平台界面语言
专为屏幕写就并公开的设计语言。推出过操作系统的各家公司的那些,与没有理由把用税金写成的规则藏起来的政府的那些,在同一个架子上一眼就能分辨。
辞典词条
- Motif 1989– / 风格
由 The Open Group 维护、面向 UNIX 工作站的画面语言,被定为 IEEE 1295 标准,装在两百多种机型上。正如官方资料自称的三维斜面外观,它在灰色的面的边缘放上明暗两色,让所有部件都显得凸出来。
- OPEN LOOK 1988–1990s / 风格
Sun Microsystems 以规格书形式公开出版的 UNIX 工作站画面语言。它同时规定了黑白显示用的版本和立体显示用的版本,共用元素一律用同一种无衬线字体来排,并规定颜色要用得克制。弹出窗口的左肩上有一枚图钉,钉下去窗口就留在工作面上。
- NeXTSTEP Interface 1988–1997 / 风格
NeXT 在 1993 年的官方指南书中确定的画面语言。文件把目标写得很直白,配色只用黑、白、灰,外观简洁,靠明暗做出立体感。菜单在屏幕左上角立成一根竖柱,常驻应用的方块沿右边缘竖着排列。
- Amiga Workbench 1985–1996 / 风格
Commodore 在自家风格指南中规定的 Amiga 画面语言。早期只用蓝底加白与橙这四种颜色,方硬的点阵字体 Topaz 挤在 640×200 的格子里。分层的不是窗口而是画面本身,把上端的横条往下拉,后面的画面就露出来。
- BeOS Interface 1995–2001 / 风格
Be 公司的画面语言,它舍弃了占满窗口上边的标题栏,只放一个宽度只有标题那么长的黄色标签。正如官方指南所说,这是 Be 窗口独有的功能,按住 Shift 就能把标签横向滑动,于是窗口叠起来时也只剩标签并排留在外面。
- Adwaita 2011– / 风格
GNOME 给自己默认外观起的名字,指南规定亮色版、暗色版和高对比版必须用同一套部件来成立。窗口上端有一条顶栏横贯,放在上面的按钮既不画背景也不画边框。图标统一为 16x16px 的单色符号图标。
- Metal (Java Look and Feel) 1998– / 风格
Sun 为 Swing 制定的默认外观,目的是让同一个程序在任何操作系统上看起来都一样。Metal 原本是 Sun 内部的项目代号,后来直接成了对外名称。蓝紫色的块面、一像素的平直边框,以及完全不模仿宿主平台的态度,就是它的标志。
- One UI 2018– / 风格
三星为 Galaxy 制定的设计语言。它在拇指最容易够到的高度把屏幕一分为二,上半称为观看区,下半称为操作区,于是标题留在上方,按钮、标签页和对话框都集中到下方。内容收进圆角很大的容器里,底色只在白与纯黑之间取一种,强调色只用一种蓝。
- XrossMediaBar (XMB) 2003–2013 / 版面
索尼以 XMB 之名注册商标的家用游戏机与电视界面语言。正如官方手册所说,横向一行排的是功能分类,纵向一列排的是该分类下可做的事,只有两行相交的那一点亮成金色,指明当前位置。其余的都在深色底上以淡蓝安睡。
- Magic Cap 1994–1998 / 世界观
General Magic 装在便携通信终端上的画面语言。它模仿的不是器物而是场所,从桌上的电话、名片转盘和记事本开始,穿过走廊便走进游戏室或库房。凡是能碰的东西都画成图,据记载不少人没看说明书就上手用了起来。
- GOV.UK Design System 2012– / 风格
英国政府的 Government Digital Service 为公共服务公开并维护的设计语言。全部内容排成没有装饰的左对齐单栏,用 GDS Transport 字体,不做圆角的绿色按钮靠下边一条深绿的带获得厚度,按下去正好沉下这个厚度。取得键盘焦点的元素则变成黄底加黑色下划线。
- Xerox Star Interface 1981–1990s / 风格
1981年 Xerox 8010 的画面所确立的设计语言。文件夹、收发文篮、文件抽屉这类办公用品被画成带文字标签的图像排在屏幕上,当时的宣传册称之为电子桌面。画面上的东西可以用鼠标随意移动、复制和丢弃。
- PLATO Terminal Screen 1972–1980s / 风格
伊利诺伊大学在1960年代初开始的教育网络 PLATO 的画面。在等离子平面板和可触摸的屏幕上,TUTOR 的命令按坐标把文字和图形直接放上去,因此没有文档那样的行进方式。公告和交谈的画面也是在这里定型的。
- Breeze 2014– / 风格
KDE 随 Plasma 5 一起引入的默认视觉样式。发布说明自称是高对比度的扁平主题,把图像整理得简单而接近单色。它不用装饰,而是依靠文字排版来区分元素,并且从一开始就把明暗两套配成一对。
- Acme 1994– / 风格
Rob Pike 在1994年的论文中给出的画面,把窗口系统、shell 和编辑器合为一体。它没有菜单也没有图标,屏幕上任何一段字符串都可以用中键执行、用右键打开。窗口在纵向的列中堆叠,每个窗口只有一行标签行和正文两层。
- Oberon System Interface 1988– / 版面
维尔特和古特克内希特于1986年到89年间在 ETH 做出的系统的画面。窗口互不重叠,先把屏幕切成纵向的条带,再在条带内自上而下铺满。屏幕上任何形如 M.P 的文字都能用中键执行,因此系统没有菜单这种专用部件。
- GitHub Primer 2017– / 风格
GitHub 的设计系统把密集的开发流程转化为颜色、字体、图标、间距与组件的共同规则。它让流程先于装饰,在狭小空间里容纳大量状态与操作,同时不牺牲无障碍和响应式表现。
- Adobe Spectrum 2013– / 风格
Adobe 跨应用的设计系统。它以理性、人性与专注为原则,在桌面端和移动端之间调整密度,同时让工具繁多的界面不从作品本身夺走注意力。
- Atlassian Design System 2012– / 风格
一套把 Jira 与 Confluence 的复杂度转译为共享令牌、内容规则、间距、网格和组件的系统。一致性建立信任,也让大量议题、文档和状态仍可导航。
- Ant Design 2015– / 风格
一套以可复用组件和页面模式让企业 Web 应用保持低熵的设计系统。自然、确定、有意义与生长这四项价值,把表格、表单、层级与状态系统化,却不降低信息密度。
- Shopify Polaris 2017– / 风格
Shopify 的界面框架把商品、订单、付款与顾客统一为一套商业语言。卡片和区块把决策分开,简短的状态与操作文字帮助商家持续推进店铺事务。
- Carbon Design System 2015– / 风格
IBM面向数据密集型企业产品的系统,以严格网格、IBM Plex字体和紧凑组件让复杂工作保持清晰可读。
- Salesforce Lightning Design System 2015– / 风格
Salesforce为以记录为中心的业务工作建立的界面语言,把对象、操作和状态组织为可重复的工作区模式。
- SAP Fiori 2013– / 风格
SAP的角色导向设计语言把企业流程缩减为每个人所需的信息和操作,并在不同设备之间保持一致。
- BBC Global Experience Language 2010– / 风格
BBC的全球体验语言通过清晰层级、无障碍媒体控制和可复用编辑组件,统一新闻、视频、音频与儿童产品。
- Mozilla Protocol 2017– / 风格
Mozilla的灵活网页系统把内容和全球可访问性置于装饰之前,同时保留开放网络鲜明活泼的个性。
- Elastic UI 2017– / 风格
Elastic的界面系统面向大型数据集的搜索、筛选和诊断,在此过程中不牺牲运维密度。
- PatternFly 2012– / 风格
Red Hat面向企业产品的开源界面语言,以密集导航、数据视图和严格受控的状态色,让复杂基础设施仍可管理。
- elementary OS 2011– / 风格
elementary OS以简练语言、单一用途窗口、鲜明应用图标和克制的纵深,构建一致美观且立即可理解的桌面。
- GitLab Pajamas 2018– / 风格
GitLab的界面语言通过GitLab Sans和Mono、持续导航、密集列表与略带紫色的中性色板,把代码、问题、审查、CI/CD和安全连接进一个DevSecOps产品。
- Firefox Photon 2017–2021 / legacy / 风格
Photon随Firefox Quantum推出,以紧凑浏览器框架、鲜亮颜色、轻量图标和退居网页内容之后的动效,统一桌面与移动端的快速、鲜明Firefox语言。
- Ubuntu Yaru 2018– / 风格
Ubuntu由社区构建的默认主题,在基于Adwaita的GTK和GNOME Shell之上加入Ubuntu橙、深色页头栏与源自Suru的图标,并把窗口、Shell、图标、光标和声音作为一套发布。
- Canonical Vanilla 2013– / 风格
Canonical基于CSS的界面语言,通过Ubuntu字体、分割网格、带细线的段落与充足空间统一Ubuntu、MAAS、Juju等站点与应用,适合快速浏览长篇技术内容。
- Firefox Proton 2021–2026 / 风格
Firefox 89 的重新设计,使浏览器更加明亮和简洁。通过优化工具栏和菜单,并采用悬浮的圆角标签、更轻巧的图标、更大的间距以及在桌面版、iOS 和 Android 上都使用了带有紫色调的配色方案。
- CDE Interface 1993–2000s / 风格
通用桌面环境通过基于 Motif 的边框、持久的前面板、工作区切换以及低色调图标,将不同的 UNIX 工作站统一起来,使它们感觉就像一个共同的工作场所。
- KDE Oxygen 2006–2014 / 风格
通过清晰的蓝色、柔和的灰色、精致的轮廓以及看起来置于共享书架上的图标,将 KDE 4 的应用程序、工作区和图标统一起来,从而减轻信息密集的桌面。
- GNOME Clearlooks 2005–2011 / 风格
GNOME 2.12 的标准主题,通过浅灰色窗口、蓝色选择框、适度的光泽和清晰的界限,使 GTK 应用变得友好且简单。
- Sailfish Silica 2013– / 风格
Sailfish OS 的 QML 界面语言以边缘手势与 Ambience 为移动体验的核心:壁纸色贯穿半透明文字与高亮,而屏幕边缘本身承担返回、关闭和切换。
- Palm OS Interface 1996–2009 / 风格
Palm OS 将一个微小的单色屏幕、触控笔和严格的内存限制,通过标题、类别菜单、命令栏、硬件按钮以及手写区域,转变为一个一致且便携的工作工具。
- OS/2 Workplace Shell 1992–2001 / 风格
在 OS/2 系统中,文件夹、打印机、驱动器和设置被视为可操作的对象,而不是独立的图标。 通过尺寸边界、阴影图标、笔记本设置以及直接拖放功能,整个桌面变成了一个面向对象的办公环境。
- HarmonyOS Design 2019– / 风格
华为的视觉语言在不同屏幕尺寸和连接设备上重新组织了卡片、间距、弧形以及可变类型和半透明材料,优先考虑信息的连续性和操作性,而不是单一固定屏幕。