LCD Game Graphics

LCDゲームの様式 / 1980–1991 / 양식 / 디지털 레트로

게임 앤드 워치의 고정 세그먼트 액정 화면. 미리 성형된 포즈만으로 움직임을 이야기하는 프레임의 예술이, 인쇄된 배경 위에 겹쳐지며 고유한 외양을 이루었다.

LCD Game Graphics — 게임 & 워치 『Turtle Bridge』 1982 (CC BY-SA 2.0) · © Joe Haupt from USA
게임 & 워치 『Turtle Bridge』 1982 (CC BY-SA 2.0) · CC BY-SA 2.0 · © Joe Haupt from USA
LCD Game Graphics — 『Boxing』 (CC BY-SA 2.0) · © Miguel Discart
『Boxing』 (CC BY-SA 2.0) · CC BY-SA 2.0 · © Miguel Discart
LCD Game Graphics — 엘렉트로니카 ИМ-02 『누, 파가디!』 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © StripeFruit
엘렉트로니카 ИМ-02 『누, 파가디!』 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0 · © StripeFruit

한눈에 판단

시각적 특징

  • 고정 세그먼트의 캐릭터
  • 인쇄 배경 위의 두 겹
  • 한 칸씩 끊기는 움직임
  • 은색 본체와 십자 키

적합한 용도

  • 적은 상태 수로 움직임을 보여주는 간소한 장치의 화면을 설계할 때
  • 완구나 판촉물에서 부품을 늘리지 않고 노는 손맛을 내고 싶을 때

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사전 항목

타이포그래피
숫자는 칠분할 자리에 맡기고 글자는 최소한의 고정 표시로 그친다
구성
움직이는 요소의 자리를 먼저 확정하고 인쇄된 배경이 세계를 설명하게 한다
재료
은색 몸체에 투과 액정과 인쇄 배경이라는 두 층을 겹친다
주의
매끄럽게 움직이려고 자세를 늘리면 띄엄띄엄한 움직임이 만들던 긴장이 사라져 지루해진다.
더 읽을거리
Gunpei Yokoi's withered technology / the constraints of segment design / the borrowing from calculator LCDs

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