Amiga Workbench
アミガ・ワークベンチ / 1985–1996 / 风格 / 平台界面语言
Commodore 在自家风格指南中规定的 Amiga 画面语言。早期只用蓝底加白与橙这四种颜色,方硬的点阵字体 Topaz 挤在 640×200 的格子里。分层的不是窗口而是画面本身,把上端的横条往下拉,后面的画面就露出来。



快速判断
视觉特征
- 蓝底加白与橙,整个画面只用四种颜色
- 方硬的点阵字体挤在 640×200 的粗格子里
- 通栏的标题栏横贯屏幕上端,右端排着用来前后调换的 gadget
- 可用的部件靠左上明线、右下暗线浮起,按下时明暗反转而沉下去
适用场景
- 把 1980 年代家用电脑的画面,作为既非 Mac 也非 Windows 的第三条谱系重做时
- 在只能用四种颜色的条件下,想不靠颜色而只靠明暗反转来表示按下和禁用时
使用这一风格
把简短指引带入项目,或将结构化规格交给AI工具。
详细方法与出处制作规则、真实案例、比较、研究与引用格式
辞典词条
- 字体
- 等宽点阵字体按原尺寸放置,不放大也不插值。字高固定在 8px 上下,行距压紧。
- 版面
- 屏幕上端通一条通栏的标题栏,其下用窗口填满。窗口可以自由叠放,但画面本身不叠,而是当作上下滑动的整层来处理。
- 材料
- 先把四色的组合定死。立体不靠斜面,而靠 1px 的明线和暗线做出,光源始终固定在左上。按下时明线与暗线对调。
- 注意
- 增加颜色、打破四色的框架,靠明暗对比来传达按下和禁用的机制就失灵了,在单色或灰阶显示上部件也就分不出来了。
- 延伸阅读
- the screens and gadgets chapters of the Amiga User Interface Style Guide / the rule set in Release 2 placing the light source at the upper left for three dimensional rendering / what in the Amiga display hardware the four colour Workbench palette derives from
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