LCD Game Graphics

LCDゲームの様式 / 1980–1991 / Style / Consumer Tech Aesthetics

게임 앤드 워치의 고정 세그먼트 액정 화면. 미리 성형된 포즈만으로 움직임을 이야기하는 프레임의 예술이, 인쇄된 배경 위에 겹쳐지며 고유한 외양을 이루었다.

고정 세그먼트의 캐릭터 / 인쇄 배경 위의 두 겹 / 한 칸씩 끊기는 움직임 / 은색 본체와 십자 키

ゲーム&ウオッチ『タートルブリッジ』1982(CC BY-SA 2.0)『ボクシング』(CC BY-SA 2.0)

사전 항목

적합한 용도
Comparing primary sources and canonical works · Extracting principles that transfer to other media
타이포그래피
Observe the letters, signs and scale of reference works
구성
Extract the one structure that governs gaze and information
재료
Verify the materials and behaviors specific to era, region and process
주의
Don't reduce it to surface signs. Verify the context of era, region, technology and makers.
더 읽을거리
Gunpei Yokoi's withered technology / the constraints of segment design / the borrowing from calculator LCDs

관련 항목

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