Técnicas de imagen digital

Sacan a la superficie la unidad mínima que forma la imagen o el mecanismo que la comprime. Lo tosco y lo roto no cuentan aquí como defecto, sino como método.

Entrada del diccionario

  1. Pixel Art 1970s– / Técnica

    Trata el píxel como unidad honesta, construyendo formas claras a partir de una resolución y una paleta limitadas.

  2. Datamosh 2005– / Técnica

    Romper deliberadamente los fotogramas clave de un vídeo para que la imagen anterior sea arrastrada y fundida por el movimiento siguiente: la estructura interna del algoritmo de compresión convertida en estética.

  3. Isometric Pixel Art 1994– / Estilo

    Ciudades de píxeles sin fin en vista oblicua sin punto de fuga. Los pixoramas de eBoy establecieron el modo, exportando la proyección isométrica de los videojuegos a la imprenta y la publicidad como lenguaje gráfico.

  4. Pixel Sorting 2010– / Técnica

    Pixel Sorting selecciona los píxeles de una imagen según un umbral de brillo o tono y los reordena dentro de filas o columnas, extrayendo largas estelas de color de una imagen de origen aún reconocible. El código publicado por Kim Asendorf permitió su amplia reimplementación.

  5. Dithering 1960s– / Técnica

    El dithering sugiere colores intermedios no disponibles mezclando espacialmente píxeles de una paleta limitada; las matrices ordenadas o la difusión de error producen tanto el tono como una superficie granular característica.

  6. Cel Shading 1990s– / Técnica

    El cel shading cuantiza la iluminación 3D continua en unas pocas bandas planas y puede añadir contornos, conservando el movimiento espacial mientras la superficie se lee como acetatos de animación o ilustración impresa.

  7. Databending 2000s– / Técnica

    El databending edita archivos de imagen o sonido con herramientas no destinadas a su formato y convierte la lectura errónea del decodificador en la obra; la estructura del archivo, la compresión y la posición de edición determinan sus bandas y cambios de color.

  8. Voxel Art 1990s– / Estilo

    El arte vóxel divide el espacio tridimensional en elementos de volumen iguales y deja visibles esas unidades como piezas mínimas de forma y color, trasladando al volumen los límites productivos del pixel art.

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