IndexStyle

Un diccionario de estilos de diseño, escrito a partir de las obras mismas.

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Términos776

Diccionario

Busca por estilo o describe lo que quieres crear. Los nombres tienen prioridad; el propósito, el efecto y el medio añaden alternativas.

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24/776 mostradas

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Glam Rock Fashion — David Bowie’s Ziggy Stardust stage costume, Newcastle, 1972 — photo: Rik Walton — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

Glam Rock Fashion

グラムロック・ファッション / 1971–1975 / Estilo / Historia de la moda

El rock británico de comienzos de los setenta usó purpurina, plataformas, maquillaje enfático, ropa ceñida y citas de la ciencia ficción y el cabaré para convertir a los intérpretes en estrellas deliberadamente artificiales, separadas de la vida cotidiana.

Purpurina, lentejuelas y brillo metálico / Botas de plataforma y monos ceñidos / Maquillaje de ojos fuerte, cabello teñido y geometría facial / Ciencia ficción, Hollywood, cabaré y music hall mezclados

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Club Kids — Amanda Lepore at Life Ball 2014 — later dress of a Club Kids figure, not an original 1980s club photograph — Manfred Werner - Tsui — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Club Kids

クラブ・キッズ / late 1980s–1990s / Estilo / Estilos subculturales

Los Club Kids de la noche neoyorquina competían en transformaciones extremas, no en moda acabada: reunían pintura corporal, sombreros enormes, juguetes, chatarra y alta costura para crear un personaje de una sola noche cuya entrada y fotografía eran ya la obra.

Pintura facial completa y prótesis que convierten a quien las lleva en otra criatura / Cabeza u hombros expandidos más allá de la escala corporal / Juguetes, chatarra, alta costura y cuerpo expuesto mezclados deliberadamente / Alta saturación, blanco y negro, cuadros o rayas concentrados en una silueta

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Gorpcore — Contemporary outdoor-inspired outfit, cargo trousers and jacket, 2023 — photo: Kauey — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Gorpcore

ゴープコア / 2017– / Estilo / Estilo callejero

Gorpcore reestiliza deliberadamente como ropa urbana las prendas técnicas de senderismo y acampada, hace visibles las funciones de chaquetas impermeables, forro polar, bolsillos cargo y calzado de trail, y combina tonos tierra con colores de seguridad en una silueta siempre preparada para la montaña.

Capas funcionales de chaqueta impermeable, forro polar y plumón / Bolsillos cargo, cremalleras selladas y cordones a la vista / Naranja de seguridad o acentos vivos sobre tonos de bosque y tierra / Calzado de trail, mochila y sombrero de pescador

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CDE Interface — interpretación generada por IA
Interpretación de IA, no una referencia

CDE Interface

CDEインターフェース / 1993–2000s / Estilo / Lenguajes de pantalla

Common Desktop Environment unificó las estaciones UNIX mediante relieves derivados de Motif, un Front Panel persistente, cambio de espacios de trabajo e iconos de pocos colores, haciendo que hardware distinto pareciera un mismo lugar de trabajo.

Front Panel en forma de caja a lo largo del borde inferior / Botones elevados y campos hundidos creados con pares de bordes claros y oscuros / Iconos de píxel de pocos colores con contornos oscuros / Botones persistentes para cambiar de espacio de trabajo

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KDE Oxygen — interpretación generada por IA
Interpretación de IA, no una referencia

KDE Oxygen

KDE Oxygen / 2006–2014 / Estilo / Lenguajes de pantalla

Oxygen unificó las aplicaciones, el espacio de trabajo y los iconos de KDE 4 mediante azul claro, gris suave, contornos finos e iconos que parecen reposar sobre una balda compartida, aportando ligereza a un escritorio de información densa.

Cromo gris pálido con selección azul y brillo contenido / Iconos dimensionales con borde de un píxel y sombra inferior de apoyo / Una única fuente de luz diagonal superior en todos los materiales / Barras de herramientas y docks agrupados mediante separadores finos

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GNOME Clearlooks — Clearlooks 2.20, Nautilus and gedit interface — screenshot: KiddoKiddo (historical software example) — Wikimedia Commons / CC0

GNOME Clearlooks

GNOME Clearlooks / 2005–2011 / Estilo / Lenguajes de pantalla

El tema estándar de GNOME 2.12 hizo las aplicaciones GTK amables y sencillas mediante ventanas gris pálido, selección azul, brillo contenido y límites firmes.

Superficies gris pálido con barras de selección azules / Un reflejo discreto solo en la parte superior de los botones / Pestañas y campos con redondeo contenido / Iconos GNOME pequeños y jerarquía concisa de dos niveles

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Sailfish Silica — interpretación generada por IA
Interpretación de IA, no una referencia

Sailfish Silica

Sailfish Silica / 2013– / Estilo / Lenguajes de pantalla

El lenguaje QML de Sailfish OS centra la experiencia móvil en gestos desde los bordes y en Ambience: el color del fondo atraviesa tipografía y resaltados translúcidos, mientras el propio borde de la pantalla se convierte en volver, cerrar y cambiar.

Texto y foco teñidos por el fondo de pantalla / Controles translúcidos flotando sobre imágenes oscuras / Capas que se despegan al deslizar desde los bordes / Pulley Menu revelado al tirar, con espaciado generoso

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Halftone — Black halftone simulation — بهرام عفراوی — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Halftone

ハーフトーン(網点) / 1880s– / Técnica / Print Expression

El tramado convierte el tono continuo en puntos regularmente espaciados de tamaño variable para poder imprimirlo; a distancia vuelven a formar tono, mientras la ampliación revela la trama como material.

Puntos grandes y pequeños sobre un paso fijo / Luz y sombra producidas por el área de los puntos / Rosetas generadas por tramas de color con ángulos distintos / Imagen que cambia entre la vista normal y la ampliada

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Dithering — Ordered dithering with a 4×4 Bayer matrix, two-colour technical example — Joachim Holmér — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Dithering

ディザリング / 1960s– / Técnica / Técnicas de imagen digital

El dithering sugiere colores intermedios no disponibles mezclando espacialmente píxeles de una paleta limitada; las matrices ordenadas o la difusión de error producen tanto el tono como una superficie granular característica.

Dos o más colores de píxel mezclados como damero o grano / Puntos de alta frecuencia que se extienden alrededor de los límites tonales / Degradados aparentes hechos con una paleta fija / Patrón visible de cerca que se convierte en color intermedio a distancia normal

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Fractal Flame — Fractal flame, Genesis cells, generated with FLAM3 for SideFX Houdini and rendered with Mantra — Alexnardini — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Fractal Flame

フラクタル・フレーム / 1992– / Técnica / Computational Expression

Fractal Flame de Scott Draves añade variaciones no lineales, visualización de densidad logarítmica y color estructural a los sistemas de funciones iteradas, produciendo estructuras plumosas, ahumadas y semejantes al coral a partir de la probabilidad y el historial de transformaciones.

Ramificaciones translúcidas como llamas o plumas / Regiones luminosas de alta densidad que emergen de la oscuridad / Detalle autosimilar que continúa al ampliar / Color suave gobernado por el historial de transformaciones

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Cel Shading — Cel-shaded probability-density isosurfaces from a particle-in-a-box simulation — Kri — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Cel Shading

セルシェーディング / 1990s– / Técnica / Técnicas de imagen digital

El cel shading cuantiza la iluminación 3D continua en unas pocas bandas planas y puede añadir contornos, conservando el movimiento espacial mientras la superficie se lee como acetatos de animación o ilustración impresa.

Sombra dividida en dos o tres valores planos / Contornos exteriores y de pliegue marcados / Planos de color uniforme con reflejos contenidos / Movimiento tridimensional bajo una superficie dibujada

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Databending — green.qt_slippage, exhibited digital glitch work — jonCates — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Databending

データベンディング / 2000s– / Técnica / Técnicas de imagen digital

El databending edita archivos de imagen o sonido con herramientas no destinadas a su formato y convierte la lectura errónea del decodificador en la obra; la estructura del archivo, la compresión y la posición de edición determinan sus bandas y cambios de color.

Secciones de una imagen desplazadas en bandas horizontales / Canales de color separados y saturación inesperada / Bloques locales de compresión que dejan visible el original / Fracturas en forma de filas que se repiten desde el punto de edición

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L-system Graphics — First six iterations of an L-system fractal tree — NightElfik — Wikimedia Commons / Public domain

L-system Graphics

L-systemグラフィックス / 1968– / Técnica / Computational Expression

Los gráficos de sistemas-L reescriben cadenas de símbolos en paralelo y las interpretan como dibujo, convirtiendo unas pocas reglas en plantas, árboles, micelios y ornamentos de crecimiento recursivo.

Ramas que repiten una regla angular desde un tronco / Detalle autosimilar que aumenta con cada generación / Hojas o flores unidas regularmente a puntas y juntas / Gramática de crecimiento que sobrevive al azar controlado

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Reaction–Diffusion — Turing patterns from numerical simulation — published reaction-diffusion output by Ex.ungue.leonem, 2008 — Wikimedia Commons / Public domain

Reaction–Diffusion

反応拡散パターン / 1952– / Técnica / Computational Expression

La simulación de reacción-difusión deja que unas sustancias reaccionen localmente mientras se propagan a ritmos distintos, autoorganizando pequeñas perturbaciones en manchas, rayas, laberintos y patrones semejantes al coral.

Manchas redondas que se dividen a distancias regulares / Rayas laberínticas curvas y continuas / Bordes celulares o de coral que se ramifican desde los extremos / Marcas autoorganizadas de grosor casi constante

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Stippling — Stippled scientific line drawing of Auranticordis quadriverberis — Chitchai Chantangsi, Heather J. Esson and Brian S. Leander — Chitchai Chantangsi, Heather J Esson and Brian S Leander — Wikimedia Commons / CC BY 2.0

Stippling

スティップリング(点描陰影) / 16th century– / Técnica / Hand-drawn

El puntillado construye luz, volumen y superficie mediante la densidad y el tamaño de puntos diminutos; el tono crece de disperso a denso sin rellenar los contornos con líneas.

Innumerables puntos pequeños que llenan un contorno / Espaciado más estrecho en las zonas oscuras / Tono suave sin líneas de sombreado / Grano de cerca y volumen liso a distancia

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Scratchboard — Jane S. Richardson, hand-drawn ribonuclease S ribbon diagram on scratchboard — image: Dcrjsr — Wikimedia Commons / CC BY 3.0

Scratchboard

スクラッチボード / 19th century– / Técnica / Hand-drawn

El scratchboard elimina tinta negra de una tabla blanca recubierta de arcilla y extrae luz y contorno de la oscuridad; el ancho de la cuchilla, los cruces y el negro conservado construyen pelo, metal y contraste nocturno.

Líneas blancas nítidas cortadas sobre un fondo negro / Contorno y brillo unidos por las mismas marcas de cuchilla / Líneas cruzadas y puntos que producen valores intermedios / Grandes zonas negras conservadas con detalle blanco concentrado

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Visual Kei — Visual-kei cosplay at Jingūbashi, Tokyo, 2006 — photo: Jacob Ehnmark — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Jacob Ehnmark from Tokyo, Japan

Visual Kei

ヴィジュアル系 / 1980s– / Estilo / Estilos subculturales

Visual Kei es una cultura visual japonesa de rock y metal en la que cabello, maquillaje, vestuario, escenario y fotografía construyen la identidad de una banda con tanta fuerza como la música, cruzando glam, gótico, punk, kabuki e indumentaria histórica.

Cabello voluminoso que desafía la gravedad, construido en mechones definidos / Maquillaje teatral pálido, ojos marcados y cejas finas / Cuero o encaje mezclado con joyas y ropa militar e histórica / Siluetas largas que cruzan los marcadores de género

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Grunge Fashion — Contemporary flat-lay example of flannel shirt and ripped jeans — Anettemgonzalez (reconstruction of 1990s dress) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Grunge Fashion

グランジ・ファッション / late 1980s–1990s / Estilo / Estilos subculturales

La moda grunge nació de ropa de segunda mano y de trabajo, desparejada y superpuesta, en la escena musical del noroeste del Pacífico antes de su traducción a la pasarela a comienzos de los noventa; franela, punto gastado, botas y bajos desplazados respondieron al lujo pulido.

Franela de cuadros extragrande llevada abierta y en capas / Punto con bolitas, vestidos de segunda mano y denim desgastado mezclados / Botas de trabajo pesadas y tallas separadas del cuerpo / Tonos tierra embarrados y negro lavado superpuestos

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Beatnik Style — Beatnik coffeehouse costumes in A Bucket of Blood, 1959 — cinematic depiction, not a documentary street photograph — American International Pictures — Wikimedia Commons / Public domain

Beatnik Style

ビートニク・スタイル / 1950s–early 1960s / Estilo / Estilos subculturales

La imagen de la cultura Beat y de la Margen Izquierda se fijó en cuellos altos negros, pantalones estrechos, boinas, zapatos planos y maquillaje escaso, haciendo visible en el cuerpo un espacio intelectual anticonsumo de lecturas, jazz y cafés.

Jersey negro de cuello alto o prenda prestada extragrande / Pantalones negros estrechos y zapatos planos / Boina, pelo corto y joyería mínima / Silueta larga limitada a negro, carbón y tejidos naturales

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Western Wear — Lefty Frizzell in an embroidered Western shirt — Columbia Records promotional portrait, 1957 — Wikimedia Commons / Public domain

Western Wear

ウェスタン・ウェア / 19th century– / Estilo / Historia de la moda

La indumentaria western pasó de la utilidad ganadera y ecuestre al rodeo, el cine y el escenario country, añadiendo bordado, flecos, tachuelas y color enfático a canesús funcionales, broches, botas y sombreros.

Canesús western puntiagudos que dividen pecho y espalda / Sombrero de ala curvada y botas de caña alta / Broches nacarados y ribetes de contraste / Bordado simétrico, flecos y tachuelas

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Peacock Revolution — interpretación generada por IA
Interpretación de IA, no una referencia

Peacock Revolution

ピーコック・レボリューション / mid-1960s–early 1970s / Estilo / Historia de la moda

La Peacock Revolution liberó la ropa masculina de posguerra del traje oscuro y difundió sastrería ceñida, color vivo, terciopelo, volantes y flores entre la calle y el escenario juveniles, mientras el dandismo moderno alteraba reglas de género y clase.

Chaquetas ceñidas y cinturas altas / Terciopelo, satén, flores y colores vivos y atrevidos / Camisas con volantes, pañuelos, cuellos y puños anchos / Pelo largo y tacones dentro de una silueta masculina delicada y decorada

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Biker Style — Leather biker jacket and riding trousers, contemporary motorcycle-rally photograph — Phoenician Patriot — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Biker Style

バイカー・スタイル / 1920s– / Estilo / Estilos subculturales

Una chaqueta protectora de conducción se convirtió en lenguaje de rebeldía y pertenencia a través de clubes de motos, cine, rock y punk; cremallera asimétrica, solapas anchas, cinturón, herrajes y cuero negro gastado conservan función y símbolo.

Cremallera asimétrica que cruza el frente / Contorno duro creado por solapas anchas, hombreras y cinturón / Cuero negro pesado y herrajes plateados / Parches traseros, tachuelas, desgaste y marcas personales

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Palm OS Interface — interpretación generada por IA
Interpretación de IA, no una referencia

Palm OS Interface

Palm OSインターフェース / 1996–2009 / Estilo / Lenguajes de pantalla

Palm OS convirtió una diminuta pantalla monocroma, un lápiz y límites estrictos de memoria en una herramienta de bolsillo coherente mediante el título, el menú Category, la Command Bar, botones físicos y el área de escritura Graffiti.

Pantalla monocroma de baja resolución, aproximadamente 160 por 160 / Título arriba a la izquierda y selector Category arriba a la derecha / Command Bar que asciende desde el borde inferior y cuatro botones de aplicación / Iconos y reglas finos de un bit y área de entrada Graffiti

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OS/2 Workplace Shell — interpretación generada por IA
Interpretación de IA, no una referencia

OS/2 Workplace Shell

OS/2 Workplace Shell / 1992–2001 / Estilo / Lenguajes de pantalla

OS/2 trató carpetas, impresoras, unidades y ajustes como objetos operables, no como iconos sueltos. Bordes dimensionales, iconos sombreados, ajustes en Notebook y arrastre directo hicieron del escritorio un único lugar de trabajo orientado a objetos.

Superficies gris pálido con dobles bordes dimensionales claros y oscuros / Iconos de objeto de pocos colores dibujados en vista oblicua / Ajustes Notebook con pestañas apiladas en el borde / Arrastre directo entre carpetas, trituradora y unidades

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Política editorial

IndexStyle no reúne cualquier término de diseño. Una entrada independiente debe describir un lenguaje visual reconocible, reproducible y distinguible de los vecinos. Criterio editorial

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