FUI (Fantasy User Interface)
架空ユーザーインターフェース / 1997– / 风格 / 界面风格
给制作电影中出现的屏幕这门手艺贴上的名字。它随着 Mark Coleran 的作品传开,而他本人说这个称呼被算在自己头上,却不确定能否领受。他把这些屏幕看作插画,是一种叙事装置,从一开始就不是为了真正操作而设计的。他只用光、形状、体量、动态与声音,让每一块出现在电影里的屏幕都只有一处是给观众读的。
每块屏幕只有一处是要给观众读的,其余一切都只是作为密度存在 / 等宽数字的栏目不停刷新,实际上什么也没有计算 / 黑底上的细亮线条,图形只画轮廓,几乎没有填色 / 边框和按键看起来像真实可信的设备,而不是纯粹的抽象图形
辞典词条
- 适用场景
- 要让一块剧中的操作屏幕在演员看它的那几秒钟里被读懂时;要为并不存在的装置设计显示画面,把它当作永远不必真正运作的图像时
- 字体
- 以等宽字体为主,让大部分文字充当质感。只有必须被读到的那个词改变大小与亮度。
- 版面
- 先定下唯一要被读到的那一点,把光与动态都聚到那里。其余部分用不带含义的密度填满。
- 材料
- 黑底上只用一到两种发光色,线条细,几乎不填色。压低亮度,让屏幕能落进实拍的镜头里。
- 注意
- 一旦想把屏幕做成真能操作的东西,密度就会变薄,信息四散,在演员表演的时长里再也读不出来。
- 延伸阅读
- Coleran が関わった Spy Game、Blade II、The Island、The Bourne Ultimatum の画面 / 1つの画面に読ませる点を1つに絞るという考え方 / 実写に重ねたときの明るさの落とし方と合成の作法
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