Cel Shading
セルシェーディング / 1990s– / 기법 / 디지털 이미지 기법
셀 셰이딩은 연속적인 3D 조명을 몇 단계의 평평한 색조로 줄이고 필요하면 윤곽선을 더한다. 공간의 움직임은 유지하면서 표면을 애니메이션 셀이나 인쇄 삽화처럼 보이게 한다.



한눈에 판단
시각적 특징
- 두 개 또는 세 개의 평면 값으로 분할된 그림자
- 강한 외부 및 주름 윤곽선
- 제한된 반사를 가진 균일한 색상 플레인
- 그려진 표면에 있는 3차원 움직임
적합한 용도
- Giving 3D games and animation a readable drawn surface
- Clarifying complex forms in diagrams and interactive exhibits
이 양식 사용하기
짧은 지침을 프로젝트에 적용하거나 구조화된 사양을 AI 도구에 넘길 수 있습니다.
자세한 제작법과 출처제작 규칙, 실제 사례, 비교, 연구, 인용 형식
사전 항목
- 타이포그래피
- Use headlines as strong as the contours and move small copy onto a flat field.
- 구성
- Choose an angle where silhouette and light-dark plane division remain clear.
- 재료
- Quantize diffuse light to two to four bands, suppress reflection and draw only necessary silhouette and crease lines.
- 주의
- An outline around ordinary 3D shading is not cel shading. The lighting itself must become discrete planes.
- 더 읽을거리
- Non-photorealistic rendering / Quantized diffuse lighting / Silhouette and crease lines
관련 항목
- Limited Animation (リミテッド・アニメーション)공통 인상: Play / Technique.Cel Shading와 Limited Animation 비교
- Low Poly (ローポリ)공통 인상: Technique / Play.Cel Shading와 Low Poly 비교
디지털 이미지 기법 더 보기
디지털 이미지 기법에서 공통 인상이 많은 항목을 우선해 골랐습니다.
- Pixel Art (ピクセルアート)공통 인상: Play / Technique.
- Datamosh (データモッシュ)공통 인상: Play / Technique.
- Isometric Pixel Art (アイソメトリック・ピクセルアート)공통 인상: Play / Technique.
이 항목을 인용하기
사전은 링크되기 위해 있다. 글을 쓰는 자리에 맞는 형식을 그대로 가져가면 된다.
- Link
- https://indexstyle.org/ko/styles/cel-shading
- Markdown
- [Cel Shading — IndexStyle](https://indexstyle.org/ko/styles/cel-shading)
- HTML
- <a href="https://indexstyle.org/ko/styles/cel-shading">Cel Shading — IndexStyle</a>