.

조각도 상감도 얹히지 않고 윤곽이 단순한 채로 끝나는 가구. / 장식 대신 판재의 나뭇결 자체가 정면으로 나온다. / 화제는 가까운 인물과 자연이며 정감을 담아 그려진다. / 왕후의 넓은 홀이 아니라 시민의 거실에 들어가는 아담한 치수.

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524

Chippendale

チッペンデール / 1750s–1760s / 양식 / 가구와 인테리어

1750년대부터 1760년대까지의 영국 가구 양식이다. 가구장 토머스 치펜데일의 도안에 따라 각지의 공방이 만들었기 때문에 한 사람의 이름이 그대로 양식의 이름이 되었다. 골격은 로코코 그대로이며, 투조와 장식 조각을 등받이와 다리에 집중시킨다.

등받이가 판이 아니라 투조로 뚫려 있어 건너편이 보인다. / 가장자리와 다리에 조각 장식이 모여 평평한 채로 남는 면이 거의 없다. / 로코코에서 온 곡선이 다리와 등마루를 지나며 모서리가 직선으로 끊기지 않는다. / 조각이 표면에 붙인 장식이 아니라 재료의 두께에서 깎여 나온다.

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525

Empire Style

アンピール様式 / 1804–1814 / 양식 / 가구와 인테리어

나폴레옹 제정기에 프랑스에서 각지로 퍼진 실내와 가구의 양식으로, 민무늬의 큰 면에 금색 금구를 점으로 박는다. 사자의 발, 날개 달린 스핑크스의 머리, 연꽃과 원형 꽃 장식이 짝을 이루어 늘어서고 좌우 대칭으로 놓이기 때문에 앞선 신고전보다 무거워 보인다.

민무늬 마호가니 평면에 금색 금구가 일정한 간격의 점으로 박힌다. / 앞다리의 아래 끝이 사자의 발로 끝나고 위 끝은 날개 달린 스핑크스의 머리가 되어 팔걸이를 받친다. / 원형 꽃 모양 금구가 등받이 아래 단에 같은 간격으로 한 줄 늘어선다. / 같은 형태의 의자가 짝으로 놓이고 좌면과 벽이 같은 짙은 색 비단으로 덮인다.

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526

Aesthetic Movement

唯美主義運動 / 1870s–1880s / 양식 / 가구와 인테리어

1870년대부터 80년대까지 영국과 미국에서 회화부터 가구, 직물, 건축까지 관통한 운동이다. '예술을 위한 예술'을 내걸고 교훈이나 이야기나 주제의 무게보다 아름다움 그 자체의 자립한 가치를 위에 두었다. 그래서 장식이 무엇을 말하지 않고 면의 조화만으로 정해진다.

해바라기와 백합이 그릇에도 천에도 실내에도 같은 형태로 되풀이해 나타난다. / 올리브 그린과 노랑에 붙인 색역. 어두운 빨강과 크림색이 검은 바탕 위에서 짝을 이룬다. / 일본 의장을 평평한 반복 무늬로 고친 것. 둥근 대나무, 양식화한 꽃 모양, 늘어진 잎이 마름모 바탕 무늬 위에 올라간다. / 청화백자가 실내에 늘어서고 그릇 자체가 장식의 일부로 놓인다.

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527

Craftsman Style

クラフツマン様式 / 1870s–1920s / 양식 / 가구와 인테리어

1870년 무렵부터 1925년 무렵까지 미국에서 퍼진 건축과 실내와 공예의 양식이다. 역사 양식의 인용을 그만두고 간소함을 택한다는 점에서 영국의 미술 공예 운동을 잇지만, 담당자는 사회 개량가와 교육자와 여성 단체에까지 넓어졌다. 방갈로 같은 작은 주택에 재료를 그대로 보여 주는 형태로 나타난다.

들보나 까치발 같은 구조 부재가 막히지 않고 그대로 보인다. / 주두나 소용돌이처럼 역사 양식에서 빌려 온 장식 부품이 없다. / 대저택이 아니라 방갈로 같은 작은 주택의 규모에서 성립한다. / 나무와 돌이 칠로 덮이지 않아 재료 자체의 색과 나뭇결로 면이 이루어진다.

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Eastlake

イーストレイク様式 / 19th century– / 양식 / 가구와 인테리어

19세기 미국에서 찰스 록 이스트레이크의 가구 도안과 결부되어 불린 장식과 건축의 양식이다. 가구의 어휘가 건물로 그대로 옮겨 가, 탁자 다리를 닮은 기둥, 휘어진 브래킷, 선반으로 깎은 둥근 봉, 둥근 구멍을 뚫은 구슬 장식이 외관에 늘어선다.

탁자 다리를 그대로 굵힌 듯한 기둥. / 처마와 현관 지붕 아래에 휘어진 브래킷이 같은 간격으로 늘어선다. / 선반으로 깎은 가는 둥근 봉이 난간과 현관 상부를 채운다. / 둥근 구멍을 뚫은 구슬 모양 장식이 부재가 만나는 자리에 붙는다.

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