数字复古
它们把当年计算机和家电屏幕上呈现的未来感,事后当作怀旧重新演一遍。共同点在于,被怀念的年代与怀念它的年代并不重合。
辞典词条
- Synthwave 1980s imagined future / 风格
以霓虹与地平线,重播 1980 年代所想象的未来。
- Web 1.0 1990s / 风格
把受限的早期网络的天真,重新用作直率与趣味。
- Y2K late 1990s–2000s / 风格
以半透明塑料与圆润的未来感,表达对新千年的乐观。它的光泽来自能拿在手里的树脂与金属,而不是来自屏幕,这一点让它与同时期界面的亮泽分属两条脉络。
- Web 2.0 Gloss 2000s / 风格
用光泽、圆角与反射,把数字交互解释为可以触摸之物。它是网页端试图用图片和 CSS 复现操作系统里 Aqua 那种质感之后,留给这批做法的名字。
- Vaporwave 2010s / 风格
把消费社会与早期数字生活的记忆,化为梦境般的不安。
- Gen X Soft Club late 1990s / 风格
在渗过夜店黑暗的青绿色光晕里,涂抹一层对未来的朦胧希望。
- Future Funk 2010s / 风格
把1980年代的日本流行乐高速重剪,化作炫目的欣快感。
- Frutiger Aero mid-2000s–early 2010s / 风格
把带光泽的数字技术与蓝天、水、草地和气泡系在一起,让未来显得亲切可近。光泽与 Aqua 同源,但 Aqua 指的是部件的质感,这里指的则是壁纸与广告所描绘的那个世界。
- LCD Game Graphics 1980–1991 / 风格
以《Game & Watch》为代表的固定段式液晶游戏画面。动作只能靠事先刻好的几个姿势来讲述,这门画格的艺术与印刷背景构成的双层结构,做出了独特的屏幕面貌。
- HyperCard 1987–2004 / 版面
从一件工具长成的画面形式。HyperCard 由 Bill Atkinson 编写,1987 年 8 月随 System 6 的 Macintosh 一同发行,Apple 自己称它为超媒体程序或组装套件。它的单位不是页而是卡片,取自卡片索引的比喻,每张卡片上图与字同处一面,读者从一张卡片跳到另一张,或从一叠跳到另一叠。
- Winamp Skin 1997–2005 / 风格
把音乐播放器 Winamp 的整张脸换掉的一整套位图叫作皮肤,这是第一种由业余作者以十万件规模量产的画面样式。所有人共用相同的窗口尺寸和相同的部件坐标,只有画面本身在变,从金属一路分到动画风和八位机风。
- Minitel (Télétel) Screen 1980–2012 / 风格
法国 Télétel 标准定下的画面作法。图像由马赛克字符在 40 列 24 行的格子上拼出来,每个格子纵向分三、横向分二,整套配色只有黑、白、蓝、绿、红、黄、品红、青八种。一项服务就以 3615 后面那串短代码为名,终端一直用到 2012 年。