디지털 레트로

예전에 컴퓨터와 가전의 화면이 보여 주던 미래의 감촉을, 뒤늦게 향수로 다시 연기한다. 실제 그 시대와 그리워하는 시대가 어긋나 있다는 점이 공통된다.

사전 항목

  1. Synthwave 1980s imagined future / 양식

    1980년대가 상상한 미래를 네온과 지평선으로 다시 재생한다.

  2. Web 1.0 1990s / 양식

    제약 많던 초기 웹의 순진함을 직설과 매력으로 다시 쓴다.

  3. Y2K late 1990s–2000s / 양식

    새 천년에 대한 낙관을 반투명 플라스틱과 둥근 미래상으로 표현한다. 그 광택은 화면이 아니라 손에 쥘 수 있는 수지와 금속에서 나오며, 그 점에서 같은 시기 인터페이스의 윤기와는 다른 계열에 속한다.

  4. Web 2.0 Gloss 2000s / 양식

    광택과 둥근 모서리와 반사로 디지털 상호작용을 만질 수 있는 것으로 설명한다. 운영체제가 지녔던 아쿠아의 질감을 웹이 이미지와 CSS로 재현하려 한 결과에 붙은 이름이다.

  5. Vaporwave 2010s / 양식

    소비사회와 초기 디지털 생활의 기억을 꿈결 같은 불안으로 바꾼다.

  6. Gen X Soft Club late 1990s / 양식

    클럽의 어둠 사이로 배어 나오는 청록빛에, 미래를 향한 어렴풋한 희망을 칠한다.

  7. Future Funk 2010s / 양식

    1980년대 일본 대중음악을 고속으로 재편집해 눈부신 도취로 바꾼다.

  8. Frutiger Aero mid-2000s–early 2010s / 양식

    광택 나는 디지털 기술을 푸른 하늘과 물, 풀과 거품에 이어 붙여 친근한 미래로 보여 준다. 광택은 아쿠아와 같지만 아쿠아가 부품의 질감을 가리키는 반면, 이쪽은 배경화면과 광고가 그리는 세계관을 가리킨다.

  9. LCD Game Graphics 1980–1991 / 양식

    게임 앤드 워치의 고정 세그먼트 액정 화면. 미리 성형된 포즈만으로 움직임을 이야기하는 프레임의 예술이, 인쇄된 배경 위에 겹쳐지며 고유한 외양을 이루었다.

  10. HyperCard 1987–2004 / 레이아웃

    도구가 그대로 화면의 형식이 된 사례다. Bill Atkinson이 만든 HyperCard는 1987년 8월 System 6의 Macintosh와 함께 배포되었고 Apple 자신은 이를 하이퍼미디어 프로그램 또는 조립 키트라고 불렀다. 단위는 쪽이 아니라 카드이며, 카드 색인의 비유대로 한 장의 카드에 그림과 글자가 함께 놓이고 독자는 카드에서 카드로, 묶음에서 다른 묶음으로 건너뛴다.

  11. Winamp Skin 1997–2005 / 양식

    음악 재생 소프트웨어 Winamp의 겉모습을 통째로 바꾸는 이미지 묶음을 스킨이라 부르는데, 아마추어 제작자들이 10만 점 규모로 찍어 낸 최초의 화면 양식이다. 창의 치수도 부품의 좌표도 모두가 똑같이 공유한 채 그림만 금속에서 애니메이션까지, 또 8비트 그림까지 갈라졌다.

  12. Minitel (Télétel) Screen 1980–2012 / 양식

    프랑스의 Télétel 규격이 정한 화면 작법이다. 40열 24행의 칸에 한 칸을 세로 셋 가로 둘로 나눈 모자이크 문자를 깔아 그림을 만들고, 색은 검정과 흰색, 파랑, 초록, 빨강, 노랑, 마젠타, 시안 여덟 가지뿐이다. 3615 뒤에 붙는 짧은 부호가 곧 서비스의 이름이었고 단말기는 2012년까지 쓰였다.

색인의 원래 위치로