LCD Game Graphics
LCDゲームの様式 / 1980–1991 / Style / Consumer Tech Aesthetics
게임 앤드 워치의 고정 세그먼트 액정 화면. 미리 성형된 포즈만으로 움직임을 이야기하는 프레임의 예술이, 인쇄된 배경 위에 겹쳐지며 고유한 외양을 이루었다.
고정 세그먼트의 캐릭터 / 인쇄 배경 위의 두 겹 / 한 칸씩 끊기는 움직임 / 은색 본체와 십자 키
사전 항목
- 적합한 용도
- Comparing primary sources and canonical works · Extracting principles that transfer to other media
- 타이포그래피
- Observe the letters, signs and scale of reference works
- 구성
- Extract the one structure that governs gaze and information
- 재료
- Verify the materials and behaviors specific to era, region and process
- 주의
- Don't reduce it to surface signs. Verify the context of era, region, technology and makers.
- 더 읽을거리
- Gunpei Yokoi's withered technology / the constraints of segment design / the borrowing from calculator LCDs
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