Cel Shading
セルシェーディング / 1990s– / 技法 / 数字图像技法
使用Cel风格的着色,将连续的3D光照转化为几个扁平的区域,并可能添加轮廓,同时保留空间运动的效果,使表面看起来像动画片或印刷插图。



快速判断
视觉特征
- 阴影被分割成两个或三个扁平的值
- 强烈的外部和折痕轮廓
- 均匀的颜色区域,具有适度的反射效果
- 在绘制的表面下呈现出三维运动
适用场景
- Giving 3D games and animation a readable drawn surface
- Clarifying complex forms in diagrams and interactive exhibits
使用这一风格
把简短指引带入项目,或将结构化规格交给AI工具。
详细方法与出处制作规则、真实案例、比较、研究与引用格式
辞典词条
- 字体
- Use headlines as strong as the contours and move small copy onto a flat field.
- 版面
- Choose an angle where silhouette and light-dark plane division remain clear.
- 材料
- Quantize diffuse light to two to four bands, suppress reflection and draw only necessary silhouette and crease lines.
- 注意
- An outline around ordinary 3D shading is not cel shading. The lighting itself must become discrete planes.
- 延伸阅读
- Non-photorealistic rendering / Quantized diffuse lighting / Silhouette and crease lines
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