디지털 이미지 기법
이미지를 이루는 최소 단위나 압축의 구조를 감추지 않고 화면에 내놓는다. 거칠음과 깨짐은 결함이 아니라 기법으로 다루어진다.
사전 항목
- Pixel Art 1970s– / 기법
픽셀을 정직한 단위로 삼아, 제한된 해상도와 팔레트로 또렷한 형태를 만든다.
- Datamosh 2005– / 기법
영상 압축의 키프레임을 일부러 망가뜨려, 앞 화면이 뒤따르는 움직임에 끌려가며 녹아내리는 현상을 연출로 쓴다. 압축 알고리즘의 내부 구조를 그대로 미학으로 바꾼 기법이다.
- Isometric Pixel Art 1994– / 양식
소실점 없는 사투상으로 그려진 끝없는 픽셀 도시. eBoy의 픽소라마가 이 방식을 확립하며 게임의 등축 투영을 인쇄와 광고의 그래픽 언어로 수출했다.