LCD Game Graphics

LCDゲームの様式 / 1980–1991 / 风格 / 数字复古

以《Game & Watch》为代表的固定段式液晶游戏画面。动作只能靠事先刻好的几个姿势来讲述,这门画格的艺术与印刷背景构成的双层结构,做出了独特的屏幕面貌。

LCD Game Graphics — Game & Watch《Turtle Bridge》1982(CC BY-SA 2.0) · © Joe Haupt from USA
Game & Watch《Turtle Bridge》1982(CC BY-SA 2.0) · CC BY-SA 2.0 · © Joe Haupt from USA
LCD Game Graphics — 《Boxing》(CC BY-SA 2.0) · © Miguel Discart
《Boxing》(CC BY-SA 2.0) · CC BY-SA 2.0 · © Miguel Discart
LCD Game Graphics — Elektronika ИМ-02《兔子,等着瞧!》 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © StripeFruit
Elektronika ИМ-02《兔子,等着瞧!》 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0 · © StripeFruit

快速判断

视觉特征

  • 固定段式的角色
  • 印刷背景之上的两层
  • 逐格跳动的运动
  • 银色机身与十字键

适用场景

  • 设计以少数状态来表现动作的简易装置画面
  • 玩具或促销品要在不增加零件的前提下做出游戏的手感

使用这一风格

把简短指引带入项目,或将结构化规格交给AI工具。

详细方法与出处制作规则、真实案例、比较、研究与引用格式

辞典词条

字体
数字交给七段的位数,文字只保留最低限度的固定显示
版面
先定下会动的元素的位置,用印刷的背景来说明这个世界
材料
银色机身上叠起透光液晶与印刷背景这两层
注意
为了让动作变顺滑而增加姿势,跳跃式动作带来的紧张就没了,玩起来反而无聊。
延伸阅读
Gunpei Yokoi's withered technology / the constraints of segment design / the borrowing from calculator LCDs

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