FUI (Fantasy User Interface)

架空ユーザーインターフェース / 1997– / 风格 / 界面风格

给制作电影中出现的屏幕这门手艺贴上的名字。它随着 Mark Coleran 的作品传开,而他本人说这个称呼被算在自己头上,却不确定能否领受。他把这些屏幕看作插画,是一种叙事装置,从一开始就不是为了真正操作而设计的。他只用光、形状、体量、动态与声音,让每一块出现在电影里的屏幕都只有一处是给观众读的。

FUI (Fantasy User Interface) — 《星际迷航:航海家号》的 LCARS 操作面板 2016年摄 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Niesy74
《星际迷航:航海家号》的 LCARS 操作面板 2016年摄 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0 · © Niesy74
FUI (Fantasy User Interface) — 《星际迷航:下一代》企业号D 舰桥操作台 2008年摄 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0 · © Kreg Steppe
《星际迷航:下一代》企业号D 舰桥操作台 2008年摄 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0 · CC BY-SA 2.0 · © Kreg Steppe

快速判断

视觉特征

  • 每块屏幕只有一处是要给观众读的,其余一切都只是作为密度存在
  • 等宽数字的栏目不停刷新,实际上什么也没有计算
  • 黑底上的细亮线条,图形只画轮廓,几乎没有填色
  • 边框和按键看起来像真实可信的设备,而不是纯粹的抽象图形

适用场景

  • 要让一块剧中的操作屏幕在演员看它的那几秒钟里被读懂时
  • 要为并不存在的装置设计显示画面,把它当作永远不必真正运作的图像时

使用这一风格

把简短指引带入项目,或将结构化规格交给AI工具。

详细方法与出处制作规则、真实案例、比较、研究与引用格式

辞典词条

字体
以等宽字体为主,让大部分文字充当质感。只有必须被读到的那个词改变大小与亮度。
版面
先定下唯一要被读到的那一点,把光与动态都聚到那里。其余部分用不带含义的密度填满。
材料
黑底上只用一到两种发光色,线条细,几乎不填色。压低亮度,让屏幕能落进实拍的镜头里。
注意
一旦想把屏幕做成真能操作的东西,密度就会变薄,信息四散,在演员表演的时长里再也读不出来。
延伸阅读
the screens Coleran worked on in Spy Game, Blade II, The Island and The Bourne Ultimatum / the idea of holding a single screen to one thing to be read / how brightness is pulled down and how the composite is handled when the screen is laid over live action

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