Computational Expression
Forms grown from small rule sets and iteration into structures that could not be drawn one mark at a time, where rules, initial state and time determine the look.
사전 항목
- Fractal Flame 1992– / 기법
프랙탈 플레임은 비선형 변화, 로그 밀도 표시 및 구조적 색상을 반복 함수 시스템에 추가하여 확률 및 변환 기록을 기반으로 깃털, 연기 및 산호와 유사한 구조를 생성합니다.
- L-system Graphics 1968– / 기법
L-시스템 그래픽은 병렬로 기호 문자열을 재작성하고, 이를 그림으로 해석하여 몇 가지 규칙을 사용하여 재귀적으로 자라는 식물, 나무, 균사 및 장식품을 만듭니다.
- Reaction–Diffusion 1952– / 기법
반응-확산 시뮬레이션은 서로 다른 속도로 확산되는 동안 특정 물질이 지역적으로 반응하도록 허용하여, 작은 교란을 점, 줄무늬, 미로 및 산호와 유사한 패턴으로 자가 조직화합니다.