Techniques d'image numérique
Font remonter à l'écran l'unité minimale qui compose l'image ou la mécanique qui la comprime. La grossièreté et la panne n'y valent pas comme défauts mais comme méthode.
Entrée du dictionnaire
- Pixel Art 1970s– / Technique
Traite le pixel comme une unité assumée, construisant des formes claires à partir d’une résolution et d’une palette limitées.
- Datamosh 2005– / Technique
Casser volontairement les images clés d’une vidéo pour que l’image précédente soit entraînée et dissoute par le mouvement suivant. La technique érige en esthétique le fonctionnement interne de l’algorithme de compression.
- Isometric Pixel Art 1994– / Style
Des villes de pixels sans fin en vue oblique sans point de fuite. Les pixoramas d’eBoy établirent le mode, exportant la projection isométrique du jeu vidéo vers l’imprimé et la publicité comme langage graphique.
- Pixel Sorting 2010– / Technique
Le Pixel Sorting sélectionne les pixels selon un seuil de luminosité ou de teinte puis les réordonne dans les lignes ou colonnes, tirant de longues traînées colorées d'une image source encore reconnaissable. Le code publié par Kim Asendorf a permis sa large réutilisation.
- Dithering 1960s– / Technique
Le dithering suggère des couleurs intermédiaires indisponibles en mélangeant spatialement les pixels d'une palette limitée ; matrices ordonnées ou diffusion d'erreur produisent à la fois le ton et une surface granuleuse distinctive.
- Cel Shading 1990s– / Technique
Le cel shading réduit l'éclairage 3D continu à quelques bandes plates et peut ajouter des contours, conservant le mouvement spatial tout en donnant à la surface l'allure d'un cellulo d'animation ou d'une illustration imprimée.
- Databending 2000s– / Technique
Le databending édite des fichiers image ou son avec des outils non prévus pour leur format et transforme la mauvaise lecture du décodeur en œuvre ; structure, compression et point d'édition déterminent bandes et décalages de couleur.
- Voxel Art 1990s– / Style
L'art voxel divise l'espace tridimensionnel en éléments de volume égaux et les laisse visibles comme les plus petites pièces de forme et de couleur, intégrant ainsi les limites productives de l'art pixel dans le volume.