Cel Shading

セルシェーディング / 1990s– / 기법 / 디지털 이미지 기법

셀 셰이딩은 연속적인 3D 조명을 몇 단계의 평평한 색조로 줄이고 필요하면 윤곽선을 더한다. 공간의 움직임은 유지하면서 표면을 애니메이션 셀이나 인쇄 삽화처럼 보이게 한다.

Cel Shading — Cel-shaded probability-density isosurfaces from a particle-in-a-box simulation — Kri — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
Cel-shaded probability-density isosurfaces from a particle-in-a-box simulation — Kri — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · CC BY-SA 3.0
Cel Shading — AI가 생성한 해석 이미지 1
AI가 생성한 해석 이미지입니다. 참고 작품이 아닙니다
Cel Shading — AI가 생성한 해석 이미지 2
AI가 생성한 해석 이미지입니다. 참고 작품이 아닙니다

한눈에 판단

시각적 특징

  • 두 개 또는 세 개의 평면 값으로 분할된 그림자
  • 강한 외부 및 주름 윤곽선
  • 제한된 반사를 가진 균일한 색상 플레인
  • 그려진 표면에 있는 3차원 움직임

적합한 용도

  • Giving 3D games and animation a readable drawn surface
  • Clarifying complex forms in diagrams and interactive exhibits

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사전 항목

타이포그래피
Use headlines as strong as the contours and move small copy onto a flat field.
구성
Choose an angle where silhouette and light-dark plane division remain clear.
재료
Quantize diffuse light to two to four bands, suppress reflection and draw only necessary silhouette and crease lines.
주의
An outline around ordinary 3D shading is not cel shading. The lighting itself must become discrete planes.
더 읽을거리
Non-photorealistic rendering / Quantized diffuse lighting / Silhouette and crease lines

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