Magic Cap
マジックキャップ / 1994–1998 / 世界观 / 平台界面语言
General Magic 装在便携通信终端上的画面语言。它模仿的不是器物而是场所,从桌上的电话、名片转盘和记事本开始,穿过走廊便走进游戏室或库房。凡是能碰的东西都画成图,据记载不少人没看说明书就上手用了起来。

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快速判断
视觉特征
- 开机的第一个画面上,电话、名片转盘、记事本和日历一起摆在书桌上
- 书桌背后的墙上画着挂钟、收发文件的托盘和文件柜
- 房间之间要经过走廊,连走廊里也画着家具和挂画
- 在灰阶粗糙的液晶上画出的线描图,用笔而不是手指直接去点
适用场景
- 为初次上手的人设计终端,把工具当作一间间房间而不是一份功能清单来分配时
- 为出现 1990 年代中期掌上信息终端的作品做美术,连屏幕里的内容也要做足时
使用这一风格
把简短指引带入项目,或将结构化规格交给AI工具。
详细方法与出处制作规则、真实案例、比较、研究与引用格式
辞典词条
- 字体
- 文字当作画中的名牌来用。房间和器物的名称写得简短,不去依赖清单式的标题。
- 版面
- 把整个画面当成一个场所。按桌面、桌后的墙、外面的走廊、隔壁的房间这个顺序往里连接。
- 材料
- 不用照片,改用线描。器物一律画成正面的形状,只给可以按的东西厚度和阴影,让它浮到前面来。
- 注意
- 房间和走廊越多,工具就离得越远,所以采用场所比喻之前,先把来回的步数数一遍。
- 延伸阅读
- how many touches it takes to move to the next room on an actual Motorola Envoy or Sony Magic Link / how Microsoft Bob of the same years took the same spatial metaphor in another form / which products the General Magic design team moved on to
相关词条
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