디지털 이미지 기법
이미지를 이루는 최소 단위나 압축의 구조를 감추지 않고 화면에 내놓는다. 거칠음과 깨짐은 결함이 아니라 기법으로 다루어진다.
사전 항목
- Pixel Art 1970s– / 기법
픽셀을 정직한 단위로 삼아, 제한된 해상도와 팔레트로 또렷한 형태를 만든다.
- Datamosh 2005– / 기법
영상 압축의 키프레임을 일부러 망가뜨려, 앞 화면이 뒤따르는 움직임에 끌려가며 녹아내리는 현상을 연출로 쓴다. 압축 알고리즘의 내부 구조를 그대로 미학으로 바꾼 기법이다.
- Isometric Pixel Art 1994– / 양식
소실점 없는 사투상으로 그려진 끝없는 픽셀 도시. eBoy의 픽소라마가 이 방식을 확립하며 게임의 등축 투영을 인쇄와 광고의 그래픽 언어로 수출했다.
- Pixel Sorting 2010– / 기법
Pixel Sorting는 이미지 픽셀을 밝기 또는 색조 임계값에 따라 선택하고, 행 또는 열 내에서 재정렬하여, 여전히 식별 가능한 원본 이미지를 기반으로 긴 색상 스트리밍을 생성합니다. 김 아스도르프의 코드를 통해 광범위한 재구현이 가능했습니다.
- Dithering 1960s– / 기법
디테링은 제한된 팔레트의 픽셀을 공간적으로 혼합하여 사용 불가능한 중간 색상을 나타냅니다. 순서대로 배열된 행렬 또는 오류 확산을 통해 톤과 특징적인 결정성 표면 모두를 생성합니다.
- Cel Shading 1990s– / 기법
셀 셰이딩은 연속적인 3D 조명을 몇 단계의 평평한 색조로 줄이고 필요하면 윤곽선을 더한다. 공간의 움직임은 유지하면서 표면을 애니메이션 셀이나 인쇄 삽화처럼 보이게 한다.
- Databending 2000s– / 기법
데이터 벤딩은 원래 파일 형식에 적합하지 않은 도구를 사용하여 이미지 또는 오디오 파일을 편집하여 디코더의 잘못된 해석을 작품으로 만듭니다. 파일 구조, 압축 및 편집 위치는 밴드와 색상 변화를 결정합니다.
- Voxel Art 1990s– / 양식
복셀 아트(Voxel art)는 3차원 공간을 동일한 부피의 요소로 나누고, 이러한 요소를 형태와 색상의 가장 작은 부분으로 보이게 하여 픽셀 아트의 생산적인 한계를 입체적으로 구현합니다.