애니메이션 기법

한 장씩 그림을 만드는 노력을 어디에 배분할 것인가라는 판단이 늘어서 있다. 움직이는 장수를 줄이는 설계가 그대로 그림체와 연출의 버릇을 결정해 왔다.

사전 항목

  1. Cartoon Modern 1943–1959 / 양식

    UPA의 애니메이터들은 디즈니식 입체적 사실성을 버리고 평면적인 색면과 단순화된 선, 양식화된 움직임을 택해 세기 중반의 그래픽 감각을 애니메이션에 들여왔다.

  2. Limited Animation 1940s– / 기법

    장수를 의도적으로 줄여 정지 화면과 반복, 부분 작화를 양식으로 삼는다. UPA가 미학으로 확립했고, 텔레비전과 일본 상업 애니메이션이 각자의 문법으로 키워 냈다.

  3. Cel Animation 1915–1990s / 기법

    움직이는 부분만 투명한 셀에 그려 정지된 배경 위에 겹치는 분업의 기법. 상업 애니메이션의 산업 구조를 한 세기 가까이 규정했다.

  4. Stop Motion 1898– / 기법

    인형과 모형을 한 프레임씩 움직여 물질에 생명을 준다. 손작업이 남기는 미세한 떨림과 실재하는 재질감은 CG가 대신할 수 없는 매력으로 남아 있다.

  5. Rotoscope 1915– / 기법

    실사 영상을 한 프레임씩 따라 그린다. 플라이셔 형제가 특허를 낸 이 기법은 실사의 무게와 그림의 자유를 섞어 특유의 일렁이는 선을 만든다.

  6. Anime Style 1960s– / 양식

    적은 장수로 최대의 정보를 내기 위해 일본 텔레비전 애니메이션이 쌓아 올린 작화의 약속. 통일되고 기호화된 얼굴, 윤곽선의 명쾌함, 정지 화면과 효과로 속도를 연출하는 수법이 전 세계의 그림체에 영향을 주었다.

색인의 원래 위치로