IndexStyle

Un dictionnaire des styles du design, écrit à partir des œuvres elles-mêmes.

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Termes776

Dictionnaire

Cherchez un style ou décrivez ce que vous voulez créer. Les noms passent en premier ; l’usage, l’effet et le support ajoutent des alternatives.

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Glam Rock Fashion — David Bowie’s Ziggy Stardust stage costume, Newcastle, 1972 — photo: Rik Walton — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

Glam Rock Fashion

グラムロック・ファッション / 1971–1975 / Style / Histoire de la mode

Le rock britannique du début des années 1970 a employé paillettes, plateformes, maquillage appuyé, vêtements moulants et citations de science-fiction et de cabaret pour changer les artistes en étoiles délibérément artificielles, séparées du quotidien.

Paillettes, sequins et éclat métallique / Bottes à plateforme et combinaisons ajustées / Maquillage des yeux fort, cheveux colorés et géométrie du visage / Science-fiction, Hollywood, cabaret et music-hall mêlés

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Club Kids — Amanda Lepore at Life Ball 2014 — later dress of a Club Kids figure, not an original 1980s club photograph — Manfred Werner - Tsui — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Club Kids

クラブ・キッズ / late 1980s–1990s / Style / Styles subculturels

Les Club Kids de la nuit new-yorkaise rivalisaient de métamorphoses extrêmes plutôt que de mode finie, assemblant peinture corporelle, chapeaux géants, jouets, rebuts et couture en un personnage d'une nuit dont l'entrée et la photographie devenaient l'œuvre.

Peinture de tout le visage et prothèses transformant le porteur / Tête ou épaules élargies au-delà de l'échelle du corps / Jouets, rebuts, couture et corps exposé mêlés volontairement / Haute saturation, noir et blanc, carreaux ou rayures concentrés dans une silhouette

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Gorpcore — Contemporary outdoor-inspired outfit, cargo trousers and jacket, 2023 — photo: Kauey — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Gorpcore

ゴープコア / 2017– / Style / Style de rue

Le Gorpcore restyle volontairement les vêtements techniques de randonnée et camping comme tenue urbaine, expose la fonction des coques imperméables, polaires, cargos et chaussures de trail, et superpose tons de terre et couleurs de sécurité dans une silhouette toujours prête pour la montagne.

Couches fonctionnelles de coque imperméable, polaire et duvet / Poches cargo, zips étanches et cordons visibles / Orange de sécurité ou accents vifs sur tons de forêt et de terre / Chaussures de trail, sac à dos et bob

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CDE Interface — interprétation générée par IA
Interprétation par IA, pas une référence

CDE Interface

CDEインターフェース / 1993–2000s / Style / Langages d'écran

Le Common Desktop Environment a unifié les stations UNIX par des biseaux issus de Motif, un Front Panel permanent, le changement d'espace de travail et des icônes peu colorées, donnant à des matériels différents l'allure d'un même bureau.

Front Panel en boîte le long du bord inférieur / Boutons saillants et champs creux formés de doubles bords clairs et sombres / Icônes pixel peu colorées aux contours sombres / Boutons permanents pour changer d'espace de travail

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KDE Oxygen — interprétation générée par IA
Interprétation par IA, pas une référence

KDE Oxygen

KDE Oxygen / 2006–2014 / Style / Langages d'écran

Oxygen a unifié applications, espace de travail et icônes de KDE 4 par un bleu clair, un gris doux, de fins contours et des icônes semblant reposer sur une même tablette, apportant de la légèreté à un bureau dense.

Chrome gris pâle, sélection bleue et brillance retenue / Icônes en volume à bord d'un pixel et ombre d'appui inférieure / Une source de lumière diagonale supérieure pour tous les matériaux / Barres d'outils et docks groupés par de fins séparateurs

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GNOME Clearlooks — Clearlooks 2.20, Nautilus and gedit interface — screenshot: KiddoKiddo (historical software example) — Wikimedia Commons / CC0

GNOME Clearlooks

GNOME Clearlooks / 2005–2011 / Style / Langages d'écran

Le thème standard de GNOME 2.12 a rendu les applications GTK aimables et simples par des fenêtres gris pâle, une sélection bleue, une brillance discrète et des limites fermes.

Surfaces gris pâle et barres de sélection bleues / Reflet calme limité au sommet des boutons / Onglets et champs aux arrondis retenus / Petites icônes GNOME et hiérarchie concise à deux niveaux

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Sailfish Silica — interprétation générée par IA
Interprétation par IA, pas une référence

Sailfish Silica

Sailfish Silica / 2013– / Style / Langages d'écran

Le langage QML de Sailfish OS centre l'expérience mobile sur les gestes de bord et Ambience : la couleur du fond traverse texte et accents translucides, tandis que le bord de l'écran devient retour, fermeture et changement.

Texte et focus teintés par le fond d'écran / Commandes translucides flottant sur une image sombre / Couches pelées par glissement depuis les bords / Pulley Menu révélé en tirant, avec espacement généreux

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Halftone — Black halftone simulation — بهرام عفراوی — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Halftone

ハーフトーン(網点) / 1880s– / Technique / Print Expression

La trame convertit un ton continu en points régulièrement espacés de taille variable pour l'imprimer ; à distance ils reforment le ton, tandis que l'agrandissement révèle la trame comme matière.

Grands et petits points sur un pas fixe / Lumière et ombre produites par la surface des points / Rosaces issues de trames colorées d'angles différents / Image qui change entre vue normale et grossie

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Dithering — Ordered dithering with a 4×4 Bayer matrix, two-colour technical example — Joachim Holmér — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Dithering

ディザリング / 1960s– / Technique / Techniques d'image numérique

Le dithering suggère des couleurs intermédiaires indisponibles en mélangeant spatialement les pixels d'une palette limitée ; matrices ordonnées ou diffusion d'erreur produisent à la fois le ton et une surface granuleuse distinctive.

Deux couleurs de pixel ou plus mêlées en damier ou grain / Points très fréquents autour des frontières tonales / Dégradés apparents issus d'une palette fixe / Motif visible de près devenant couleur intermédiaire à distance normale

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Fractal Flame — Fractal flame, Genesis cells, generated with FLAM3 for SideFX Houdini and rendered with Mantra — Alexnardini — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Fractal Flame

フラクタル・フレーム / 1992– / Technique / Computational Expression

Le Fractal Flame de Scott Draves ajoute variations non linéaires, densité logarithmique et coloration structurelle aux systèmes de fonctions itérées, produisant des formes de plume, fumée ou corail par probabilité et histoire des transformations.

Ramifications translucides comme flammes ou plumes / Régions lumineuses denses surgissant de l'obscurité / Détail autosimilaire continuant au grossissement / Couleur lisse guidée par l'histoire des transformations

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Cel Shading — Cel-shaded probability-density isosurfaces from a particle-in-a-box simulation — Kri — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Cel Shading

セルシェーディング / 1990s– / Technique / Techniques d'image numérique

Le cel shading réduit l'éclairage 3D continu à quelques bandes plates et peut ajouter des contours, conservant le mouvement spatial tout en donnant à la surface l'allure d'un cellulo d'animation ou d'une illustration imprimée.

Ombre divisée en deux ou trois valeurs plates / Contours extérieurs et de plis marqués / Aplats uniformes aux reflets contenus / Mouvement tridimensionnel sous une surface dessinée

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Databending — green.qt_slippage, exhibited digital glitch work — jonCates — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Databending

データベンディング / 2000s– / Technique / Techniques d'image numérique

Le databending édite des fichiers image ou son avec des outils non prévus pour leur format et transforme la mauvaise lecture du décodeur en œuvre ; structure, compression et point d'édition déterminent bandes et décalages de couleur.

Sections d'image déplacées en bandes horizontales / Canaux de couleur séparés et saturation inattendue / Blocs de compression locaux laissant la source visible / Fractures en rangées répétées depuis le point d'édition

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L-system Graphics — First six iterations of an L-system fractal tree — NightElfik — Wikimedia Commons / Public domain

L-system Graphics

L-systemグラフィックス / 1968– / Technique / Computational Expression

Les graphismes en système-L réécrivent des chaînes de symboles en parallèle puis les interprètent comme dessin, transformant quelques règles en plantes, arbres, mycéliums et ornements à croissance récursive.

Branches répétant une règle d'angle depuis le tronc / Détail autosimilaire croissant à chaque génération / Feuilles ou fleurs fixées régulièrement aux pointes et articulations / Grammaire de croissance survivant à un hasard contrôlé

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Reaction–Diffusion — Turing patterns from numerical simulation — published reaction-diffusion output by Ex.ungue.leonem, 2008 — Wikimedia Commons / Public domain

Reaction–Diffusion

反応拡散パターン / 1952– / Technique / Computational Expression

La simulation réaction-diffusion fait réagir localement des substances qui se diffusent à des vitesses différentes, auto-organisant de petites perturbations en taches, rayures, labyrinthes et motifs coralliens.

Taches rondes se divisant à intervalles réguliers / Bandes labyrinthiques courbes et continues / Limites cellulaires ou coralliennes ramifiées depuis les bords / Marques auto-organisées d'épaisseur presque constante

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Stippling — Stippled scientific line drawing of Auranticordis quadriverberis — Chitchai Chantangsi, Heather J. Esson and Brian S. Leander — Chitchai Chantangsi, Heather J Esson and Brian S Leander — Wikimedia Commons / CC BY 2.0

Stippling

スティップリング(点描陰影) / 16th century– / Technique / Hand-drawn

Le pointillé construit lumière, volume et surface par la densité et la taille de points minuscules ; le ton monte du clairsemé au dense sans remplir les contours de hachures.

Innombrables petits points remplissant un contour / Espacement plus étroit dans les zones sombres / Ton doux sans lignes hachurées / Grain de près et volume lisse à distance

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Scratchboard — Jane S. Richardson, hand-drawn ribonuclease S ribbon diagram on scratchboard — image: Dcrjsr — Wikimedia Commons / CC BY 3.0

Scratchboard

スクラッチボード / 19th century– / Technique / Hand-drawn

Le scratchboard retire l'encre noire d'une planche enduite d'argile blanche, faisant surgir la lumière et le contour de l'obscurité ; la largeur de la lame, les croisements et le noir conservé produisent la fourrure, le métal et le contraste nocturne.

Lignes blanches nettes coupées sur un fond noir / Contours et ombrages marqués par la même lame / Lignes croisées et points produisant des valeurs intermédiaires / Grande quantité d'encre noire conservée avec des détails blancs concentrés

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Visual Kei — Visual-kei cosplay at Jingūbashi, Tokyo, 2006 — photo: Jacob Ehnmark — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Jacob Ehnmark from Tokyo, Japan

Visual Kei

ヴィジュアル系 / 1980s– / Style / Styles subculturels

Visual Kei est une culture visuelle japonaise de rock et de métal dans laquelle les cheveux, le maquillage, les costumes, la scène et la photographie construisent la personnalité d'un groupe aussi fortement que la musique, combinant le glamour, le gothique, le punk, le Kabuki et les tenues historiques.

Cheveux volumineux défiant la gravité, composés de sections nettes / Maquillage pâle théâtral, yeux forts et sourcils fins / Cuir ou dentelle mélangés à des bijoux, des vêtements militaires et historiques / Silhouettes longues qui traversent les barrières de genre

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Grunge Fashion — Contemporary flat-lay example of flannel shirt and ripped jeans — Anettemgonzalez (reconstruction of 1990s dress) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Grunge Fashion

グランジ・ファッション / late 1980s–1990s / Style / Styles subculturels

La mode grunge est née des vêtements usagés, superposés et de travail dans la scène musicale du nord-ouest Pacifique avant sa traduction sur la podium au début des années 90 ; le flanelle, les tricots usés, les bottes et les ourlets irréguliers sont devenus une réponse à l'élégance luxueuse.

Flanelle oversize à carreaux portée ouverte en couches / Tricot usé, robe vintage et denim délavé mélangés / Bottes de travail robustes et taille non standard / Tons terreux boueux et noir lavé superposés

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Beatnik Style — Beatnik coffeehouse costumes in A Bucket of Blood, 1959 — cinematic depiction, not a documentary street photograph — American International Pictures — Wikimedia Commons / Public domain

Beatnik Style

ビートニク・スタイル / 1950s–early 1960s / Style / Styles subculturels

L'image de la culture Beat et Left Bank s'est matérialisée dans des pulls col roulé noirs, des pantalons ajustés, des bérets, des chaussures plates et un maquillage minimal, créant un espace intellectuel anti-consommation visible sur le corps, à travers les lectures, le jazz et les cafés.

Pull col roulé noir ou pull emprunté oversize / Pantalons noirs ajustés et chaussures plates / Bérêt, cheveux courts et bijoux minimalistes / Silhouette longue limitée au noir, au charbon de bois et aux tissus naturels

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Western Wear — Lefty Frizzell in an embroidered Western shirt — Columbia Records promotional portrait, 1957 — Wikimedia Commons / Public domain

Western Wear

ウェスタン・ウェア / 19th century– / Style / Histoire de la mode

La tenue vestimentaire western a évolué des vêtements utilitaires de ranch et de rodéo vers les tenues de rodéo, de cinéma et de scène country, ajoutant de l'embroiderie, des franges, des boutons et des couleurs vives aux jupes fonctionnelles, aux fermetures éclair, aux bottes et aux chapeaux.

Jupe western pointue divisant la poitrine et le dos / Chapeau à bord incurvé et bottes hautes / Fermetures éclair en forme de perle et finitions contrastées / Embroiderie symétrique, franges et boutons

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597

Peacock Revolution — interprétation générée par IA
Interprétation par IA, pas une référence

Peacock Revolution

ピーコック・レボリューション / mid-1960s–early 1970s / Style / Histoire de la mode

La révolution Peacock a libéré les vêtements masculins après-guerre du costume sombre, répandant la coupe ajustée, les couleurs vives, le velours, les volants et les fleurs dans les tenues de rue et sur scène des jeunes hommes, tout en remettant en question les règles de genre et de classe grâce au dandysme moderne.

Vestes ajustées et tailles hautes / Velours, satin, imprimé floral et couleurs vives / Chemises à volants, écharpes, cols larges et poignets / Cheveux longs et talons dans une silhouette masculine ornée

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Biker Style — Leather biker jacket and riding trousers, contemporary motorcycle-rally photograph — Phoenician Patriot — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Biker Style

バイカー・スタイル / 1920s– / Style / Styles subculturels

Une veste de moto protectrice est devenue un langage de rébellion et d'appartenance grâce aux clubs de moto, au cinéma, au rock et au punk ; la fermeture éclair asymétrique, les cols larges, la ceinture, le matériel et le cuir noir usé conservent à la fois la fonction et le symbole.

Fermeture éclair asymétrique traversant l'avant / Contour net des cols larges, des épaulettes et de la ceinture / Cuir noir épais et matériel argenté / Patchs arrière, boutons et usure personnelle

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Palm OS Interface — interprétation générée par IA
Interprétation par IA, pas une référence

Palm OS Interface

Palm OSインターフェース / 1996–2009 / Style / Langages d'écran

Palm OS a transformé un petit écran monochrome, un stylet et des limites de mémoire strictes en un outil de travail de poche cohérent grâce au titre, au menu Catégorie, à la barre de commande, aux boutons matériels et à la zone d'écriture Graffiti.

Un écran monochrome à basse résolution d'environ 160 x 160 / Titre dans le coin supérieur gauche et catégorie pop-up dans le coin supérieur droit / Une barre de commande s'étendant du bord inférieur et quatre boutons d'application / Icônes, règles et zone d'entrée Graffiti à un bit

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OS/2 Workplace Shell — interprétation générée par IA
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OS/2 Workplace Shell

OS/2 Workplace Shell / 1992–2001 / Style / Langages d'écran

Les dossiers, imprimantes, disques et paramètres traités avec OS/2 étaient considérés comme des objets opérationnels plutôt que des icônes isolées. Les bordures dimensionnelles, les icônes ombragées, les paramètres de la prise de notes et le glisser-déposer direct ont transformé toute la surface de travail en un environnement orienté objet.

Surfaces grises claires avec des bords dimensionnels doubles (clair et foncé) / Icônes d'objets à faible couleur dessinées depuis une vue oblique / Paramètres de la prise de notes avec des onglets empilés / Glisser-déposer direct entre les dossiers, le destructeur et les disques

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Ligne éditoriale

IndexStyle ne rassemble pas tous les termes du design. Une entrée autonome doit décrire un langage visuel reconnaissable, reproductible et distinct de ses voisins. Critères éditoriaux

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