XrossMediaBar (XMB)

クロスメディアバー / 2003–2013 / 版面 / 平台界面语言

索尼以 XMB 之名注册商标的家用游戏机与电视界面语言。正如官方手册所说,横向一行排的是功能分类,纵向一列排的是该分类下可做的事,只有两行相交的那一点亮成金色,指明当前位置。其余的都在深色底上以淡蓝安睡。

XrossMediaBar (XMB) — Tatcher《BRAVIA 的 XMB》2010年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
Tatcher《BRAVIA 的 XMB》2010年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · CC BY-SA 3.0
XrossMediaBar (XMB) — CommandProMC《Sony BRAVIA KDL 的 XMB》2022年 — Wikimedia Commons / CC0
CommandProMC《Sony BRAVIA KDL 的 XMB》2022年 — Wikimedia Commons / CC0 · CC0

快速判断

视觉特征

  • 横行与纵列在略偏左的位置相交,只有交点上的那一项发出金光
  • 写出名称的只有选中项,其余的都只剩图标
  • 底色是接近黑色的深蓝,图标不是实心块面而是淡蓝的细线
  • 十字键左右换分类、上下换项目,移动的却是行列本身,交点始终不动

适用场景

  • 要让电视或机顶盒的画面只靠十字键就能从头走到尾时
  • 要为远看的大屏幕做一份分类以后再增加也不会散架的总目录时

使用这一风格

把简短指引带入项目,或将结构化规格交给AI工具。

详细方法与出处制作规则、真实案例、比较、研究与引用格式

辞典词条

字体
用细瘦的无衬线,字号要在房间另一头也读得清。只有选中项写出名称,其余一律以图标带过。
版面
把交点固定在画面略偏左的位置,由此横向铺开分类、纵向铺开项目。选择移动时交点不动,改为平移行列。
材料
在接近黑色的深色底上放淡蓝的细线图标。强调只靠把交点那一项点亮成金色来完成,不去填涂块面。
注意
若不固定交点而去移动选择框,分类或项目一多,观众立刻就会找不到自己在哪里。
延伸阅读
the XMB section of the official PS3 online manual, defining the roles of the horizontal row and the vertical column / screenshots of real machines set side by side, showing how the same XMB shrank onto televisions and handhelds / measuring where the crossing point sits on screen, model by model

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