디지털 레트로
예전에 컴퓨터와 가전의 화면이 보여 주던 미래의 감촉을, 뒤늦게 향수로 다시 연기한다. 실제 그 시대와 그리워하는 시대가 어긋나 있다는 점이 공통된다.
사전 항목
- Synthwave 1980s imagined future / 양식
1980년대가 상상한 미래를 네온과 지평선으로 다시 재생한다.
- Web 1.0 1990s / 양식
제약 많던 초기 웹의 순진함을 직설과 매력으로 다시 쓴다.
- Y2K late 1990s–2000s / 양식
새 천년에 대한 낙관을 반투명 플라스틱과 둥근 미래상으로 표현한다. 그 광택은 화면이 아니라 손에 쥘 수 있는 수지와 금속에서 나오며, 그 점에서 같은 시기 인터페이스의 윤기와는 다른 계열에 속한다.
- Web 2.0 Gloss 2000s / 양식
광택과 둥근 모서리와 반사로 디지털 상호작용을 만질 수 있는 것으로 설명한다. 운영체제가 지녔던 아쿠아의 질감을 웹이 이미지와 CSS로 재현하려 한 결과에 붙은 이름이다.
- Vaporwave 2010s / 양식
소비사회와 초기 디지털 생활의 기억을 꿈결 같은 불안으로 바꾼다.
- Gen X Soft Club late 1990s / 양식
클럽의 어둠 사이로 배어 나오는 청록빛에, 미래를 향한 어렴풋한 희망을 칠한다.
- Future Funk 2010s / 양식
1980년대 일본 대중음악을 고속으로 재편집해 눈부신 도취로 바꾼다.
- Frutiger Aero mid-2000s–early 2010s / 양식
광택 나는 디지털 기술을 푸른 하늘과 물, 풀과 거품에 이어 붙여 친근한 미래로 보여 준다. 광택은 아쿠아와 같지만 아쿠아가 부품의 질감을 가리키는 반면, 이쪽은 배경화면과 광고가 그리는 세계관을 가리킨다.
- LCD Game Graphics 1980–1991 / 양식
게임 앤드 워치의 고정 세그먼트 액정 화면. 미리 성형된 포즈만으로 움직임을 이야기하는 프레임의 예술이, 인쇄된 배경 위에 겹쳐지며 고유한 외양을 이루었다.
- HyperCard Stack 1987–2004 / 레이아웃
아마추어가 만들어 돌린 흑백 이진 화면 묶음이다. 쪽이 아니라 한 장의 카드가 화면을 차지하고, 그림과 글자가 같은 면에 붙으며, 아래쪽에 늘어선 작은 아이콘 단추로 다른 카드나 다른 묶음으로 건너뛴다.
- Winamp Skin 1997–2005 / 양식
아마추어가 그려서 돌린 재생기의 얼굴이다. 직사각형 창틀을 버리고 거치형 오디오 기기의 전면 패널을 흉내 내며, 숫자도 글자도 서체가 아니라 비트맵 그림으로 한 장의 이미지에 나란히 그려 넣는다.
- Minitel Service Screen 1980–2012 / 레이아웃
칸으로 이루어진 단말에 올리기 위해 만든, 한 화면 안에서 끝나는 서비스의 쪽이다. 위쪽에 서비스의 이름을 놓고, 번호를 눌러 고르는 항목을 세로로 늘어놓으며, 제목과 그림은 칸을 나눈 거친 블록으로 짠다.
- Corporate Cyberspace early–late 1990s / 양식
1990년대 상업 스타일로, DTP, 통신, 바이오 기술 및 멀티미디어의 새로운 것을 실험적인 타이포그래피와 기업 질서 사이에 배치합니다. 정보 구조를 파괴하지 않고 왜곡과 투명성이 나타납니다.
- Cyberdelia late 1980s–mid-1990s / 양식
초기 사이버 문화를 냉랭한 터미널이 아닌 환상적인 인지 확장으로 상상하는 스타일입니다. 프랙탈, 카세스콥, 강렬한 색상, 거친 3D 글꼴은 레이브, CD-ROM, 해커 시대의 미래주의를 연결합니다.
- Early Cyber late 1980s–early 1990s / 양식
마컨토시와 데스크톱 출판 도구의 최초 충격을 자유롭게 왜곡하여 텍스트, 사진, 열 이미지 및 픽셀을 드러내는 시각 언어입니다. 결과보다 완성도가 더 중요하며, 화면과 인쇄 영역의 경계를 명확하게 보여줍니다.
- Vectorheart late 1990s–mid-2000s / 양식
벡터하트: Y2K 속도를 날카로운 벡터 형태, 산업 기호, 높은 대비 폰트로 압축합니다. Metalheart의 무거운 3D 크롬보다 평평하며, 스위스 현대와 기계 표시 순서를 공격적인 경사각으로 바꿉니다.
- Silicon Dreams late 1980s–late 1990s / 양식
3D 언어의 초창기 버전으로, 변형 자체가 발견으로 나타납니다. 거울처럼 생긴 원형, 낮은 폴리곤 수, 무한한 바닥, 그리고 움직이는 카메라를 통해 컴퓨터가 꿈꾸는 듯한 공간을 만듭니다.
- Vectordelia mid-2000s–early 2010s / retrospective name / 양식
2000년대 중반부터 2010년대 초까지 광고, 음악 그래픽, 게임 인터페이스에서 평면 벡터를 증식시킨 시각 언어다. 선명한 곡선, 꽃, 새, 사람 실루엣, 스피커, 튀김, 그라데이션 블록이 중심에서 바깥으로 퍼진다. Vectordelia와 Frutiger Metro는 사후적으로 붙은 이름이다.