IndexStyle

Ein Wörterbuch der Gestaltungsstile, geschrieben aus den Werken selbst.

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Einträge776

Wörterbuch

Suche nach einem Stil oder beschreibe dein Vorhaben. Namensübereinstimmungen kommen zuerst; Zweck, Wirkung und Medium ergänzen Alternativen.

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Glam Rock Fashion — David Bowie’s Ziggy Stardust stage costume, Newcastle, 1972 — photo: Rik Walton — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

Glam Rock Fashion

グラムロック・ファッション / 1971–1975 / Stil / Modegeschichte

Britischer Rock der frühen 1970er machte mit Glitzer, Plateaus, starkem Make-up, enger Kleidung und Zitaten aus Science-Fiction und Kabarett aus Darstellern bewusst künstliche Stars jenseits des Alltags.

Glitzer, Pailletten und Metallglanz / Plateau-Stiefel und enge Overalls / Starkes Augen-Make-up, gefärbtes Haar und Gesichtsgeometrie / Mischung aus Science-Fiction, Hollywood, Kabarett und Music Hall

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Club Kids — Amanda Lepore at Life Ball 2014 — later dress of a Club Kids figure, not an original 1980s club photograph — Manfred Werner - Tsui — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Club Kids

クラブ・キッズ / late 1980s–1990s / Stil / Subkultur-Stile

New Yorks Club Kids konkurrierten in extremer Selbstverwandlung statt fertiger Mode und bauten aus Körperfarbe, riesigen Hüten, Spielzeug, Schrott und Couture eine Nachtfigur, deren Auftritt und Foto selbst zum Werk wurden.

Vollgesichtsfarbe und Prothesen verwandeln die Person / Kopf oder Schultern über Körpermaß vergrößert / Spielzeug, Schrott, Couture und entblößter Körper bewusst gemischt / Hohe Farbsättigung, Schwarzweiß, Karos oder Streifen in einer Silhouette

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Gorpcore — Contemporary outdoor-inspired outfit, cargo trousers and jacket, 2023 — photo: Kauey — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Gorpcore

ゴープコア / 2017– / Stil / Streetstyle

Gorpcore stilisiert technische Wander- und Campingkleidung bewusst als Stadtmode, zeigt Funktionen von Wetterschutz, Fleece, Cargo und Trail-Schuhen und schichtet Erdtöne mit Sicherheitsfarben zu einer bergbereiten Silhouette.

Funktionsschichten aus Wetterschutz, Fleece und Daune / Sichtbare Cargo-Taschen, versiegelte Reißverschlüsse und Zugkordeln / Sicherheitsorange oder helle Akzente auf Wald- und Erdtönen / Trail-Schuhe, Rucksack und Fischerhut

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CDE Interface — KI-generierte Interpretation
KI-Interpretation, keine Referenz

CDE Interface

CDEインターフェース / 1993–2000s / Stil / Bildschirmsprachen

Das Common Desktop Environment vereinheitlichte UNIX-Arbeitsstationen mit Motif-artigen Fasen, dauerhaftem Front Panel, Arbeitsflächenwechsel und farbarmen Symbolen, sodass verschiedene Hardware wie ein Arbeitsplatz wirkte.

Kastenförmiges Front Panel am unteren Rand / Erhabene Tasten und vertiefte Felder aus hell-dunklen Doppelkanten / Farbarmige Pixelsymbole mit dunklem Rand / Dauerhafte Tasten zum Wechseln der Arbeitsfläche

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KDE Oxygen — KI-generierte Interpretation
KI-Interpretation, keine Referenz

KDE Oxygen

KDE Oxygen / 2006–2014 / Stil / Bildschirmsprachen

Oxygen vereinte KDE-4-Anwendungen, Arbeitsfläche und Symbole durch klares Blau, weiches Grau, feine Linien und scheinbar auf einem gemeinsamen Sims ruhende Symbole und brachte Leichtigkeit in einen informationsdichten Desktop.

Hellgrauer Rahmen mit blauer Auswahl und zurückhaltendem Glanz / Räumliche Symbole mit Ein-Pixel-Kante und unterem Ablageschatten / Eine diagonal obere Lichtquelle über alle Materialien / Werkzeugleisten und Docks durch feine Trenner gruppiert

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GNOME Clearlooks — Clearlooks 2.20, Nautilus and gedit interface — screenshot: KiddoKiddo (historical software example) — Wikimedia Commons / CC0

GNOME Clearlooks

GNOME Clearlooks / 2005–2011 / Stil / Bildschirmsprachen

Das Standardthema von GNOME 2.12 machte GTK-Anwendungen durch hellgraue Fenster, blaue Auswahl, zurückhaltenden Glanz und feste Grenzen freundlich und einfach.

Hellgraue Flächen mit blauen Auswahlbalken / Ruhiges Glanzlicht nur an Tastenoberkanten / Tabs und Felder mit geringer Rundung / Kleine GNOME-Symbole und knappe zweistufige Hierarchie

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Sailfish Silica — KI-generierte Interpretation
KI-Interpretation, keine Referenz

Sailfish Silica

Sailfish Silica / 2013– / Stil / Bildschirmsprachen

Sailfish OS' QML-Sprache richtet das mobile Erlebnis auf Randgesten und Ambience aus: Hintergrundfarbe durchzieht transluzente Schrift und Highlights, während der Bildschirmrand selbst zu Zurück, Schließen und Wechseln wird.

Vom Hintergrund gefärbter Text und Fokus / Transluzente Steuerelemente über dunklen Bildern / Durch Randwischen abgezogene Ebenen / Durch Ziehen geöffnetes Pulley Menu mit weitem Abstand

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Halftone — Black halftone simulation — بهرام عفراوی — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Halftone

ハーフトーン(網点) / 1880s– / Technik / Print Expression

Halbton zerlegt kontinuierliche Töne in regelmäßig gesetzte Punkte wechselnder Größe für den Druck; aus der Ferne werden sie wieder Ton, vergrößert wird das Raster selbst zum Material.

Große und kleine Punkte auf festem Abstand / Licht und Schatten durch Punktfläche / Rosetten aus verschieden gewinkelten Farbrastern / Bildwirkung wechselt zwischen normaler und vergrößerter Ansicht

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Dithering — Ordered dithering with a 4×4 Bayer matrix, two-colour technical example — Joachim Holmér — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Dithering

ディザリング / 1960s– / Technik / Digitale Bildtechniken

Dithering suggeriert nicht verfügbare Zwischenfarben durch räumliches Mischen von Pixeln einer begrenzten Palette; geordnete Matrizen oder Fehlerdiffusion erzeugen Ton und eine charakteristische körnige Fläche.

Zwei oder mehr Pixelfarben als Schach oder Korn gemischt / Hochfrequente Punkte um Tonwertgrenzen / Scheinbare Verläufe aus fester Palette / Nah sichtbares Muster wird auf Normalabstand zur Zwischenfarbe

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Fractal Flame — Fractal flame, Genesis cells, generated with FLAM3 for SideFX Houdini and rendered with Mantra — Alexnardini — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Fractal Flame

フラクタル・フレーム / 1992– / Technik / Computational Expression

Scott Draves' Fractal Flame ergänzt iterierte Funktionssysteme um nichtlineare Variationen, logarithmische Dichteanzeige und Strukturfarbe und erzeugt feder-, rauch- und korallenartige Strukturen aus Wahrscheinlichkeit und Transformationsgeschichte.

Transluzente Verzweigung wie Flamme oder Feder / Helle dichte Regionen aus der Dunkelheit / Selbstähnliches Detail setzt sich vergrößert fort / Weiche Farbe aus der Transformationsgeschichte

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Cel Shading — Cel-shaded probability-density isosurfaces from a particle-in-a-box simulation — Kri — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Cel Shading

セルシェーディング / 1990s– / Technik / Digitale Bildtechniken

Cel Shading quantisiert kontinuierliches 3D-Licht in wenige flache Bänder und ergänzt Konturen, sodass räumliche Bewegung erhalten bleibt, die Oberfläche aber wie Animationsfolie oder Druckillustration erscheint.

Schatten in zwei oder drei flache Werte geteilt / Starke Außen- und Faltenkonturen / Einheitliche Farbflächen mit zurückhaltenden Reflexen / Dreidimensionale Bewegung unter gezeichneter Oberfläche

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Databending — green.qt_slippage, exhibited digital glitch work — jonCates — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Databending

データベンディング / 2000s– / Technik / Digitale Bildtechniken

Databending bearbeitet Bild- oder Klangdateien mit ungeeigneten Werkzeugen und macht die Fehlinterpretation des Decoders zum Werk; Dateiaufbau, Kompression und Bearbeitungsstelle bestimmen Bänder und Farbverschiebungen.

Bildteile in horizontale Bänder verschoben / Getrennte Farbkanäle und unerwartete Sättigung / Lokale Kompressionsblöcke mit sichtbarer Quelle / Zeilenartige Brüche ab der Bearbeitungsstelle

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L-system Graphics — First six iterations of an L-system fractal tree — NightElfik — Wikimedia Commons / Public domain

L-system Graphics

L-systemグラフィックス / 1968– / Technik / Computational Expression

L-System-Grafik schreibt Symbolketten parallel um und deutet sie als Zeichnung, sodass wenige Regeln rekursiv wachsende Pflanzen, Bäume, Myzelien und Ornamente erzeugen.

Äste wiederholen eine Winkelregel vom Stamm / Selbstähnliches Detail wächst je Generation / Blätter oder Blüten regelmäßig an Spitzen und Knoten / Wachstumsgrammatik bleibt trotz kontrolliertem Zufall erhalten

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Reaction–Diffusion — Turing patterns from numerical simulation — published reaction-diffusion output by Ex.ungue.leonem, 2008 — Wikimedia Commons / Public domain

Reaction–Diffusion

反応拡散パターン / 1952– / Technik / Computational Expression

Reaktions-Diffusions-Simulation lässt Stoffe lokal reagieren und unterschiedlich schnell wandern, sodass kleine Störungen sich selbst zu Punkten, Streifen, Labyrinthen und Korallenmustern ordnen.

Runde Flecken teilen sich in gleichmäßigen Abständen / Durchgehende geschwungene Labyrinthstreifen / Korallen- oder Zellgrenzen verzweigen sich von Kanten / Selbstorganisierte Zeichen fast gleicher Dicke

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Stippling — Stippled scientific line drawing of Auranticordis quadriverberis — Chitchai Chantangsi, Heather J. Esson and Brian S. Leander — Chitchai Chantangsi, Heather J Esson and Brian S Leander — Wikimedia Commons / CC BY 2.0

Stippling

スティップリング(点描陰影) / 16th century– / Technik / Hand-drawn

Stippling baut Licht, Volumen und Oberfläche über Dichte und Größe winziger Punkte auf; Ton steigt von locker zu dicht, ohne Konturen mit Linien zu füllen.

Unzählige kleine Punkte füllen eine Kontur / Engerer Abstand in dunklen Bereichen / Weicher Ton ohne Schraffurlinien / Nah Korn, aus der Ferne glattes Volumen

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Scratchboard — Jane S. Richardson, hand-drawn ribonuclease S ribbon diagram on scratchboard — image: Dcrjsr — Wikimedia Commons / CC BY 3.0

Scratchboard

スクラッチボード / 19th century– / Technik / Hand-drawn

Beim Scratchboard wird schwarze Tusche von einer weiß mit Ton beschichteten Platte gekratzt, sodass Licht und Kontur aus der Dunkelheit entstehen. Klingenbreite, Kreuzungen und stehen gelassene schwarze Flächen erzeugen Fell, Metall und nächtliche Kontraste.

Scharfe weiße Linien, die aus einem schwarzen Grundmaterial geschnitten werden / Konturen und Highlights, die durch die gleichen Schnitte markiert sind / Kreuzende Linien und Punkte, die mittlere Werte erzeugen / Breiter, verbleibender schwarzer Ton mit konzentriertem weißem Detail

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Visual Kei — Visual-kei cosplay at Jingūbashi, Tokyo, 2006 — photo: Jacob Ehnmark — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Jacob Ehnmark from Tokyo, Japan

Visual Kei

ヴィジュアル系 / 1980s– / Stil / Subkultur-Stile

Visual Kei ist eine japanische Rock- und Metal-Visualkultur, in der Haarstyling, Make-up, Kostüme, Bühnenpräsenz und Fotografie gemeinsam eine Band-Persönlichkeit schaffen, ähnlich wie die Musik selbst. Dabei werden Elemente aus Glam, Gothic, Punk, Kabuki und historischer Kleidung kombiniert.

Große, schwerelose Haare, bestehend aus scharfen Elementen / Theatralisches, blasses Make-up, starke Augen und präzise Brauen / Leder oder Spitze kombiniert mit Schmuck, militärischer und historischer Kleidung / Lange Silhouetten, die Geschlechtergrenzen überschreiten

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Grunge Fashion — Contemporary flat-lay example of flannel shirt and ripped jeans — Anettemgonzalez (reconstruction of 1990s dress) — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Grunge Fashion

グランジ・ファッション / late 1980s–1990s / Stil / Subkultur-Stile

Der Grunge-Stil entstand aus unpassenden, gestapelten, gebrauchter und Arbeitskleidung in der Musikszene des Pazifiknorden, bevor er in den frühen 1990er Jahren auf den Laufstegen etabliert wurde. Flanell, abgenutzte Strickwaren, Stiefel und fehlende Saumlässt wurden als Antwort auf luxuriöse Kleidung verwendet.

Großer, karierter Flanell, offen getragen in Schichten / Pilledes Strickgewebe, gebrauchtes Kleid und abgenutzte Jeans kombiniert / Schwere Arbeitsstiefel und Kleidung, die nicht zur Körpergröße passt / Erdtöne mit Schlamm und waschbare schwarze Stoffe

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Beatnik Style — Beatnik coffeehouse costumes in A Bucket of Blood, 1959 — cinematic depiction, not a documentary street photograph — American International Pictures — Wikimedia Commons / Public domain

Beatnik Style

ビートニク・スタイル / 1950s–early 1960s / Stil / Subkultur-Stile

Das Bild von Beat- und Left-Bank-Kultur manifestierte sich in schwarzen Rollkragenpullovern, engen Hosen, Berets, flachen Schuhen und minimalistischem Make-up. Dies schuf einen intellektuellen Raum, der durch Lektüre, Jazz und Cafés auf dem Körper sichtbar wurde.

Schwarzer Rollkragenpulli oder übergroßer gestellter Pullover / Enge schwarze Hosen und flache Schuhe / Beret, kurzer Haarschnitt und minimales Schmuck / Eine lange Silhouette, die sich ausschließlich in Schwarz, Grau und natürlichen Stoffen darstellt

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Western Wear — Lefty Frizzell in an embroidered Western shirt — Columbia Records promotional portrait, 1957 — Wikimedia Commons / Public domain

Western Wear

ウェスタン・ウェア / 19th century– / Stil / Modegeschichte

Western-inspirierte Kleidung entwickelte sich aus praktischer Arbeitskleidung für Rancher und Reiter zu Rodeo-, Film- und Country-Stage-Kleidung. Sie beinhaltete Stickereien, Fransen, Nieten und kräftige Farben auf funktionalen Jacken, Knöpfen, Stiefeln und Hüten.

Spitze aus Western-Jacken, die Brust und Rücken trennen / Hut mit gebogenem Rand und hohe Stiefel / Perlenartige Knöpfe und kontrastierende Bänder / Symmetrische Stickereien, Fransen und Nieten

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Peacock Revolution — KI-generierte Interpretation
KI-Interpretation, keine Referenz

Peacock Revolution

ピーコック・レボリューション / mid-1960s–early 1970s / Stil / Modegeschichte

Die Peacock Revolution befreite die Herrenmode nach dem Krieg von der traditionellen dunklen Anzug, verbreitete enge Passform, leuchtende Farben, Samt, Rüschen und Blumen in den Straßen- und Bühnenkleidung junger Männer. Dabei stellten moderne Dandyismen Geschlechter- und Klassengebiete in Frage.

Eng anliegende Jacken und hohe Taillen / Leuchtender Samt, Satin, florale Muster und kräftige Farben / Rüschenhemden, Schals, breite Kragen und Manschetten / Lange Haare und Absätze in einer elegant verzierten männlichen Silhouette

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Biker Style — Leather biker jacket and riding trousers, contemporary motorcycle-rally photograph — Phoenician Patriot — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Biker Style

バイカー・スタイル / 1920s– / Stil / Subkultur-Stile

Eine schützende Motorradjacke wurde durch Motorradclubs, Filme, Rock und Punk zu einer Sprache der Rebellion und Zugehörigkeit. Asymmetrische Reißverschlüsse, breite Kragen, Gürtel, Hardware und abgenutztes schwarzes Leder behalten sowohl Funktion als auch Symbol.

Asymmetrischer Reißverschluss, der die Vorderseite durchquert / Harte Konturen durch breite Kragen, Epauletten und Taillengürtel / Schwarzes Leder und silberne Hardware / Rückpatches, Nieten, Abnutzung und persönliche Markierungen

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Palm OS Interface — KI-generierte Interpretation
KI-Interpretation, keine Referenz

Palm OS Interface

Palm OSインターフェース / 1996–2009 / Stil / Bildschirmsprachen

Palm OS verwandelte einen kleinen, monochromen Bildschirm, Stift und strenge Speicherbegrenzungen in ein konsistentes Taschenwerkzeug durch Menüs für Titel und Kategorien, Befehlsleiste, Hardware-Tasten und eine Schreibfläche für Graffiti.

Ein Bildschirm mit etwa 160 x 160 Pixeln und monochromer Darstellung / Titel links oben und Kategorie-Popup rechts oben / Eine Befehlsleiste, die sich von der unteren Kante aus erstreckt und vier Anwendungsbuttons / Dünne, einbitige Symbole, Regeln und eine Schreibfläche für Graffiti

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OS/2 Workplace Shell — KI-generierte Interpretation
KI-Interpretation, keine Referenz

OS/2 Workplace Shell

OS/2 Workplace Shell / 1992–2001 / Stil / Bildschirmsprachen

OS/2 behandelte Ordner, Drucker, Laufwerke und Einstellungen als bedienbare Objekte, anstatt als lose Symbole. Dimensionale Ränder, schattierte Symbole, Notebook-Einstellungen und Drag-and-Drop ermöglichten es, den gesamten Desktop als ein objektorientiertes Arbeitsumfeld zu gestalten.

Graue Oberflächen mit doppelten hellen und dunklen dimensionalen Kanten / Objekt-Symbole in niedriger Farbgebung, gezeichnet aus einer schrägen Perspektive / Notebook-Einstellungen mit gestapelten Rand-Tabs / Direktes Ziehen zwischen Ordnern, Shredder und Laufwerken

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Redaktionelle Grundsätze

IndexStyle sammelt nicht jeden Begriff aus dem Designumfeld. Ein eigener Eintrag muss eine erkennbare, reproduzierbare und von Nachbarn unterscheidbare Bildsprache beschreiben. Aufnahmekriterien

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