数字艺术

把计算机当作素材而非工具的实践聚在这里。它们大多自设运算量或容量的限制,并在这条界线之内比拼还能做出什么。

辞典词条

  1. Net.art 1990s– / 风格

    把浏览器、链接、传输错误乃至网络本身,当作作品的材料与场所。

  2. Low Poly 1990s– / revival / 技法

    让稀少的多边形与生硬的面转折保持可见,以形的简约本身作为表达。

  3. Demoscene 1985– / 风格

    把图像与音乐压缩进几千字节可执行文件的编程艺术集体文化。限制之下的实时炫技竞赛,成了着色器时代的训练场。

  4. Fantasy Console 2015– / 风格

    连规格一起设计一台虚构复古主机的运动。PICO-8自我设限的128×128与16色,为当下重新发明了“以限制生成风格”这件事。

  5. Generative Art 1965– / 风格

    把制作交给规则与随机、而由创作者设计系统的艺术。自尼斯与莫尔纳的绘图仪作品起,被编码的重复与偶然成为设计生成方法的源头。

  6. Cyberfeminism 1991–2000s / 世界观

    1991 年澳大利亚团体 VNS Matrix 自称的运动,同一时期英国的理论家 Sadie Plant 也独立开始使用同一个词。它的宣言经由传真、邮寄、街头张贴、巨型广告牌和网络投稿散播开来。面对那种想抛下身体、进入机器的技术想象,它用黏液和性来对抗。

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