数字图像技法
把构成图像的最小单位或压缩的机制毫不掩饰地推到画面上。粗糙与崩坏在这里不算缺陷,而是手法。
辞典词条
- Pixel Art 1970s– / 技法
把像素当作诚实的单位,以有限的分辨率与色板构筑清晰的形。
- Datamosh 2005– / 技法
故意破坏视频压缩的关键帧,让前一幅画面被后续运动拖拽、熔解,这一现象被当作表现手段,压缩算法的内部结构由此转化为美学。
- Isometric Pixel Art 1994– / 风格
以没有灭点的斜投影描绘的无尽像素城市。eBoy的“像素全景”确立了这一形式,把游戏的等距投影作为图像语言输出到印刷与广告之中。
- Pixel Sorting 2010– / 技法
Pixel Sorting 通过亮度或色调阈值选择图像像素,并在行或列中重新排列它们,从而从仍然可识别的原始图像中提取出长长的颜色条纹。金·阿森多发布的代码使得这项技术得以广泛应用。
- Dithering 1960s– / 技法
抖动效果通过在有限色调中混合像素,来模拟不可用的中间颜色;通过有序矩阵或误差扩散技术,可以同时产生色彩和独特的颗粒状表面。
- Cel Shading 1990s– / 技法
使用Cel风格的着色,将连续的3D光照转化为几个扁平的区域,并可能添加轮廓,同时保留空间运动的效果,使表面看起来像动画片或印刷插图。
- Databending 2000s– / 技法
使用不适合其格式的工具修改图像或音频文件,将解码器的错误解读转化为作品;文件结构、压缩和编辑位置决定其色彩和颜色变化。
- Voxel Art 1990s– / 风格
像素艺术将三维空间分割成等体积的元素,并将这些元素作为最小的形态和色彩单元呈现,从而将像素艺术的创作限制扩展到三维空间。