数字艺术
把计算机当作素材而非工具的实践聚在这里。它们大多自设运算量或容量的限制,并在这条界线之内比拼还能做出什么。
辞典词条
- Net.art 1990s– / 风格
把浏览器、链接、传输错误乃至网络本身,当作作品的材料与场所。
- Low Poly 1990s– / revival / 技法
让稀少的多边形与生硬的面转折保持可见,以形的简约本身作为表达。
- Cracktro 1980s-1990s / 风格
加在破解软件开头的一小段画面,充当团体的名片。硕大的团体名、不停横向滚动的字幕,以及一串向同伴致意的名单,把家用电脑的屏幕变成了舞台。
- Generative Art 1965- / 技法
作者只写下规则和随机的机制,落笔交给机器的做法。就像 Nees 的绘图仪素描那样,把同一条规则生出的多个变体并排摆出来给人看。
- Cyberfeminism 1991–2000s / 世界观
1991 年澳大利亚团体 VNS Matrix 自称的运动,同一时期英国的理论家 Sadie Plant 也独立开始使用同一个词。它的宣言经由传真、邮寄、街头张贴、巨型广告牌和网络投稿散播开来。面对那种想抛下身体、进入机器的技术想象,它用黏液和性来对抗。
- DeepDream 2015– / 技法
谷歌的视觉技术,反复放大图像识别网络学习到的特征,使得眼睛、动物和塔楼在云、岩石和树叶中过度出现,最终导致误认成为一种递归的幻觉表面。
- Blob World mid-2010s– / 风格
一种基于精心渲染的柔软物体、膜、头发和流体的3D插图和动画风格。它在物体身份之前,使触感清晰可见,将企业和音乐图像置于趣味与不安之间。